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RPG編年史:勇者斗惡龍,其他RPG永遠(yuǎn)無(wú)法企及的史詩(shī)般的童話

2019-08-02 19:12 作者:囧王者  | 我要投稿

文接上回,前面囧王者寫完了DQ1~9各個(gè)原始版本和復(fù)刻版的一點(diǎn)個(gè)人看法。DQ9代以后的游戲模式我個(gè)人不是太喜歡,也就沒有寫。這兩天武漢實(shí)在是太熱,沒有頭緒寫東西,停更了幾天。今天就來(lái)接著寫點(diǎn)關(guān)于DQ系列劇情的個(gè)人看法吧。

勇者斗惡龍,其他RPG永遠(yuǎn)無(wú)法企及的史詩(shī)般的童話


雖然DQ系列在日本屬于國(guó)民級(jí)別的RPG,但是在咱們中國(guó)DQ的人氣其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上《最終幻想》的。造成這種現(xiàn)象的原因,是多方面的,囧王者在前面幾篇文章中也有說(shuō)過(guò),這里就不累述了。要囧王者自己來(lái)說(shuō),DQ不如FF,這個(gè)命題明顯不對(duì),F(xiàn)F7的人氣要比任何一代FF的都高,但是它是最好的嗎?我并沒有玩過(guò)所有的DQ,DQ系列9以后的,基本沒有玩通關(guān)過(guò)。因?yàn)閷?shí)在是不喜歡那個(gè)模式,再加上沒有以前以前那種大把的時(shí)間玩了。但之前的DQ1~9,我全部都是用心的認(rèn)真去玩的。正是當(dāng)年那種玩游戲的精神,讓我發(fā)現(xiàn)了DQ中最動(dòng)人的地方-劇情和角色。他們簡(jiǎn)單,執(zhí)著,偉大的史詩(shī)級(jí)童話。

DQ主角血統(tǒng)高貴,但能力越大責(zé)任也就越大


看過(guò)囧王者以前寫的關(guān)于DQ中主角血統(tǒng)的小伙伴,可能會(huì)有人說(shuō):DQ中主角動(dòng)不動(dòng)要么是王子,要么是勇者,最次也要有個(gè)雙血統(tǒng)的混血兒,好象他們天生就是救世主一樣。而像FF或者其他RPG里面就比較平民化了,締造奇跡的往往是一些“普通人”,用現(xiàn)在的話說(shuō)就是迪奧斯救世界。其實(shí)如果從頭算起的話,事實(shí)并非如此。前文囧王者寫過(guò),艾尼克斯是JRPG的開山鼻祖,史克威爾在FC時(shí)代,一直都是在追著艾尼克斯的腳步在走的,模仿和借鑒是難以避免的。如果大家也玩過(guò)最早幾代的FF的話(囧王者后面會(huì)寫RPG編年史:FF系列,敬請(qǐng)期待),大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)FF1~3的劇情講的都是光之四戰(zhàn)士的傳說(shuō)。這和DQ1~3的,勇者羅特三部曲其實(shí)并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。而到后期,特別是到了FF6以后,史克威爾積累了大量的經(jīng)驗(yàn)后,開始甩開艾尼克斯的模型和影子,走自己的路。才有了后面FF的劇情主角,一下子由高貴血統(tǒng)變成了平民化的轉(zhuǎn)變---迪奧斯締造奇跡救世界。


到了PS時(shí)代以后,主機(jī)機(jī)能和存儲(chǔ)容量相較于8位機(jī)和16位機(jī)有了突飛猛進(jìn)的提升。但史克威爾講故事的水準(zhǔn)卻依然停滯不前,始終徘徊在FF7和FF8之間。可是在PS時(shí)代以后,DQ在求變,而且變化相當(dāng)大。我們回想一下FF6~10的劇情,其實(shí)很容易的發(fā)現(xiàn),這每一代的故事模式大體相同:平凡的迪奧斯經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的磨難坎坷后,通過(guò)劇情聚集在一起,抱團(tuán)打倒邪惡拯救世界,成為了世界英雄。成了英雄這個(gè)共同點(diǎn),在FF6~10里面非常明顯。雖然中間還夾雜著一些三角戀等愛情花絮,但大體框架確實(shí)如此。不難看出,史克威爾雖然刻意的“迪奧斯”為起點(diǎn),但卻始終逃不開“個(gè)人英雄主義”“成為英雄”這個(gè)梗,當(dāng)然這也是RPG游戲的傳統(tǒng)老梗了,中西方的RPG莫不過(guò)如此。


