DNF資訊:收入不降反升!Nexon發(fā)布第三季度財報

作者:sweetcarrry666

不包括手游,且來自DNF的部分僅為企鵝提供給NX的分成及版費.
第三季度財報

link :??https://ir.nexon.co.jp/en/library/pdf/20211109_2.pdf
CEOの寄語

中國地下城與勇士:
新的領(lǐng)導層上任后使玩家參與度得到了改善.
第三季度的營收同比去年大幅提升.
地下城與勇士手游:
已計劃于2022年的第一個季度在韓國發(fā)布地下城與勇士手游.
對于即將發(fā)布的中國服地下城與勇士手游,我們?nèi)匀桓械绞峙d奮.
CFOの業(yè)績匯報

來自中國地區(qū)的收入上升了45%,若按去年的匯率計算則上升了33%.
來自中國地區(qū)的收入占Nexon整體收入的30%,較上個季度的24%高.

中國 地下城與勇士
?國慶節(jié)禮包的銷售成績超過了我們的預期.
?進行了夏季版本更新(7/8-9/2). 進行了國慶版本更新(9/14).
?新領(lǐng)導層的各項舉措得到了玩家們的實際支持,這也使得國慶節(jié)禮包的銷量超過預期.
?受夏季版本更新和6月的13周年慶版本更新的積極影響,環(huán)比上個季度月活躍玩家數(shù)和氪金玩家數(shù)增加.
?由于典型的季節(jié)性因素影響,以及更換新的領(lǐng)導層后的玩家參與度上升,使得總收入和來自每氪金玩家平均收入環(huán)比上個季度得到了明顯增加.
?月活躍玩家同比去年減少,而氪金玩家數(shù),每氪金玩家平均收入和總收入同比去年增加.
Q4預計收入

中國 地下城與勇士
預計地下城與勇士的收入將同比下降
?預計氪金玩家數(shù)和每氪金玩家平均收入不會有明顯變化,所以我們并不打算進行重大的商業(yè)化改變.
?由于第三季度的國慶節(jié)版本更新對比去年提前了8天,所以這對于Q4的成績會有一些影響.
?經(jīng)濟基礎決定上層建筑,我們專注于長期增長,而并不是眼前短期的盈利.
2021年 中國地下城與勇士更新時間表

注:
1:2021年更新時間表可能會因各種突發(fā)因素而有所改變.
開發(fā)序列

請期待我們DNF的其他四個轉(zhuǎn)職.
歷史收入占比(區(qū)域/平臺)

運營數(shù)據(jù)


我們的商譽價值38514百萬日元(3.38億美元)

我們的員工數(shù)量.
各地區(qū)主要游戲

吹牛環(huán)節(jié)

2005年開始運營的游戲
超過7億的注冊量
累計收入目前已超過150億美元
收入超過星球大戰(zhàn)及哈利波特,甚至是復仇者聯(lián)盟的兩倍.
16年來持續(xù)更新技能/角色和強制社交
容易上手,難以精通
動作快感和標志性的像素風格使得DNF成為世界上最受歡迎跟最持久的游戲之一.

作為全球游戲領(lǐng)導者的我們,已取得往虛擬世界轉(zhuǎn)型的優(yōu)勢地位.
NX專注于

對于現(xiàn)有游戲,擴展IP為重中之重.

與其他游戲公司不同,我們的游戲?qū)沁@樣的.

在韓國,玩家們更加享受在我們的主要PC游戲所構(gòu)造的虛擬世界內(nèi)游玩.
第四季度財報將于2月8日發(fā)布.
第三季度財報問答將于不久后發(fā)布.
