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周末玩什么:恐怖、解謎、深淵冒險(xiǎn),可可愛愛吐司貓

2023-01-14 15:06 作者:觸樂  | 我要投稿

我們推薦了《Cato》《邊界之外》《寂靜村的孩子們》《回淵迷城》這些適合周末休閑的游戲!

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。


丨 祝思齊:《Cato》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、跳躍、像素風(fēng)

一句話推薦:貓貓和吐司組成永動(dòng)機(jī)。

想必大家都聽說過那個(gè)著名的“墨菲定律”,如果面包片掉在地上,涂了奶油或者果醬的一面一定會(huì)朝下。這個(gè)定律時(shí)常被人們用來自嘲人生凄苦,“怕什么來什么”,但《Cato》的開發(fā)者把這個(gè)概念做成了一款妙趣橫生的游戲。

貓咪和吐司真是一對(duì)神奇的組合


《Cato》是開發(fā)者將“貓”(cat)和“吐司”(toast)的英文單詞組合而成的自造詞語,游戲的整個(gè)機(jī)制都圍繞著這兩個(gè)“角色”展開。游戲中的貓咪非??蓯郏褪怯悬c(diǎn)……跳不動(dòng)。面對(duì)各種平臺(tái)跳躍的小關(guān)卡,貓咪必須要在吐司的幫助下才能逾越障礙。方法是通過吐司的各種“翻騰”,也就是用抹了奶油的那一面貼著墻“左右上下橫跳”去打開各種機(jī)關(guān),然后托著貓咪進(jìn)行一些翻滾或者二段跳。

游戲的體量不大,但光是“讓貓咪和吐司合作”這個(gè)小創(chuàng)意就足以支撐起許多有趣的關(guān)卡。再加上像素風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格也十分特別,貓貓看上去憨萌又有點(diǎn)壞心眼,有時(shí)候還會(huì)和吐司一起弄出來一些“神奇的物理法則”,不知道怎么就完成了超高難度的跳躍動(dòng)作,甚至有時(shí)候仿佛無限翻滾的永動(dòng)機(jī),讓人玩的時(shí)候十分喜歡。

游戲的像素風(fēng)和背景風(fēng)格有點(diǎn)科幻感
很多時(shí)候,貓咪不能自由移動(dòng),必須等待吐司先打開機(jī)關(guān)


總體來說,游戲的操作很簡單,關(guān)卡難度也適中,非常適合平時(shí)休閑。目前游戲尚未正式發(fā)行,不過預(yù)計(jì)會(huì)在今年上架,支持簡體中文。感興趣的玩家可以去Steam上下載一個(gè)免費(fèi)試玩版體驗(yàn)。



丨 彭楚微:《邊界之外》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、跳躍、手繪

一句話推薦:和平行世界的自己一起拯救家園。

《邊界之外》(Out Of Line)是一款畫風(fēng)獨(dú)特的解謎游戲。在游戲中,主角San的家園被叫做“工廠”的機(jī)械怪物所霸占,為了逃避工廠的迫害,拯救自己的家園,San踏上了冒險(xiǎn)之旅。在這場旅途之中,San會(huì)遇到許許多多來自平行世界的自己的幫助——我最初便是被這一設(shè)定吸引,入手了游戲。

San的家園中留存下來的光能機(jī)器


游戲的玩法以解謎為主,解謎則圍繞著San手中的一根金針和平行世界中其他San的行動(dòng)展開。

老實(shí)說,雖然整個(gè)游戲從動(dòng)作設(shè)計(jì)到謎題安排都透著粗糙、樸實(shí)的氣息,但它完整地講出了一個(gè)故事。正如《邊界之外》這個(gè)名字所暗示的:如果每個(gè)人的命運(yùn)線都由無數(shù)條線交叉成的點(diǎn)構(gòu)成,每條平行的線上都有另外一個(gè)平行宇宙的自我存在,那么游戲講的就是一個(gè)人如何越過既往的命運(yùn),去找、去想、去幫另外一個(gè)自己——那個(gè)過去的、平行的、可能年輕可能衰老的自己,由此確立自己存在的獨(dú)特性的故事。

青年的San遇到了壯年的自己


這個(gè)故事被放在手繪的舊世界中,雖然簡單,但成功地表達(dá)出了那種人被淹沒在巨大、空白的空間里的不適感,這種不適來自于沒有生命。在那個(gè)被工廠破壞的家園中,地平線上布滿高聳的鋼筋和玻璃的垂直立面,森林像是難以回想的舊夢(mèng),到處都彌漫著無邊際的都市的凄涼。

隨著劇情的深入,象征San家園的生命之樹逐漸恢復(fù)完整,最后變成凋零之前的金黃。玩家也由無數(shù)個(gè)少年合而為一,最后只剩年老的自己,一切都如初,但一切又似乎不同了。

San走在無邊無際的工業(yè)造物當(dāng)中


總體來說,游戲內(nèi)謎題的難度適中,手繪畫風(fēng)下,氛圍塑造得非常棒。目前Steam平臺(tái)售價(jià)33元,很適合大家在周末花上兩小時(shí)細(xì)細(xì)體味。



