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LOL手游普通玩家的建議

2022-07-16 00:29 作者:夾紙加注  | 我要投稿


最重要的一點(diǎn)是 : 這個(gè)公測(cè)版本的一些小改動(dòng)能慢慢習(xí)慣,但讓人難以接受的是,勝點(diǎn)機(jī)制沒(méi)了,排位分?jǐn)?shù)改成了星星,真奇怪。至于鉆(星星)是必要的嗎,另一篇專欄有分析。

峽谷之巔可以為了游戲環(huán)境隱藏ID,但是給每個(gè)人取名叫巔峰玩家,等等癲瘋?正常叫峽谷召喚師、峽谷玩家就行吧!


我覺(jué)得目前急需改進(jìn)的部分:

高地塔很脆,一個(gè)人帶著一波炮車兵,打兩下塔就能推掉了??梢钥紤]增加水晶,推完高地塔,然后原地生成水晶,推完水晶再出超級(jí)兵;或者增加塔的防御屬性,或者減少后期的炮車兵,因?yàn)槊恳徊ū€的炮車兵太多了,如果囤兵線推塔的話,密密麻麻的全都是炮車兵。如果出破艦者單帶,就更夸張了,因?yàn)槠婆炚吣茏屌谲噷?duì)塔造成額外的2倍傷害! !所以這樣就導(dǎo)致了手游后期根本就不需要AD來(lái)推塔,這也是為啥比賽里不選AD的原因之一了。


雙人路輔助不補(bǔ)兵,也能吃到一半金幣,但其他位置不能這樣蹭金幣,因?yàn)槁殬I(yè)賽場(chǎng)上,上路(或者打野)和中路開(kāi)局一起中路搶線,蹭完中路線而且還不耽誤單人路回到上路吃第一波兵,這段時(shí)間就像大亂斗一樣,沒(méi)有基本的對(duì)線操作了。


需要系統(tǒng)多給金幣,來(lái)加速游戲節(jié)奏(但是太快了吧): 每秒鐘系統(tǒng)加3-4塊金幣,后期達(dá)到5-6塊每秒,有時(shí)候感嘆明明對(duì)面發(fā)育不好,裝備卻不差:


輔助不補(bǔ)兵雖然只有一半金幣,但裝備成型也很快,和AD基本一樣的出裝速度,導(dǎo)致對(duì)面輔助傷害也高,一套就殘了,AD很難上場(chǎng)也有這個(gè)原因吧。最簡(jiǎn)單的辦法是降低adc裝備的價(jià)格,快速買到第一件也是間接加強(qiáng)傳統(tǒng)射手。戰(zhàn)士英雄出肉不僅傷害很夸張,而且技能釋放的距離和手游地圖本來(lái)就小相比,兩者完全不成比例,比如蔚的aoe距離遠(yuǎn),青鋼影e技能沒(méi)有過(guò)不了的墻體,也是職業(yè)聯(lián)賽下路AD普遍難上場(chǎng)的原因,所以英雄傷害和技能的比例還需要優(yōu)化,才能平衡游戲。


其他問(wèn)題和理想化的改進(jìn):

發(fā)信號(hào)“正在路上”,小地圖顯示線路,隊(duì)友要去哪里一目了然,不用在屏幕上顯示文字,手機(jī)屏幕本來(lái)就小,這樣顯示太混亂了。

可以用端游的發(fā)信號(hào)方式,可以不用三個(gè)信號(hào)標(biāo)志,只需在右上角顯示一個(gè)信號(hào)標(biāo)志:?需要發(fā)信號(hào)時(shí),點(diǎn)擊發(fā)信號(hào)圖標(biāo),系統(tǒng)自動(dòng)顯示小地圖,然后手指在目標(biāo)位置上下左右四個(gè)方向滑動(dòng)就能發(fā)信號(hào)了。按了發(fā)信號(hào)標(biāo)準(zhǔn)后,點(diǎn)技能就顯示技能cd,點(diǎn)對(duì)面英雄就是標(biāo)記敵人,我覺(jué)得這樣更好操作。


