在游戲領域摸爬滾打5年后,朝夕光年將迎“豐收之日”?
不知不覺中,字節(jié)跳動于2019年1月成立的游戲發(fā)行品牌「朝夕光年」已在游戲行業(yè)摸爬滾打了5年之久。
近些日子,隨著旗下新品《Dragonheir: Silent Gods(龍息:神跡)》在海外市場預約異?;鸨南鞯絿鴥?,以及《晶核》《星球:重啟》兩款重量級產品國服公測的時間臨近,朝夕光年又一次走到了行業(yè)的聚光燈下。

回溯過去,倘若要用一個詞來概括朝夕光年的5年發(fā)展軌跡,GameRes認為“穩(wěn)健”或許是最恰當的。
那么朝夕光年在游戲領域的思路是怎樣演進的?接下來,伴隨著多款重量級新作逐一上線,朝夕光年有無可能迎來新一輪爆發(fā)?
在按照時間線對其發(fā)展歷經進行梳理后,我們或許可以從中找到部分答案。

2020:多線試錯,積累經驗
2020年,剛剛成立1年的朝夕光年就在國內推出了《熱血街籃》《終結戰(zhàn)場》《靈貓傳》三款代理產品,向體育競技、戰(zhàn)術競技、女性向三個并不那么擁擠的賽道展開了初步探索。
而從結果來看,本次試水的情況倒也并不壞,除了《終結戰(zhàn)場》沒能走出來外,身處小眾體育競技賽道的《熱血街籃》,最高曾登上過iOS暢銷榜TOP37,并且9次獲得App Store精品推薦,目前仍在運營中。

《靈貓傳》市場成績算不上亮眼,但卻是近年來相當突出的一款“強口碑”女性向產品,迄今為止在TapTap、好游快爆依然有8.4和9.2的評分。(該作2022年曾停運,后續(xù)改由游戲研發(fā)商游夢初心接手運營)


客觀來看,2020年朝夕光年國內新品線的表現只能說“不溫不火”,反倒是其在海外發(fā)行的首批合計5個產品中,出現了《RO仙境傳說:新世代的誕生》(簡稱:ROX)這一長線爆款。
當然,彼時ROX還只是在中國港澳臺地區(qū)有所斬獲,讓大眾看到了些許“爆款苗子”的模樣,直至2021年迅速席卷東南亞地區(qū)并拿下Google Play年度最佳游戲后,ROX才真正成為業(yè)內關注與分析的對象,一度被譽為“2021年中國出海手游最大黑馬”。

回過頭來看,GameRes認為,2020年處于起步階段的朝夕光年,整體在選品、發(fā)行上大體還是懷揣著一種積極試錯的態(tài)度,并沒有集中力量All in某個方向,而是通過在國內、國外泛布局多個品類賽道的方式,在積累經驗的同時盡可能摸索出一套適合自己的策略,而ROX就可以說是這一階段對朝夕光年后續(xù)發(fā)展影響最大的一款產品。
朝夕光年國際發(fā)行負責人Hector也在此后的采訪中表示,ROX的成功對整個國際發(fā)行團隊都帶來了很大的正向影響,比如說幫助團隊跳出了“坐而論道”的桎梏,實質性的積累了不少實操經驗,同時也緩解團隊全員海外發(fā)行時的焦慮感,畢竟有成功心態(tài)也更加從容。
最重要的是,ROX使朝夕光年進一步明確了“人才觀”,用Hector的話來說:“整個業(yè)務線中承擔攻堅重任的員工,恰恰是三年前剛剛進入公司的新人?!?br>

除了在海內外進行批量試錯外,一直以來,朝夕光年旗下還有一個容易被忽略的團隊也在這一年成立了——主攻獨立游戲發(fā)行的Pixmain。
自2020年下半年創(chuàng)立以來,Pixmain在此后數年里成功發(fā)行了《伊格利亞戰(zhàn)記》《洇客(Inked)》《釀造物語(Hundred Days)》《原界之罪(Grimvalor)》《迷宮大偵探(Labyrinth City)》《波西亞時光(海外版)》等多款橫跨PC、移動端的獨立佳作,并且悉數取得了不錯的口碑。

