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最強(qiáng)伯樂為玩家?guī)肀ツ芾艉图?lì) 《血色衣冠》曹魏優(yōu)劣分析

2020-05-24 20:48 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

此前我們分析過了《血色衣冠》當(dāng)中一星六個(gè)勢(shì)力在游戲的優(yōu)劣;劉家勢(shì)力除了各自的一些缺陷之外,都有一個(gè)共同的優(yōu)點(diǎn),就是武將數(shù)量眾多,不論在內(nèi)政,錢糧,戰(zhàn)場(chǎng)等幾個(gè)方面都有不俗的武將可以為玩家分憂。

不過從游戲當(dāng)中二星勢(shì)力開始,勢(shì)力當(dāng)中的武將數(shù)量就有了明顯的遞減,像二星當(dāng)中武將最多的北魏,初始和在野武將一共也才 32 人,而相對(duì)唐和宋這樣一星勢(shì)力總共 56 名武將相差了 24 人之多。所以游戲當(dāng)中二、三星勢(shì)力盡管相對(duì)比更弱小的勢(shì)力在其他方面還是有一定優(yōu)勢(shì),但是武將數(shù)量的明顯減少也為各勢(shì)力在不同方面投入與回報(bào)的結(jié)果得不到最優(yōu)。所以接下來一段時(shí)間,我們將挑取游戲中部分的二星或三星勢(shì)力進(jìn)行分析他們的優(yōu)劣,而星級(jí)難度更高的則不再考慮,因?yàn)槲鋵?shù)量的過少,讓這些星級(jí)難度更高的勢(shì)力處處漏風(fēng),幾乎環(huán)環(huán)都是弱項(xiàng),所以沒有分析的必要。

那我們首個(gè)要說的就是曹魏。之所以選擇曹魏,一方面是曹魏作為傳統(tǒng)三國(guó)的御三家之一,是玩家們比較熟悉的勢(shì)力;另外一方面曹操曹老板的梟雄魅力也是粉絲眾多,是游戲中非常有人氣的勢(shì)力之一。

優(yōu)勢(shì)

伯樂

曹魏在武將方面雖然只有初始的 16 + 6 名在野,但是卻擁有游戲中最強(qiáng)的伯樂荀彧。給曹魏的武將數(shù)量和質(zhì)量方面都有千變?nèi)f化的可能。

之所以說是荀彧是最強(qiáng)伯樂,除了荀彧相比令尹子文和鄧禹有著最高的智力 95 之外,荀彧的隱藏相性為 26,而在這個(gè)區(qū)間在野的優(yōu)秀武將包括了特技為兵圣且統(tǒng)率值為游戲最高的孫武,可以在內(nèi)政上量產(chǎn)兵裝特技為能吏的子產(chǎn)以及在戰(zhàn)場(chǎng)上具有戰(zhàn)法二動(dòng)能力同時(shí)統(tǒng)率達(dá)到 91 的桓溫等人。曹魏找到三人中的任意一人都可以解決很大問題,如果能夠集齊三人的話,將會(huì)大大提升曹魏早期的防御實(shí)力,加快進(jìn)入破局階段。

曹操

三國(guó)時(shí)期的武將在歷史的長(zhǎng)河中確實(shí)不像一些大王朝的武將那樣取得過統(tǒng)一或者拓展疆土的成就,所以在能力值被提升到 110 的前提下還是普遍的被削弱了。

不過曹操卻是為數(shù)不多三國(guó)當(dāng)中沒有被削弱反而被加強(qiáng)的武將之一。

原版游戲曹操數(shù)據(jù)

96 72 91 94 96 虛實(shí) S S A A B C

血色衣冠曹操數(shù)據(jù)

98 77 90 93 91 虛實(shí) S 神 A S A C

從兩組數(shù)據(jù)中不難看出曹操在重要的統(tǒng)率上提升了 2 點(diǎn),在統(tǒng)率定攻防的游戲設(shè)置下,卻大大的提升了曹操部隊(duì)的攻擊力,智力值盡管下調(diào)了 1 點(diǎn),但是神技虛實(shí)沒有被改動(dòng),再加上游戲中武將數(shù)量的增多所以曹操依然可以利用智力值和特技的搭配軟控住游戲中 95% 以上的武將。適性上不僅提升了騎兵為 S 等級(jí),還將戟兵上升到了神適性。能力值上的稍微改動(dòng)、特技的保留以及適性上的上升,讓曹操成為了游戲中非常全面的戰(zhàn)場(chǎng)全才,戰(zhàn)法打不過的可以控,控不住的還可以打。在二級(jí)基礎(chǔ)光環(huán)的效果下還同時(shí)附帶 3 個(gè)光環(huán)效果,使得曹操成為游戲中的一個(gè)小核武將。

地形

曹魏周邊的勢(shì)力可謂非常強(qiáng)大,包括洛陽的唐(一星),宛的東漢(一星),陳留的后周(四星)以及汝南的隋(三星),盡管這四家勢(shì)力強(qiáng)弱分明,不過單單唐和東漢在身邊就已經(jīng)能夠讓很多勢(shì)力喝上一壺的了。

幸運(yùn)的是洛陽、宛和陳留想要進(jìn)攻許昌,那么只能通過許昌左上角的道路來襲,這也導(dǎo)致三家勢(shì)力會(huì)因?yàn)榈赜蜻吔缫约俺霰鴷r(shí)機(jī)造成多方混戰(zhàn)的局面。(如果開啟完善水軍系統(tǒng),那么陳留的后周會(huì)直接從陳留和許昌的經(jīng)濟(jì)區(qū)河路進(jìn)軍過來,難度直線上升?。?/p>

