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【明日方舟】干員強度榜2023生息演算版2.3

2023-02-03 03:14 作者:路西法是我朋友  | 我要投稿

玩了幾天生息演算我給多蘿西和關(guān)卡設(shè)計師道個歉,引入的大地圖機制百萬血木樁boss以及怪海常態(tài)化對環(huán)境的影響還是比較大的,有接近十個干員會有十名左右的變動。

令我最意外的還是策劃竟然真的能做出來大地圖。(多蘿西+20,遠(yuǎn)牙+5,全體快活+3)

(根據(jù)12章主線和新肉鴿/合約有無超大地圖再調(diào)整)

以前我覺得方舟主力都去做終末地了,這邊剩下的基本在擺爛,所以我覺得遠(yuǎn)牙多蘿西這類為大空間設(shè)計的干員,永遠(yuǎn)也不會有什么用。

多蘿西也差不多,之前都是一個小地圖里面還縫合那么多機制,格子都被干員和怪占差不多了(如果夾子能直接放怪腳下又太超模),也只能在低難度的圖里大殺四方當(dāng)個舊日冠軍了。

試了下大地圖上多蘿西有種落子掌控全局的大師感,和之前的小地圖比完全是兩個干員。至于遠(yuǎn)牙地圖大了后只打直線還是挺殘念,等真愛開發(fā)。

擅自認(rèn)定你在擺爛而你在默默努力,雖然新模式有各種各樣可以挑刺的地方,但也看出來你花了很長時間做了,新的一年再接再厲,第十二章主線也來點類似的超大地圖。

接來下六個月時間我當(dāng)會臨時利刃,如果你做的比澄閃菜的干員少于3個我就當(dāng)沒看見。

給吉吉國王的簡略前置說明,后面詳細(xì)分析。

(多蘿西+20,遠(yuǎn)牙+5,全體快活+3)

(重岳+16.林雨霞+4)

全體真群攻+3,風(fēng)投+3,鈴蘭伊桑獅蝎等+3,棘刺-10,棘刺以外長時間暖機干員-5,山-3

(伐木冠軍銀灰,擼鐵冠軍瑪恩納)

主要變動:耀騎士夜鶯踢出幻神,葦草緘默極境回歸。


這次第二令我意外的沒想到重岳林雨霞都能光速出售后(重岳+16.林雨霞+4巫戀+3)

(以后出一個反甲怪林雨霞+2,出一個新的血量比大鎖高的鐵憨憨木樁重岳+2)

不過這也算是一件好事,起碼策劃如果短時間內(nèi)不準(zhǔn)備打自己臉的話,以后出的反傷怪應(yīng)該都破不了林雨霞的盾。

林雨霞也成了僅此于焰影葦草的打反傷怪亞軍,win

都沒有夜鶯白面對著奶坐牢吧

(林雨霞沒法免疫反傷的bug已被緊急更新修復(fù),貢獻(xiàn)了200玉)



大哥怎么說呢,他只適合打木樁,但是8-12章boss和最近半年的活動全都在寫小作文

說實話我看了兩遍進(jìn)游戲還沒看懂她的特效靠數(shù)值碾過去的。


適合大哥打的呆逼怪(昆圖斯,大鎖,歲)重岳數(shù)值砍一半也能打,超過那個數(shù)值才能打的怪都不是呆逼,有的甚至需要你多次部署,全都不適合重岳屬于是反向壓人強行帶。

簡單來說,重岳就是頂著超大杯的數(shù)值但是機制超小杯,類似的干員還有一個,叫森蚺(數(shù)值自己查,站擼吊打史爾特爾瑪恩納,僅有耀騎士和9級模組正義三打一斯卡蒂可一戰(zhàn))。

(森蚺重岳是超大杯數(shù)值,機制超小杯,斥罪是大杯數(shù)值機制中杯,澄閃是中杯數(shù)值機制超大杯,風(fēng)笛緘默德克薩斯數(shù)值大杯,機制前三)

按方舟之前那個關(guān)卡設(shè)計思路,拋開廚力因素,大部分玩家體感上更傾向于機制強的。

總不可能策劃把以前的老怪物血量翻幾倍別的不變套個皮吧?

