【染·鐘樓謎團(tuán)】鴨鎮(zhèn)劇本合集——第二十一期 《飛鴻戲海》&《梟聲靜羽》

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鴨鎮(zhèn)專注于發(fā)布各類《染·鐘樓謎團(tuán)》官方混合劇本和自制劇本,偶爾會更新一些《染·鐘樓謎團(tuán)》的最新資訊。
在這里你可以找到最齊全、最新奇的劇本角色列表,并且獲得對于這些劇本的一些評論和建議。有需要劇本文件的鎮(zhèn)民們(包括角色列表、Json、原版PDF),可以直接私信鴨鴨獲得。
有需要投稿制作角色列表的鎮(zhèn)民們,鴨鎮(zhèn)會將大家的投稿劇本整理并且制作成角色列表發(fā)布。并且會以專欄的形式闡述作者的設(shè)計思路和鴨鎮(zhèn)的修改思路,也會雕琢提煉出劇本之中的邏輯。
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隨著最新的官方角色“鷹身女妖”的發(fā)布,官方同樣發(fā)布了快速上手劇本,有國外的《利爪惡行》(Fowl Play)和國內(nèi)的《沸反盈天》(Raise a Rumpus)。
這個具有“瘋狂”屬性的爪牙很有可能直接將局勢變得更混亂,更有趣,它的交互沒有“街頭風(fēng)琴手”和“維齊爾”那么復(fù)雜。因此鴨鎮(zhèn)和我們的朋友“叁水”共同制作了兩個鷹身女妖相關(guān)的快速上手劇本,為大家提供更多關(guān)于鷹身女妖可能性的交互。
第一個劇本是《飛鴻戲海》(Hurricane?Upon The Sea),是由官方角色組成的混合劇本;
第二個劇本是《梟聲靜羽》(Singing Lanius),是在官方角色的基礎(chǔ)上加入了華燈初上的角色。
覺得內(nèi)容不錯,歡迎點贊、收藏、評論、轉(zhuǎn)發(fā)。對于大家的評論和建議,我會虛心接受,知無不言。

“鷹身女妖”、“女祭司”快速上手劇本?
《飛鴻戲?!罚℉urricane?Upon The Sea)
????????哈耳庇厄降臨在鴉木布拉夫的海濱,她有著操縱風(fēng)的能力。強(qiáng)烈的氣旋從大海的深處襲來,不斷地驅(qū)逐著這里的原住民,飛禽、走獸以及海邊的漁民都逃離了這里,只留下了哈耳庇厄的訕笑。
????????而在大海深處,除了紊亂的氣流,還有一團(tuán)黑氣縈繞著的漩渦在蠢蠢欲動,誰也不清楚里面的怪物具體是什么形狀,只知道它曾經(jīng)摧毀了鴉木布拉夫的一切......


《飛鴻戲海》的命名是因為劇本有鷹身女妖、渦流和利維坦,選取了“飛鳥”與“大?!钡囊庀?。雖說渦流很有可能是指氣旋,而鷹身女妖正好可以操縱旋風(fēng),這可能和大海沒啥關(guān)系,戲海雖然沒有風(fēng),卻暗示了大風(fēng)。
另外,利維坦在傳說之中正是海怪。這三個邪惡角色的互動會帶來怎樣的混亂呢?
