原神5星新角色「夜蘭」攻略 解析(武器、圣遺物、陣容搭配推薦)
本文來自“好游快爆”原神玩家__@墜fall(已獲授權(quán))
大家好啊~這里是墜2.7即將到來,而且大家都知道,新角色夜蘭也即將降臨卡池啦,各位旅行者們是想抽爆還是攢石頭呢~
接下面為大家?guī)怼柑m生幽谷·夜蘭」的攻略:

本文包括以下內(nèi)容
一、角色抽取建議及強(qiáng)度分析
二、角色基本信息一覽
三、角色突破及天賦升級材料總覽
四、角色天賦分析
五、角色命座分析
六、角色圣遺物搭配及詞條選擇
七、角色武器推薦
八、角色基本配隊分析

你聽說過「一人千面」這個詞語嗎?夜蘭小姐就給我這種感覺。
上門來訪的時候,家父和家兄以禮相待,她也還之以禮,就像是個親切穩(wěn)重的大姐姐。
可在別的地方見到她時,又完全是不同的印象?!星?/p>
一、角色抽取建議及強(qiáng)度分析
1.抽取建議
建議缺少掛水的旅行者抽取,但是看機(jī)制大概勉強(qiáng)能c(不推薦但感覺可以),也可以當(dāng)副c (不錯的選擇),和行秋定位大概相同,可以作為行秋上位使用。
配合胡桃/可莉/煙緋和綾華/重云等角色可以進(jìn)行蒸發(fā)/永凍來玩耍,也可以配合綾人打高配純色隊,再帶上一個行秋,滿屏水傷簡直爽翻。
2.強(qiáng)度分析
夜蘭獨(dú)特的機(jī)制使得她可以完美規(guī)避傷害的同時也能打出高額爆發(fā),更是能在后臺進(jìn)行輸出,也算是全能角色。
由于脫戰(zhàn)后五秒會產(chǎn)生「破局」效果,非常適合進(jìn)場時輸出,而且滿蓄力的倍率十分離譜啊。
二、角色基本信息一覽

清炒蝦仁!不但菜變的更好看了(更好吃),而且盤子都換了~更有食欲了prprpr……(雖然不知道特殊料理叫什么……但是就是想吃!)
三、角色突破及天賦升級材料總覽
這里展示的是天賦10/10/10,等級拉滿所需的突破/天賦材料,天賦方面普攻可以低一些,可以省下皇冠和天賦書,也算是間接省下體力,等級拉到81/89均可吃到打怪經(jīng)驗(強(qiáng)迫癥止步)。
(糾正:天賦所需摩拉為4957500)

滌凈青金系列材料可通過擊敗【「伏龍樹」之底】【進(jìn)入「黃金屋」】【深入風(fēng)龍廢墟】「古巖龍蜥」「無相之水」「純水精靈」后 收取獎勵概率獲得
星螺在璃月孤云閣與瑤光灘地區(qū)采集獲得
符紋之齒可通過擊敗「遺跡巨蛇」后收取獎勵獲得
徽章系列材料通過擊敗愚人眾獲得
鎏金之鱗通過擊敗「若陀龍王」后收取獎勵概率獲得或通過合成臺使用「異夢溶媒」轉(zhuǎn)化獲得
皇冠可通過限時活動獲得或供奉神櫻或升級流明石觸媒可獲得
繁榮系列天賦書在「太山府」秘境中周一/周四/周日可以使用原粹樹脂收取
摩拉和經(jīng)驗書可以通過任務(wù)或地脈之花進(jìn)行獲取,其他方式暫不一一列舉
四、角色天賦分析


