14本更新有利有弊?
大家好,我是劍客小王?;适覒?zhàn)爭的14本即將推出,各大UP主紛紛發(fā)出視頻,表達(dá)了自己的看法,同時給了粉絲們在評論區(qū)留下看法的機(jī)會。我在收集了部分UP和評論區(qū)的看法后,不得不說幾句我自己的觀點(diǎn)了。
明顯地,大多數(shù)人反對14本的推出。原因無非就兩個:更高的等壓,更難的養(yǎng)卡。
在我發(fā)表個人觀點(diǎn)前,先插句題外話。有的人確實(shí)指出了實(shí)實(shí)在在的問題,有的人就是無腦噴!豆角評論區(qū)的第一熱評就是兩個字:退游。
就這?!這你好意思說?你確定不是無腦跟風(fēng)帶節(jié)奏?這居然是熱評?首先顯然你反對14本的推出,但是起碼給個理由吧,我的退游區(qū)UP主?你這一句退游+熱評打擊了多少人?你可能是過于生氣和失望,但是有人沒有。你這種破罐子破摔的擺爛態(tài)度和tx、wy有什么區(qū)別?巴不得游戲趕緊涼是吧?
回歸正題。先打個比方,比如說你是石頭人玩家,對面是小費(fèi)卡組。由于石頭人卡組比較卡手,前期難免會被消耗掉不少血。但是憑借微操,你對峙到了3倍圣水。此時你比對面落后1000多血,而且你明知拼法術(shù)絕對拼不過小費(fèi)時,你傾向于沉底兵+橋頭頂石頭一波反殺,還是想專心防守,最后輸在算血?現(xiàn)在SC也面臨這個問題,游戲已經(jīng)落后于時代,謹(jǐn)慎維護(hù)難逃涼了的風(fēng)險,倒不如終極一賣上演一次復(fù)興翻盤。只是這一賣比一場游戲更復(fù)雜,在賣之前,你不知道你會直接賣死還是茍下來,也不知道茍下來后能不能翻盤。
面臨這種高壓局面,你著急,SC更著急。14本的推出無疑是為了喚醒滿級的養(yǎng)老玩家,讓老血液重新流動。這只是個開始,如果CR在這終極一賣中活了下來,那么以后肯定還會出吸引新玩家的手段。魔法物品還有之前的換卡幣就是例子,降低養(yǎng)卡難度,轉(zhuǎn)變?yōu)榘胄蓍e游戲,吸得來也留得住新玩家。
這是從游戲和SC的角度看。那么從玩家的角度看,14本有利有弊呢?這里我們回到開頭提出的玩家最關(guān)心的問題:等壓和養(yǎng)卡。等壓,造成這一問題的根本原因是匹配機(jī)制。匹配是綜合杯數(shù)和塔等進(jìn)行匹配的,如果你塔等太高,你可能會遇到杯數(shù)很高的對手;如果你杯數(shù)太高,遇上高杯高卡等玩家也是難免的事情。由此可見,無論是按等級匹配還是按杯數(shù)匹配,對于一個養(yǎng)成過程如此之大的競技游戲(原)都不夠合理。
解決辦法很簡單,我直接把養(yǎng)成元素統(tǒng)統(tǒng)刪除,匹配看杯數(shù)不就行了?那你愿意?不愿意,就閉上你的嘴,老老實(shí)實(shí)養(yǎng)卡,還嫌換卡幣和魔法物品不夠好?你若是愿意,也沒關(guān)系,該去哪去哪,反正CR不適合你。CR是卡牌游戲里競技性最強(qiáng)的,競技游戲里養(yǎng)成性最強(qiáng)的。這就是CR,這才是你喜歡CR的真正原因。你連這個都舍棄了,真的卷鋪蓋走人吧。
總之,我反對反對14本的玩家,由此可見,我支持14本的推出。想罵請便,我一句都不會聽的。