《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》評(píng)測(cè):改變海拉魯命運(yùn)的新時(shí)間線
《塞爾達(dá)無(wú)雙》是由光榮無(wú)雙組和任天堂合作開發(fā)的《無(wú)雙》系列衍生作,《塞爾達(dá)無(wú)雙》在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列各種經(jīng)典的戰(zhàn)斗與解謎機(jī)制上,加入了無(wú)雙風(fēng)格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家們感受可以割另一種草的海拉魯大陸。
《塞爾達(dá)無(wú)雙》和其它《無(wú)雙》衍生作最大的不同,就在于無(wú)雙組在游戲中加入了很多大膽的創(chuàng)意,例如性轉(zhuǎn)林克“林克爾”,三頭身林克和正常比例的林克合作戰(zhàn)斗等等。
一些原本只存在于粉絲二創(chuàng)的內(nèi)容,都在《塞爾達(dá)無(wú)雙》里得到了“官方認(rèn)可”,這也是這個(gè)系列的魅力之一。

《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》就是這個(gè)系列的續(xù)作,游戲以《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的100年前作為主題,又給玩家?guī)?lái)了系列劇情的新時(shí)間線。
在進(jìn)入正式的評(píng)測(cè)之前,我需要先說(shuō)一些游戲玩法之外的游戲表現(xiàn)。
我在《災(zāi)厄啟示錄》中開了兩個(gè)存檔,一個(gè)是14小時(shí)通關(guān)的首日主線速通存檔,另一個(gè)是還差最后一章的全收集存檔。

首日速通存檔是在沒有更新首日補(bǔ)丁的情況下游玩的,掉幀非常嚴(yán)重,同屏人數(shù)一多就掉到20幀。而在對(duì)抗加儂,場(chǎng)景各種特效都出來(lái)的時(shí)候,畫面甚至?xí)ǔ蒔PT,體驗(yàn)特別難受。
全收集存檔算是二周目,也更新了首日補(bǔ)丁,補(bǔ)丁確實(shí)對(duì)于幀數(shù)有所改善,大部分時(shí)間都穩(wěn)定在30幀,偶爾同屏人數(shù)多的時(shí)候會(huì)掉大概5幀,總的來(lái)說(shuō)游玩體驗(yàn)是好上許多的。
如果想入手的本作實(shí)體版,那么強(qiáng)烈推薦先聯(lián)網(wǎng)更新補(bǔ)丁再游玩,以獲取更好的游戲體驗(yàn)。
100年前的海拉魯
《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》劇情時(shí)間線發(fā)生在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的100年前,但和《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的劇情走向又有著些許不同,這在游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫中就能看出來(lái),塞爾達(dá)的小守護(hù)者帶著未來(lái)的啟示穿越回到了過(guò)去,讓海拉魯大陸的命運(yùn)發(fā)生了變化。

因?yàn)樯婕皠⊥杆詣∏榈脑敿?xì)內(nèi)容就不再多說(shuō),需要說(shuō)的是本作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫長(zhǎng)達(dá)2個(gè)多小時(shí),這對(duì)于《無(wú)雙》系列來(lái)說(shuō)算是相當(dāng)長(zhǎng)的了。
而在這2個(gè)多小時(shí)的劇情中,還有著很多意料之外,卻對(duì)于《塞爾達(dá)無(wú)雙》前作來(lái)說(shuō)又理所當(dāng)然的展開。套路有點(diǎn)像前作,但是是能讓《曠野之息》的玩家們感到心滿意足的。
關(guān)卡制的《曠野之息》
《曠野之息》最大的特色就在于其精心設(shè)計(jì),極其自由的開放世界,《災(zāi)厄啟示錄》卻并沒有這一要素。我認(rèn)為這是非常可惜的,畢竟無(wú)雙組在《真三國(guó)無(wú)雙8》里就嘗試過(guò)開放世界(雖然做得并不好)。
替代龐大的開放世界,游戲以??ㄖ牡貓D代表了關(guān)卡的選擇。游戲一共有20個(gè)主線關(guān)卡,數(shù)十個(gè)支線關(guān)卡,以及大量的支線任務(wù)。