普通攻擊·潛刑隱曜弓:
普通攻擊·物理:
前三段普通攻擊夜蘭各會射出一支箭矢,第四段夜蘭會將弓踢出并同時射出三支箭矢。
盡管第三段倍率還可以,但是由于前搖較長和前兩段普通攻擊倍率很低而導(dǎo)致夜蘭的點(diǎn)按普攻不適合輸出。
而且夜蘭的瞄準(zhǔn)點(diǎn)按攻擊倍率還不如第三段的高,更說明了夜蘭不適合像菲謝爾那樣走物傷主C流。
但是不得不說,夜蘭踢弓的動作和普攻結(jié)束后抬手的動作真的好好看!非常適合拍照喔!(我個人認(rèn)為合影也是不錯的選擇~)
總結(jié):普通攻擊不適合輸出,卻是激發(fā)元素爆發(fā)的關(guān)鍵,而且動作很帥,可以用來拍照。
蓄力攻擊·水傷:
接下來為大家講講夜蘭普攻的蓄力攻擊,在瞄準(zhǔn)蓄力期間,水元素不斷在箭矢上持續(xù)積聚,蓄力完成后會對敵人造成水元素傷害。
而且滿蓄力的倍率很高,以天賦九級為例,蓄力傷害達(dá)到了210%的倍率,傷害也是很不錯的,由于是單體傷害,所以不太適合輸出使用。
只是因為這樣就說夜蘭可以C顯然不現(xiàn)實(shí),這時候我們就需要同是璃月的椰羊(甘雨)來與夜蘭進(jìn)行對比,甘雨的滿蓄力時間大概是2.5~3s,夜蘭的滿蓄力卻需要3.5s左右。
而且甘雨進(jìn)行的是二次傷害(一段蓄力+霜華矢),倍率近600%,這才造就了甘雨第一弓c的位置,盡管如此,但是夜蘭有一個強(qiáng)力的被動,可以對夜蘭有一定的提升。
普通攻擊·被動·「破局」:
脫戰(zhàn)狀態(tài)持續(xù)5s后,夜蘭獲得「破局」效果,會減少80%的蓄力時間,滿蓄力時改為發(fā)射「破局矢」,基于生命值造成水元素傷害。
同樣以九級倍率為例,倍率為生命值的19%,生命疊起來也是不小的收益,同時也有了先手高傷的一個契機(jī),范圍傷害使「破局矢」對群效果更好,所得收益更高。
實(shí)操可以先用夜蘭遠(yuǎn)程打出一手「破局矢」,緊接元素戰(zhàn)技迅速拉近敵我距離,后開啟元素爆發(fā)切換至反應(yīng)角色進(jìn)行輸出。
可以先手磨掉敵人盾量(火盾),后續(xù)進(jìn)行舒坦的輸出,屬于一個先手的范圍攻擊,具體效用在低練度情況下不大。
美·夜蘭·腿·下落攻擊:
下落攻擊倍率較高但是不易操作,而且頻率非常低……所以下落攻擊不適合輸出,但是可以用來欣賞和拍照哇~
總結(jié):普通攻擊主要靠「破局矢」輸出,如果有條件可以升至六級,如果沒有條件就算了,少的一點(diǎn)點(diǎn)不影響輸出和掛水,蓄力攻擊不推薦,下落攻擊不推薦(欣賞)。
(注意:由于「破局矢」為范圍傷害,所以要記得先手射一箭,后面再切換角色進(jìn)行輸出,畢竟傷害能多就要多一點(diǎn),能使傷害最大化。)


元素戰(zhàn)技·縈絡(luò)縱命索:
夜蘭牽引縈絡(luò)縱命絲進(jìn)行疾走,會纏絡(luò)標(biāo)記夜蘭經(jīng)過路徑上的敵人,在疾走結(jié)束時,「絡(luò)命絲」會爆發(fā),對敵人造成基于夜蘭生命值上限的水元素傷害。
點(diǎn)按:向前疾走一段距離
這里的疾走也可以標(biāo)記敵人,更加適合近距離的單體作戰(zhàn),可以避免造成點(diǎn)元素戰(zhàn)技是一不小心竄出老遠(yuǎn)還沒有標(biāo)記到敵人這種十分尷尬的局面。
(注意:這段疾走大致的距離為2m 爆發(fā)傷害也和長按技能的傷害相同 冷卻也相同 都是10s)
長按:向前持續(xù)疾走,期間可以控制方向,也可以再次點(diǎn)擊技能停止疾走狀態(tài),依照「絡(luò)命絲」標(biāo)記敵人的數(shù)量,提高觸發(fā)「破局」的概率。
和點(diǎn)按效果其實(shí)差不多,但是長按擴(kuò)大了能控制敵人的范圍和疾走持續(xù)的時間,可以隨時取消疾走對敵造成傷害。
倍率是夜蘭本身生命上限的38%(舉例九級),假設(shè)夜蘭疊到3w血,每個敵人就可以造成11000左右的傷害,如果天賦等級更高或血量更多,收益也會更高。
(注意:1.長按的CD和點(diǎn)按相同,但是在實(shí)戰(zhàn)時要分情況進(jìn)行選擇,長按更適合敵人較多切站位分散的情況,有大概率會獲得破局效果,輸出更高。2.夜蘭的元素戰(zhàn)技冷卻較短,可以用來趕路使用,非常方便~)
總結(jié):夜蘭的主要輸出方式之一,可能觸發(fā)破局被動,提高輸出,以血量上限為基礎(chǔ)來計算傷害,所以主疊生命,升級方面僅次于元素爆發(fā)后升級。