在剛剛結束的“TapTap游戲節(jié)”上,由StarryStarry開發(fā),Pixmain發(fā)行的《巴別號漫游指南》也登上“聚光燈計劃”,成為了玩家矚目的焦點獨游新品之一,TapTap目前期待值高達9.8分。

回頭來看,2020年對朝夕光年來說無疑是尤為關鍵的“奠基之年”,也是這一年積累的發(fā)行經驗,為其后續(xù)找準更清晰的團隊定位、品類方向夯實了基礎。
2021:精進發(fā)行能力,明確中期目標
當時間來到2021年,除了ROX以及《高能手辦團》《世界計劃 繽紛舞臺!特邀:初音未來》在海外各地區(qū)相繼迎來爆發(fā)之外,朝夕光年在國內市場也取得了重大突破,其4月上線的《航海王:熱血航線》首月預估收入超5億元,成為了一款現象級的漫改手游。

談及《航海王:熱血航線》的成功,繞不開的就是朝夕光年以抖音、B站為陣地,早攜手各類達人KOL輸出PGC內容的同時,通過“游戲發(fā)行人”等活動引導泛大眾用戶產出海量UGC內容的營銷方法論。
在GameRes看來,這套打法不僅幫助朝夕光年打破了其在國內市場的“爆款荒”,更重要的是,讓越來越多研發(fā)商看到了其對游戲發(fā)行的獨特見解,從而使其在后來能夠順利拿下更多潛力新品。

此后的11月,朝夕光年首款自研女性向新品《花亦山心之月》與代理發(fā)行的國風卡派手游《武林閑俠》陸續(xù)上線,都一度殺入iOS暢銷榜TOP10,在初步讓外界感知到其不俗的研發(fā)實力之余,也進一步印證了朝夕光年發(fā)行能力的日益精進。

縱觀2021年全年,還值得一提的是,朝夕光年在3、4月接連收購了旗下有著《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang )這一東南亞MOBA王者的沐瞳科技,以及日本“國民掛機手游”《放置少女》的發(fā)行商有愛互娛。
或許也是針對ROX的出色表現以及這兩筆收購的動作,同年7月,朝夕光年總裁嚴授在公開演講中表示:“新一代游戲公司是“生而全球化”的,這是朝夕光年和沐瞳科技共同的特質……”
在GameRes看來,在之后的日子里,朝夕光年也一直朝著這一方向而努力,并取得了令人艷羨的成績。
2022:全球化布局提速,蓄勢待發(fā)的一年
在GameRes看來,2022年更像是朝夕光年在明確目標后,蟄伏、蓄勢的一年,上半年發(fā)行的產品表現平平,直到下半年才迎來轉機。
2022年10月,由Second Dinner、朝夕光年、漫威娛樂聯(lián)合打造的漫威IP策略卡牌對戰(zhàn)游戲《MARVEL SNAP》全球上線,首月即獲得了1220萬次下載量,收入約1094萬美元,后續(xù)還接連斬獲「TGA 2022年度最佳手游」「DICE2023年度最佳手游」兩項國際大獎,這也讓行業(yè)見證了一番其“全球化”戰(zhàn)略的獨到之處。

而之所以說2022年是朝夕光年蓄勢待發(fā)的一年,原因就是雖然其全年正式推出的游戲并不多,但《代號:Dragon》《代號:Spark》《晶核》等一系列在研精品卻接二連三迎來了曝光、測試,不僅在彼時為其賺足了關注度,也揭示了朝夕光年的產品線鋪設始終在有條不紊的推進中。
2022年底,隨著一則網傳朝夕光年業(yè)務調整,正式落地“全球化”發(fā)行體系的消息不脛而走,朝夕光年的“全球化”戰(zhàn)略也進一步得到了印證與加強。

2023:“豐收之日”漸行漸近
在2021-2022年的“大面積播種”后,隨著2023年的到來,屬于朝夕光年的“豐收之日”似乎也漸行漸近。
按照時間線進行梳理,不難發(fā)現從年初開始,朝夕光年旗下的新品就開始頻繁異動。
《星球:重啟》
比如2月-4月間,由朝夕光年旗下MMC工作室研發(fā)的科幻SOC新品《星球:重啟》先后登陸了中國港澳臺、日本,一度登上過中國澳門iOS暢銷榜TOP1和日區(qū)iOS暢銷榜TOP29。

