【說兒戲01】童年游戲《三國戰(zhàn)紀》你真的看過它的劇情了嗎?
本文作者:木魚
混過電玩城、游戲廳的朋友,估計不會不知道這款游戲的大名——《三國戰(zhàn)紀》。爽快的打擊感和魔性的彎彎腔調(diào)使它和《拳皇97》一樣占據(jù)我心目中童年游戲的最前列。作為一名手殘黨,它是我唯一一部除拳皇外通關(guān)的街機游戲。我那逝去的青春,可是大半都砸進去了《三國戰(zhàn)紀》。

01 國產(chǎn)之光IGS
在聊游戲之前我想先給大家介紹一下它的開發(fā)團隊——IGS。
《三國戰(zhàn)紀》的開發(fā)商IGS成立于1989年,總部位于我國臺灣省,中文名為鈊(xin)象電子。IGS是著名的街機游戲廠商,但在前期受制于國內(nèi)技術(shù)的限制,只能在日本進口的街機上研發(fā)自己的產(chǎn)品。不過老話說的好,愛拼才會贏。得益于1992年《星宿會戰(zhàn)》和1993年《中國龍》的發(fā)行成功,IGS終于在街機市場占據(jù)了一隅之地。但面對強勢的日本、歐美街機游戲,如何脫穎而出又成了一個非常重大的問題。

接下來IGS連續(xù)兩年的沉寂不得不令人浮想聯(lián)翩,直到1996自研PGM的誕生真正成為鈊象未來發(fā)展的一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。在此游戲平臺的基礎(chǔ)上,IGS奮勇前進,1996—1999的四年里,陸續(xù)開發(fā)出《西游釋厄傳》、《傲劍狂刀》、3D賽車游戲“SPEED DRIVER”、音樂游戲《Rock Fever》以及咱們今天將要講述的主角《三國戰(zhàn)紀》。優(yōu)異的市場成績讓鈊象電子成為公認的華人地區(qū)最大游戲研發(fā)廠商,也成為那個時代街機市場上的國產(chǎn)之光。

可惜生不逢時,20世紀90年代末基本已逐漸進入PC、掌機的時代,街機平臺正在以肉眼可見的速度衰退,所以盡管IGS后續(xù)仍制作了諸如《明星三缺一》、《三國戰(zhàn)紀2》、《魔域戰(zhàn)線》、《形意拳》、《神劍傳說》這些優(yōu)秀的作品,也難抵大眾玩家目光的轉(zhuǎn)移。

此后IGS也并非固守己見,反而緊跟時代,網(wǎng)游和手游一個也沒拉下。但或許由于運營不善、鎖區(qū)等原因,這些游戲要么石沉大海,要么口碑崩盤,(三國戰(zhàn)紀手游幾乎敗盡了之前的名譽)更別說重現(xiàn)往昔街機“國產(chǎn)之光”的輝煌了。

不過,你也不用擔(dān)心IGS倒閉破產(chǎn)。時至今日,IGS除了制作游戲(雖然摳腳)依舊靠著電玩城的設(shè)備,比如跳舞機、賽車游戲等牢牢占據(jù)街機市場的一部分份額,更別說還有皇家賭場、歡樂捕魚、美女麻將這類的核心支柱產(chǎn)業(yè)。感興趣的小伙伴可以翻墻去詳細了解一下彎彎游戲公司的財報,鈊象電子的盈利能力依舊不弱。
02 這些版本你都認識嗎
咳咳,題外話稍微有點多了,下面讓我們把關(guān)注點放回到今天要說的主角——《三國戰(zhàn)紀》。同樣,在聊之前,木魚想先為大家科普一一個熱知識:《三國戰(zhàn)紀》包括官方和HACK版的數(shù)量非常多。鈊象電子從《三國戰(zhàn)紀》誕生起就進行了多次的更新,從115到117,再到119。119的版本最為完整,于是它也被叫做《三國戰(zhàn)紀 正宗PLUS》。由于游戲的火爆,IGS在此前基礎(chǔ)上又多次追加新的資料片和加強版,其后我們熟知的《三國戰(zhàn)紀:風(fēng)云再起》、《三國戰(zhàn)紀:一統(tǒng)中原》也隨之面世。當(dāng)游戲傳入中國,許多非官方版也逐漸冒出,比如亂市梟雄、傲世三國、亂世群英甚至拳皇亂入版等等。