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這個劇本最可怕的交互可能是開局利維坦然后被麻臉巫婆變成渦流。是否嚴(yán)格按照生死無常的規(guī)則制造平安夜,是這個劇本留給說書人的第一道難題。我認(rèn)為:
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1、仍然平安夜。這個做法可能會招來玩家的詬病,因為好人很可能就會在第二天疏忽大意,沒有發(fā)生處決而落敗。玩家沒有任何信息能夠得知今天需要處決來防渦流,僅僅是靠獲得錯誤信息來反推渦流在場這種玩法也太過于為難好人了,不過偶爾可以試一試。
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2、說書人在生死無常的時候殺死一名玩家提醒好人,惡魔已經(jīng)發(fā)生變化。不過這個操作無異于直接告訴好人,今天的惡魔是渦流,雖然有小概率是亡骨魔。然后玩家可以根據(jù)自己的信息反推邪惡玩家是誰,還好這個劇本的持續(xù)信息位不是很多,博學(xué)者知道自己的信息雙錯會對邪惡比較致命;城鎮(zhèn)公告員和女裁縫知道自己信息出錯,也會對局勢造成挺大影響;共情者和女祭司的信息可能影響不大。
也有可能持續(xù)信息位被邪惡拿著,他們可以編造信息讓玩家們相信利維坦變成了亡骨魔;或者說邪惡變的就是亡骨魔,讓好人們誤以為利維坦變的是渦流。這兩種玩法都比較有趣,而且讓好人有跡可循。
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還有第三種運作方式,就是像對待新手玩家那樣每天播報利維坦在場,這樣即使生死無常出現(xiàn)平安夜,玩家也能發(fā)現(xiàn)利維坦已經(jīng)不在場。
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雖然沒有硬干擾爪牙,但是麻臉巫婆、提線木偶、紅唇女郎、男爵的組合真的把邪惡玩家的容錯和軟干擾能力拉滿了,再加上新晉強(qiáng)力軟干擾爪牙鷹身女妖,還要什么投毒者?而且我覺得鷹身女郎的帶刀能力帶來的干擾更強(qiáng)于他給場上信息帶來的干擾。不過在利維坦劇本里,帶刀可能反而對惡魔不利。
關(guān)于提線木偶的強(qiáng)勢我們已經(jīng)說過很多期,希望邪惡能夠發(fā)揮主觀能動性,多騙騙身邊人是提線木偶,男爵和紅唇女郎在這個劇本相對來說還是比較隱蔽的,甚至麻臉巫婆都可以故意藏起來,玩家盤不準(zhǔn)爪牙角色,邪惡有空間去欺騙好人為自己服務(wù)。
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瘋子遇上魔術(shù)師+酒鬼+提線木偶的套餐,真的很難醒來。這兩個認(rèn)知覆蓋的外來者甚至還幫助男爵完美隱藏自己。理發(fā)師對于邪惡的巨大幫助不用多說。至于莽夫,在這個劇本里,好人只有少數(shù)角色能夠把莽夫點回去,其中一個甚至還是一次性能力的女裁縫,不過這樣的設(shè)計也讓提線木偶點紅莽夫變得非常困難。不管怎么說,莽夫變紅以后真的很難再回頭幫助好人。
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由于出現(xiàn)麻臉巫婆+莽夫的組合,我們加入了圣潔之魂防止出現(xiàn)太多紅牌。鷹身女妖點中莽夫,應(yīng)該就不用通知玩家需要瘋狂了。
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那么好人的勝算在哪里呢?該說不說,我覺得很可能在女祭司身上。之前說過女祭司的能力能夠強(qiáng)化好人的信息,最簡單的做法,讓女祭司每天都和鎮(zhèn)民私聊,這應(yīng)該是女祭司運作里最簡單的正邏輯。以利維坦局為例,與女祭司私聊過的信息角色會確信自己不是酒鬼或提線木偶,那些從來沒能和女祭司私聊的鎮(zhèn)民可能是紅牌假扮的。
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但是在實踐中,拿到女祭司的玩家不會選擇主動私聊,而是在白天觀察自己私聊對象的發(fā)言,這雖然是推薦玩法之一,不過在游戲樂趣上可能會減少一些。