元素爆發(fā)·淵圖玲瓏骰:
爆發(fā)水元素傷害 并召喚「玄擲玲瓏」進(jìn)行協(xié)同攻擊,觸發(fā)方式類似于行秋,普攻即可觸發(fā)協(xié)調(diào)攻擊,還有另一種方式就是在「絡(luò)命絲」(元素戰(zhàn)技)爆發(fā)時會造成一次協(xié)同攻擊。
這是夜蘭的主要輸出/輔助技能,可以進(jìn)行前臺輸出,也可以進(jìn)行后臺配合火c進(jìn)行高額的輸出,非常實(shí)用的一個技能。
這個技能相似于行秋的技能,但是略有區(qū)別(舉例九級零命):行秋的倍率為92.3%,夜蘭是由生命值上限作為倍率8.28%*3,也就是如果生命值足夠高,傷害是很可觀的。
也就是說,在行秋攻擊力2k,夜蘭生命3w時,(行秋三段傷害為5538 夜蘭三段傷害為7452),夜蘭是比行秋的傷害更高的(畢竟是五星角色),所以夜蘭可以算是行秋的上位,如果你的行秋很忙,就可以抽一個夜蘭進(jìn)行替代。
夜蘭在進(jìn)行完一次元素戰(zhàn)技的爆發(fā)后,「玄擲玲瓏」也會進(jìn)行一次協(xié)同攻擊來進(jìn)行輸出,這也使得夜蘭的輸出銜接性更好一些(更絲滑)。
總結(jié):夜蘭的元素爆發(fā)十分重要,無論是輸出還是輔助都是不可或缺的一環(huán),建議優(yōu)先升級。
(注意:1.絡(luò)命絲爆發(fā)時額外發(fā)出的協(xié)同攻擊無論多少目標(biāo)僅進(jìn)行一次協(xié)同攻擊 2.夜蘭的元素爆發(fā)的水元素附著為弱水附著,也就是掛水頻率和沒滿命的行秋相同,如果想提升掛水能力,可以嘗試補(bǔ)一個二命喔。)

固有天賦·長考一著:
夜蘭在璃月進(jìn)行探索派遣任務(wù)時選擇20小時,獎勵提升25%。
這個天賦非常適合長草(其實(shí)是擺爛)人士,尤其是那種一天只登游戲一次,打個委托清個體力就下線的旅行者。
如果選擇時間縮短的天賦,可能到了時間,卻沒時間上線領(lǐng)取,就可以選擇夜蘭進(jìn)行派遣探索任務(wù)。
夜蘭目前是擁有這個天賦的第一人,后面可能在其他地區(qū)還會出類似的天賦。

固有天賦·猜先有方:
隊伍中存在1/2/3/4種不同元素盾角色,夜蘭的生命值上限也會有一定的提升。
經(jīng)過前面的天賦分析,不難看出生命值上限對于夜蘭的重要性,這個天賦也是提高夜蘭強(qiáng)度的一個因素。
但是為了吃到共鳴,所以建議隊伍內(nèi)存在三個不同的元素即可,不必一心追求額外的12%生命值加成(畢竟總是要在共鳴和生命值加成方面作出取舍)。

固有天賦·妙轉(zhuǎn)隨心:
在「玄擲玲瓏」(元素爆發(fā)的召喚物)存在期間,能使處于場上的角色持續(xù)增加傷害,基礎(chǔ)上有1%打增傷,每秒提高3.5%,至多提高50%。
每秒提高3.5%,則14秒提高49%,加上原本就存在的1%,正好是50%,已知召喚物「玄擲玲瓏」的存在時間為5s,所以疊滿加傷后只能輸出一秒效果就會消失(???)。
這……所以主要吃的還是20~40%的傷害加成,尤其是對以附魔攻擊為主要輸出方式的角色。
附魔角色的技能最近釋放時機(jī):
1.火系角色
胡桃:胡桃開啟元素戰(zhàn)技后的附魔時間是9s,建議在夜蘭開啟元素爆發(fā)且切換至胡桃后4~5s,胡桃再開啟元素戰(zhàn)技進(jìn)行輸出。
宵宮/香菱:宵宮開啟元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)后的附魔時間/大招時間是10s,同上,切換至宵宮/香菱的2~3s后再進(jìn)行輸出。
迪盧克:迪盧克開大后附魔時間是8s,具體時間和胡桃大致相同,不再贅述。
2.冰系角色
神里綾華:神里綾華元素爆發(fā)持續(xù)時間為5s,建議在夜蘭開啟元素爆發(fā)且切換至神里綾華后9s左右開啟元素爆發(fā)進(jìn)行輸出。
(不必被這個天賦限制 ,只是這么輸出傷害會更滿,不浪費(fèi)這個天賦所帶來的增幅)
天賦升級順序:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普通攻擊
五、角色核心命座分析

