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【戰(zhàn)爭雷霆-健康行動(dòng)】第五十四期:物換星移 日異月殊

2022-06-29 17:33 作者:由和彼岸  | 我要投稿

本期我們將繼續(xù)向大家分享我們對游戲?qū)嵤┑男迯?fù)與改進(jìn),您可以在官網(wǎng)的更新日志板塊中了解游戲更新的詳細(xì)信息。

銳利的紅外彈、銳利的眼

自從熱追蹤空空導(dǎo)彈加入游戲開始,引導(dǎo)頭預(yù)熱時(shí)間便是平衡此類武器的一項(xiàng)重要指標(biāo)。由于越來越多的現(xiàn)代化載具、武器與反制措施隨更新來到游戲之中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定重新審視這一平衡要素并使其變得更接近真實(shí)情況。

讓我們回顧這一平衡措施的現(xiàn)實(shí)原型,部分導(dǎo)彈在進(jìn)入待發(fā)模式后的實(shí)際作戰(zhàn)時(shí)長嚴(yán)重受限于引導(dǎo)頭冷卻次數(shù),9M39“針”便攜式防空導(dǎo)彈便是其中之一。然而游戲中多數(shù)熱追蹤空空導(dǎo)彈在現(xiàn)實(shí)中并不會(huì)受到這一限制,其大多能夠在數(shù)小時(shí)內(nèi)保持待發(fā)狀態(tài)。為了還原這一特性,相關(guān)空空導(dǎo)彈的引導(dǎo)頭預(yù)熱時(shí)長將縮短為 1 秒,而進(jìn)入待發(fā)模式后引導(dǎo)頭持續(xù)搜索工作時(shí)長將延長為 20 秒。作戰(zhàn)時(shí)長受限于引導(dǎo)頭冷卻次數(shù)的紅外制導(dǎo)對空導(dǎo)彈的相關(guān)參數(shù)將保持先前狀態(tài)不作改變。

本變動(dòng)將實(shí)裝至下列空空導(dǎo)彈:馬特拉 R530E、馬特拉 R550 魔術(shù)、馬特拉 R550 魔術(shù) 2、AIM-9B、AIM-9 FGW.2、AIM-9D、AIM-9E、AIM-9G、AIM-9J、AIM-9P、AIM-9H、AIM-9L、RB24、RB24J、RB74、R-3С、R-13М1、R-60、R-60М、R-23Т、R-24Т、PL-2、PL-5B、SRAAM、“火閃”、“紅頭”、“蜻蜓”1、“蜻蜓”2。

取消空空彈發(fā)射過載限制

最初向游戲中引入空空導(dǎo)彈這一全新的武器類型時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)為導(dǎo)彈載機(jī)添加了發(fā)射過載限制。但后來隨著開發(fā)團(tuán)隊(duì)接觸到越來越多的相關(guān)資料,事實(shí)證明導(dǎo)彈發(fā)射過載限制在更多情況下是用于提升導(dǎo)彈命中率的建議而非發(fā)射時(shí)的硬性要求。正如這份《AIM-9B 制導(dǎo)導(dǎo)彈。參數(shù)與實(shí)戰(zhàn)》所陳述的那樣:盡管這份文件羅列了不建議在機(jī)體過載大于 2G 時(shí)發(fā)射導(dǎo)彈的種種原因,但絕非禁止飛行員在此種情況下發(fā)射導(dǎo)彈。

在后續(xù)更為先進(jìn)的導(dǎo)彈型號中,發(fā)射過載多數(shù)時(shí)候僅取決于載機(jī)本身的機(jī)動(dòng)能力。以 F-14 為例,這是《F-14“雄貓”飛行員飛行任務(wù)手冊》中的相關(guān)描述:

由于發(fā)射過載限制僅為推薦配置而非硬性要求,加之這一限制嚴(yán)重影響了戰(zhàn)機(jī)在游戲中的作戰(zhàn)效率。因此綜合當(dāng)前掌握的資料,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定取消空空導(dǎo)彈的相應(yīng)發(fā)射限制。

關(guān)于裝填技能你應(yīng)該了解的一切

玩家們都知道提升后勤人員的裝填技能等級能夠讓戰(zhàn)機(jī)以更快的速度重新裝填武器或補(bǔ)充掛載。裝填機(jī)槍、機(jī)炮與加掛導(dǎo)彈、航彈等所需的具體時(shí)間各不相同;不過各載具的成員技能相關(guān)描述中空空導(dǎo)彈、副炮與其他精確制導(dǎo)武器的裝填時(shí)間并不隨技能等級的提升而享受增益。

現(xiàn)在這一小小瑕疵已經(jīng)得到了修正。玩家們現(xiàn)在可以在技能界面查看當(dāng)前技能等級對所有類型武器的加成效果!

修改音效,小子!

開發(fā)團(tuán)隊(duì)近期基于玩家反饋花費(fèi)大量時(shí)間對部分音效系統(tǒng)進(jìn)行了重制?,F(xiàn)在,爆炸音效將相對更加低沉,同時(shí)相對減弱了回音效果。當(dāng)玩家飛機(jī)部件撕脫(例如起落架吹飛)時(shí),新的音效將不會(huì)產(chǎn)生如同原有音效的爆裂聲音,讓玩家更容易分辨損傷類型。

效的多普勒效應(yīng)也得到了修正,現(xiàn)在這一效應(yīng)在發(fā)聲源以較高的相對速度(譬如飛機(jī)、空空導(dǎo)彈與反坦克導(dǎo)彈等)接近玩家時(shí)將更為明顯。

除此之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還修復(fù)了音效系統(tǒng)中其他一系列小問題。玩家們不妨加入游戲看看關(guān)心的問題有沒有得到修復(fù)吧!

水面艦艇狀態(tài)圖標(biāo)更新

在“危險(xiǎn)地帶”版本更新中,海戰(zhàn)排名統(tǒng)計(jì)界面新增深水炸彈、魚雷與火箭彈等狀態(tài)圖標(biāo)以顯示玩家艦艇的武器配置。相關(guān)信息顯示在排名統(tǒng)計(jì)界面玩家昵稱與載具名稱旁。

本次健康行動(dòng)添加了水雷對應(yīng)的圖標(biāo),同時(shí)更新了深水炸彈圖標(biāo)?,F(xiàn)在提督們能夠通過狀態(tài)欄提前預(yù)制敵人的武器配置,從而得以及時(shí)做出反應(yīng)。有時(shí)候,一點(diǎn)微小的信息正是制勝的關(guān)鍵!

問題修復(fù),從未止于健康行動(dòng)

在本期健康行動(dòng)中,我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備的大量游戲問題修復(fù)與機(jī)制升級當(dāng)中還有不少內(nèi)容尚未列入本篇推文。盡管如此,我們相信玩家對它們的關(guān)注程度絲毫不亞于正文中列出的任何一項(xiàng)——記得閱讀我們詳細(xì)的更新日志來了解完整內(nèi)容和調(diào)整改動(dòng)!

[ 閱讀完整更新日志 ]

我們再次向通過全新的問題反饋網(wǎng)站提交問題報(bào)告的玩家們表達(dá)誠摯的感謝!

War Thunder 團(tuán)隊(duì) & WT 情報(bào)組

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