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如果真的按照這個邏輯,其實利維坦會比較難玩。當(dāng)然有可能女祭司本身就是酒鬼,如果說書人指示他與外來者私聊,好人只會認(rèn)為他是個起跳女祭司失敗的紅牌,將他處決,讓利維坦離勝利更近一步。當(dāng)然這條規(guī)則對于所有信息角色都適用,信息出錯的玩家會被當(dāng)成紅牌打出去,筆者最喜歡的組合是酒鬼共情者,非常經(jīng)典的運作。
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這里我們可以看到酒鬼在利維坦+提線木偶局的妙用,他和提線木偶形成對位,模糊了惡魔的準(zhǔn)確位置。紅牌永遠(yuǎn)都可以說自己是酒鬼來辯解,好人會害怕真的處決了酒鬼,給自己造成更大的壓力。好人被鷹身女妖能力影響的時候,也可以用酒鬼的邏輯給自己開脫,但是哪來那么多酒鬼?濫用酒鬼的邏輯反而提高了自己會被鷹身女妖殺死的可能性。
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祖母和小精靈都是很不錯的首夜信息位,穩(wěn)定可以保一個人,即使是渦流在場也影響不大。
關(guān)于調(diào)查員我想到一個玩法,被鷹身女妖點的玩家起來假扮調(diào)查員,并且稱自己的目標(biāo)和另一名玩家之間有鷹身女妖,這算是一個暗示鷹身女妖在場的強(qiáng)烈暗示。不過我想鷹身女妖不會太在意是否暴露自己在場,被玩家知道在場會造成更大的威懾。從邏輯上來說,假扮調(diào)查員并沒有滿足“瘋狂”,因為他只是認(rèn)為兩個玩家里有一個是鷹身女妖,而沒有進(jìn)一步的邏輯去鎖定自己的目標(biāo)是邪惡的。
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這個時候回到之前討論過的問題上:鷹身女妖會強(qiáng)迫玩家們集體說謊。如果這個時候有另外的玩家跟著說謊去鎖定目標(biāo)玩家是邪惡的,那可能可以從鷹身女妖的能力下逃生。那么如果鷹身女妖第二晚選擇了同樣的第一名玩家,然后切換第二名玩家呢?玩家不得不拿出另外一套邏輯來應(yīng)付,還不如死了算了。
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而且好人假扮調(diào)查員還會壓制真正調(diào)查員的發(fā)言,讓真正的調(diào)查員不敢馬上跳出來給信息。從反邏輯來考慮的話,被真調(diào)查員查到的鷹身女妖,也可以用這套邏輯來假裝自己是被鷹身女妖點中的好人,不得不被別人說成是邪惡玩家。
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同樣的正反邏輯會出現(xiàn)在共情者、城鎮(zhèn)公告員、博學(xué)者、女裁縫身上。
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功能位基本都有所對應(yīng)。僧侶對應(yīng)渦流,鎮(zhèn)長對應(yīng)利維坦,魔術(shù)師對應(yīng)瘋子。食人族給了好人容錯的同時,又不容易暴露假扮好人的紅牌,我一直挺喜歡在劇本加入食人族。不過在渦流局可能稍顯尷尬,吃下去信息位得到的還是錯誤信息。貞潔者的加入還挺巧妙,他在渦流局是天使,但是在利維坦局是魔鬼。
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《飛鴻戲海》無論紅方還是藍(lán)方,都沒有非常復(fù)雜的邏輯,角色運作上很容易讓玩家接受,適合新手或者是剛接觸鷹身女妖的玩家快速熟悉鷹身女妖的這個角色,它的難度偏新手,非常適合作為鷹身女妖的快速上手劇本。
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“鷹身女妖”、“女祭司”、“軍團(tuán)”快速上手劇本?
《梟聲靜羽》(Singing Lanius)
?????暗夜的森林,傳來了陣陣梟聲,像是來自冥府的猛禽。它以黑暗的眼力,揭露真相,它以銳利的鉤爪,奪取生命。每片飄散的羽毛都沾滿了血跡,羽翼劃過之地,其中生靈都在彼此互相攻擊。
????????無數(shù)的飛鳥從森林深處飛來,席卷了鴉木布拉夫的天空,它們像是有統(tǒng)領(lǐng)一般,有秩序的襲擊著鴉木布拉夫的鎮(zhèn)民,像是黑翼軍團(tuán)一般。
????????黑云壓城,鴉木布拉夫也陷入了慌亂之中,惡意根植于每個鎮(zhèn)民的心中,又怎樣才能一掃陰霾,重歸往日的和平?