支線任務(wù)可以直接在地圖上完成,一般就是要玩家去收集一些特定的材料,獎(jiǎng)勵(lì)角色的心之容器、連擊追加、設(shè)施開啟、強(qiáng)化設(shè)施等等。
支線任務(wù)的所需材料可以用??ㄖㄎ唬缓笄巴鱾€(gè)關(guān)卡進(jìn)行收集,包括敵人擊敗數(shù)量的證明也算是一種材料。
大量的材料刷取需求,讓全收集通關(guān)變得肝度極高,當(dāng)然這其中也免不了有比較乏味的重復(fù)刷取流程。

此外,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是挺有趣的,關(guān)卡中玩家可以和《曠野之息》一樣,割草(真的割草)、砍樹、開寶箱,每個(gè)主線關(guān)卡中還有不少呀哈哈和隱藏墻壁可以探索。
總的來(lái)說(shuō),雖然開放世界改成了關(guān)卡制,但游戲還是保留了足夠多的《曠野之息》要素。

更為成熟的戰(zhàn)斗機(jī)制
《災(zāi)厄啟示錄》的角色設(shè)計(jì)都是基于《曠野之息》的,也正因如此,《災(zāi)厄啟示錄》的角色數(shù)量并沒有前作那么多,但也不算少。
游戲中每個(gè)角色的玩法都有其對(duì)應(yīng)的風(fēng)格,連招以傳統(tǒng)的C技作為基礎(chǔ),從角色特性來(lái)派生出各種各樣的招式。
例如林克的單手劍就是最為傳統(tǒng)的無(wú)雙風(fēng)格,在每個(gè)C技重?fù)艚Y(jié)尾的時(shí)候按住X鍵,然后在蓄力完成之后松開X鍵,就可以使出威力更大的結(jié)尾連段。

例如英帕的ZR鍵可以對(duì)敵人放置敵意標(biāo)記,在每個(gè)重?fù)糁蟀碭鍵就可以回收敵意標(biāo)記,創(chuàng)造自己的分身,在收集到3個(gè)敵意標(biāo)記之后,不僅連擊數(shù)和無(wú)雙槽都攢得很快,還能施放更為強(qiáng)力的無(wú)雙技。
不同的角色,不同的風(fēng)格,換個(gè)角色等于說(shuō)就是完全換了一種玩法,每個(gè)角色玩起來(lái)都很有新意。

《災(zāi)厄啟示錄》的戰(zhàn)斗流程中除了普通的雜兵怪,也有著體型較大的精英怪和BOSS,在面對(duì)這些強(qiáng)力的敵人時(shí),光靠削血跟刮痧沒區(qū)別,只能靠破防來(lái)更有效率的擊殺怪物。
玩家可以用完美閃避進(jìn)入林克時(shí)間來(lái)打出破防槽,也可以用盾反來(lái)主動(dòng)創(chuàng)造破防機(jī)會(huì),實(shí)在不行就只能等怪物主動(dòng)露出弱點(diǎn)。
玩家在擊殺長(zhǎng)袍魔法師之后,可以獲得對(duì)應(yīng)屬性的法杖。針對(duì)屬性使用法杖去進(jìn)行破防,是一種使用次數(shù)有限制,但更有效率的方式。

因?yàn)闀r(shí)間線的改變,所有角色都可以使用??ǖ谰?,炸彈可以對(duì)持盾的敵人炸出破防槽,定時(shí)器可以讓動(dòng)作幅度大的敵人失去平衡,制冰器可以攔截?cái)橙说臎_刺攻擊,磁鐵能夠吸走敵人扔出來(lái)的武器再反擊他們。
面對(duì)大型敵人時(shí),玩家往往需要靈活運(yùn)用各式各樣的招式與道具,這是非常有《塞爾達(dá)傳說(shuō)》風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式,也是只在《塞爾達(dá)無(wú)雙》中才有的特色。

