《靈魂差分》開發(fā)階段日志

這段時間工作室終于恢復(fù)了全力開發(fā)的狀態(tài)。之前因為人員產(chǎn)生了很大的變動,開發(fā)計劃進行了一些重新規(guī)劃。
我們正在制作的《靈魂差分》是一款融合了蒸汽朋克和薩滿文化的類銀河惡魔城獨立游戲。


由于開發(fā)工作量越來越大,我沒辦法再自己扛大多數(shù)的美術(shù)了。
幸好這段時間工作室來過兩位新人美術(shù),都做出了不錯的內(nèi)容。



此外,最近通過朋友聯(lián)系到了外包團隊,進行一些需要大量精力的角色美術(shù)工作。游戲中區(qū)分了表世界和里世界,兩個世界的風(fēng)格不同,合作完成的都還不錯。


游戲增加了新的場景。
和之前的蒸汽廣播站相比,這里更加類似于一個精神空間。


另外,現(xiàn)在接受到了一些反饋,才發(fā)現(xiàn)我們的引導(dǎo)做的很不夠,很多朋友仍然不清楚游戲的一些基礎(chǔ)內(nèi)容。
這里盡量完整地介紹一下跳躍和基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
諧振

擊中敵人后的短時間內(nèi),可以進行八方向沖刺,并且每次這樣的沖刺都會帶來短暫的無敵狀態(tài)。諧振沖刺需要擊中敵人后才能使用,并且消耗集中力(魔法值)。集中力通過集中敵人獲得。

通過攻擊+諧振沖刺,玩家可以更靈活地進行跳躍和移動。
靈力干涉

一些物品可以踩踏,讓玩家可以在空中再次跳躍。當(dāng)出現(xiàn)白色霧氣時代表可以踩踏。
蒸汽雷

側(cè)面和底部的鋼針非常危險,但頂部有自毀開關(guān),可以將其引爆。爆炸后射出的鋼針撞上阻擋物后會停留一段時間,可以作為跳板使用。
白圖騰

消耗品,可以輔助薩滿的戰(zhàn)斗。
在物品欄中將白圖騰裝配到快捷欄中,之后可以在場景中放置。不同的白圖騰可以起到不同的作用。每個白圖騰都有作用范圍。可以在一定范圍給玩家?guī)碓鲆婊蛘呋謴?fù)生命,又或者自動攻擊周圍的怪物。
鏡圖騰

黑圖騰

黑圖騰是時間技能,需要玩家按照一定的節(jié)奏來攻擊,也就是擊鼓。在連續(xù)幾次按節(jié)奏擊鼓后就能對周圍進行大范圍傷害,或者得到其他短時間的增益效果。
游戲系統(tǒng)就介紹到這里。
今年我們會參加7月底的Chinajoy,展臺為w5館ig005,希望到時候大家能來試玩我們的《靈魂差分》。

如果在現(xiàn)場看到了這面薩滿鼓,那就是我們的展臺了!
謝謝大家!