盡管上述的這些版本在連招、分支、人物選擇等方面有所差別,但大部分在劇情上并無太大區(qū)分,并不影響咱們接下來的主題哈,在此也只是為大家做一些小小的科普。不過以后大家在和別的小伙伴討論的時候,千萬不要因“你講的這個怎么可以拿四把劍,你怎么火書定不了張遼,你怎么不打幻境里的呂布”之類的而吵起來。
另外,木魚我呢并不是什么游戲大神,當(dāng)年也是跟著游戲廳里的不知名大叔才通的關(guān)。這次為了找回十幾年前的回憶,我只能專門下載帶金手指的移植版本,就這樣還花了我兩天時間。(哭唧唧)當(dāng)然,相比于現(xiàn)在還沒通關(guān)的《西游釋厄傳》,《三國戰(zhàn)紀》對我這樣的手殘黨來說已經(jīng)非常友好了。下面咱們按照時間順序捋一捋游戲的劇情。
03 出人意料卻又合乎情理的劇情
《三國戰(zhàn)紀》的劇情是按照章回體的形式一一展開,游戲統(tǒng)共七章,從頭到尾分別是截江救阿斗、定軍斬夏侯、威震漢中地、大意失荊州、智破八陣圖、雪戰(zhàn)奪荊州、三國歸一統(tǒng)。
這些關(guān)卡的名稱基本取材于《三國演義》,但在部分劇情上進行了一定的魔改。游戲自建安十七年開始,到章武二年冬蜀國統(tǒng)一天下結(jié)束,前三章內(nèi)容大致和我們熟悉的三國并無太大的區(qū)別,但從第四章開始故事發(fā)生了較大的轉(zhuǎn)折。
游戲的背景是在赤壁之戰(zhàn)后的三家鼎立。初始劉備受劉璋邀約入蜀抗拒張魯,而吳國以吳國太重病為由誘騙孫尚香攜帶阿斗渡江,途中趙云先行一步,劉備又派張飛前去接應(yīng)。吳將不敵,最終劉軍奪回阿斗放走孫姬。

既然已無后顧之憂,劉備又得川蜀之地,于是派兵大舉進攻漢中。劉軍士氣正盛,先擊敗馳援曹軍的西羌國王徹里吉和越吉,隨后老將黃忠又一馬當(dāng)先,于定軍山上奔襲而下,一刀劈死可憐的淵兄。

聽聞兄弟慘死,曹老板自然大怒,聯(lián)合南蠻兵援漢中。一方面派遣親兒子曹彰和南蠻武將孟優(yōu)(孟獲的弟弟,智商可能不太行)駐守山林棧道,一方面又派遣夏侯惇和張遼堅守漢中城。劉軍不甘示弱,與曹軍互有勝負,直到趙云于漢水一帶大破曹軍,局勢才逐漸向劉軍傾斜。

曹軍失利撤退,劉備占據(jù)漢中,可惜正所謂塞翁失馬焉知非福。說好的同甘共苦,結(jié)果你卻偷偷發(fā)育,這如何能忍?于是孫權(quán)背叛同盟,聯(lián)合曹軍、南蠻孟獲向荊州襲來。關(guān)羽此時已年過半百,盡管前陣取得水淹七軍的威名,但很快呂蒙來了招白衣渡江,最終拿下荊州。關(guān)羽敗走麥城,所幸游戲中并未被殺,二爺在張飛、趙云的援助下成功突圍。

另外此章節(jié)還有一個比較離譜的點。玩家前往城中密室竟然看到了貂蟬,更離譜的是快速擊殺貂蟬后在她的房間的密室里還能看到呂布……emmmmm,這,我只能說貴圈真亂,關(guān)二爺也真是好雅興?。?/p>
話說回去,公元221年,劉備稱帝,改年號為章武。劉備不甘心荊州被奪,親自領(lǐng)兵傾全國之力攻打?qū)O吳。劉備雖為仁君,但打仗確實不咋地,大意之下遭陸遜火燒連營之計生死未卜。諸葛亮受任于敗軍之際,奉命于危難之間,穩(wěn)定中央后派遣張飛、黃忠等將領(lǐng)馳援前線。蜀漢先于山林擊敗反叛的五溪蠻首領(lǐng)沙摩柯,后于詭異的八陣圖中擊敗再次詐尸的呂布,并在巨佛戰(zhàn)場上最終擊敗幕后黑手陸遜和左慈。經(jīng)此一役,蜀漢的命運被徹底扭轉(zhuǎn)了。

章武二年冬,劉備(嘿嘿我沒死,沒想到吧)派遣傷勢已好的關(guān)羽,趁著雪夜一鼓作氣再次兵臨荊州。為了抵擋來勢洶洶的蜀國,東吳無奈再次聯(lián)合曹魏和南蠻,鎮(zhèn)守在荊州的各個要道。不過關(guān)羽此時憤怒值MAX,正是佛擋殺佛,神擋殺神,許褚、孟獲、黃蓋接連被擊敗,蜀國輕易奪回荊州??上蚊蛇@個小賊不知道跑哪去了,即使奪回荊州也依然未解關(guān)二爺心頭之恨啊。