肝度較高的裝備強(qiáng)化
《災(zāi)厄啟示錄》的裝備機(jī)制和《曠野之息》完全不一樣,所有的武器都是沒有耐久設(shè)定的。
武器可以進(jìn)行強(qiáng)化,基本就是《無(wú)雙》的那一套機(jī)制,印記附魔也相當(dāng)于《無(wú)雙》系列的技能附魔。
想要一把最強(qiáng)的武器,就需要玩家刷取大量的盧比、素材武器以及材料,講究完美通關(guān)的話肯定非常肝,《無(wú)雙》系列的老玩家都應(yīng)該熟悉這一套。

每個(gè)角色所持武器都是不同的,對(duì)于林克、塞爾達(dá)這種可以持多種武器的角色來(lái)說(shuō),換種武器就等于換種玩法,這是很有意思的設(shè)計(jì)。
除了武器之外,玩家可以通過(guò)完成支線任務(wù)來(lái)獲取林克的服裝,服裝的外觀和介紹都和《曠野之息》一樣,但沒有其具體的作用,只是一種非強(qiáng)制性的收集要素。
不過(guò),誰(shuí)又不會(huì)喜歡林克的換裝呢?

總結(jié)
雖然光榮自家招牌《三國(guó)無(wú)雙》的玩家風(fēng)評(píng)正在降低,但無(wú)雙組在制作衍生作時(shí)卻從不令人失望,此前的《火焰之紋章無(wú)雙》和《女神異聞錄5S》都非常好玩,《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》同樣是一款很優(yōu)秀的作品。
本作在保留了曠野之息風(fēng)格與塞爾達(dá)傳說(shuō)特色玩法的同時(shí),加入了極為爽快的戰(zhàn)斗。不同角色不同武器的招式設(shè)計(jì)也十分精致,玩法多樣,比起《P5S》來(lái)說(shuō)無(wú)雙系統(tǒng)更加成熟。

但很可惜的就是無(wú)雙組并沒有在《災(zāi)厄啟示錄》里進(jìn)行過(guò)多的創(chuàng)新,相比于《P5S》那種整體都向原作風(fēng)格大幅度改變的設(shè)計(jì),《災(zāi)厄啟示錄》還是顯得保守了許多。
而在通關(guān)之后,《災(zāi)厄啟示錄》也并沒有像《塞爾達(dá)無(wú)雙》前作那樣的經(jīng)典地圖額外關(guān)卡玩法,缺少重復(fù)可玩的內(nèi)容。

目前來(lái)說(shuō),《災(zāi)厄啟示錄》只能說(shuō)是好玩且優(yōu)秀的一作,還無(wú)法達(dá)到“必玩”的程度。
不過(guò)對(duì)于《曠野之息》的粉絲玩家來(lái)說(shuō),本作的劇情相當(dāng)精彩,入手看看100年前另一條時(shí)間線的林塞也是不錯(cuò)的。
而對(duì)于沒有玩過(guò)《曠野之息》的玩家來(lái)說(shuō),玩過(guò)本作或許可以更好的入坑《曠野之息》。但等待本作推出DLC,或者是NS推出加強(qiáng)版,游戲有了更多可玩內(nèi)容,體驗(yàn)更好了之后,再入手也不遲。
評(píng)分:7.5分
優(yōu)點(diǎn):
-更為成熟的戰(zhàn)斗機(jī)制
-有趣的劇情展開
-曠野之息式的關(guān)卡探索
-豐富多樣的角色連招
-優(yōu)秀的音樂
缺點(diǎn):
-偶爾會(huì)有掉幀
-后期刷取材料比較乏味
-沒有通關(guān)后的額外玩法
-相比前作創(chuàng)新不足