命座一·與謀者,以局入局:非核心命座
元素戰(zhàn)技的使用次數(shù)增加一次。中規(guī)中矩的一個命座,可以連續(xù)使用兩次元素戰(zhàn)技進(jìn)行輸出或趕路。
無論是實(shí)戰(zhàn)還是大世界里都是非常好用的命座,配合「破局矢」應(yīng)該會有比較不錯的對群效果。
總結(jié):非常實(shí)用的一個命座,盡管強(qiáng)度一般,但是跑圖好用,較建議抽取。

命座二·入彀者,多多益善:核心命座
在「玄擲玲瓏」進(jìn)行協(xié)同攻擊時,會額外發(fā)射一支水箭,水箭造成夜蘭生命值上限的14%,每1.8秒僅可觸發(fā)一次。
也就是額外放出一支水箭,傷害是其他水箭的二倍左右(天賦等級8),但是非常重要的一點(diǎn)是,這支水箭非常有可能是額外掛水,也就是夜蘭元素爆發(fā)的掛水內(nèi)置cd被減少甚至取消(具體可以參考珊瑚宮心海的命座一效果)。
這對于夜蘭屬于一個非常大的提升,對以蒸發(fā)和永凍為主要輸出的隊友是有很大的增幅的,這也是將這個命座作為核心命座的主要原因。
(注意:夜蘭的命座二具有每1.8s只能發(fā)射一次的限制,所以夜蘭每隔一次普攻則能多釋放一支水箭。)
總結(jié):由于額外掛水的特性,使火c角色輸出更舒適,蒸發(fā)頻率更加提升,是一個提升很大的命座,建議抽取。

命座三·zuo莊者,三仙戲法:非核心命座
元素戰(zhàn)技的等級提升三級,等級上限提高到十五級。同樣是一個中規(guī)中矩的命座,但是元素戰(zhàn)技如果可以拉滿,再配合一命效果,傷害也會有不錯的提升。
總結(jié):沒有太大的抽取必要,但是抽到不虧。

命座四·誰惑者,接樹移花:非核心命座
按元素戰(zhàn)技標(biāo)記到敵人的數(shù)量進(jìn)行生命值上限的加成,至多提升40%的生命值上限,持續(xù)25s。
每命中一個敵人,會提升10%的血量上限,也就是吃滿這個命座需要在對群作戰(zhàn)的時候,對于對單能力提升較低。
一個泛用性較低,但如果適用的話,強(qiáng)度會很高的命座,例如胡桃,在3w血的基礎(chǔ)上增加了40%,也就是增加了1.2w的血量,也就是增加了七百多點(diǎn)的攻擊力。
嘶……提升實(shí)在是高。
同樣可以吃到增幅的還有鐘離的盾和傷害,珊瑚宮心海的元素爆發(fā),神里綾人的浪閃效果,都有非常大的增幅啊(想想5w血的血牛鐘離增加40%生命的樣子[7w血]……)。
所以說這個命座,適用的效果十分恐怖,提升也很大。而且配合一命,生命值加成可以實(shí)現(xiàn)完美銜接。
總結(jié):泛用性不強(qiáng),但是提升很大,有胡鐘的或者心海主c的非常建議抽?。?/strong>

命座五·晃盅者,瓊畟(cè)藥骰:非核心命座
元素爆發(fā)的天賦等級提高3級,天賦等級上限提高至15級。
提升挺大的,如果能升滿,配合二命效果傷害會有很大提升,畢竟是提升夜蘭的主要輸出方式,價值比三命會更高。
總結(jié):不抽沒關(guān)系,抽到不虧的一個命座。

