OSU!Mania 4k 新人指南 2.0版本(2023.1.9發(fā)布)
????1.0版本編纂人員:
????????金戈鐵馬,爪巴,漢堡,F(xiàn)reeman,Voidmoyu,Edward_Tsui,Test 05
2.0版本維護(hù)人員:
????????金戈鐵馬,爪巴,落軒,雞金,hyahya,mmttyy,泛秋,Test 05,Voidmoyu,漢堡
群聊:osu!mania4k萌新交流群(249335821)
????????2.5群(636934046)
版本:2.0.0
(b站不支持站外鏈接,所以我們很多超鏈接就無法跳轉(zhuǎn)了,如想直接跳轉(zhuǎn)可以去騰訊文檔版本查看:https://docs.qq.com/doc/DTXVQcXRxYUF2U1lt)
由于b站沒有目錄,再加上指南篇幅很長內(nèi)容詳實(shí),所以在前面放上一份簡易的目錄,想要查找特定內(nèi)容可以通過目錄來幫助。
1. 基本設(shè)置:如何開始你的第一局OSU!Mania游戲?
????????1.1 下載
????????1.2 游戲界面
????????1.3 鍵位設(shè)置
????????1.4 落速設(shè)置
????????1.5 主流OSU!Mania皮膚介紹
????????1.6 mania的acc與分?jǐn)?shù)算法
????????1.7 個(gè)人主頁
2. 常見概念:OSU!Mania是什么,有什么?
????????2.1 常見名詞解釋
????????2.2 段位體系
????????2.3 譜面狀態(tài)簡介
????????2.4 星數(shù)與pp算法
????????2.5 鍵型
????????2.6 LN的判定與Score v2
3.實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié):由淺入深的練習(xí)
????????3.1 游玩建議與手部保養(yǎng)
????????3.2 新手推薦譜面
????????3.3 自定義皮膚
4.社群相關(guān):如何與其他玩家一起玩耍?
????????4.1 入門標(biāo)準(zhǔn)
????????4.2 多人游戲相關(guān)
????????4.3 機(jī)器人使用簡介
????????4.4 游戲賽事
附錄
????????1. mania常用詞典
????????2. 其他FAQ
????????3. 相關(guān)OSU!工具
????????4. 其他新手指南
1.? 基本設(shè)置:如何開始你的第一局OSU!Mania游戲?
有OSU!基礎(chǔ)(其他模式轉(zhuǎn)mania)的玩家閱讀1.3-1.6節(jié)即可。
1.1 下載
????????本游戲的官網(wǎng)是osu.ppy.sh,通過osu!客戶端進(jìn)行游戲。
游戲本體:
????????客戶端官網(wǎng)下載頁:https://osu.ppy.sh/home/download。如果官網(wǎng)下載速度太慢,可以通過小夜鏡像站https://dl.sayobot.cn/osu.zip一鍵下載客戶端。
譜面下載:
????????官網(wǎng):https://osu.ppy.sh/beatmapsets,也可以直接在osu主頁上方導(dǎo)航欄中點(diǎn)選“譜面”即可。模式選擇“osu!mania",分類可以視情況選擇Ranked,擁有排行榜或所有等。輸入查詢信息,如果查日語請改成羅馬音,查詢支持條件篩選,如4k,star>3.0,bpm>150等,找到想要的譜面即可選擇進(jìn)行下載,或復(fù)制譜面網(wǎng)址到鏡像站進(jìn)行下載。
????????請注意:官網(wǎng)搜索時(shí)默認(rèn)搜ranked/loved譜面。有時(shí)你想打自己喜歡聽的歌,但是該曲并沒有rank,這時(shí)請將分類選成“全部”(詳見1.6節(jié))。

????????下載好的譜面是一個(gè)后綴名為.osz的文件。直接雙擊它打開,osu會自動識別這個(gè)文件,并將里邊的歌曲和譜面加入到游戲中。
????????冷知識:.osz文件的后綴名可以直接改成.zip后解壓
????????鏡像站是指將官網(wǎng)的數(shù)據(jù)拷貝、并向大眾開放、對部分無法登錄官網(wǎng)或官網(wǎng)下載極為緩慢的玩家提供下載渠道的站點(diǎn)。其主要功能是下載譜面。
????????小夜:https://osu.sayobot.cn/home
????????血貓:https://chimu.moe/
????????inso:http://inso.link/ (需要綁定osu賬號,具體操作見inso主頁)
????????Kanon:https://osu.desu.life/
????????可以搜名字也可以直接復(fù)制想下載的譜面的鏈接到鏡像站搜索欄直接下載。
????????注:推薦使用油猴腳本,下載一個(gè)osu download booster腳本。此時(shí),點(diǎn)進(jìn)官網(wǎng)后,在“下載”按鈕旁邊會自動出現(xiàn)通過鏡像站下載的選項(xiàng),這樣既可以在官網(wǎng)上方便地搜圖、使用各種功能,又不用每下一張圖就切一次網(wǎng)頁。
????????另外可以去https://osu.sayobot.cn/software下載地圖下載器進(jìn)行批量下載(可以下載指定日期范圍內(nèi)的rank和loved譜面,可以用此下載器下載全rank和loved圖,一共20G左右)
1.2 游戲界面
????????為了泛用性,此處均使用原皮進(jìn)行截圖。不同的皮膚下游戲內(nèi)的界面會有略微的不同,但按鈕和元素的位置大體都在原位。
????????主游戲界面(首頁):

單人游戲界面:


(注:此處也可以按Ctrl+1/2/3/4來快速切換游戲模式,1為戳泡泡,2為太鼓,3為接水果,4為mania)


選中一個(gè)難度后再次單擊或回車開始游戲,游戲界面:

1.3 鍵位設(shè)置
? ? ? ? 打開option設(shè)置菜單(使用Ctrl+O即可),找到“osu!mania鍵位排列”這一項(xiàng)

? ? ? ? 在上方菜單中選擇4k,然后順序輸入你的四個(gè)鍵位即可。如果輸入錯(cuò)誤則重新選擇4k即可。其他k的鍵位設(shè)置同理。

1.4?落速設(shè)置
????????首先,一定要在設(shè)置里面關(guān)閉BPM適配。
????????(游戲內(nèi)option——常規(guī)——按BPM調(diào)整下落速度)
????????通配平均落速:如使用原皮,18速左右;其他皮膚則視情況和讀譜方式略有不同,一般為25-34速。一般情況下note越小,落速越慢,反之越快。
????????如果是FI和FL等mod的玩家,請根據(jù)自身實(shí)際進(jìn)行選擇。
????????調(diào)節(jié)下落速度的快捷鍵是:
????????●?ctrl + 或 ctrl -
????????●?ctrl + F3 和 ctrl + F4 (選曲界面,此快捷鍵可配置),
????????●?F3 和 F4 (游戲內(nèi)剛開局可用,此快捷鍵可配置)
????????一般而言,你的落速會顯示在選歌界面右上角的半透明字體里。例:30(通配)。
1.5 主流OSU!Mania皮膚介紹
????????原皮并不容易讀譜,同時(shí)也很難適應(yīng),在此我們推薦新玩家們使用一些常見的皮膚,例如下面的這些:
????????磚塊皮膚:King fish,o2jam,R skin,jhlee0133等
????????箭頭皮膚:stepmania,attang,yeoul等
????????圓球皮膚:sillyfangirl,小圓等
????????下載:群文件——皮膚
????????圖鑒:群在線文檔——mania常用皮膚圖鑒
????????常見皮膚推薦視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1wi4y1Z7KX/
????????官方論壇網(wǎng)址:https://osu.ppy.sh/community/forums/15
????????cyperdark運(yùn)營的osu!skins:https://skins.osuck.net/(視網(wǎng)絡(luò)情況可能需要科學(xué)上網(wǎng))
1.6 mania的acc與分?jǐn)?shù)算法
????????每一局游戲的成績有兩個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn):一個(gè)是acc,一個(gè)是分?jǐn)?shù)。
????????mania模式下的acc由各等級判定的個(gè)數(shù)決定,計(jì)算公式為:

????????mania依據(jù)acc的高低進(jìn)行等級評級:
????????SS:acc = 100%(不允許出現(xiàn)黃和彩之外的任何判定)
????????S:95% ≤ acc < 100%
????????A: 90% ≤ acc < 95%
????????B: 80% ≤ acc < 90%
????????C: 70% ≤ acc < 80%
????????D: acc < 70%
????????注意:由于四舍五入的原因,可能出現(xiàn)“95.00%,A”,“100.00%,S”等評級,這是正?,F(xiàn)象。銀色的SS和S則是由于使用了遮擋視野的mod(FL,F(xiàn)I,HD)達(dá)成了相應(yīng)的acc要求。
????????與其他模式不同,mania模式強(qiáng)制規(guī)定了滿分為100w,在此基礎(chǔ)上具體的計(jì)算公式見官網(wǎng)頁面的說明(英文,https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Gameplay/Score/ScoreV1/osu%21mania)。簡單來講,就是在考慮各種判定的前提下還加入了連擊分的計(jì)算,這使得出現(xiàn)“acc更高,分卻更低”的情況成為可能。
1.7 個(gè)人主頁
進(jìn)入方法:
????????1、? 在游戲內(nèi)點(diǎn)擊自己的個(gè)人信息處(頭像和pp那里),菜單中選擇“查看個(gè)人資料”。
????????2、? 進(jìn)入游戲官網(wǎng)osu.ppy.sh,登錄后直接點(diǎn)擊右上角個(gè)人頭像再點(diǎn)擊“資料”。
注意事項(xiàng):
????????1、? 注意主界面右上角的圖標(biāo),選擇特定的游戲模式,因?yàn)椴煌J降某煽兪欠珠_計(jì)算的。對于主攻mania模式的玩家可以切換到mania模式之后將其設(shè)為默認(rèn),這樣以后打開主頁顯示的就自動是mania模式。

????????2、? 在“最好成績”處或“最近24小時(shí)游玩”處可以點(diǎn)擊成績右側(cè)的點(diǎn)狀按鈕選擇將成績置頂。 在譜面信息頁同樣也可以選用最高的成績進(jìn)行置頂。置頂?shù)某煽兛梢园醋∽髠?cè)按鈕手動調(diào)整排序。當(dāng)相同mod下完成推分之后置頂成績會被消除。

????????3、? 游戲次數(shù)(pc數(shù))不會記錄未在官網(wǎng)上傳的譜面,最大連擊數(shù)只記錄ranked譜面和loved譜面。
????????4、? 修改頭像免費(fèi),修改名字要花錢(首次修改名字免費(fèi),但是要支持者),而且價(jià)格成倍遞增,改名請務(wù)必慎重。
2. 常見概念:OSU!Mania是什么,有什么?
2.1 常見名詞解釋
????????(由于相關(guān)名詞很多,此處僅展示咨詢較多的名詞,其他內(nèi)容可于結(jié)尾附錄1處查看)
????????ACC:Accuracy的縮寫,一指玩家打完一張圖之后根據(jù)300、100、50和miss的比例算出的正確率,二指顯示在首頁/游戲內(nèi)個(gè)人信息上的 綜合玩家所有成績加權(quán)平均計(jì)算出的正確率
????????Mania:鋼琴下落模式,也就是本指南主要介紹的模式。
????????STD:戳泡泡模式 (OSU主模式) (亦稱為標(biāo)準(zhǔn)模式,std是standard的簡稱)。
????????Taiko:太鼓模式。
????????CTB(catch):Catch The Beat的縮寫,指接水果模式。
????????MP:Multiplay的縮寫,建房間聯(lián)機(jī)游戲。
????????MU:mutual friend的簡稱,指雙向加為好友。
????????LN:long note,指長鍵,以區(qū)別于普通的鍵,又稱面條。
????????SV:speed variations,指變速,通過作圖時(shí)設(shè)定下落速度來產(chǎn)生譜面忽快忽慢的效果。
????????OD:overall difficulty,與譜面的判定區(qū)間直接掛鉤,數(shù)值越高譜面判定越嚴(yán)。
????????HP:hit point drain rate,與譜面的通過難度直接掛鉤,數(shù)值越高越容易fail (即掉血過快回血過慢)。
????????PP:performance point,官方用來衡量玩家水平的依據(jù),用于進(jìn)行世界排名。在ranked譜面打出成績可以獲取PP。
????????BP:best play,PP匯總時(shí)只取最高的100個(gè)單曲PP,且從高到低權(quán)值依次*0.95遞減,最后的和值即為總PP。bp即為這最高的100個(gè)成績。
????????Mod:游玩譜面時(shí)的額外選項(xiàng),其中:
????????●?HT(0.75倍速),
????????●?EZ (OD和HP減半并給予兩條額外生命)mod會使pp大約減半,分?jǐn)?shù)減半(滿分100w→滿分50w) ;
????????●?NF(不會失敗)會使分?jǐn)?shù)減半,同時(shí)只獲得75%的總pp;
????????●?DT(1.5倍速)和NC(變調(diào)的1.5倍速)mod會使pp大約加倍;
????????●?MR(鏡像)mod會左右翻轉(zhuǎn)整個(gè)譜面,pp不影響。注意:白菜bot無法識別MR。
????????●?其他MOD詳細(xì)效果請于附錄1內(nèi)查看。
2.2 段位體系
????????段位(dan)是很多音游都具有的定級式評判標(biāo)準(zhǔn),mania也不例外。它是衡量實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn),但并非全部。它可以相對有效地體現(xiàn)玩家水平,但是請不要完全以段位為導(dǎo)向進(jìn)行游戲。以下常見主流段位均為四首歌組成,每首之間有幾秒的休息時(shí)間,默認(rèn)要求無暫停通過。
常規(guī)段位 - Shoegazer版本(有v1與v2兩版,tachyon段位有v3版) :
1-10→luminal→tachyon,過段要求:96%
常規(guī)段位 - DDMythical版本 (reform段) :
intro1-intro3→1-10→α (alpha) →β (beta) →γ (gamma) →δ (delta) →ε (epsilon)
過段要求:intro段為95%,其余為96%。
reform 段位版本眾多,百度網(wǎng)盤下載鏈接:pan.baidu.com/s/1-Lwfa_BwWRbKHteFltW0Yg,提取碼3y47。
reform 段位具體的發(fā)展史見https://www.bilibili.com/read/cv4174398。
注:兩個(gè)段位系統(tǒng)的數(shù)字段部分難度大致保持同步,字母段部分luminal ≥ beta, tachyon ≥ gamma。
LN段位 - arcwinolivirus/Kizuna版本(舊段):1-12(tier i-xii)為arc段位,13-15(stigma,koppa,sampi)為Kizuna做的段位,但未上傳官網(wǎng),另外kizuna還做過pre段位(相當(dāng)于tier x-xii)以及另一個(gè)版本的stigma。過段要求:95%
LN段位 - _underjoy版本:1-15(新段),(11:yoake「夜明け」,12:yuugure「夕暮れ」,13:yoru「夜」,14:yami「闇」,15:yume「夢」)這是一款要求強(qiáng)制使用v2的ln段位,對LN尾判的要求大幅提高。過段要求:97%,使用score v2。(附:在2022年1月26號更新修復(fù)連崩之后,過段要求從96%提升為97%,但之前96%過段的成績?nèi)匀挥行?
下載方式:群文件——各個(gè)段位文件夾,或官網(wǎng)搜索對應(yīng)段位。群文件同時(shí)也有reform段和lnv2段的單曲大包。Shoegazer段位常規(guī)段位單曲列表見群文件——4K常規(guī)段位單曲列表及鏈接.xlsx
????????段位有很多種,即使是上邊列出來的這些,也都是私人制作的段位,而非官方段位。這些段位在玩家群體中都具有較高的知名度和相對客觀的評判效果,因此也具有足夠的公信度和影響力,但任何段位都有其局限性。在平常的游玩中,也能常見到不同玩家制作的各種段位譜面,請像客觀看待上邊這些主流段位一樣客觀看待它們。
2.3 譜面狀態(tài)簡介
有OSU!基礎(chǔ)(其他模式轉(zhuǎn)mania)的玩家可以跳過本節(jié)。
????????ranked:順利通過公示期、正式上架的譜面,有排行榜,打出成績會有對應(yīng)的pp
????????qualified:已經(jīng)過審(只有BN有提名權(quán),見譜面審核流程https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Beatmap_ranking_procedure)的譜面,處于面向玩家社區(qū)的公示狀態(tài),公示一個(gè)星期后如無異議則成為ranked,否則回滾到pending狀態(tài)。有排行榜但沒有pp,過審之后排行榜成績會清空。
????????注意:被回滾以后又再次過審的譜面,其公示期不重置,而是接著上一次繼續(xù)計(jì)算。
????????loved:另一類過審的譜面,由投票選出的譜面(多是不符合rank標(biāo)準(zhǔn),但具有知名度的譜面),有排行榜但沒有pp。
????????關(guān)于這一類譜面,有l(wèi)oved capatin履行和BN類似的職責(zé)(見loved.ppy.sh)。每個(gè)月都會發(fā)布一批loved譜面過審名單(詳情請關(guān)注每個(gè)月發(fā)布的project loved主題貼),這些名單會面向全體玩家公示,并開放投票通道,當(dāng)且僅當(dāng)支持票達(dá)到總票數(shù)的80%后,這些譜面會被上架為loved譜面。
????????approved:歷史名詞,早期的一類特殊譜面狀態(tài),主要用于長難譜面且難度較少,目前已廢棄。
????????pending:已完成等待審核的圖,超過28天不修改會自動成墳譜。但是如果已經(jīng)有至少一個(gè)提名則例外,這種情況下無論過多久都不會變成墳譜。
????????WIP(Work In Progress):未完成或需要幫助的圖,超過28天不修改會自動成墳譜。
????????graveyard(墳譜 \ 已停更的譜面):超過28天沒有任何更新的圖,可能會被重新激活,沒有排行榜和pp。該類型的譜面可以被作圖者刪除。
????????not submitted(未提交):沒有上傳到官網(wǎng)的圖(例如自制譜但尚未上傳便會成為這類圖),或官網(wǎng)以前上傳過但現(xiàn)在被刪除的圖,在游戲中會顯示not submitted。
2.4 星數(shù)與pp算法
????????OSU!各模式的星數(shù)都來自于算法自動生成,mania模式也不例外。由于算法的局限性,某些譜面的星數(shù)并不能很好地代表它的真實(shí)難度。因此也產(chǎn)生了大量的:
????????●?pp圖:難度明顯低于同星數(shù)大部分圖的rank圖,如Triumph&Regret。
????????●?壓星圖 :難度明顯高于同星數(shù)大部分圖,如The Empress[SC]和Japanese Transformation[Xeo VS _UJ Insane]。
????????群在線文檔中有pp圖合集各段位pp圖列表供大家查閱(https://docs.qq.com/sheet/DV3hlV3ZNSkxQbXpS)。同時(shí)由于rank譜面的不斷上架,也會有各種各樣的新pp圖出現(xiàn),歡迎大家參與編輯。
????????密度對星數(shù)的影響比排列對星數(shù)的影響更大。一般而言,對拍、高速roll、高密度的LN等鍵型會導(dǎo)致星數(shù)虛高,而純單押亂鍵、子彈等鍵型會導(dǎo)致星數(shù)虛低。當(dāng)譜面難度逐漸升高以后,以星級來評判譜面的真實(shí)難度會變得越發(fā)不可靠。
????????同時(shí)由于sv并不會影響星級的計(jì)算,所以很多包含大量難度極高sv的譜面可能會擁有一個(gè)極低的星級,這種情況在loved譜面中非常常見。如果當(dāng)mp的時(shí)候突然有人選出一個(gè)星級極低的譜面,那么很可能會包含大量的sv,小心為妙。
????????
????????所謂pp,反映了一個(gè)玩家的游戲水平(類比于arcaea的ptt值)。pp越高,那么玩家的游戲水平一般也越高(不絕對)。mania的pp算法與osu的其他模式都有些許差異,所以請不要對號入座到其他模式(例如std、taiko)中。
????????影響單曲pp的根本因素是譜面的星數(shù)和成績的判定,而會影響到最終pp的mod只有DT、NC、HT、EZ、NF。需要注意的是,加速和減速的mod對pp的作用不是直接的加倍或者減半,而是先作用于譜面難度(星數(shù))再換算到pp,根據(jù)鍵型的不同會出現(xiàn)相同難度的譜面加減速后難度及pp不同的情況。注意,NF在mania只可以獲得原來的75%,EZ在mania只可以獲得原來的50%。
目前的PP計(jì)算通過對Accpp的計(jì)算實(shí)現(xiàn),具體公式為(比V2Acc的要求更為嚴(yán)格):

