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《燕云十六聲》:又一武俠大作畫餅即將誕生?

2022-08-31 18:05 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

作者:蕓紀(jì)

自《燕云十六聲》的五分鐘實(shí)機(jī)視頻出現(xiàn)在各個(gè)網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)上,那是炸出了很多對(duì)武俠或是國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲情有獨(dú)鐘的玩家。但隨著時(shí)間的流逝,很多看過或是聽過這款游戲的玩家紛紛開始因?yàn)椤叭脚_(tái)”、“網(wǎng)易”這些不太受大眾買賬的關(guān)鍵詞影響,致使《燕云十六聲》是受到了鋪天蓋地的質(zhì)疑和其他看似不錯(cuò)的合作邀約。可實(shí)際上,很多人都忽略了一件事情,就是只想著談當(dāng)下憂慮,卻忘了正視其發(fā)展之道。

當(dāng)然,這可能跟這十幾年來的國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展脫不開關(guān)系。我雖然不是很熟悉國(guó)內(nèi)游戲的發(fā)展史,但從我個(gè)人的游戲生涯來看,基本上很多都遵循著一種國(guó)內(nèi)游戲要么就是喜歡“搬”來別人的作品,要么就是只有自己不停地制造“熱度”游戲,才能保證自己不會(huì)被后來的同類超越。只有很少數(shù)一部分的優(yōu)秀獨(dú)立游戲可能會(huì)被時(shí)間所埋沒,而又會(huì)被人重新發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)在大眾的視野。

恰巧的是,網(wǎng)易正是這些發(fā)展道路中選擇了第二條道路的廠商,也是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)家大業(yè)大的游戲廠商之一。畢竟,它家的《夢(mèng)幻西游》到現(xiàn)在依舊是可以吃到紅利的。

不過,網(wǎng)易的游戲發(fā)展在這里并不是作為詳細(xì)分析的重點(diǎn)。因?yàn)楣俜皆谝曨l發(fā)布后的一段時(shí)間內(nèi)就發(fā)布公告說自己的游戲與網(wǎng)易只是投資關(guān)系,開發(fā)的話完全算不上。為此我特地去查詢了一下官網(wǎng)游戲的公司名稱,再順騰摸瓜上去,發(fā)現(xiàn)官方叫“網(wǎng)易爸爸”還真不是只為了資金,而是因?yàn)樗揪褪蔷W(wǎng)易旗下的小小子公司,還是在八月中旬成立的。

前面簡(jiǎn)單的說了一下《燕云十六聲》的開發(fā)歸屬問題,現(xiàn)在回到游戲本身上面。拋開那些視頻大師的言論細(xì)看內(nèi)容,《燕云十六聲》在故事情節(jié)上的構(gòu)建不存在東拼西湊的情況,從BGM和視頻里玩家所能看到的道具和建筑風(fēng)格,都能推測(cè)出南唐時(shí)間點(diǎn)和李煜喝毒酒自盡的事件。

而游戲名字對(duì)應(yīng)著歷史上的燕云十六州(也叫幽云十六州),在后晉天福元年(936年),后晉開國(guó)皇帝石敬瑭(后唐河?xùn)|節(jié)度使)反唐自立,向契丹求援。契丹出兵扶植其建立后晉,遼太宗與石敬瑭約為父子(遼太宗為父,石敬瑭為子)。之后的天福三年(938年),石敬瑭按照契丹的要求把燕云十六州割讓給契丹,使得遼國(guó)的疆域擴(kuò)展到長(zhǎng)城沿線,往后中原數(shù)個(gè)朝代都沒有能夠完全收復(fù)。使得中原的北宋政權(quán)感受威脅持續(xù)長(zhǎng)達(dá)160多年。

如果游戲是以這樣的背景作為展開,那么身為無名散人的玩家在游戲中所體驗(yàn)到的游戲氛圍可能瞬間就能拔高不少。而這本就是網(wǎng)易本就熟練的歷史劇情改寫,在《逆水寒》的故事背景里也有相似的國(guó)仇家恨。另一方面是國(guó)內(nèi)缺少這樣以小人物來看時(shí)代變遷的單機(jī)游戲,我認(rèn)為只要游戲團(tuán)隊(duì)認(rèn)真做(學(xué)習(xí)網(wǎng)易在這一方面的優(yōu)點(diǎn)),并且能夠做的好,哪怕是畫餅,不會(huì)沒有人不愿意為此買單。

另一方面,玩家較為擔(dān)憂的游戲主要玩法,官方這一點(diǎn)也告訴了大眾,是全平臺(tái)開放世界RPG玩法(類似的游戲大作都是《騎馬與砍殺》、《輻射4》、《刺客信條:奧德賽》等),不是什么大型多人同時(shí)在線網(wǎng)游。而且在從視頻中所能看到的信息也是可以暫時(shí)先放下一點(diǎn)疑慮的,它的前輩《逆水寒》和《永劫無間》都還沒有完全推出手游版,這樣好的畫質(zhì)能在手機(jī)上按F鍵的可能性到目前為止來說還是比較難實(shí)現(xiàn)的,除非進(jìn)行大部分的閹割,那么這樣也會(huì)影響游戲的內(nèi)容和口碑。

游戲目前展示出來的玩法除了戰(zhàn)斗部分,還有收集情報(bào)、點(diǎn)穴、襲船等內(nèi)容都為游戲豐富了足夠的玩法。但在官網(wǎng)上所展示的中式解謎可能還存在一些夸大部分。畢竟從小字內(nèi)容來看,它更多的還是在探索武俠上的玩法,也許會(huì)存在一些難度適中的機(jī)關(guān)解謎,對(duì)此最好是不要抱太高期待。

至于無宗無派這里,似乎不需要我再展開說說。因?yàn)樵谝曨l中我們就能看得到主角可以學(xué)到獅吼功和太極,以及在跟人戰(zhàn)斗的視乎還可以偷師對(duì)方的功夫。在玩法上給予了玩家更多可能,也把游戲不局限于只是在江湖上闖出名利的老式武俠套路。這樣看,哪怕是為了跟自己的對(duì)家爭(zhēng)個(gè)高下,明眼人都可以看得出來這個(gè)更有一點(diǎn)誠(chéng)意。

總的來說,《燕云十六聲》的野心很大,很多玩家心底也明白在短時(shí)間內(nèi)出一個(gè)3A游戲是不現(xiàn)實(shí)的。否則就拿網(wǎng)易在逆水寒手游上的宣傳來看,這個(gè)起碼是得要上天才配得上是大廠的逼格。但有類似于《燕云十六聲》的游戲能夠出現(xiàn)在大眾的視野,不是也證明了有些游戲廠商開始重視起這類被埋沒的游戲類型嗎?就算這兩個(gè)大廠可能是因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡坊蛘呤瞧渌?jìng)爭(zhēng)公司影響,才不得不硬著頭皮上了這些預(yù)告畫餅??伤鼈円矔?huì)為后來之人提供了不少的捷徑和方向,而這是每一個(gè)事物都會(huì)必經(jīng)的發(fā)展之路。

我個(gè)人喜歡《燕云十六聲》的游戲風(fēng)格,這也不代表我會(huì)無腦吹捧它這個(gè)僅有演示預(yù)告的視頻。反而我想借此游戲說的是作為玩家的我們不必過于極端,是一個(gè)好游戲,它總會(huì)經(jīng)得住時(shí)間的打磨。擺正態(tài)度,對(duì)于游戲團(tuán)隊(duì)和玩家自身,才是往最好的結(jié)果發(fā)展。

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