汝南的來敵,雖然是一片開闊地,但是依靠在主徑路上修建的防御建筑,配合部隊(duì)可以輕易的卡死此處來敵,相比左上方擁有兵仙的李靖更容易杜絕兵臨城下的觸發(fā)。

新野則是一座空城,沒有來敵,還給曹魏有了一個(gè)可以進(jìn)行戰(zhàn)略縱深的地方。

劣勢(shì)

特產(chǎn)

曹魏的主城許昌從大都市被修改成了特產(chǎn)為槍的都市,盡管在屯兵數(shù)量和經(jīng)濟(jì)用地上還是最大程度的保留和進(jìn)行了提升,但是這個(gè)特產(chǎn)槍對(duì)于曹魏來說則是異常的尷尬。

曹魏陣營(yíng)中,除了曹操擁有槍兵 S 適性外,另一個(gè)擁有 S 適性的就是張遼了,反倒是戟兵適性除了曹操的神之外,還有鄧艾、曹仁和張郃三人有著 S 適性。所以盡管可以量產(chǎn)槍兵但是卻因?yàn)槲鋵⑦m性的問題,沒有比較多的武將能夠 100% 的發(fā)揮出槍兵的威力。

更為尷尬的是曹魏的初期科技也是以槍兵科技為主打之一。這讓曹魏真正的主戰(zhàn)兵種戟兵頗有一些有力使不出的感覺。

困局

上文已經(jīng)提到曹魏勢(shì)力周邊有著兩個(gè)一星勢(shì)力在虎視眈眈,周邊最弱的是陳留的后周,但因陳留素有“火葬場(chǎng)”之名,是游戲中重要的兵團(tuán)絞肉場(chǎng),所以曹魏根本無力堅(jiān)守此城池,再加上開局進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)間后,陳留就會(huì)遭到宋的攻擊,我們也根本沒有時(shí)間和精力去搶奪陳留,導(dǎo)致我們直接被三個(gè)一星勢(shì)力包圍。

這樣的局面致使我們初期攻取城池的目標(biāo)只有汝南的隋一家。(新野雖然是空城,但是沒有武將的補(bǔ)充還拉大了防守陣地,直接不做考慮,不過前文所說的戰(zhàn)略縱深后面會(huì)有提及)

隋盡管在難度劃分上要難于曹魏一個(gè)等級(jí),但是論武將的整體成色并不亞于曹魏。水神楊素、威風(fēng)史萬歲、王佐高颎、射手長(zhǎng)孫晟、飛將單雄信等等都不是容易對(duì)付的角色,所以曹魏想要攻取汝南,最好的方法還是防守反擊。

而何時(shí)能夠攻擊汝南,攻擊汝南時(shí)是否會(huì)有唐或東漢的夾擊,成為了這個(gè)局面的關(guān)鍵。所以想要達(dá)成一個(gè)唐和東漢沒有精力攻擊許昌,且汝南的兵力又被消耗差不多的格局每一項(xiàng)條件缺一不可,想要湊出這個(gè)格局我們也只能在努力堅(jiān)守許昌的同時(shí)靜觀其變。

總結(jié)

曹魏因?yàn)椴畼奋鲝拇嬖谑怯螒蛑幸粋€(gè)比較 BUG 的勢(shì)力,因?yàn)橥婕铱梢栽谠缙诘脑碌走M(jìn)行存檔,然后等到月初觸發(fā)伯樂招將,并且不斷的使用 SL 大法找到孫武、子產(chǎn)和桓溫等三個(gè)最好用的在野武將。這也算是在不對(duì)游戲進(jìn)行重大修改下玩家使用曹魏,最好的開局條件了;此外擁有論客的張孟談也是另類幫助玩家破局的武將之一,關(guān)鍵看玩家的選擇了。

在 SIRE v1.29 中是否開啟完善水軍系統(tǒng),將影響曹魏的開局思路。如果開啟,在本就受到前后夾擊的許昌上方,陳留的后周憑借自己的難所行軍技術(shù)將直接跨越河流來攻打許昌上方的經(jīng)濟(jì)區(qū),所以最好的方法就是遷都新野,新野接臨的勢(shì)力將比許昌至少下降兩個(gè)檔次,再加上新野周邊都是比較狹小的路口,防御起來相對(duì)舒服。

如果沒有開啟完善水軍系統(tǒng)的情況下,玩家固守許昌還是最好的方案。早期在研發(fā)完筑城之后讓程昱或蔣濟(jì)學(xué)一個(gè),有百利無一害。

早期防御住唐和東漢的兩波進(jìn)攻和隋的一波進(jìn)攻,局面基本上就算是穩(wěn)住了,隨后唐和東漢會(huì)時(shí)不時(shí)的派部隊(duì)給我們?cè)黾蛹记?P 值和武將功勛。所以至關(guān)重要的就是早期唐、西漢和隋的三方夾擊、挺住了,隨后依靠荀彧不斷的找將,慢慢積累戰(zhàn)斗力,想要在唐和東漢的夾擊下拿下汝南也并非不可能。當(dāng)然玩家也可以用找到的張孟談直接和唐談個(gè)結(jié)盟或停戰(zhàn)然后再打汝南將更快的提升曹魏破局速度?!?/p>


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