????????同時(shí),從80%開始獲得pp,直到100%拿到滿額。這中間是嚴(yán)格的線性關(guān)系,也就是說:

????????例如:Accpp為85%時(shí)可以獲得滿pp的25%,Accpp為90%時(shí)可以獲得滿pp的50%,Accpp為95%時(shí)可以獲得滿pp的75%。每個(gè)譜面的滿pp由譜面星數(shù)決定。
????????總pp包含兩部分:
????????第一部分是為所有單曲pp中最高的100個(gè)(即best plays,簡稱bp),從高到低排列之后加權(quán)相加得到。其中最高的單曲pp權(quán)重為100%,往后每一位的權(quán)重依次在上一個(gè)譜面基礎(chǔ)上×95%。這部分的詳細(xì)信息可以在osu的個(gè)人主頁查看。
????????第二部分是bnsPP,即根據(jù)玩家游玩過的譜面數(shù)給予玩家少量(不會超過416pp)的pp(這部分pp不會在主頁中列出)。

2.5 鍵型
????????????剛開始玩的萌新不需要深入了解這部分內(nèi)容,可以直接跳到譜面推薦環(huán)節(jié)。


????????大類:4K鍵型按LN所占比例由低到高主要可分為常規(guī) (RC)、混合(HB)、面圖 (LN)。
????????同時(shí),另有以變速為主題風(fēng)格的SV圖,和以極高速縱連為主題風(fēng)格的 Vibro 鍵型
????????常規(guī)鍵型可以分為疊、切、亂、tech等鍵型,在此處額外介紹對拍是因?yàn)檫^于常見。面圖的鍵型在此處僅介紹反鍵和放手。
????????疊 (jack) 是一種非常規(guī)律的鍵型,特征是會有連續(xù)的鍵出現(xiàn)在相同的軌道上,如果這種情況僅發(fā)生在相同的一兩個(gè)軌道上,長度較短時(shí)稱為子彈(mini jack),長度很長時(shí)稱為縱連(long jack)。視三押和四押的出現(xiàn)密度,往上依次有小疊(多數(shù)為單鍵加雙押中間夾三或四押),切疊,大疊(chordjack)等等分類。在常規(guī)段位中的第一首一般都是疊譜。
????????tech (technical, 技巧) 譜面往往混雜了大量的子彈和小疊,同時(shí)又有高速的切和亂穿插其中,考驗(yàn)玩家的鍵型技巧、發(fā)力控制和爆發(fā)。tech譜面會刻意控制手感(俗稱卡手),這種不工整的四不像鍵型就是tech。另外,很多tech譜面的采音會來回改變節(jié)拍,對手感的影響因人而異。tech譜面在常規(guī)段位中往往處于第二首的位置。
????????亂 (stream / speed) 往往由連續(xù)密集的不同列單鍵排列而成,不可能出現(xiàn)“連續(xù)兩個(gè)單鍵落入同一軌道”的情況,且極少(未必沒有)出現(xiàn)多押的情況,其中可能混雜了大量樓梯與反樓梯,快速的交互以及不規(guī)律的單鍵。在常規(guī)段位中往往處于第三首的位置。關(guān)于大亂的詳細(xì)介紹點(diǎn)擊這里
????????切 (切換,其中jumpstream簡稱JS,handstream簡稱HS) 是一種規(guī)律的復(fù)式鍵型,不會有連續(xù)兩個(gè)鍵出現(xiàn)在同一個(gè)軌道,在包含大量樓梯和單手交互的同時(shí)會頻繁的使用多壓,視多壓的使用情況和密度又有多種分類,如雙押切(JumpStream)(指僅存在單押和雙押的切換)和三押切(HandStream)(類似于雙押切,指同時(shí)存在三押和單押的切換)。而quadstream(四切)是一種特殊的存在,它從理論上說更契合子彈疊的定義,不屬于狹義的“切換”。在常規(guī)段位中的第四首一般都是耐力切譜。關(guān)于切的更多介紹點(diǎn)擊這里。
????????對拍 (JumpTrill) 是廣泛存在于譜面當(dāng)中的大眾鍵型,適用于在鼓點(diǎn)密集處產(chǎn)生強(qiáng)烈的打擊感。由于密度極高,使用密集的對拍會大幅拉升譜面的星級,從而產(chǎn)生水圖。如果將對拍中的兩個(gè)軌道交換一下則會形成對切(SplitTrill),在密度不變的情況下難度大幅上升,常見于各種耐力切圖。如果只有兩個(gè)軌道形成往復(fù)的切換則稱為交互,這種鍵型常見于亂鍵譜面和tech譜面當(dāng)中。280對拍即指單手打140的縱連。
????????反鍵(Inverse):如果將一個(gè)常規(guī)譜面的全部空隙都以LN填滿,只在每個(gè)鍵前預(yù)留一個(gè)四分音或者八分音,那么這種鍵型稱為反鍵。反鍵是LN的基礎(chǔ)鍵型之一,廣泛存在于各個(gè)LN譜面當(dāng)中,很多經(jīng)典譜面均有對應(yīng)的Full LN版本反鍵譜面以供練習(xí)。在難度名中標(biāo)注Full LN或者LN Wall的一般均為反鍵譜面。
????????放手(Release):如果一個(gè)LN為主的譜面包含了很多長短不一的空擋,主要考驗(yàn)LN的尾判能力,那么這種鍵型被稱為放手,主要側(cè)重于練習(xí)釋放按鍵的能力。放手譜面尤其是在ScoreV2下對抓尾判水平有著極高的要求,往往很低的星級也難以打出高分。
????????Vibro(秒殺):一種極端鍵型,以極快速的縱連為唯一難點(diǎn),其發(fā)力方式也與一般譜面有本質(zhì)區(qū)別,見FAQ12。
????????混合(Hybrid,簡稱HB):如果一個(gè)譜面包含了種類極多的鍵型同時(shí)又混雜了相當(dāng)數(shù)量的LN,那么這種譜面一般被稱為混合譜,相應(yīng)的這種譜面往往具有相當(dāng)?shù)拈L度以及較高的綜合難度,所以比賽圖池的決勝圖(TB)常常選用混合譜面。(見4.4節(jié))
????????更細(xì)致的鍵型在此不做過多展開。
2.6 LN的判定與Score v2
????????在正常游玩(也就是score v1)時(shí),一般情況下一個(gè)LN只會得到一個(gè)判定結(jié)果,這個(gè)結(jié)果是根據(jù)LN的頭以及LN的尾兩個(gè)判定的偏差的平均值得到的,同時(shí)在長按的過程中combo數(shù)會快速增長。
????????如果長按LN到結(jié)束也不松手,則尾判超過50的判定區(qū)之后會強(qiáng)制按50來進(jìn)行平均(一般來說平均后會得到一個(gè)100)。
????????如果在LN的過程中放手導(dǎo)致LN變暗,后續(xù)再補(bǔ)按上則會得到一個(gè)50判定。
????????由于平均的計(jì)算方式,在很多情況下面頭判定為斷連時(shí)面尾正常接上,沒有出現(xiàn)LN變暗的情況,則會根據(jù)平均后的結(jié)果有可能得到200,100或50的判定,這種情況下combo會在面頭直接斷連,但combo分卻并不會因此清空,判定也不會記為miss,所以即使沒有fc也不會因此影響太多分?jǐn)?shù)。一般稱為:斷頭/斷尾。
????????大多數(shù)長度為四分之一拍或者八分之一拍的短LN可以直接當(dāng)做普通鍵來打并保持一定的判定準(zhǔn)度。
????????然而,當(dāng)使用Score V2時(shí),LN的判定方式會發(fā)生根本性的改變。
????????為了在Score V2下游玩,你需要在mod選項(xiàng)里選擇“score v2”一項(xiàng)(最下邊一排最后一個(gè))。score v2是比賽中使用的新型計(jì)分方式。其較大的改動主要包括:黃300并不會得到全額準(zhǔn)度而只會得到98.36%,同時(shí)200的準(zhǔn)度(66.66->65.57) ,100的準(zhǔn)度(33.33->32.79) 和50的準(zhǔn)度(16.66->16.39) 都有一定的減成(事實(shí)上這個(gè)機(jī)制相當(dāng)于是將彩300視作305),miss也會減分,LN的判定由頭尾平均得到一個(gè)判定改為頭尾分別判定,同時(shí)長按過程中不會再增加連擊數(shù)。這樣的結(jié)果是,對判定準(zhǔn)度尤其是LN尾判的能力要求有了很大的提高。
????????在使用v2mod游玩LN圖尤其是密度較大的反鍵圖時(shí),如果因?yàn)檫^早或過晚按下產(chǎn)生了miss則極有可能會產(chǎn)生嚴(yán)重的連續(xù)崩盤,同時(shí)由于v2一個(gè)LN有兩個(gè)判定的緣故,一旦發(fā)生連崩則ACC和HP都會產(chǎn)生巨幅的下降以至于直接fail。(此問題已在2022年1月26號更新后已經(jīng)修復(fù),但與之同步地,LN v2段位的過段要求改為97%) 同時(shí)在游玩release譜面的時(shí)候難度會有明顯的增長,所以在游玩LN v2段位的時(shí)候很多玩家可能會表現(xiàn)的比較不適應(yīng)??梢栽诰毩?xí)LN圖的時(shí)候有意識使用v2mod來提高尾判能力。
????????另外ScoreV2下OD對于判定的影響與ScoreV1有所不同,核心的改動是彩P的判定不再為定值而是與OD掛鉤。具體取值參見下表:

????????更詳細(xì)的介紹參見官方資料(https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Score#scorev2)。
3.實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié):由淺入深的練習(xí)
3.1 游玩建議與手部保養(yǎng)
原則:
????????不要盲目的提高難度,mania是個(gè)準(zhǔn)度兼極限游戲,打出來準(zhǔn)度只有80%甚至fail的譜面是沒有太高訓(xùn)練價(jià)值的,請至少打到S(95%及其以上)以后再考慮提高譜面難度。
建議:
????????1、保持良性的游玩強(qiáng)度,每游玩一段時(shí)間進(jìn)行一次休息,在休息期間可以做一些拉伸運(yùn)動放松一下手腕和手臂。如果打歌時(shí)遇到手腕疼痛等問題,請及時(shí)停下來避免進(jìn)一步損傷。你的雙手是為了服務(wù)你的一生,而不是osu。如果遇見出現(xiàn)了手腕疼痛等問題,這里推薦各位可以看一眼這兩個(gè)視頻1?2,也可以提前做一下預(yù)防。
????????2、沒有熱手玩超出自己能力范圍的圖是傷手的,可以玩一些兒歌(低于自己能力范圍很多的譜面)再慢慢把難度提上去,也可以參考此視頻游戲玩家的手部運(yùn)動熱身。做好充分的熱身才能更好的發(fā)揮出游戲水平同時(shí)保證穩(wěn)定性。
????????3、一旦出現(xiàn)了傷病的癥狀請立刻修養(yǎng),防止情況進(jìn)一步惡化。千萬不要帶傷硬打高強(qiáng)度,如不引起重視則有影響正常生活甚至不得不做手術(shù)的嚴(yán)重風(fēng)險(xiǎn)。mania練習(xí)是一項(xiàng)長期的流程,只有保持健康才能更好的保持狀態(tài)。
3.2 新手推薦譜面
以下是根據(jù)實(shí)際調(diào)查和歷史經(jīng)驗(yàn)得出的各個(gè)階段的分層介紹:
????????純萌新(0pp-1000pp) :興趣是最好的導(dǎo)師,推薦搜索自己喜歡聽的歌曲的譜面以擴(kuò)充曲庫和培養(yǎng)興趣。打圖建議從1*開始慢慢邁步,也可以開4kmod打一些std模式的轉(zhuǎn)譜 (但是請注意,轉(zhuǎn)譜質(zhì)量普遍比較一般),初期以建立映射為主。
????????部分推薦譜面:(星數(shù)由低到高)0-3*

????????脫新期(1000pp-3000pp):此時(shí)經(jīng)過一定的練習(xí),映射已經(jīng)基本建立完成,主要是鞏固映射和基礎(chǔ)反應(yīng)能力。隨著譜面密度和速度的逐漸上升,反應(yīng)速度也將接受到鍛煉。
????????部分推薦鋪面:(星數(shù)由低到高)3-4*

????????深水期(3000pp-4500pp) :此時(shí)隨著實(shí)力的提升和難度的升高,譜面已經(jīng)逐漸開始產(chǎn)生了鍵型的分化,同時(shí)譜面對耐力的需求也會有明顯的增長。同時(shí)在這個(gè)階段由于部分譜面大量使用對拍,導(dǎo)致實(shí)際難度與星數(shù)產(chǎn)生了一定的出入,從此譜面的難度將難以單一地通過星數(shù)衡量。
????????考慮到這個(gè)階段的玩家很多都正在或即將被各個(gè)段位的切換譜面所困擾,本階段的切換圖訓(xùn)練較多。
????????部分推薦鋪面:(星數(shù)由低到高,但難度并不是) 4-5*