命座六·取勝者,大小通吃:核心命座
夜蘭釋放出元素爆發(fā)后,會進(jìn)入「運(yùn)籌帷幄」?fàn)顟B(tài),在25s內(nèi)的前6次普通攻擊會變?yōu)椤钙凭质浮梗總€造成蓄力重?fù)?30%傷害的范圍攻擊。
對于夜蘭這個角色來說,這個命座屬于是質(zhì)變的命座,在原本的輔助/副c角色的基礎(chǔ)上可以作為主c角色使用。
開啟元素爆發(fā)后的連續(xù)六次范圍攻擊,還是替代普攻的高頻攻擊,傷害是重?fù)魝Φ?30%,同樣以九級天賦、攻擊2000為例,這六次就會進(jìn)行裸傷32760的范圍傷害(重要的是范圍傷)。
在充能和攻擊都疊起來,再按雙爆比例加成,再加上蒸發(fā)反應(yīng)由水屬性觸發(fā)的傷害更高、其他角色拐等等因素,傷害絕對不是只有這么低,但是具體還要看養(yǎng)成后的表現(xiàn)。
總結(jié):質(zhì)變命座,使夜蘭的定位發(fā)生了改變,抽取方面嘛,你五命都抽了你不抽六命?
六、角色圣遺物搭配及詞條選擇
1.2千巖(千巖牢固)+2水套(沉淪之心)

水兩件套:獲得15%水元素傷害加成。
千巖兩件套:生命值提升15%
經(jīng)過我們上文的分析,可以得出夜蘭是一個以生命值為倍率基礎(chǔ)而進(jìn)行水元素傷害的角色。
所以無論是水元素傷害加成或是生命值加成都會對她有提升,相對而言,這套圣遺物是夜蘭圣遺物的首選之一。
同時我們可以考慮一下,2水套+2宗室會是什么效果,我們拿這兩組圣遺物進(jìn)行對比,以便各位選擇。
在使用前者(2水+2千巖)時,那么生命值越高,它帶給夜蘭的收益就會更大啊,但是差距并不太大。
所以決定疊高生命(總體技能傷害提高 即主c)的夜蘭選擇2水2千巖,如果是更傾向于輔助(靠元素爆發(fā)掛水)的夜蘭,那就更好使用2水2宗室,大招輸出會跟高。
詞條建議:(主詞條)生命沙 水傷杯 暴率頭 (副詞條)生命>雙爆>充能>精通……
(同時也可以選擇2千巖2宗室 對生命和元素爆發(fā)同時進(jìn)行增幅)
2.四宗室(昔日宗室之儀)

兩件套:元素爆發(fā)造成的傷害提升20%。
四件套:釋放元素爆發(fā)后,隊伍中所有角色攻擊力提20%,持續(xù)12秒,該效果不可疊加。
宗室的效果都與元素爆發(fā)有關(guān),對于夜蘭的元素爆發(fā)會有很大的增幅,四件套的效果同時增加了夜蘭的輔助能力,對隊伍中其他的角色也會有傷害的提升,增加了夜蘭的傷害也增加了增傷的屬性。
這套圣遺物推薦輔助向夜蘭使用,也可以給副c角色進(jìn)行使用,輸出和輔助兼?zhèn)?,放完技能就立馬切換下一個角色(主c)進(jìn)行輸出。
詞條建議:(主詞條)生命沙 水傷杯 雙爆頭 (副詞條)生命≥雙爆>充能>精通……
3.四絕緣(絕緣之旗印)

兩件套:元素充能效率提高20%。
四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆發(fā)造成的傷害。至多通過這種方式獲得75%提升。
這種夜蘭的玩法是需要搭配充能圣遺物和武器一起,至多提高夜蘭75%的元素爆發(fā)傷害,提升是蠻大的。
絕緣圣遺物更適合輸出向夜蘭,且是要用元素爆發(fā)為主要輸出方式的夜蘭,建議擁有高命座(最好滿命)夜蘭的小伙伴們刷取,零命可以使用,但是不太推薦。
詞條建議:(主詞條)充能/生命沙 水傷杯 暴率頭 (副詞條)雙爆>生命≥充能>攻擊……
4.前期過渡圣遺物(萌新必備)

1)勇士之心
對前期夜蘭的攻擊進(jìn)行加成,提高夜蘭對半血以上敵人的傷害,前期使用沒問題的。
2)教官
提高夜蘭的元素精通,配合火屬性角色進(jìn)行高額輸出,前期比較好用。
3)流放者
二件套提高本身元素充能效率,四件套加快隊友充能。
4)戰(zhàn)狂
可以提高夜蘭暴擊率,但是需要壓血,較考驗萌新操作,對走位好(自信)的小伙伴們是不錯的選擇。
七、角色武器推薦
1.五星武器