據《星球:重啟》官網顯示,該作全球預約量已突破795萬人,隨著大量游戲實機視頻、圖片傳回中國大陸,《星球:重啟》在中國大陸地區(qū)的關注度也與日俱增。
目前《星球:重啟》已獲得國內版號,并在7月10日開啟了限量刪檔付費測試,有望在年內上線,屆時大概率會有不俗的市場表現。

《神仙道3》
6月7日,飛魚科技研發(fā)、朝夕光年發(fā)行的放置卡牌RPG《神仙道3》在國內正式公測,最高也曾拿下iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP12的成績,目前仍在暢銷榜TOP100之內。
作為一款在玩法上比較循規(guī)蹈矩的新品,《神仙道3》的表現可以說符合預期,雖然很難說后續(xù)有多大的長尾潛力,但相對較廣的受眾面和IP加持,也有望長期居于在市場腰部,為朝夕光年提供穩(wěn)定的營收。

《Dragonheir: Silent Gods》
6月23日,由朝夕光年旗下工作室SGRA Studios研發(fā)的《代號:Dragon》定名《Dragonheir: Silent Gods》,宣布了將于9月19日開啟全球公測的消息。
此后不久,AppGrowing顯示,《Dragonheir: Silent Gods》開啟了大規(guī)模買量,登頂 Google Play 游戲預約榜,并且打入中國出海榜前五。

作為一款“龍與地下城(D&D)”題材的開放世界半即時策略 RPG 游戲,《Dragonheir: Silent Gods》的特色與目標用戶都相當明確,不論是D&D題材加上色調陰暗的寫實風,亦或是特色“跑團”玩法的加入,都使其有望在歐美等西方地區(qū)贏得當地玩家的喜愛,很可能將成為繼《星球:重啟》后,朝夕光年今年收獲的第二個海外爆款。

《晶核》
由朝夕光年旗下VI-GAMES工作室研發(fā)的“魔導朋克”題材ARPG新作《晶核》,即將在7月14日開啟國服公測,目前僅TapTap平臺預約數已接近90萬。

在去年首測時,GameRes就曾體驗并報道過該作,大致結論是該作完成了“立體箱庭式關卡+技能裝備Build+硬核ACT的良性共振”,首測完成度就相當之高且沒有明確的對標競品,整體感受更接近于玩家口中的“3D版DNF”,其上線后的表現值得關注。
《境·界 刀鳴》
7月5日,由奧術網絡開發(fā),朝夕光年發(fā)行的《BLEACH 境·界》全球正版授權的3D刀劍連攜手游——《境·界 刀鳴》迎來首曝,截止撰稿時,該作B站首曝PV播放量已接近100萬。

作為日本三大“民工漫”之一,《BLEACH 境·界》的IP原本就具備極強的號召力,再加上該作奧術網絡有《鎮(zhèn)魂街:天生為王》這一漫改爆款的開發(fā)經驗,朝夕光年則有《航海王:熱血航線》的成功發(fā)行經驗,在二者的強強聯(lián)合之下,《境·界 刀鳴》值得我們給予更高的期待。

結語
從2019到2023,朝夕光年做到了一步一個腳印在全球游戲市場扎下了根,雖說其成功離不開字節(jié)跳動大廠的背書——比如對數十家開放商的投資,比如搭建全球發(fā)行體系等等,這些都不是一般小廠商可以復制的,但回顧其成長道路,仍有許多值得行業(yè)思考與學習的閃光點。
而從今年發(fā)布或即將上線的新品線來看,最值得留意的一點,就是《星球:重啟》《Dragonheir: Silent Gods》《晶核》三款高期待大作都是朝夕光年的自研產品,這不僅直觀折射出了朝夕光年過硬的研發(fā)實力,還意味著其搭建多年的研發(fā)管線也已趨于成熟,未來自研產能有望進一步提速。
在“全球化”戰(zhàn)略的驅動下,“研運一體化”形態(tài)日益成熟的朝夕光年,未來依然可期。(文/南山)