????????分化期(>4500pp) :4500pp往上的玩家,基本已經(jīng)有并了解了自己擅長/不擅長的鍵型(于是也就產(chǎn)生了個(gè)人差),同時(shí)對譜面難度和星級也有了自己的認(rèn)識,可以依據(jù)自己的水平自由選擇rank/unrank圖進(jìn)行練習(xí)。
????????所以此處僅為想要刷PP的玩家推薦一部分經(jīng)典rank圖供參考(有個(gè)人差,請依據(jù)個(gè)人實(shí)際選擇),同時(shí)為想要開始嘗試系統(tǒng)練習(xí)LN的玩家推薦一部分ranked的LN圖和hybrid圖以進(jìn)行過渡。
????????部分知名經(jīng)典PP圖(請視情況使用HT和DTmod),此處僅按原速星數(shù) (而非難度) 排列:

????????部分有訓(xùn)練價(jià)值的經(jīng)典rank LN圖:大致按難度排列 (不是所有的都是純LN)

3.3 自定義皮膚
????????每個(gè)人的游玩方式是不同的,適合每個(gè)人的皮膚也是不同的。當(dāng)能力達(dá)到一定程度之后,根據(jù)個(gè)人需求自定義皮膚很重要。
????????官網(wǎng)wiki資料鏈接:https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Skinning

????????一個(gè)皮膚的核心內(nèi)容是他的skin.ini文件,只需對其中的部分字段進(jìn)行修改即可將皮膚調(diào)整成自己想要的樣子。其中大多數(shù)通用部分的參數(shù)都不需要進(jìn)行修改,著重講解[mania]部分下的內(nèi)容。
????????修改之前請一定看清楚[mania]下第一行的keys,如果修改4k的部分請修改keys:4下內(nèi)容。
????????常用參數(shù):
????????HitPosition:設(shè)置擊打位置(也就是判定線),調(diào)整判定線會影響音符擊打高度、判定線的位置、擊打閃光位置等相關(guān)位置元素。取值范圍在0~480之間,數(shù)值越高判定線越低,不建議對此項(xiàng)進(jìn)行超過10的調(diào)整,可能會對譜面的判定產(chǎn)生嚴(yán)重影響。
????????ColumnStart:設(shè)置打歌面板的起始位置數(shù)字所代表的位置為面板左端的橫向位置,默認(rèn)為136,如果要調(diào)到界面居中,4k大約調(diào)到 300 即可。
????????ColumnWidth: 數(shù)字代表每個(gè)軌道的寬度,默認(rèn)為30。示例(4k):40,40,40,40
????????ColumnSpacing: 數(shù)字代表每個(gè)軌道之間的間距,默認(rèn)為0。
????????ColumnLineWidth: 數(shù)字代表每個(gè)軌道邊界線的粗細(xì),默認(rèn)為2。如果不手動將此內(nèi)容置零會使軌道之間存在界線。示例(4k):0,0,0,0,0
????????ScorePosition: 顯示判定結(jié)果圖片的高度,取值范圍0~480,數(shù)值越高越靠下
????????ComboPosition: 顯示combo數(shù)的高度,取值范圍0~480,數(shù)值越高越靠下
????????NoteImage0: 第0軌(最左邊)的note使用的圖片,另有1,2,3
????????NoteImage0H: 第0軌LN開頭使用的圖片,根據(jù)不同的皮膚有不同的設(shè)定。
????????NoteImage0L: 第0軌的LN使用的圖片,LN的具體效果是將這個(gè)圖片持續(xù)首尾相連
????????NoteImage0T: 第0軌LN結(jié)尾使用的圖片,常使用一個(gè)1*1px的圖片來使結(jié)尾不顯示
????????Hit300g:打出彩300的判定圖片,另有300,200,100,50,0
????????StageBottom: 界面底部的圖片,會覆蓋在游戲界面上,可以用于添加下隱(一個(gè)上色的圖)和上隱(下半部分透明,上半部分上色的圖片)的擋板
????????應(yīng)用皮膚更改的快捷鍵:在非游戲界面同時(shí)按下ctrl+shift+alt+s即可快速刷新皮膚 (方便測試自己制作的皮膚亦或是更改的參數(shù)) ,或者可以ctrl+O打開選項(xiàng)后重選一次皮膚也可以刷新。
????????在mania模式中有一類特殊的LN皮膚:削尾LN皮膚(俗稱投皮),具體介紹見FAQ部分的Q11。
????????
4.社群相關(guān):如何與其他玩家一起玩耍?
指南編寫團(tuán)隊(duì)歡迎各位新人加入QQ群(群號見最開頭標(biāo)題處),與其他玩家一同交流。
4.1 入門標(biāo)準(zhǔn)
????????請不要在群內(nèi)發(fā)起類似話題,這本身就是一個(gè)寬泛的概念,廣義上說下了游戲甚至只進(jìn)了群就可以算入坑,狹義上入坑的標(biāo)準(zhǔn)又可以無限的拔高。
????????每個(gè)人心中都有一桿秤,都有衡量入門的或高或低的標(biāo)準(zhǔn),在這種主觀的評價(jià)上別人的看法對于你自己來說是沒有意義的。歸根結(jié)底,玩游戲是給自己玩的,只要你自己滿足了自己心中的標(biāo)準(zhǔn)就算是入門了。如果在群聊中過度討論這個(gè)話題會導(dǎo)致嚴(yán)重的分歧以及玩家群體分化等不良后果。游戲水平本身是次要的;對音游產(chǎn)生興趣并感受它的快樂才是最重要的。
4.2 多人游戲相關(guān)
????????多人游戲,又稱MP(multiplay)。進(jìn)入方式為單擊大粉餅 → PLAY → Multi。與單人模式可以離線單機(jī)不同,MP需要登錄才能進(jìn)入 。

????????進(jìn)入房間列表左上方后選擇要顯示的模式,下面的5個(gè)選項(xiàng)推薦只選中"已開始游戲的房間",不用擔(dān)心群內(nèi)MP房設(shè)了密碼不顯示(設(shè)了密碼的房間屬于“上鎖房間”一類),直接搜索房名 / 玩家名就能顯示出來。
????????進(jìn)房之前記得看房名,大部分房(尤其是野房)都會在房名里寫上星數(shù)區(qū)間(例如下圖),當(dāng)了房主之后建議選擇房名難度區(qū)間內(nèi)的圖。作為設(shè)置難度的人時(shí)建議精確到小數(shù)點(diǎn)后一位,例如2.0~3.5。

指南編寫團(tuán)隊(duì)反對任何形式的炸房行為!
????????所謂炸房,指選擇完全不合適游玩的圖,嚴(yán)重破壞房內(nèi)玩家游戲體驗(yàn)的行為,包括選擇超過房名規(guī)定的星數(shù)區(qū)間的圖、選擇其他玩家沒有玩過的高難度SV圖(SV圖需要大量練習(xí)與記憶,較難的SV圖初見時(shí)的游玩體驗(yàn)是很不好的)、選擇鋪面質(zhì)量明顯極度低下的圖等。
????????一些常見問題:
????????什么是Host Rotation / 輪房 : 指一人選一張圖,打完圖之后要把房主傳給下一個(gè)人。(一般傳給房主下面那位玩家,如果下面沒人就傳回第一個(gè)人)。有的房會采取自動輪房的方式,由機(jī)器人負(fù)責(zé)傳遞房主。
????????如何給房主:右鍵點(diǎn)擊房間里的玩家名,里頭有一些選項(xiàng),其中一個(gè)就是“給房主”。
????????如何邀請玩家: F9打開玩家列表,右鍵點(diǎn)擊想要邀請的人,找不到就在搜索框打名字。
????????MP時(shí)想換皮膚 / 鍵位怎么辦 : 在房間內(nèi)可以使用ctrl+O直接打開設(shè)置界面。
????????如何在公共頻道宣傳自己的房間:
????????1.? 在聊天屏幕打出 /invite (自己的ID);
????????2.? 會收到一條私信,鼠標(biāo)放在高亮處,出來的的link格式為 link:osump://房間號/密碼;

????????3. 聊天框輸入 [osump://房間號/ 宣傳語], (不需要密碼) 發(fā)出去就會成這樣:

????????點(diǎn)擊下載以后會發(fā)現(xiàn)沒有圖怎么辦(如下):這多見于一些傳上去之后又被刪的譜面。

????????復(fù)制這個(gè)譜面的鏈接,然后去鏡像站搜。那些在官網(wǎng)被刪除的譜面,在鏡像站往往都有備份存檔。(如果搜不到的情況下可以讓其他人私發(fā)你一份.osz,或者干脆讓房主換圖)
????????為什么出來的網(wǎng)址是兩串?dāng)?shù)字:?一個(gè)譜包往往會包含多個(gè)難度,靠左邊比較小的數(shù)字是譜包的ID, 靠右邊比較大的數(shù)字是單個(gè)難度的譜面ID,使用鏡像站下載的時(shí)候使用哪一個(gè)都可以。
????????作為“房間創(chuàng)建者”時(shí)可用的一些常見的指令:
????????!mp abort :強(qiáng)制所有人中斷打歌退回房間界面,多用于打歌前后有人網(wǎng)絡(luò)不好,其他人無法開始游戲或者打完了歌無法自動回到房間,也可以用來中斷!mp start的倒計(jì)時(shí)。
????????!mp start xx : 倒計(jì)時(shí)xx秒開始強(qiáng)制開始游戲,最大值為3599 (59分59秒),大于3599或者不輸入數(shù)字則直接開始游戲,房間里只有自己一個(gè)人的時(shí)候可以用這個(gè)指令開始單人游戲 。 (一個(gè)人MP,好慘哦)
????????!roll(這個(gè)每個(gè)人都可以用) : 隨機(jī)1-100點(diǎn)數(shù),可以增加范圍比如 !roll 666 從1-666之間隨機(jī) 。比賽時(shí)會通過roll點(diǎn)決定先后選圖順序等事宜,極端情況下還會用roll點(diǎn)抽簽決定排位等。
????????有人亂選圖,需要強(qiáng)制換人、踢人: 房間創(chuàng)建者可以用 !mp host <玩家名> 來強(qiáng)制換掉房主,用 !mp kick <玩家名> 踢人。其中,第二個(gè)指令還可以由當(dāng)前房主使用。另外,如果增加裁判,則裁判也可以用。
????????具體可以看下面的wiki介紹:
????????MP時(shí)可用的指令大全:https://osu.ppy.sh/wiki/zh/osu%21_tournament_client/osu%21tourney/Tournament_management_commands
????????分組方式:

? ? ????Head to Head: 默認(rèn)選擇,按照每個(gè)人打出來的分?jǐn)?shù)來排名。是最常用的模式
????????Team VS: 玩家分成兩個(gè)顏色的隊(duì)伍,按照總分決勝負(fù)。各種團(tuán)體賽均使用此模式
????????Tag co-op / Tag-team VS: STD模式特殊譜面使用的接力賽模式
(冷知識:如果看見中文房,但是設(shè)了密碼,又按奈不住交友心,可以試試萬能的114514)
4.3 機(jī)器人使用簡介
????????機(jī)器人是輔助玩家查分、查成績、查pp數(shù)的工具,一般音游群里會出現(xiàn)的主流機(jī)器人有:白菜、小夜、消防栓、貓貓、小阿日、chieri(小阿日為ppy.sb服務(wù)器專用bot)等。
????????機(jī)器人通常不會主動參與群內(nèi)聊天,也不會泄露群內(nèi)聊天記錄,當(dāng)你需要喚出機(jī)器人時(shí),只需要根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的指令便可以喚出對應(yīng)的機(jī)器人。
????????標(biāo)準(zhǔn)的指令格式建議私聊bot發(fā)!help便可獲取。
????????幾乎所有的bot都可以私聊查成績,但一般大家都喜歡在群里查自己剛剛打圖的成績。
????????下面為各個(gè)Bot的官網(wǎng),教程以及指令:
????????chieribot:https://www.chinosk6.cn/index.php/archives/1
????????貓貓bot:https://info.desu.life/?p=383
????????消防栓bot:http://interbot.cn/help
????????此外,對于機(jī)器人有以下的注意事項(xiàng):
????????禁止惡意使用機(jī)器人進(jìn)行刷屏、人身攻擊、以及任何會導(dǎo)致群內(nèi)氣氛不和諧的行為。
????????禁止以一切形式破壞機(jī)器人功能的行為。例如發(fā)送奇怪的東西導(dǎo)致機(jī)器人服務(wù)器宕機(jī)、或是主動攻擊機(jī)器人服務(wù)器的行為。
????????禁止將機(jī)器人當(dāng)作玩具。機(jī)器人也是群內(nèi)的一份子,群主與管理有必要尊重機(jī)器人的存在。
????????目前大多數(shù)機(jī)器人幾乎都是靠愛發(fā)電,它們的運(yùn)行與維護(hù)沒有收取使用者一分錢,還請各位玩家且用且珍惜。
4.4 游戲賽事
????????隨著國內(nèi)mania賽事熱度上漲,許多玩家對比賽的關(guān)注度也逐年提高,本部分主要是為了給不太了解比賽的玩家一個(gè)簡單的介紹。
????????1.?OSU! 官方賽事簡介
????????官方賽事,即需要滿足一定的人數(shù)和社區(qū)要求,由官方審核賽事主辦方工作人員(以下簡稱staff)和選手名單,并給予最終的優(yōu)勝選手/隊(duì)伍寶貴的個(gè)人主頁緞帶獎(jiǎng)勵(lì)的賽事形式。舉辦一屆官方賽事,大致需要的流程為:
????????staff報(bào)名→選手報(bào)名→關(guān)閉選手報(bào)名并將名單上報(bào)官方
????????→官方審核選手資質(zhì),給出不可參與賽事的選手名單→開始比賽流程并決出冠軍/優(yōu)勝者
????????→官方在一定時(shí)間內(nèi)將緞帶給到優(yōu)勝者個(gè)人主頁
????????通常官方賽事需要比賽主辦方完善比賽的Wiki頁面并實(shí)時(shí)更新賽事數(shù)據(jù)。
????????一般來說,比賽需要的staff大致有
????????Mappool Selector(圖池管理,負(fù)責(zé)每一輪比賽的選圖)
????????Mappool Consultant(圖池助理,協(xié)助選圖和提供特供圖等)
????????Streamer(賽事主播,負(fù)責(zé)直播比賽)
????????Referee(裁判,一般來說官方比賽的裁判需要利用IRC軟件在mp房間外進(jìn)行裁判,以確保比賽正常運(yùn)行)
????????Statistician(統(tǒng)計(jì)員,負(fù)責(zé)賽事相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì))
????????Commentator(解說,負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)解說比賽)
????????Wiki Editor(Wiki編寫,負(fù)責(zé)編寫賽事Wiki)等。
????????通常比賽在Score v2下進(jìn)行。
????????2.?名詞解釋
????????不同比賽的圖池結(jié)構(gòu)各有不同,并且同一系列賽每一屆的圖池結(jié)構(gòu)也都可能會有變動,因此僅以MWC 4K 2022為例,簡單介紹一下圖池構(gòu)成中各種名詞的含義。