丨 景浩宇:《寂靜村的孩子們》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、冒險(xiǎn)、恐怖

一句話推薦:不要因恐懼而失聲。

在一個(gè)嚴(yán)禁大聲說話的村莊里生活是怎樣的體驗(yàn)?當(dāng)媽媽和小伙伴相繼消失在村外的森林中,你該怎么辦?本周三上線Steam平臺(tái)的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲《寂靜村的孩子們》(Children of Silentown)講了這樣一個(gè)神秘又迷人的故事。

表現(xiàn)夢(mèng)境的手繪動(dòng)畫十分精美


主人公露西生活的村莊被森林包圍。在這里,不僅大聲說話被禁止,夜晚出門也是一件極為危險(xiǎn)的事。密林里傳來的恐怖嘶吼和不斷離奇消失的孩子們更透露著村莊的詭異——即使這里在白天依舊顯得平靜祥和。雖然被同樣的夢(mèng)魘反復(fù)困擾,不過有著爸爸媽媽的保護(hù),露西還算安全。可就在豐收節(jié)之夜,溫柔的媽媽也消失在黑暗中。

這個(gè)12歲的小姑娘不能再等下去了,她要靠自己的力量揭開秘密。

露西的日記本里記載了她找到的秘密


游戲由3章劇情組成,解謎元素貫穿始終。從閣樓上的小臥室到村里的面包房,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)各種道具并收入囊中,在關(guān)鍵時(shí)刻派上用場。好奇心在寂靜村里非常重要。只有細(xì)心探索村子,傾聽每一位居民的話,才能拼湊出最后的真相。有些謎題設(shè)計(jì)得十分巧妙,搭配精致的手繪畫風(fēng),與劇情構(gòu)成了完美的整體。

穿針引線縫起破碎的記憶


在媽媽消失之前,露西最喜歡做的事就是在晚餐后跟著媽媽的琴聲學(xué)習(xí)歌唱。而如今,她需要帶著歌聲的力量走入冒險(xiǎn)之旅。與劇情設(shè)定相匹配,音樂是推進(jìn)游戲流程的重要道具。在各個(gè)角落收集到的音符將會(huì)湊成樂曲,每一首樂曲都會(huì)喚醒某些角色的內(nèi)心,最終導(dǎo)向不同結(jié)局。正如媽媽教導(dǎo)的那樣,最重要的是別因恐懼而失去自己的聲音。

不同的樂曲會(huì)解鎖不同角色的內(nèi)心


《寂靜村的孩子們》本周已經(jīng)上線Steam,目前折扣價(jià)72元。至少對(duì)我來說,它的畫風(fēng)和音樂值得我在周末陪露西一同冒險(xiǎn)。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Daedalic Entertainment提供。)



丨 劉翁婳:《回淵迷城》(Steam)

關(guān)鍵詞:類Rogue、像素風(fēng)格、迷宮

一句話推薦:復(fù)古地牢策略“肉鴿”。

策略類類Rogue游戲《回淵迷城》(Siege of Dungeon)于1月12日正式開始在Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)。不同于以往常見的“肉鴿+地牢”模式游戲,《回淵迷城》為輕度、短時(shí)間的類Rogue游戲加入了更多的策略要素。玩家需要控制3位角色在地牢內(nèi)探索,在有限的回合數(shù)內(nèi)找到Boss,探索更深的地牢。

經(jīng)典“戰(zhàn)法牧”


《回淵迷城》似乎嘗試在傳統(tǒng)策略類游戲與“肉鴿爽游”之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn)。首先,游戲在數(shù)值設(shè)計(jì)方面并不復(fù)雜,相比其機(jī)制、數(shù)值繁復(fù)的傳統(tǒng)策略RPG,《回淵迷城》在保留一定自由度的前提下簡化了技能和角色面板。每個(gè)角色的技能由2個(gè)基礎(chǔ)技能與最多3個(gè)通用技能組成,可以通過戰(zhàn)斗掉落的技能石為角色刻印技能。

在類Rogue要素方面,游戲擁有豐富的遺物與事件,合理搭配技能往往可以收獲1+1>2的效果,但游戲在地圖操作上會(huì)更加復(fù)雜。玩家在每一回合內(nèi)必須操控3個(gè)角色的行動(dòng),每個(gè)角色的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)各不相同,弓手和法師可以每回合移動(dòng)6格,武士只能移動(dòng)5格,不同的步調(diào)意味著隊(duì)伍里的角色并不能總是“結(jié)伴而行”。

分頭行動(dòng)才能更加高效地探索地圖


此外,考慮到地圖中的迷霧設(shè)置,讓不同的角色分頭探索地圖顯然更有效率。這也帶來了新的挑戰(zhàn):單獨(dú)行動(dòng)的神官或法師沒法獨(dú)自應(yīng)對(duì)所有戰(zhàn)斗。如何合理地分配隊(duì)伍、探索地圖,決定了玩家是否能在有限的回合數(shù)內(nèi)抵達(dá)地圖的更深處。

游戲目前首周折扣中,定價(jià)46.8元。游戲搭建好了一個(gè)不錯(cuò)的玩法框架,相信內(nèi)容也會(huì)在接下來的更新過程中愈發(fā)豐滿。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)


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