孫悟空為何成為T0打野,其強(qiáng)度在什么時(shí)段。

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大家好我是白瑞特。

為何猴哥在眾多段位中當(dāng)前排行T0打野呢?
我們首先看技能,這個(gè)被動(dòng),本身讓孫悟空擁有百分之20的暴擊幾率,加上附帶10個(gè)禍源那么暴擊率前期就是36
所以我們前期在做出無(wú)盡戰(zhàn)刃的時(shí)候,基本上2個(gè)技能就可以出一個(gè)暴擊。
然后就是孫悟空的二技能是個(gè)位移技能。大招的印記可以讓其對(duì)標(biāo)記目標(biāo)的后續(xù)傷害加強(qiáng)。
大招具備控制,一技能合理的應(yīng)用不僅可以免疫控制,還可以為自己提供護(hù)盾,這樣為孫悟空殘血反殺敵方提供了很多可能。

都說(shuō)玩孫悟空這個(gè)英雄是很無(wú)腦,實(shí)際上并不是這樣,會(huì)玩的是各種身法,玩出了齊天大圣的感覺(jué),不會(huì)玩那就是弼馬溫了。

一技能的應(yīng)用配合二技能的跳棍,可以逃跑。可以搭橋跳后排切c位。比如說(shuō)一技能起手吃完控制技能,利用野怪或者敵方英雄跳棍到敵方后排,完美的利用一二技能切入到對(duì)面c位。
如果說(shuō)孫悟空這個(gè)英雄前期強(qiáng),那么確實(shí)有一些強(qiáng)度,就是在具備暴擊率的情況下,順利的發(fā)育保證裝備的成型,無(wú)盡戰(zhàn)刃出完之后孫悟空在前期就具備一定的強(qiáng)度,當(dāng)然面對(duì)敵方高坦度英雄,也是需要隊(duì)友的配合來(lái)完成擊殺目標(biāo)的效果。
好比項(xiàng)羽這種,帶肉銘文再加出肉裝,前期孫悟空是無(wú)法單獨(dú)秒殺掉的,但面對(duì)那種小妲己后羿這類脆皮,是很容易的單獨(dú)擊殺。

猴子的強(qiáng)勢(shì)期:
孫悟空在無(wú)盡戰(zhàn)刃和宗師之力出完后,加上本身的暴擊率和銘文的攜帶,有了兩件裝備,暴擊率基本滿足3棍必出2棍暴擊。然后是宗師的被動(dòng)配合孫悟空的被動(dòng),就是每次釋放完技能的一個(gè)普攻,配合大招。只要大招打到過(guò)目標(biāo)那么完全可以秒殺脆皮英雄。前期保證自己的發(fā)育,平穩(wěn)到2件裝備成型在中期能對(duì)敵方脆皮英雄造成較大的威脅。前期到中期是個(gè)重要的發(fā)育期,猴子不像韓信那樣,逆風(fēng)帶線多位移可以拖節(jié)奏,前期如果死亡過(guò)多那么必然對(duì)自身的發(fā)育造成很大影響,而且多在高端局,猴子后期發(fā)力很難,因?yàn)槠浔旧磉@個(gè)英雄的操作上限就有限,英雄機(jī)制問(wèn)題。

相比之下猴子不如劉備,這樣四級(jí)打野在前期的強(qiáng)度高,后期不如瀾,那么基本上猴子的強(qiáng)度最高的時(shí)候是中期,裝備成型,如果我方經(jīng)濟(jì)對(duì)敵方造成碾壓,這個(gè)時(shí)候?qū)γ媲芭艧o(wú)經(jīng)濟(jì),坦度不高,切后更容易。拖到了后期,對(duì)面的輸出具備傷害。坦克具備坦度,對(duì)猴子來(lái)講切入機(jī)會(huì)不如前中期。
前期的話抓人一看臉,二看隊(duì)友配合,如果不出暴擊那確實(shí)很難單獨(dú)gank成功。
之所以看到T0排行的孫悟空,一方面是眾多游戲玩家對(duì)其英雄皮膚的熱愛(ài),有個(gè)人情懷吧,另一方面是這個(gè)英雄的操作實(shí)際并不難,較為簡(jiǎn)單上手,三是可能很多中學(xué)朋友喜歡那些炫酷的皮膚。個(gè)人分析如此。
總得來(lái)說(shuō),孫悟空的操作上限有限,但是強(qiáng)度是具備的,在前中期順利可以把握10分鐘前的節(jié)奏,而順風(fēng)在前期的猴子也的確很難被限制,除東皇和張良這種壓制性控制,就是海月單獨(dú)的空間可以限制。所以說(shuō)孫悟空這個(gè)英雄在眾多路人局,低分居能夠排T0也是合理的。簡(jiǎn)單粗暴但是需要手法。

小伙伴們喜歡玩這個(gè)英雄么?你們最喜歡用哪個(gè)皮膚?歡迎在評(píng)論區(qū)說(shuō)說(shuō)你們的看法。

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