可以不用,但必須得擁有?看著滿滿的背包就是很爽
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各位玩家們,知道長時間玩游戲會患上怎樣的癥狀嗎?不是腰椎間盤突出,也不是頸椎病,而是一種奇怪的"倉鼠癥"。什么是倉鼠癥呢?所謂"倉鼠癥",得名于倉鼠過冬的習(xí)性。
在凜冬之前,倉鼠總是會大量囤積食物,以備之后無處覓食,然而其常因囤積過多甚至忘記藏食的地點,最后導(dǎo)致食物被白白浪費。
就像很多玩家,總是在游戲背包里放上各式各樣的任務(wù)物品、紅藥藍藥、武器裝備,像倉鼠一樣囤積大量物品,但是等到使用的時候,反而會因為背包太亂而思緒混亂,甚至有些玩家根本想不起來使用。

關(guān)于喜歡囤東西這件事,最正統(tǒng)的疾病叫法應(yīng)該是"松鼠癥",學(xué)名囤積強迫癥,正統(tǒng)"松鼠癥"的患者可能會囤積相同的物品到令人發(fā)指的地步,一邊不停的囤積,一邊不舍得扔掉他們囤積的大量沒用的東西,有人甚至因此無法正常生活。

所以說,對比起來,大家使用"倉鼠癥"這個詞一般是對自己的調(diào)侃,雖然囤積的東西多,但其實大多數(shù)人還是在合理范圍內(nèi)進行,并不會影響生活。
之前,《魔獸世界》游戲中"爭霸艾澤拉斯"版本里有個玩家發(fā)帖抱怨過,他在整理倉庫時發(fā)現(xiàn)倉底還收著很多件多個小版本前留下的裝備。
當(dāng)時存儲裝備時想著:可能未來還能用這些裝備來調(diào)節(jié)屬性,不過現(xiàn)在一看,這些存了有快2年的老裝備當(dāng)然早就沒有任何使用的價值了。
看著被塞得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)膫}庫,這位玩家只能不由地嘆氣,還是等到有干勁來整理的時候再說吧。然后莫名其妙的A掉了游戲……畢竟……來回整理東西也確實太難了……

在游戲越來越多,玩游戲的人越來越多的情況下,患有"倉鼠癥"的人也逐漸多了起來,那么為什么"倉鼠癥"也能出現(xiàn)"人傳人"現(xiàn)象呢?
首先,"倉鼠癥"是一種追尋安全感的本能。俗話說的好,防患于未然是人追求安全感的一種本能選擇。
根據(jù)進化心理學(xué)的假設(shè),我們更容易因?qū)ξkU信息的察覺而改變行為。囤貨意味著一種"晴帶雨傘飽帶糧"的有備無患心理,滿足了人追求安全的需求。

對應(yīng)到游戲中,就是很多玩家對于裝備、道具、小藥等游戲內(nèi)物品的選擇產(chǎn)生了不確定性。既然不確定是否需要,那就干脆按照全都需要好好保存下來,反正說不定有哪一天派上用場了呢。
然后……喜聞樂見的越囤越多……越囤……越舍不得扔……惡性循環(huán),不知不覺那些小道具就會堆滿倉庫和包裹了。

其次,有的物品起到維系感情的作用,跟重要的人物、地點或事件有關(guān)。比如,一些游戲中的小劇情讓人感動,所以很多玩家會選擇留下任務(wù)道具當(dāng)作紀(jì)念。
或者說,如果有一些帶有紀(jì)念意義的道具和裝備出現(xiàn),多數(shù)玩家也會選擇留念。總之,因為種種帶有紀(jì)念的原因,玩家們的背包和倉庫也會變得越來越滿,變成囤積的倉鼠。

然而,生命很短,時間很貴。分散注意力的東西越多越瑣碎,你的力量感就喪失的越多。因此,人生要學(xué)會斷舍離,改掉強迫性囤積癥。斷絕接受不需要的東西,了解自己真正的需求。
在想要囤東西的時候,不妨多問問自己這兩個問題:是不是非要這個不可?是很緊急的必需品嗎?舍棄掉沒用的東西,做少而精的選擇。面對琳瑯滿目的選擇誘惑,要學(xué)會做舍棄。

離開對事物的執(zhí)念,在階段性目標(biāo)實現(xiàn)的成就感中穩(wěn)步前行。最重要的是!勤于收拾!遠離囤積!
你們有沒有在游戲里囤積過什么東西?或者說你們都是怎么對待游戲里的小道具的?或者說你們有沒有成功斷舍離的經(jīng)驗?歡迎在評論區(qū)分享出來哦~