《梟聲靜羽》集合了目前的兩個鳥系爪牙角色:蠱雕和鷹身女妖。
鷹身女妖是暴露角色,會發(fā)出怪叫,是為“梟聲”;
蠱雕難以被玩家察覺在場,靜悄悄地探查玩家并下毒,是為“靜羽”。另外,由于軍團(tuán)在劇本,所以盡量讓鷹身女妖的死亡發(fā)生在夜晚,讓他們死于靜默。
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這是一個進(jìn)階難度劇本,軍團(tuán)、鏡像雙子和變臉師構(gòu)成了玩家們玩法的核心難點。
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但是鏡像雙子的存在對于說書人運作來說不是難事,只是作為一個暴露爪牙,與劇本其他爪牙配合,在雙爪牙局總是很容易被玩家定下爪牙類型和惡魔坑位,從而讓好人找到破局機(jī)會。在沒有理發(fā)師或者麻臉巫婆的劇本,惡魔可能會比較被動,紅方可能比較難玩。
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但是我們也看到,鏡像雙子和軍團(tuán)在劇本的邏輯會讓軍團(tuán)更輕松地活下來,而那些被好人認(rèn)為是“惡魔坑”里的好人,會一個個被好人排除,從而讓軍團(tuán)獲勝。只有一個情況例外,就是城鎮(zhèn)公告員看到兩個“雙子”發(fā)起提名都得到“是”的結(jié)果時,他會迅速發(fā)現(xiàn)這是軍團(tuán)局,這會是好人破局的關(guān)鍵,但并非只有這條雙邊邏輯。紅方可以假扮城鎮(zhèn)公告員來誤導(dǎo)好人,或者城鎮(zhèn)公告員本來就中毒了。
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珀的三刀可以偽裝成鷹身女妖的兩刀加上惡魔的一刀,所以珀的存在也需要說書人盡量讓鷹身女妖的死亡發(fā)生在晚上。歌伶、造謠者、雜技演員和月之子造成的額外死亡可以幫助珀隱藏自己的憋刀。
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亡骨魔和教父是老搭檔了,教父的邏輯讓好人對處決外來者不感興趣。亡骨魔和鷹身女妖或者蠱雕都算是不錯的配合。不過亡骨魔的存在降低了好人需要“瘋狂”證明死亡玩家是邪惡的難度,軍團(tuán)也是一樣的道理。
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雖然劇本主題是蠱雕加鷹身女妖的組合,但這個劇本里最可怕、最“瘋狂”的組合是洗腦師加上鷹身女妖。當(dāng)說書人選擇珀、洗腦師、鷹身女妖的組合時,大量的死亡和處決會讓好人頭皮發(fā)麻,就算他們馬上能夠推理出在場的邪惡角色,好人很可能會在雙重“瘋狂”的壓迫之下輸?shù)粲螒颉?/p>
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外來者選擇了一批相對來說仇恨很低的角色,特別是管家。最近管家在混合劇本中的出場率似乎在提升,畢竟它是少有晚上可以睜眼的外來者,除了作弊問題比較難處理,作為一名外來者的設(shè)計來說能逃過好人和壞人的關(guān)注,找主人的機(jī)制又具有一定的社交屬性,還是挺好用的,沒必要在劇本里刻意剔除他。
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雜技演員用來推斷蠱雕的位置真是絕了,畢竟這個劇本除了亡骨魔也就蠱雕能下毒,但是食人族吃紅牌以后自己中毒應(yīng)該也會觸發(fā)雜技演員的能力,想想就很搞笑。但換個角度想,這樣具有很強(qiáng)的證明能力和信息能力。
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官方角色在這個劇本的交互,特別是與鷹身女妖的交互就不多說了,有些交互在上面《飛鴻戲?!防镆呀?jīng)討論過。唯一要注意的一點是,鷹身女妖造成的夜晚死亡可以發(fā)生在他行動之前的任何時候,而旅店老板是劇本里唯一一個會在鷹身女妖之前行動的善良角色。這就意味著如果旅店老板發(fā)現(xiàn)自己沒有被喚醒就死亡,基本會實錘鷹身女妖在場,不建議這樣操作,可以等旅店老板行動以后再開鷹身女妖的刀。同理,如果你在旅店老板行動前刀死玩家,旅店老板發(fā)現(xiàn)自己保護(hù)的玩家死亡,他同樣會考慮鷹身女妖的存在。不過這種情況下也有可能是旅店老板中毒,這個雙邊邏輯就挺有趣,你可以試試。