主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力542
副詞條90級屬性:暴擊傷害88.2%
武器の效果:生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。
周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升20%/25%/30%/35%/40%,不論該角色處于場上或是處于隊伍后臺。
夜蘭的五星專武,搭配其超高的暴擊傷害加成、生命值提升和全程的攻擊加成,非常契合以生命值來計算傷害倍率的夜蘭。
有敵人就有攻擊加成的特質(zhì)使夜蘭元素爆發(fā)后臺輸出(掛水)會非常舒服,爆傷極高,就可以安心的補(bǔ)其他詞條了,對圣遺物的詞條要求也減緩了許多,是夜蘭武器的首選。
總結(jié):夜蘭專武,高爆傷的詞條減緩圣遺物壓力,效果與夜蘭本身完美契合,提高輸出能力。

主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力608
副詞條90級屬性:元素充能效率55.1%
武器の效果:別離的思念之歌
飄游風(fēng)中的「千年的大樂章」的一部分。
元素精通提高(60/75/90/105/120)點(diǎn);元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)命中敵人時,角色獲得一枚追思之符,每0.2秒內(nèi)至多觸發(fā)一次,角色處于隊伍后臺也能觸發(fā)。
擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續(xù)12秒的「千年的大樂章·別離之歌」效果:元素精通提高(100/125/150/175/200)點(diǎn),攻擊力提升(20%/25%/30%/35%140%)。
觸發(fā)后20秒內(nèi),無法再次獲得追思之符。千年的大樂章觸發(fā)的多種數(shù)值效果中,同類數(shù)值效果不可疊加。
溫迪的專武,充能的副詞條可以保證夜蘭的元素爆發(fā)循環(huán),武器效果提高了隊伍的精通,適合在反應(yīng)隊里面的夜蘭,可以增加全隊角色的精通和攻擊力。
由于這個武器有一點(diǎn)限制,就是夜蘭不能吃到兩個buff疊加的增幅,不然就非常爽了。

主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力674
副詞條90級屬性:暴擊率22.1%
武器の效果:回響長天的詩歌
暴擊傷害提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻擊命中時有(60%/70%/80%/90%/100%)概率造成125%攻擊力的小范圍物理傷害,該效果每(4/3.5/3/2.5/2)秒只能觸發(fā)一次。
雙爆屬性的武器,由于無法在后臺觸發(fā)物理傷害的被動,所以夜蘭會有些吃不滿天空之翼的效果,有一點(diǎn)不契合(但是雙爆能彌補(bǔ)一切!)。
總結(jié):雙爆屬性會增加夜蘭的傷害,但是不適合輔助向的夜蘭使用,更適合主/副c夜蘭使用。

主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力674
副詞條90級屬性:暴擊率33.1%
武器の效果:極晝的先兆者
元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)造成的傷害提高(12%/15%/18%/21%/24%);普通攻擊、重?fù)?、元素?zhàn)技或元素爆發(fā)命中敵人后,將產(chǎn)生1層持續(xù)12秒的「白夜極星」效果。
處于1/2/3/4層「白夜極星」效果下時,攻擊力將提高(10/20/30/48%|12.5/25/37.5/60%|15/30/45/72%|17.5/35/52.5/84%|20/40/60/96%)。
由普通攻擊、重?fù)簟⒃貞?zhàn)技或元素爆發(fā)產(chǎn)生的「白夜極星」將分別獨(dú)立存在。
冬極白星的被動效果后臺也可以觸發(fā),就可以提高夜蘭的技能傷害,重?fù)舻目梢圆怀裕容^浪費(fèi)時間,通過普攻、戰(zhàn)技和元素爆發(fā)吃到的三層(30%)攻擊加成就夠了。
如果時間充裕,也可以選擇疊四層,由于秘境和深淵都有時間限制,所以不太推薦
總結(jié):提高夜蘭的技能傷害,更好的在后臺進(jìn)行輸出,暴擊率的詞條對夜蘭也有很大的提升。

