跑者歸來

嗨大家好,以下是我們針對當(dāng)前41公測版的下一個補丁的一些細(xì)節(jié)?–?以及一些關(guān)于接下來將要做弄更新。

41.19 補丁
我們目前已有下一個內(nèi)測補丁,并在確保沒有任何最后一分的小問題。在41的公測過程中,我們?nèi)匀恍枰匦乱牒透倪M(jìn)在聯(lián)機(jī)模式中的網(wǎng)絡(luò),通過“縮放”工作提高視覺逼真度,優(yōu)化僵尸群,混合新的火焰視覺效果,修復(fù)教程,添加新的僵尸腐爛皮膚,創(chuàng)建一個服裝修復(fù)系統(tǒng),并重新引入可選的沙盒跑尸。
并且,從41.19開始,在這一大票的東西里第一個將在游戲中重現(xiàn)的玩意。準(zhǔn)備開跑吧!
[如果你想!跟以前一樣:跑尸是在沙盒里是可選的!]

此補丁中的其他修復(fù)和平衡包括:
新的輕微撞車音效
快捷欄改進(jìn)
能看到開著門的房間里的僵尸
增加了槍支和彈藥的生成
戰(zhàn)利品平衡和游戲模式戰(zhàn)利品平衡
手柄修復(fù)有望幫助使用游戲手柄的玩家
修復(fù)您的汽車重復(fù)出現(xiàn)的怪異時刻(感謝貼吧的“寂靜嶺”帖子:/p/6323798224)
平滑籬笆的拱頂
修正飲食動畫
現(xiàn)在,某些頭飾在受到打擊時會掉落。帽子現(xiàn)在已在世界上渲染為3D模型。
除了經(jīng)常出現(xiàn)的小毛病,這個補丁幾乎已經(jīng)準(zhǔn)備好了?–?但是要注意,由于怕壞事,我們很少在周五發(fā)布該補丁。不過應(yīng)該差不多。

超越
Zac 當(dāng)前在縮放和視覺保真度方面的改進(jìn)是下一個可能在下個補丁中添加的41重要項目。目前看起來像這樣。

作為這項工作的一部分,Zac 一直同時在進(jìn)行一些性能優(yōu)化。本周,渲染器進(jìn)行了仔細(xì)檢查。渲染管道已仔細(xì)剖析,并在各個階段添加了各種檢測節(jié)點。
我們現(xiàn)在可以打開/關(guān)閉渲染的各個部分,并單獨測量各個部分。另一個方面是GPU填充率。我們注意到,啟用某些著色器后,某些顯卡比其他顯卡遭受的影響更大。
因此,添加了一個自定義著色器,該著色器顯示了影響我們性能的不可見像素。地形渲染器也得到了一些關(guān)注,試圖通過更積極地將其網(wǎng)格切割為各自的形狀來減少地板磚發(fā)出的透明像素的數(shù)量。這樣可以將填充率消耗降低40%到50%,這將使FPS得到很好的提升,尤其是在較舊的GPU上

在其他地方,Yuri 正在趕工完成崩潰并保存系統(tǒng)的工作,因此他將在下周開始搞新的火焰視覺系統(tǒng)??–?而 Turbo 重新制作的隔熱和服裝系統(tǒng)可能會在接下來的一兩個補丁中投入。

最后:Connall 希望社區(qū)報告可以以非英語語言接收不同的社區(qū)翻譯。如果您對它們有任何反饋,或者注意到游戲中任何未翻譯的部分,請通過B站本專欄或PZ視頻簡介中的Q群與我取得聯(lián)系。
謝謝大家!我們很高興看到v41這個屌樣仍然能獲得一些好評。

本周總結(jié):
4119跑來了
性能即將再次迎來優(yōu)化
轟轟烈焰正在逼近
體溫要回歸了