UG NX建模長城車標(biāo),新手小白也能無壓力搞定這個曲面模型!
最近有個小伙伴問我能不能教他畫一個長城車標(biāo),那么就出一個教程吧!過程稍微有點(diǎn)長,因為是針對新手朋友做的一個比較詳細(xì)的教程,其實UG自學(xué)還是比較困難的,可以來找我系統(tǒng)學(xué)習(xí)一下,我們的系統(tǒng)課比這個教程更加細(xì)節(jié)。(ps:私信我了解系統(tǒng)學(xué)習(xí)哦)好啦接下來看教程吧!

1、首先繪制四個草圖,先把模型的一些基本曲線做出來,方便后續(xù)的建模




2、拉伸中間這條圓弧線,草圖繪制的時候已經(jīng)留好了空隙4mm,繪制草圖的時候圓弧端點(diǎn)也是落在草圖2的交點(diǎn)處,所以這里對稱拉伸4mm與草圖2的線接觸

3、橋接曲線鏈接片體的邊和曲線,找好合適的位置就行,并且鏡像出另一邊的曲線


4、直線連接端點(diǎn),把拉伸曲面修剪一下


5、直紋連接做出外面的片體后,用截面曲線這個命令,在橋接曲線的端點(diǎn)位置建立平面,做出與直紋面的交線


6、使用通過曲線組命令,注意打開在相交處停止功能,選擇這兩條線做出片體平面

7、填充曲面命令做出中間空缺的這一部分,注意除了直紋面外,其余三個與片體連接的邊都要與片體約束G1連續(xù)

8、截面曲線做出與中間片體的交線,然后直線分別鏈接兩處的點(diǎn),另一邊的曲線通過鏡像幾何體命令來做,這一步是為了劃分出后面做曲面的區(qū)域


9、依舊是填充曲面,做出內(nèi)側(cè)的片體,全都不約束相切

10、【接下來的操作適合新手理解曲面,與原圖的相似度不高,大佬自行安排曲面的繪制】
掃掠命令做出這一塊的區(qū)域,通過曲線網(wǎng)格命令做出相鄰區(qū)域的面,并約束兩端相切,完成后鏡像到另一邊去



11、橋接曲線命令連接一下中間兩直線,中間這里空缺的部分就用填充曲面來做出來


12、有界平面封底,并修剪出空間的孔洞部分,縫合做成一個實體


13、拉伸底部區(qū)域,并給內(nèi)部邊拔模一個角度,使之看起來更有層次感


14、合并成整體后,再導(dǎo)一些圓角光順過渡就可以了


這樣就搞定啦!想學(xué)習(xí)更多UG知識記得看下方圖片添加好友!