主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力565
副詞條90級屬性:元素充能效率30.6%
武器の效果:落霞
具有夕暮、流霞、朝暉三種狀態(tài),分別能使造成的傷害提升12%/20%/28%。攻擊命中敵人后,將轉(zhuǎn)換為下一種狀態(tài),每7秒至多轉(zhuǎn)換一次狀態(tài)。
裝備該武器的角色處于隊伍后臺時該效果依舊能觸發(fā)轉(zhuǎn)換。
落霞有三種狀態(tài)可以切換,每七秒一次,不算頻繁,但是傷害卻是越來越高,適合半分鐘左右的速戰(zhàn)速決。
在后臺可以觸發(fā)就使得落霞對于夜蘭非常適合,元素充能效率的副詞條有效的保證了夜蘭元素爆發(fā)的循環(huán),使落霞的效果能不落空(其實(shí)數(shù)秒是一個不錯的選擇
如果夜蘭沒有太高練度,這個效果就不必太在意了。
總結(jié):夜蘭四星專武,而且可以通過活動滿精,沒有不選擇的理由,增傷充能應(yīng)有盡有,建議使用。

主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力565
副詞條90級屬性:元素充能效率30.6%
武器の效果:氣定神閑
元素戰(zhàn)技造成傷害時,有(40%/50%/60%/70%/80%)的概率重置該技能的冷卻時間,該效果每(30/26/22/19/16)秒只能觸發(fā)一次。
祭禮弓有幾率刷新元素戰(zhàn)技的冷卻時間,配合一命可以產(chǎn)生不錯的效果,進(jìn)行三次的爆發(fā)傷害,副詞條加上效果可以減緩不少充能的壓力,是比較適合輔助/副c定位的夜蘭。
總結(jié):一命缺少充能必備,多次的戰(zhàn)技可以進(jìn)行高頻補(bǔ)傷和跑圖。

街巷伏擊
裝備該武器的角色處于隊伍后臺時,每1秒角色造成的傷害提升(2%/2.5%/3%/3.5%/4%),最多通過這種方式獲得(20%/25%/30%/35%/40%)的傷害提升;
在場上超過4秒后,上述傷害提升效果每1秒會流失(4%/5%/6%/7%/8%),直到降低至0%。
確保夜蘭后臺輸出的武器,和元素爆發(fā)后臺持續(xù)輸出的特點(diǎn)極為搭配,可以給副c夜蘭使用,主打后臺傷害,對隊伍輸出會有很大提升(其實(shí)給夜蘭的話外觀也很畢業(yè))。
總結(jié):提高元素爆發(fā)傷害的武器,適合輔/副c夜蘭使用,主打速切。

主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力454
副詞條90級屬性:元素充能效率61.3%
武器の效果:順風(fēng)而行
攻擊造成暴擊時,有(60%/70%/80%/90%/100%)的幾率產(chǎn)生少量元素微粒,能為角色恢復(fù)6點(diǎn)元素能量。該效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能觸發(fā)一次。
在攻擊暴擊時,會產(chǎn)生額外的元素微粒,為角色回復(fù)6點(diǎn)能量,高額的充能詞條和武器效果都可以保證夜蘭元素爆發(fā)的循環(huán),是比較適合夜蘭的武器。
總結(jié):充能加成和祭禮弓差不多,但是實(shí)用性較低,有祭禮弓優(yōu)先用祭禮弓。
3.其他武器
(1).鴉羽弓
主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力674
副詞條90級屬性:暴擊傷害44.1%
武器の效果:踏火止水
對處于水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高(12%/15%/18%/21%/24%)。
對于水火元素影響下的敵人,會有額外的傷害加成,不僅可以在夜蘭c隊使用,也可以放在蒸發(fā)隊伍,對于夜蘭主c卻沒有武器用的小伙伴們可以考慮高精鴉羽弓來過渡使用。
(2).反曲弓
主詞條90級屬性:基礎(chǔ)攻擊力354
副詞條90級屬性:生命值46.9%
武器の效果:收割
擊敗敵人時,恢復(fù)(8%/10%/12%/14%/16%)生命值。
提高夜蘭的生命值,進(jìn)而提高破局矢、元素戰(zhàn)技及元素爆發(fā)的傷害,適合副c/輔助夜蘭使用,且可以提高夜蘭的生存能力,但是由于效果太過雞肋,所以不太建議使用。
八、角色基本配隊分析
(圖示配隊主為平民配隊及配隊思路,氪/大佬看角色替換專欄即可~)
1.副C蒸發(fā)隊