然而DQ則不同,DQ正統(tǒng)作品從一開始的設(shè)定就是能力越大責(zé)任就越大,一般都是會(huì)上演王子復(fù)仇記這樣的劇情拯救世界。但是如果我們吧眼光放得寬闊一點(diǎn)的話,我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)DQ中也有溫情的劇情。例如最開始在GBC上發(fā)售的《DQ怪獸篇》DQM,通篇的劇情就是主角做夢(mèng)去拯救自己的姐姐。通篇就是一個(gè)甜美的童話故事,安靜的開始,安靜的結(jié)束,沒有拯救世界,沒有大魔王,沒有惡龍,有的只是親情而已。一個(gè)小孩子最大的愿望,或許是自己成為勇者拯救世界,但比這更重要的還是用自己的雙手保護(hù)自己的親人吧,至于勇者和惡龍?小家伙們并不在乎。DQ系列中有著勇者救世界,也有這美麗的童話故事。而這樣的故事劇情,也許是作為越來(lái)越商業(yè)化的FF,永遠(yuǎn)不能,也不會(huì)做的出來(lái)的吧。畢竟FF是以后SE用來(lái)沖擊國(guó)際市場(chǎng)的RPG,它不再是定位于JRPG的緣故吧。

我們以同為PS平臺(tái)的《勇者斗惡龍7》和《最終幻想7》為例


我們以同為PS平臺(tái)的DQ7和FF7為例。前面囧王者講過(guò),DQ7是艾尼克斯在32位機(jī)上做出了16位機(jī)的效果的一款DQ正統(tǒng)續(xù)作。雖然被玩家和媒體詰責(zé)不斷,但真香定理,讓DQ7銷量創(chuàng)造了奇跡。囧王者前文寫過(guò),我之前玩的時(shí)候確實(shí)沒怎么看懂劇情,后來(lái)有了中文版才開始慢慢體會(huì)劇情。如果真要拿DQ7和FF7做比較的話,我們可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)F7里的主角和配角,個(gè)個(gè)都是迪奧斯的設(shè)定;DQ7的主角卻有自己美滿的家庭,親生父親是海賊王夏克艾,母親是阿妮艾絲公主,妥妥的混血王子。而主角最大的心愿,就是能和自己的父親一同出海捕魚,混吃混喝平凡度日。但是神奇的事情往往會(huì)在不經(jīng)意之間發(fā)生,當(dāng)他和自己好伙伴在一個(gè)的神殿里“探險(xiǎn)”的時(shí)候,無(wú)意中竟回到了過(guò)去的年代。于是,命運(yùn)的車輪開始了運(yùn)轉(zhuǎn)(停過(guò)嗎?),波瀾壯闊的大冒險(xiǎn)便開始了。


整個(gè)DQ7其實(shí)很單純,有著非常強(qiáng)的童話的味道。不像FF7,又是責(zé)任;又是三角愛情;又是無(wú)法證實(shí)的過(guò)去;又是整個(gè)游戲史上最帥的反派Boss;又是無(wú)法找到的自我;又是過(guò)去又是未來(lái)亂七八糟搞成一團(tuán)。反觀DQ7的故事單調(diào),沒有那么多復(fù)雜的東西。每一個(gè)小故事所表達(dá)的主題都是一個(gè):消滅邪惡,保護(hù)弱者,盡自己的一切帶來(lái)和平。漫長(zhǎng)的旅程,使主角變得非常強(qiáng)大,帶領(lǐng)著過(guò)去曾經(jīng)失敗的老勇者等人,打敗了魔王,拯救了世界——童話故事的典型結(jié)局,不可缺少的正義戰(zhàn)勝邪惡的思想教育。也正是這樣,DQ7它能成為一個(gè)美麗的童話,因?yàn)閹缀趺總€(gè)童話故事,都是在簡(jiǎn)單的劇情里,擁有著許許多多的回憶和希冀。


現(xiàn)在的玩家們,面對(duì)著這花花世界,有著太多的誘.惑,充滿著躁動(dòng)和浮夸。正如DQ7的故事,或許已經(jīng)老套和呆板,充滿著傻氣的執(zhí)著。但這卻正是現(xiàn)在的玩家們所缺少的。其他的絕大多數(shù)RPG,都在炫耀華麗畫面和各種炫目的操作,卻不知這種做法早已失去了RPG游戲的真諦。失去了本心的RPG,又怎么可能寫出動(dòng)人的故事呢。不忘初心,方得始終。


RPG編年史:勇者斗惡龍,其他RPG永遠(yuǎn)無(wú)法企及的史詩(shī)般的童話的評(píng)論 (共 條)

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