兩分多鐘就5級(jí)太快了,每級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)太少,建議增加每級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值,或者6級(jí)有大。英雄的基礎(chǔ)傷害要根據(jù)等級(jí)來(lái)階梯性增加傷害屬性。鞋子升級(jí)的裝備位置可以變成有完整功能的主動(dòng)裝備,不光只有裝備效果,應(yīng)該有本身的屬性,金身加法強(qiáng)才有意義


以前元素峽谷測(cè)試,擊殺三條就龍魂的;也有前面兩條龍1分,后一條條龍2分,集滿3分就拿到龍魂。新版本只有三條不同的小龍,沒(méi)有擊殺固定數(shù)量小龍,收集龍魂的團(tuán)戰(zhàn)快感。這個(gè)版本每條獨(dú)立的龍和以前的龍魂哪個(gè)強(qiáng)未知。但如果有龍魂,在劣勢(shì)局時(shí)等龍魂團(tuán)再打團(tuán),還能發(fā)育一會(huì),游戲不會(huì)一邊倒的情況。
龍魂可以加強(qiáng),這樣龍魂就是結(jié)束游戲的方式,需要幾條龍才獲得龍魂需要玩家打排位或者職業(yè)賽場(chǎng)去實(shí)驗(yàn),最后確定最好的版本。

手游就是空閑時(shí)間玩,需要快節(jié)奏,就結(jié)束游戲來(lái)說(shuō) :
遠(yuǎn)古龍魂也是結(jié)束游戲的方式,如果二十幾分鐘遠(yuǎn)古龍登場(chǎng),此時(shí)游戲還在進(jìn)行,還有遠(yuǎn)古龍的真?zhèn)蛿貧⑿Ч麕椭驁F(tuán)終結(jié)游戲。另外有大龍buff推高地塔也很快,十幾分鐘也能結(jié)束游戲,符合手游快的特點(diǎn)。但現(xiàn)在是19分鐘遠(yuǎn)古龍強(qiáng)行登場(chǎng),太快了。因?yàn)槲矣X(jué)得需要增加小龍的數(shù)量,來(lái)減緩打野壓力,該放就放,劣勢(shì)局需要發(fā)育的英雄也能正常玩)。

所以我認(rèn)為遠(yuǎn)古龍不需要強(qiáng)行登場(chǎng)(有時(shí)游戲結(jié)束快,甚至沒(méi)到龍魂就結(jié)束了,就是拿了大龍打團(tuán)推塔一波了),但是小龍龍魂每一把游戲都需要有,具體收集幾條獲得龍魂需要實(shí)驗(yàn),這樣職業(yè)比賽為了收集小龍每隔5分鐘就打團(tuán),但又不至于團(tuán)戰(zhàn)打輸沒(méi)拿到小龍的一方直接崩了,所以不能在19分鐘就強(qiáng)制刷遠(yuǎn)古龍,如果拖到大后期只是需要遠(yuǎn)古龍魂來(lái)加快結(jié)束游戲的功能 !或者翻盤。

手游移速快,鞋子是主動(dòng)裝備還能加速,移速太快的話,對(duì)線或者打團(tuán)不利于拉扯,不夠細(xì)節(jié)。移速太快,手游地圖就顯得更小了。如果減少所有英雄基本移速,鞋子取消主動(dòng)加速,這樣還能增加風(fēng)龍了(手游沒(méi)風(fēng)龍,只有火龍,土龍,水龍三種小龍)。龍只有三條,物以稀為貴,劣勢(shì)都不敢放龍,這時(shí)就到必須打團(tuán)的時(shí)間了,劣勢(shì)打野玩得累。


比賽時(shí)長(zhǎng),一般二十分鐘不到就結(jié)束了,很少有二十幾分鐘的比賽。新加坡全球冠軍杯八強(qiáng)很多都3:0,3:1,4:0的都碾壓局,,,需要改變一些增加比賽時(shí)長(zhǎng)或者有翻盤的機(jī)會(huì)能扳回比分的因素。但一般玩家排位游戲時(shí)長(zhǎng)不會(huì)因此影響而延長(zhǎng),手游都以快節(jié)奏為主,后期炮車太多,而且還有大龍buff推塔,還需慢慢優(yōu)化,就能平衡比賽和排位這兩者。

[doge]


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