????????RC:Rice的簡寫,即“米”,表示常規(guī)圖,也就是我們平時(shí)最常打的類型。和段位一樣,本部分有疊、技巧、亂、切四種基本鍵型,以及mixed rice(混合常規(guī),指多種鍵型混合,請注意它和tech的區(qū)別)譜面。不同賽事中,各種鍵型圖分別的數(shù)目和選圖位置各不相同。
????????HB:Hybrid的簡寫,即RC和LN均有,并各自有一定難度的圖。
????????LN:和我們認(rèn)知意義上的LN含義相同,即以長note為主要難點(diǎn)的圖。
????????SV:和我們認(rèn)知意義上的SV含義相同,即以變速為主要難點(diǎn)的圖。
????????以上四種類型圖也可通稱為FM,即FreeMods圖,表明這些圖在比賽時(shí)可以用賽事規(guī)則允許的所有mod進(jìn)行游玩。
????????TB:Tiebreaker的簡寫。Tiebreaker,顧名思義,表示在雙方同時(shí)拿到賽點(diǎn)的“平衡”情況(即決勝圖)下,用一張TB圖進(jìn)行決勝。一般來說,TB圖會較長(一般沒有低于四分鐘的),并且盡可能多的包含各種鍵型,以求在決勝局中面面俱到地比較雙方的綜合實(shí)力。
????????TB同樣在FreeMods條件下進(jìn)行。一般來說,TB圖是全圖池最用心準(zhǔn)備、最精華的部分,現(xiàn)在很多比賽都會為TB譜面配上專門的展示視頻。例如MWC2022 7K 總決賽TB MWC2022 4K 總決賽TB 。
????????在賽事的最后一場比賽中,不論是否進(jìn)入決勝局,比賽雙方均會進(jìn)行TB表演。
????????以4K MWC為例,在常規(guī)的十一局六勝圖池下,圖池組成為6(RC)3(HB)3(LN)2(SV)1(TB),而在十三局七勝的圖池下,圖池組成為7(RC)3(HB)4(LN)2(SV)1(TB)。
????????需要說明的是:大部分綜合型比賽(如世界杯)的圖池都具有類似上述的結(jié)構(gòu),但對于少數(shù)特殊的比賽(如LN專項(xiàng)比賽、SV專項(xiàng)比賽)等,上述結(jié)構(gòu)不再適用。
附錄
1. mania常用詞典
新人入坑時(shí)會對已經(jīng)游玩一段時(shí)間的玩家們所說的話感到困惑。在此特列出一部分玩家之間常用作交流的詞匯編成附錄。
常用中文名詞
????????黃:指300(對應(yīng)perfect)。mania中獨(dú)有的黃彩判定之中的黃,在不加任何mod的情況下與彩的acc一致,但分?jǐn)?shù)略微比彩低一點(diǎn)。
????????彩:指彩色300(也稱300p,對應(yīng)marvelous)。mania中獨(dú)有的黃彩判定之中的彩,任何情況下都是100%的acc判定,分?jǐn)?shù)比黃略微高一點(diǎn)。在ScoreV1中,彩的判定區(qū)間不受OD影響(但是會受mod影響),無論何種OD下永遠(yuǎn)都是16.5ms。在ScoreV2中,彩的判定會隨OD變化。見2.6節(jié)。
????????綠:指200(對應(yīng)great)。一般為66.67%的acc判定,且分?jǐn)?shù)比黃低。
????????藍(lán):指100(對應(yīng)good)。一般為33.33%的acc判定,藍(lán)不僅分?jǐn)?shù)更低,且會對整體譜面分?jǐn)?shù)產(chǎn)生較為嚴(yán)重的后續(xù)影響。
????????灰:指50(對應(yīng)bad)。一般為16.67%的acc判定,有聊勝于無的分?jǐn)?shù),對后續(xù)分?jǐn)?shù)的影響非常嚴(yán)重,不過至少比miss帶來的壞處要少很多。
????????反彩:指一張圖的黃比彩多。一般反彩多出現(xiàn)于LN圖,但也會出現(xiàn)于底力不足以打某張圖的情況下,或是落速、延遲等配置錯(cuò)誤。
????????上榜:一般指一首曲子打進(jìn)全球排名前五十。當(dāng)然國榜mod榜甚至好友榜也有這么用的。
????????主難:譜面的主難度,一般指星級最高的難度,但也有特例,往下依次為次難、次次難。
????????面海:指LN極為密集的譜面排列,在LN皮膚較粗的情況下視覺效果尤為顯著。
????????摸圖:即mod,審閱譜面并提供若干修改意見以改善譜面情況。為你的譜面找摸是譜面審核流程里至關(guān)重要的一步。
????????詐稱/壓星:難度高于同星級譜面的平均水平,這種譜面往往包括有一些亂和高速子彈(因?yàn)檫@些鍵型相對密度較低會得到更低的星級)。
????????水圖/PP圖:難度低于同星級譜面的平均水平,可以用來獲取大量pp的譜面,這種譜面往往包含一些高速對拍或者類似的高密度鍵型以撐起星級。
????????灰名:長期不打會導(dǎo)致賬號在排行榜上變?yōu)榛疑喎Q灰名。如果再長期不打,則會被擇出排行榜,總pp顯示為0(這種時(shí)間節(jié)點(diǎn)多發(fā)于每一次算法更新后)。但實(shí)際上所有成績都是保留的,只需要打任意一首rank譜面即可重算排名回到排行榜上。
????????其它常用名詞多為鍵型名詞,見 2.5鍵型。
????????
各個(gè)模式通用的一些常用英文名詞
????????AFK:Away From Keyboard的縮寫,有兩種意思,一指暫離狀態(tài) (暫時(shí)退出游戲),二指不玩這個(gè)游戲了 (期限不定)
????????Ava:頭像
????????Bancho:osu!主服務(wù)器名稱
????????BG:BackGround的縮寫,大多數(shù)情況指譜面的背景圖
????????BN:Beatmap Nominators的縮寫,其職責(zé)包括審核譜面、為合格的譜面提名、使其進(jìn)入Qualified(公示期)狀態(tài)。詳情見官網(wǎng)的介紹
????????BnsPP:bonus pp,計(jì)算pp時(shí)的額外加成部分,取決于ranked譜面成績總個(gè)數(shù),打的圖越多bnspp越高,但是增長也會越慢,上限為416.66pp。
????????Collab:合作難度,代表這個(gè)譜面由多個(gè)鋪師聯(lián)合完成(collab有時(shí)也指組團(tuán)使用頭像)
????????FA:Featured Artist的縮寫。可以理解為與OSU!官方簽約的音樂人,他們將自己的一些作品的授權(quán)給OSU!官方,官方和玩家們可以在游戲內(nèi)任意使用這些作品(例如寫圖)等。
????????FC:full combo,全連。特別地,如果出現(xiàn)ln斷連但沒miss的情況一般不算FC,但分?jǐn)?shù)并無影響。
????????GD:guest diff,客座難度。常見于收錄多個(gè)難度、甚至收錄是多個(gè)模式的譜面中,即由其他譜師負(fù)責(zé)某個(gè)/某些特定難度。
????????MWC:Mania 世界杯,是OSU!Mania玩家社群中規(guī)格最高、規(guī)模最大、最重要的比賽,包含4k(一般在暑假)和7k(一般在寒假)兩個(gè)比賽。其他模式類似的有OWC、TWC、CWC,都是官方主辦的最高規(guī)格世界杯比賽。
????????NAT:有權(quán)提名、考察、監(jiān)督BN的玩家,可以理解為BN的頂頭上司。他們也能夠像BN一樣提名譜面,但這不是其主要職責(zé)。
????????nom:即nomination,BN為譜面的提名。
????????PC:指游玩次數(shù)(包括ranked圖、墳圖、loved 等)
????????ppy:osu的主要開發(fā)人peppy (p老板)。
????????Revoke:指取消好友行為。
????????supporter:給osu充錢獲得的稱號(可以理解為氪金開會員),可以額外查看譜面的國內(nèi)榜,好友榜以及特定mod榜,能使用osu!direct在游戲內(nèi)直接下載譜面,能在主頁填寫個(gè)人介紹,同時(shí)獲得一次免費(fèi)改名的機(jī)會。
????????mu:mutual friend的簡稱,指雙向添加好友。