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變臉師是我認(rèn)為華燈初上角色包里設(shè)計得最好的鎮(zhèn)民角色之一。他的運作對說書人來說足夠復(fù)雜,對玩家來說足夠有趣,并且非常強(qiáng)大,玩得好相當(dāng)于是可以切換能力的哲學(xué)家。當(dāng)然我還是堅持一個觀點:基于“瘋狂”機(jī)制的特殊性,其實變臉師的上限能拿到兩個能力就差不多了,因為正常的游戲邏輯不會支持一個玩家能完美證明自己擁有兩個以上的角色能力。更不用說如果他拿到的兩個能力都是限一次的能力,直接帶領(lǐng)好人獲勝。
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變臉師在軍團(tuán)局可能會很有趣,一群壞人看著變臉師費勁心思瘋狂證明自己,而變臉師通過切換能力獲得的不同信息,很可能成為破解軍團(tuán)局的出口。同理,變臉師在劇本的邏輯讓軍團(tuán)的表演變得更無所顧忌,更令人信服。
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注意,嚴(yán)格按照變臉師和歌伶的運作來看,變臉師拿能到歌伶的能力卻沒法發(fā)揮作用。當(dāng)他在白天“瘋狂”證明自己是歌伶時,他不會觸發(fā)歌伶能力;而當(dāng)他在夜晚獲得歌伶能力時,他在第二天卻不能“瘋狂”地證明自己是歌伶,或者說他仍然可以宣稱自己是歌伶,但會在夜晚失去能力,無法通過歌伶的死亡判斷一些信息。不過話說回來,變臉師確實沒什么必要一定要證明自己是歌伶,其他角色可能更重要。
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陰陽師的能力會被陌客和軍團(tuán)影響,太可憐了。陌客只會影響陰陽師的一次檢測,也就是陰陽師眼里陌客應(yīng)該會被當(dāng)作一個固定的邪惡角色。軍團(tuán)有很多個,所以每個都可以用來誤導(dǎo)陰陽師。
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舞獅人在軍團(tuán)局的有趣地方在于他可以通過自己的信息迅速破局,或者陷入更深的懷疑。以十二人局三善良的軍團(tuán)局為例,舞獅人在前兩晚看到兩個善良角色沒錯,但是第三晚和第四晚只能按照軍團(tuán)的能力給舞獅人兩個爪牙角色,然后可能就只能給軍團(tuán)信息了。當(dāng)然這個情況很難實現(xiàn),只是一個比方。
這個劇本各種各樣的額外死亡會讓游戲很大概率在第四個白天結(jié)束,免去舞獅人破軍團(tuán)局的可能性;而且舞獅人會認(rèn)為前兩晚得知的善良角色里有一個是紅牌,形成好人之間的互打,然后被坐享其成的軍團(tuán)統(tǒng)統(tǒng)推出。你也可以真的觸發(fā)舞獅人的限一次能力,讓他三個夜晚都得知善良角色。
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綜合評價下來,其實《梟聲靜羽》的難度沒有很高,也就是稍微進(jìn)階一點的難度,就算你的玩家們從來沒玩過軍團(tuán),也可以拿這個劇本來試試軍團(tuán)局的刺激玩法。它不僅是鷹身女妖的上手劇本,也是軍團(tuán)的上手劇本。
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總的來說,本期的兩個劇本各自都有一點點難度,但不多,說書人可以很快適應(yīng)劇本的游戲邏輯,一個適合讓鷹身女妖制造白天死亡,一個適合讓鷹身女妖制造夜晚死亡。兩個劇本都可以讓玩家迅速體驗到鷹身女妖局的快樂。

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作者/文章:小劉、鴨鴨
排版/列表:鴨鴨
校對:小劉、鴨鴨

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