章武三年春,或許是迫于蜀軍的壓力,又或許是看清了天下大勢,東吳再次反復(fù)和蜀國結(jié)盟(我累了,躺平了,還不如混個資歷算求),一起攻打魏國。蜀漢自漢中出兵,東吳自廬江北上,先殺曹丕,后敗叛變的魏延(就是那個大喊三聲“誰敢殺我”的大傻子),最后在逍遙津前與魏國軍師司馬懿和BOSS曹操決一死戰(zhàn)(劉大耳都沒死,我曹老板怎么能嗝屁呢)。自此,天下分分合合,再次一統(tǒng),蜀國也實現(xiàn)了復(fù)興漢室的愿望。(鼓掌?。?/p>
游戲最后還列出各個角色天下統(tǒng)一后的結(jié)局。比如諸葛丞相辭官歸隱,飄然遠去;關(guān)二爺鎮(zhèn)守北疆,威震五胡使其不敢進窺中原;張飛喜歡微服私訪,教訓(xùn)貪官污吏;馬超回到老家,為漢、羌和睦做出了卓越的貢獻;一代美女貂蟬厭倦了戰(zhàn)亂的生活,四處游歷尋找夢中的桃花源……所有角色都是happy end,只可惜蜀國的大頭目劉備依然沒有露面。
04 擁劉貶曹的樸素情懷
《三國戰(zhàn)紀》總共七章,以上就是游戲的全部劇情。IGS的制作團隊無疑是擁劉反曹的那一派,劇情對《三國演義》或《三國志》進行了非常大的改動,比如把原本劉備一方的沙摩柯強行整成敵人,強行讓關(guān)羽活出荊州等。整體來看,游戲把蜀國勢力描繪得堪比穿越的爽文。你想想看,一路以來蜀漢大軍一直懟天懟地,曹魏、東吳、西羌、南蠻,全天下的勢力全部干了個遍。什么后院起火、將領(lǐng)反叛、吳魏結(jié)盟全都不在話下,光一個五虎將加諸葛亮就可以橫掃華夏。對比下現(xiàn)實里蜀國的羸弱,諸葛丞相的六出祁山,姜維的獨守劍閣,《三國戰(zhàn)紀》的結(jié)局可太爽了。

這么魔改的劇情并一定令所有人喜歡,但這么樸素的情懷其實在那個年代非常常見。在互聯(lián)網(wǎng)尚不發(fā)達的時候,大家受影響最深的還是電視劇和書本。恰好《三國演義》的基本基調(diào)也是擁劉貶曹,雖是群像,但很明顯可以感受到導(dǎo)演、作者對于蜀漢的喜愛。這無關(guān)乎對錯,也無關(guān)乎勝負,只是一種道德上的選擇。而這種情感當(dāng)然也感染到當(dāng)時的游戲制作人,他們希望蜀漢未竟的事業(yè)可以在游戲中達成,屈辱死去的英雄也應(yīng)綻放屬于他的光芒。就像小時候看水滸,看到那些好漢打方臘時一個個悲慘死去,我們心里也會想著要是他們沒死該有多好。

而在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達的現(xiàn)代,曹老板的地位似乎被越來越抬高——紛亂的天下就需要曹操這樣的真小人,劉備則是假仁義、假君子。但曹操再強也掩蓋不了他殺盡呂伯奢一家、屠戮徐州的事實,劉備再偽善也掩蓋不了他攜百姓渡江、寬以待人的事實。真誠的惡真的比虛偽的善要好一些嗎?我想這是一個值得深思的問題,我們有機會再聊。

不過拋開魔改的地方,IGS的《三國戰(zhàn)紀》系列劇情我個人還是非常喜歡的,不僅僅在于我也是個劉派,還在于游戲的劇情雖未有多少出彩之處,畢竟一個動作游戲故事確實沒有那么重要,但文本洽和邏輯、時序嚴密,配合略微有些魔性的笑聲和契合人物性格的立繪,可以給玩家?guī)磔^好的沉浸感。我認為,這是許多當(dāng)代游戲都難以到達的。
十幾年后當(dāng)我再次回顧這款童年經(jīng)典,不由不感慨那個時代國人的熱血更盛,把夢想和愿景相結(jié)合才造就了層出不窮的佳作。當(dāng)你瀏覽完游戲的劇情,我希望你不會產(chǎn)生這就是一個換皮游戲的想法,因為它是真的把中國傳統(tǒng)的內(nèi)容融入進去。

縱然我對其贊譽過高,但街機游戲的沒落早已是個事實,也許幾十年以后就沒有人還再記得它們的身影。對于我們這一代人來說,它們已然不僅是一個個詞匯,一款款游戲,而是化為時代的符號鐫刻在我們的腦海深處。當(dāng)多年以后,我們垂垂老矣,如果可以在病床前,對著自己的孫子說,想起它們我很快樂,那便已經(jīng)足夠了。