????????SB:storyboard,譜面中自帶的背景特效。一個(gè)優(yōu)秀的storyboard推薦:https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1405100#mania/2897720
????????TTH:total hit,總打擊數(shù),顯示在osu主頁右上角的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中。
????????UR:Unstable Rate的縮寫,指擊打偏差的不穩(wěn)定度平均值,可以在結(jié)算界面將光標(biāo)指向曲線查看,值越低越穩(wěn)定。
????????
其他mod介紹
????????AT (Auto):全自動打圖。
????????CN (Cinema):只展示譜面的背景圖、storyboard特效、背景視頻,用作欣賞。
????????HR:OD和HP變?yōu)?.4倍。
????????HD:在底部會出現(xiàn)陰影擋住note, combo越高陰影越高,大概在480combo的時(shí)候漲到最高,直到出現(xiàn)miss,陰影變回開始狀態(tài)。
????????FI:倒過來的HD, 480combo左右達(dá)到最低點(diǎn), 直到出現(xiàn)miss,陰影變回開始狀態(tài)。HD和FL的陰影高度按軌道長度百分比計(jì)算。
????????FL:FI+HD,上下遮住, 只剩中間一部分能看見, 但是陰影高度不會受到combo影響。
????????RD(Random):譜面軌道隨機(jī)互換,但不會改變單軌道上的排列。
????????最左下角的xK:osu!std模式譜專用,mania模式不可用。開這個(gè)mod后,osu!模式的譜子會自動轉(zhuǎn)成mania模式的譜子, key數(shù)為mod顯示的key數(shù),范圍為1-9k。
????????注:由于轉(zhuǎn)譜算法的局限性,以及std譜面在采音等方面的設(shè)計(jì)與mania譜面截然不同的客觀事實(shí),轉(zhuǎn)譜的譜面質(zhì)量普遍較低。
????????COOP: 如果對std轉(zhuǎn)譜用,開了以后key數(shù)翻倍(對應(yīng)2-18k)。如果對普通mania譜面用,開了以后軌道會被拆分為兩半。
????????特別地,當(dāng)AT、CN、HR、Coop、RD、score v2這些mod中的任意一個(gè)或多個(gè)開啟時(shí),你的成績將不會獲取pp。
????? ??
2. 其他FAQ
Q1:為什么萌新群這么多大佬?
A:因?yàn)榇蠖鄶?shù)萌新進(jìn)群之后往往比較羞澀會潛水一段時(shí)間,而大佬中往往會有幾個(gè)高強(qiáng)度刷圖發(fā)成績圖,因此產(chǎn)生了幸存者偏差,從而造成了大佬很多的假象。同時(shí)也為了更好的服務(wù)萌新,本群有各種分段的服務(wù)人員以確保服務(wù)全面性。另外,大佬也是從萌新一步一步打過來的,所以請不要有任何恐懼心理,如有任何大佬賣弱或嘲諷行為可聯(lián)系管理員。
Q2:我好想打7k啊,有沒有什么7k曲包推薦
A:
1.? 圖包推薦配件哥整理(有些年頭了,但是還能用):https://www.bilibili.com/read/cv2866650?from=search
2.? 大牛哥的整理:https://sshana-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/admin_sshana_onmicrosoft_com/Ev_ekQDxyv1MlwqqNzUadkgBiU9NiA7XWIdrohb54rCyfw
3.? 原則上4k萌新群不可以頻繁發(fā)7k(偶爾發(fā)一下沒事),所以可以申請加入7k群 477375174
Q3:sb服(國服)怎么登?
A:sb服官網(wǎng):http://osu.ppy.sb/(注:Ripple服同理,有關(guān)文檔可以看看https://www.bilibili.com/read/cv5133802/ 但是Ripple和官服差別不大)
Q4:osu里怎么快速搜圖?
A:osu游戲內(nèi)不止可以搜圖名,還可以搜作者,關(guān)鍵字(地圖里的tag),地圖屬性。無論在游戲內(nèi)還是官網(wǎng)都可以這樣搜索。
固定格式:屬性名+判定條件+數(shù)值,如果有多個(gè)限制條件,還可以用空格隔開。
可用屬性:key,star,od,hp,bpm,mode,status,length.
例:key=4 star>7 od>8 mode=m(mania模式) status=r(ranked圖) length<120(兩分鐘以內(nèi)的圖),還可以使用 != 去搜不滿足特定條件的圖,例如status!=n (not submitted) 可以排除未上傳到官網(wǎng)的譜面。
Q5:為什我的mod列表里偶爾會沒有COOP、MR等mod?
A:在mod選項(xiàng)左邊還有一個(gè)選項(xiàng)可以選擇主模式,默認(rèn)std。所以在網(wǎng)絡(luò)條件差的情況下ppy會默認(rèn)為std模式,此時(shí)僅需將主模式選擇為mania即可選取專屬于mania模式下的mod。部分mod在各個(gè)模式之間是相通的,自行斟辨即可。
Q6:為什么我在打圖的時(shí)候會偶爾出現(xiàn)長時(shí)間卡頓或是極高的延遲?
A:與電腦配置有關(guān),但更主要會導(dǎo)致此類問題的是卡輸入法,將輸入法切換為英文輸入法(注意不是點(diǎn)一下shift而是直接切成英文鍵盤)可以解決此類問題。同時(shí)可以檢查一下是否有什么后臺軟件影響了性能,據(jù)反饋直播軟件和語音軟件經(jīng)常會引發(fā)類似問題。
Q7:我的osu為什么在選歌界面瘋狂亂跳?
A:如果你使用了小鍵盤作為自己鍵位的一部分,在游玩時(shí)有時(shí)會識別不上小鍵盤的numlock造成卡鍵,眾所周知不開numlock時(shí)小鍵盤的功能是頁面滾動,因此打完退回到選歌界面后會默認(rèn)一直卡鍵,即一直滾動頁面,導(dǎo)致選歌一直亂跳。
解決方案:把小鍵盤的每個(gè)鍵都按一下,相當(dāng)于刷新一下小鍵盤的輸入。
Q8:太鼓譜面可以轉(zhuǎn)成4k來打嗎?
A:這屬于作弊,會被ppy封號,請勿嘗試。
Q9:GB是個(gè)啥?。课铱春枚嗳藪熘鳪B
A: GB是一個(gè)立志改善圈內(nèi)環(huán)境風(fēng)氣的組織,由金戈鐵馬創(chuàng)建, 感興趣的話可以看一下宣言和綱領(lǐng) https://www.bilibili.com/read/cv13543008,有意向的話跟金戈鐵馬說一聲在群名片前加[GB]頭銜就行,正式改名需要走一些流程。GBC和群周常活動均為GB主辦。
Q10:Crz是啥啊?經(jīng)常在榜上看到掛著Crz的玩家,好厲害的樣子
A:全稱China Crazy(不過發(fā)展至今已經(jīng)有相當(dāng)一部分成員是國外玩家),主攻4k,是個(gè)擁有很多高水平玩家的戰(zhàn)隊(duì),有持續(xù)性更新發(fā)布的高難度考核作為加入要求。圈內(nèi)也稱吃人族。
Q11:什么是投皮?它有什么特點(diǎn)?如何使用它?
A:削尾LN皮膚,也稱“投皮”,通過這種方式可以大幅度降低面圖的讀譜壓力,在高難 LN 圖上非常有效果,例如下圖左的反鍵使用投皮之后就變成了下圖右的短面切。不過縮面尾過度可能會導(dǎo)致對LN判定的災(zāi)難性影響,所以請適度。
在 skin.ini 版本為 latest 時(shí),可以將面條圖片 (LNbody) 做成上萬像素高,面條(圖片 (LNTail) 做成透明圖片,通過編輯 LNbody 在圖片最高位置的樣式和長度即可做到減短視覺上LN的長度(實(shí)際判定不變)。
注意:對于超長LN,投皮會出現(xiàn)bug,影響這個(gè)LN的讀譜(但不影響判定)。
如果想要了解更多關(guān)于 osu!mania 的削尾LN皮膚中面條的機(jī)制與編輯教程可以去參考這邊的專欄:https://www.bilibili.com/read/cv20192167?spm_id_from=333.999.0.0