角色:煙緋·夜蘭·砂糖·班尼特
配隊思路:常規(guī)火C+夜蘭+增傷風(fēng)輔+盾奶輔助
配隊講解:煙緋作為火C,隊伍的主要輸出是來源于其重?fù)?/strong>及期間穿插的前搖普攻和技能(為增加煙緋重?fù)魝?,需要不時進(jìn)行普攻和元素戰(zhàn)技來疊加丹火印)。
配合夜蘭的元素爆發(fā)可以進(jìn)行高頻的蒸發(fā)反應(yīng)。
夜蘭的作用主要是后臺補(bǔ)傷和掛水,配合煙緋來進(jìn)行高頻高額蒸發(fā)傷害,可以使用脫戰(zhàn)的一發(fā)「破局矢」先手入局,戰(zhàn)技過后的「破局矢」補(bǔ)傷。
砂糖主要疊元素精通,略微要疊一些元素充能以保證元素爆發(fā)的循環(huán),聚怪和染色可以提高煙緋重?fù)舻拿新屎蛡Α?/p>
另外,攜帶四風(fēng)套的砂糖可以對敵人進(jìn)行減抗,進(jìn)而提升傷害。
班尼特——我們的六星火神,主要還是疊元素充能,要奶量可以疊一些生命值,提高煙緋自身的生存能力和輸出,元素戰(zhàn)技也可以給煙緋充能。
角色替換:
1號位(煙緋)可替換為:胡桃/宵宮/迪盧克/可莉
2號位(夜蘭)不可替換!(明明說好的是夜蘭攻略)
3號位(砂糖)可替換為:楓原萬葉/溫迪/琴/風(fēng)主
4號位(班尼特)可替換為:鐘離/迪奧娜/托馬/珊瑚宮心海/七七等
2.新版雷國隊

角色:雷電將軍·夜蘭·香菱·班尼特
配隊思路:雷電將軍+夜蘭+核心輸出+盾奶角色
配隊講解:新版的雷國隊(舊版為雷行香班),和之前的思路基本相同,也是雙核輸出及多層反應(yīng)的隊伍。
只不過是解放了行秋,取而代之的是在其上位的夜蘭,在隊伍中起到后臺補(bǔ)傷和掛元素產(chǎn)生反應(yīng)的作用。輸出的主要來源是雷神和香菱的速切(即元素爆發(fā))。
班尼特在此隊伍中的作用仍然是增傷和回血,以及為香菱充能保證隊伍循環(huán)的功能性角色(這里要注意,香菱的元素爆發(fā)絕對不能斷,如果斷了就是好長一段真空,對深淵的時間限制十分不利),對于行秋很忙的各位是很不錯的選擇。
角色替換:
1號位(雷電將軍)不可替換!(說好的是新雷國隊)
2號位(夜蘭)不可替換!(明明說好的是夜蘭攻略)
3號位(香菱)可替換為:八重神子/達(dá)達(dá)利亞等
4號位(班尼特)可替換為:琴/鐘離/七七等盾奶角色
(雷國隊里面的角色僅僅是理論上可替換 在實(shí)戰(zhàn)中可能并不太理想 盡量還是使用配隊中原本的角色)
3.副/輔永凍隊

角色:神里綾華·夜蘭·迪奧娜·砂糖
配隊思路:冰C+夜蘭+冰系盾奶輔+風(fēng)系增/聚輔
配隊講解:神里綾華標(biāo)準(zhǔn)配隊(即二冰一水一風(fēng)),神里綾華的普通攻擊及重?fù)粢彩瞧渲饕敵龇绞街唬梢耘浜弦固m打出永凍的操作,控制住敵人保證大招能不將敵人吹散(尤其是韌性較低的怪物 例如丘丘人、水/雷蛾子及幼巖龍蜥等等)。
迪奧娜和神里綾華湊出雙冰,可以提高對掛冰或凍結(jié)狀態(tài)下的敵人的暴擊率,進(jìn)而提高隊伍的輸出,元素戰(zhàn)技提高抗打斷能力,且給神里綾華進(jìn)行少許充能,元素爆發(fā)保障血量健康,以防神里綾華暴斃。
砂糖元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都可以起到聚怪增傷的作用,可以提高神里綾華技能的命中率,進(jìn)而提高隊伍傷害。
1號位(神里綾華)可替換為:任意冰C角色
2號位(夜蘭)不可替換!(明明說好的是夜蘭攻略)
3號位(迪奧娜)可替換為:羅莎莉亞/申鶴/甘雨/七七
4號位(砂糖)可替換為:楓原萬葉/溫迪/琴/早柚
夜蘭的攻略就到這里啦,最后祝點(diǎn)贊關(guān)注轉(zhuǎn)發(fā)的旅行者們十連三金,小保底不歪,出金到手軟!