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Battlebots 2021第六季第一集 賽后分析續(xù)

2022-01-23 13:40 作者:炮灰Denver  | 我要投稿

本文有可能有錯誤,所以請記得看評論區(qū)有沒有人指正。

——依然是劇透預警——



2 Uppercut vs Gigabyte

這是Uppercut的第三屆。2019年他們武器不夠強大,而2020年他們異常強大的武器成了招牌,一下子成為4號種子,但是行駛系統(tǒng)方面的不足導致在16強被20號RiBBot爆冷出局(傳動皮帶過緊+馬達兩年來的磨損導致傳動桿斷裂)。但是2021年的第一場里,看上去,他們帶著仍然強大的武器和更可靠的行駛系統(tǒng)回來了。

Gigabyte在經(jīng)歷了沒能進入主節(jié)目的一屆(2016第一集,機器因為出故障不能停轉(zhuǎn)而在比賽后連著轉(zhuǎn)了一個小時,在此期間主辦方?jīng)]法進行任何錄制……不知道是不是BB開播以來最虧的一小時)、以及表現(xiàn)不是很理想的兩屆之后,終于在2020年找回了感覺,交出了7勝2負的總戰(zhàn)績(含Bounty Hunters)。哦對了,他們還分出人力接手了Cobalt,雖然隊服不一樣,但仍然是一個團隊。

Uppercut在2020年的前鏟

賽前二隊進行了充滿體育精神的友好交流:Uppercut向Gigabyte隊長John展示了他們將使用的前鏟。如下圖,這次的前鏟是專為應對橫轉(zhuǎn)設計的,這扇分段彎曲的造自一整塊AR500鐵。之前使用的鏟子會在與橫轉(zhuǎn)進行一次接觸之后把雙方彈開,而新鏟的目的是把這一次的打擊分解成連續(xù)的。

Uppercut本場使用的彎曲前鏟

作為回饋,John也告知了他將選用的外殼。Gigabyte有一副外殼專為應對豎轉(zhuǎn)設計。在下圖中可以看到,它的底部是垂直于地面的,在經(jīng)受打擊的時候,被擊打的角度能吸收更多的傷害。我猜這樣或許還可以減小被轉(zhuǎn)鼓之類的武器抓住接觸面、然后狠咬一口的可能。但這場比賽可能表明,這樣的設計并不能防御半徑更大的豎轉(zhuǎn)……

最終Uppercut的武器打透了裝甲,破壞了內(nèi)部電路造成KO。要知道,像Gigabyte這樣的自轉(zhuǎn)類機器通常都有最厚重的裝甲,因為他們裝甲就是武器、武器就是裝甲,不用單獨分出重量;壞處可能就是,裝甲不會是最結(jié)實的那種。Uppercut說這是幸運一擊,但是Uppercut也一直都是很謙虛的一個隊。

Gigabyte將近半英尺厚的鈦外殼被打出了好幾個窟窿

那么為什么還要選用這樣的裝甲呢?如果選用以前Gigabyte常用的全斜面外殼,結(jié)果會不會不同?Gigabyte隊員在reddit上的解答說,那樣的話反而會造成外殼被Uppercut成功鏟起、直擊底部的要害。之前對戰(zhàn)Witch Doctor和Copperhead時也用過斜面外殼,但外殼最終的結(jié)局是報廢或不能在賽季結(jié)束前修好(比如打出形變)。而對于這個底部垂直的外殼呢,他們只需要填補一下破洞、然后確認旋轉(zhuǎn)起來還能保持平衡就行了。在這集后面的一場,我們將看到不平衡的武器有可能會帶來多嚴重的后果。

沒有輕松的比賽。Gigabyte去年的7-2依賴的是賽后事無巨細的維修與測試,而本場的勝方Uppercut其實也遭受了一些內(nèi)部損傷

來源:

Uppercut社媒:https://www.facebook.com/UppercutBattlebot

Gigabyte賽后討論貼:https://www.**********/r/battlebots/comments/ryghx7/gigabyte_vs_uppercut_post_fight/

Gigabyte社媒:https://www.facebook.com/RoboticDeathCompany/ (但是充滿了你親戚會在朋友圈里發(fā)的東西,我沒有耐心挖到去年的貼子……)


3 Switchback vs Gruff

可能并不是所有比賽都值得騰出時間寫一篇事后分析吧,雙方的社媒上都沒有專門的描述,大概是因為勝負很明確。不過Switchback隊給出了KO原因:負責移動武器的系統(tǒng)里一根線接錯了地方,然后在一次碰撞里被切斷,所以無法完成復位。

——所以格斗機器其實很難造,就算你進行再多的測試,你也不知道啥東西會突然壞掉,或者你會在賽前一不小心做什么錯事。一臺機器,幾十上百個部件,在第一場比賽里很難全弄對。

Gruff在鏟子前面貼了一些耐削的墊

但是Switchback絕非尋常的新人。一上來就挑戰(zhàn)這樣新奇的武器系統(tǒng)的新人,有多少呢?這個武器臂要承擔最多80磅的武器重量(本屆規(guī)則限定的最高值),還得能承擔各種沖擊,要是第一場就成功的話,那真是普天同慶。更何況他們的網(wǎng)站建得和有兩三年經(jīng)驗的老隊無異(?)

來源:

Gruff社媒:https://www.facebook.com/gruffrobot

Switchback社媒:https://www.facebook.com/switchbackontv

Switchback的自由提問貼:https://www.**********/r/battlebots/comments/rynv7c/ama_with_switchback_team_captain_greg_needel/

自由提問貼一般每個隊都會選一天參加,他們會挑一些問題回答。


4 Captain Shrederator vs Tombstone

兩個老橫轉(zhuǎn)的對戰(zhàn),不過有一個不同之處:一邊在每年的更迭中逐漸找到了感覺,另一方在每年遭受著越來越嚴重的挑戰(zhàn)。如果一個隊伍的表現(xiàn)可以用正弦函數(shù)簡單描述的話,Tombstone可能處在那個低谷區(qū)附近,機體好多地方換了新的設計,改進還是要改,但坑也還是要踩。而美隊似乎在180度之外的相位,還在攀升。從去年和RotatoR的對戰(zhàn)中可以看到,他已經(jīng)不再是碰兩下就停轉(zhuǎn)的老爺機了。

其實Capt Shred在2018年就想和Tombstone對戰(zhàn)了,不過這個心愿現(xiàn)在才實現(xiàn)。他們選擇了表面最平整的外殼,上面只有兩個刀片。外殼天然的斜面最適合應對橫轉(zhuǎn),利用反作用力把它們崩飛。賽前他們還專門進行了測量,Tombstone最長的刀片底部正好會碰到Capt Shred刀片的中間——也就是說,如果兩個武器進行正面交接的話,Tombstone刀片被打壞的幾率更大。

相比之下,圖里這個外殼可能就很不適合……

Tombstone刀片被打掉之后的后果,想必大家都看到了……這個幕后視頻解釋了原因(不過只用看前面幾分鐘就夠了,后面都是玩具商的廣告時間)。武器失去平衡是很嚴重的事情。

來源:

Capt Shred網(wǎng)站:https://battle-beach.square.site/battle-reports

社媒:https://www.facebook.com/spinwinning

Tombstone社媒:https://www.facebook.com/pages/category/Sports-team/Hardcore-Robotics-86379370812/


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