Q12:如何練習(xí)vibro?
????????本節(jié)內(nèi)容由專業(yè)vibro玩家漢堡提供。
????????vibro是一種極端鍵型,它和其他普通鍵型有根本性的區(qū)別,請量力而行。
????????很多vibro玩家都不推薦主打vibro,主要因?yàn)榇蛲曛筇珰指?,常?guī)力甚至可能會下降一兩個(gè)段位。
????????vibro也有段位,分別是舊段位(https://osu.ppy.sh/beatmapsets/563163#mania/1192755,活了就行)和新段位(https://osu.ppy.sh/beatmapsets/973783#mania/2038505,93%通過)。
????????首先鋪面可以選擇vibro pack,vibro dan(新舊都可)練練手,一開始建議選擇170bpm到190bpm左右的vibro,三押和四押打穩(wěn)(雙手一塊抖的那種),只練準(zhǔn)度和耐力。打的時(shí)候注意幾點(diǎn):
????????1.建議手臂發(fā)力(手腕發(fā)力雖然穩(wěn),但是時(shí)間長了容易受傷)。
????????2.手指頭繃緊,別太放松(不然你會看見某條軌道拉胯,一般碰到只能重開)。
????????3.抖(對沒錯(cuò)就是抖)的時(shí)候幅度壓低。
????????4.打的時(shí)候姿勢擺正,力要往下使,向前使勁容易不平衡。
????????有一定的vibro基礎(chǔ),或者手速達(dá)標(biāo)(能穩(wěn)短時(shí)間的210或者長時(shí)間的180)之后就可以嘗試打打電蝴蝶(electric butterfly)和battle scars,主要是練耐力和穩(wěn)定。

3. 相關(guān)OSU!工具
1:osuplus 鏡像下載,提供官網(wǎng)更多功能
工具討論帖(英文)https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/408541?n=1
工具配置教程https://www.bilibili.com/read/cv20059602?spm_id_from=333.999.0.0
2:PP圖個(gè)性化推薦系統(tǒng)
https://alphaosu.keytoix.vip/self/pp-recommend
3:雨凝的譜面鏡像下載加速器
①:教程https://www.rainng.com/osu-download-booster/
②:工具h(yuǎn)ttps://greasyfork.org/zh-CN/scripts/429781-osu-download-booster
4:TOP玩家使用的各個(gè)歷史皮膚
https://circle-people.com/skins/
5:使用美化osu直播界面?Gosumemory!
https://github.com/l3lackShark/gosumemory/releases
Gosumemory使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1775d/
4. 其他新手指南
1.? 愛知的osu!mania教程:https://cowlevel.net/article/1958214
2.? 從零開始的教學(xué)視頻 (by AMD)
3.? V1do-的4k系教學(xué)視頻系列
4.? 新手向!osu!mania4k曲目推薦系列
(b站這格式搗鼓起來真的費(fèi)勁,又折騰了我好一陣子才把內(nèi)容挪過來)