這種木樁boss也讓巫戀這種基本能一直續(xù)上buff的拐稍微顯得有點用。

70w血,1100攻擊(撓癢)第二條命翻倍,400護(hù)甲(哪怕900護(hù)甲重岳都不好使了)

只會平a沒什么花里胡哨的機制

沒有繳械你,閃現(xiàn)

沒有全屏攻擊,換位置

沒有不可阻擋,敢抱團(tuán)取暖傷害超級加倍專欺負(fù)幼兒園

沒有多次換位置,定向進(jìn)化不同的特性

沒有技能寫成小作文了

經(jīng)本人鑒定,重岳就是揍這個70w血boss,除了塞雷婭拉一邊去單拖一階段慢慢磨,清光小怪再回來打他,葦草組合短時間內(nèi)擊殺以外的季軍最優(yōu)解,別的什么超大杯幻神一個都打不過。

沒想到竟然真的做了個血量*70倍的1750哥當(dāng)boss啊。

私密馬賽我云錯了,仔細(xì)算了下

重岳+年+濁心+一個奶媽才能190秒打年糕打死沖鋒官。濁心+年+焰影葦草三人就能210秒打死了,隨便加個人就120-140秒了。林雨霞重岳打兩個量身定做的怪也打不過焰影我是沒想到的。

下次再來個100倍血量的這個謝謝,出了我再續(xù)費半年利刃。

全體真群攻+3,風(fēng)投+3,鈴蘭伊桑獅蝎等真群控干員+3

生息的前期怪海沖家算是讓很多玩家第一次感受合約高層的一部分魅力了,沒風(fēng)投基本只能42黃昏開局了,除非你用一堆裝置和食物疊盒子。

開局盾海突你臉,現(xiàn)在還覺得暖機香不香?是否給沖聰明點了,戰(zhàn)場之上,掌控主動權(quán)的一方才是強者。

棘刺-10,棘刺以外長時間暖機干員-5,山-3。

于此同時單體感覺在怪物數(shù)量多了后也出現(xiàn)了局限性了。莫斯提馬的悖論模擬顯靈了,這模式她和夕還真就比艾雅法拉強。

伊桑,鈴蘭這種真群控地位也有一定上升。

這是莫斯提馬的悖論模擬,你試試和生息像不像?

哈哈別再嘲諷策劃虛空造圖了,畢竟對方能做出來真的圖。

本次更新如下

耀騎士夜鶯踢出幻神,葦草和緘默德克薩斯極境加進(jìn)去,因為新模式別的幻神都很強就她們一般。

超大杯α,新增夜鶯耀騎士

超大杯β,新增桃金娘

超大杯γ18個,伊桑表現(xiàn)優(yōu)秀從合約榜復(fù)制一個出來

莫斯提馬夢里吊打艾雅法拉的悖論模擬成真了,還是一次出了一堆圖

超大杯?δ18個,每一個干員都有自己的優(yōu)勢區(qū)間,在某些情況下非常好用。

本人實力有限不能很好的辨別和鑒定部分干員的實力,所以就沒排,見諒。

呵呵,生息演算開局多給點材料能死啊4糧食生產(chǎn)器友好多了,積分到6000了天賦才點滿有啥用建議天賦點消耗減半。

新手教程真的是一言難盡。

物資不能批量購買只能一個個點真是難蹦。

結(jié)局觸發(fā)概率比肉鴿還感人得故意刷,肉鴿如果你故意的話基本每把都能走到特殊結(jié)局只是不能定向選擇自己走那個結(jié)局而已。

根據(jù)玩家等級動態(tài)調(diào)整怪物數(shù)量能死啊,60級和以下保持現(xiàn)在的60%,120級120%。

這模式助戰(zhàn)位建議開三個。

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