300英雄7.9更新淺談,小蜜蜂加強(qiáng)換得黑巖全面下位?

英雄相關(guān)

琉璃:
W技能-B.E.E:移除了主動(dòng)效果調(diào)整為每隔5/4.5/4/3.5/3秒可以連續(xù)普攻2次(觸發(fā)連續(xù)普攻時(shí)只會(huì)觸發(fā)一次戰(zhàn)場(chǎng)女武神效果)。提高自身10%/13%/16%/19%/22%暴擊幾率。
普攻攻擊距離由5.5碼調(diào)整為5.7碼。
? 小蜜蜂:加強(qiáng)
? 原因:沒(méi)人玩,因?yàn)榘姹緦?duì)ADC太不友好所以強(qiáng)度一般
? 因?yàn)槭茿DC所以我肯定會(huì)多說(shuō)兩句,但還是先評(píng)價(jià)一下更新:更新鐵加強(qiáng),而且是大加強(qiáng),主要體現(xiàn)在常駐暴擊率上,而且高達(dá)22%。常駐一個(gè)天梭效果(對(duì)A起來(lái)大概是老天梭一半的觸發(fā)速率)。這個(gè)效果看了一些人的評(píng)測(cè)感覺(jué)給的很保守,在我看來(lái)這是起飛加強(qiáng)。原先WCD最快也就2-3S的樣子,還要切,及其麻煩,而且容易浪費(fèi)輸出,其次暴擊率也要切,在當(dāng)時(shí)(那個(gè)時(shí)候還有覺(jué)醒,覺(jué)醒沒(méi)了以后我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)這個(gè)東西,要是玩的人多估計(jì)是ADC三廢,而不是司波和白爭(zhēng)這個(gè)位置)ADC都能出三件暴擊裝,你說(shuō)這22%(我記得以前好像能有30來(lái)著?記不清了,我也太久沒(méi)玩了)的暴擊率,出鐵音總覺(jué)得虧,出鐵三或者鐵鐵護(hù)身切連擊的時(shí)候又不穩(wěn)定容易有空擋?,F(xiàn)在好了,常駐22%,穩(wěn)定飛起。至于連擊常駐,可能會(huì)導(dǎo)致不好控連擊這件事,完全不用擔(dān)心,這種情況頂多出現(xiàn)在對(duì)線期,而小蜜蜂這個(gè)技能組就不是打6級(jí)前的(這段后面再說(shuō)),6級(jí)后乃至對(duì)線期過(guò)了開(kāi)始打團(tuán),打團(tuán)前面不找站位?難道還給你ADC A掉連擊的機(jī)會(huì)嗎?至于A人,那更是滑天下之大稽了,且不說(shuō)570的手,ADC能A到誰(shuí)A誰(shuí),3S的連擊CD,只要你會(huì)走A都不可能體會(huì)到A掉連擊就撞上對(duì)面核心的感覺(jué)。
? 題外話:
? ①黑巖下位:標(biāo)題寫(xiě)的很清楚了,雖然小蜜蜂加強(qiáng)了,在我看來(lái)這就是一個(gè)黑巖的下位,常駐暴擊和3A暴擊在A脆皮方面其實(shí)區(qū)別不大,3A足夠雙方都沒(méi)妖刀的情況下分出勝負(fù)了。而黑巖是百暴。小蜜蜂的W連擊則在3S內(nèi)等同黑巖Q刷新平A,而3S內(nèi),雙方可能都A了至少5下,連擊效果也被稀釋。小蜜蜂的輸出小技能(我忘了是Q還是E了,一個(gè)是回血,另外一個(gè)是丟完全沒(méi)傷害的可引爆的持續(xù)3S的地雷)距離不如黑巖E,傷害遠(yuǎn)不如黑巖E,而且黑巖E多一個(gè)小穿透效果,大招想比更是搓澡,黑巖R至少還有一個(gè)加移速的效果,更何況黑巖R傷害還真不低。由此一對(duì)比,黑巖比小蜜蜂多?【一個(gè)級(jí)別的暴擊率】、【Q技能提供的攻速】、【Q技能群傷】,小蜜蜂比黑巖多 【連擊所帶來(lái)的更吃裝備所以上限更高的爆發(fā)(可以參考白AEA)】。結(jié)果高下立判,可以說(shuō),除非小蜜蜂整什么提前放地雷(技能)觸發(fā)三圣,帶著三圣效果A連擊,并在連擊兩下出去之后使用回血(技能,忘了是Q還是E了)并加攻速快速再A出一下三圣,這一套爆發(fā),從見(jiàn)面到打完可能不過(guò)半秒,傷害應(yīng)該足夠打黑巖這樣的ADC60%血量以上(保守估計(jì),有三圣鐵碎的情況下,如果觸發(fā)幾次被動(dòng)以及暴擊,估計(jì)能秒人)。其余都被黑巖完爆。最有體會(huì)的就是,黑巖出裝完全松散,鐵碎可以單出,而小蜜蜂單鐵碎只有42%的暴擊率,攻速也不夠,必須再搭配一個(gè)暴擊裝(如果出電刀,效果也不差,但是和黑巖3A百爆相比,電刀這種平A倍數(shù)增強(qiáng)器差距只會(huì)更大)。
? ②平A不舒服:從抬手,到彈道,再到連擊,前搖不低,而且有種說(shuō)不上來(lái)的感覺(jué),再加上被動(dòng)s一樣的音效,原本W(wǎng)連擊s一樣的音效,給你誤判連連。
? ③自帶的暴擊會(huì)給你帶來(lái)不穩(wěn)定性:這一點(diǎn)挺關(guān)鍵的,最主要還是體現(xiàn)在出裝思路上,黑巖就有一種貪傷害的出裝,鐵碎后直接電刀,利用Q的高攻速和W百爆,兩件裝備3A以內(nèi)打成3、4件輸出裝的效果。小蜜蜂不行,且不說(shuō)配合鐵碎42%的暴擊率,太不穩(wěn)定,同時(shí)奇缺攻速,一點(diǎn)都貪不得,就總有種不舒服的感覺(jué),明明加了暴擊,卻還要按部就班的再出一件暴擊裝,節(jié)奏上和沒(méi)加強(qiáng)完全一樣,區(qū)別是可以出一些更具功能裝的暴擊裝比如護(hù)身。
? ④加強(qiáng)后不適合三圣:以前W可以觸發(fā)三圣,然后連擊帶三圣效果,現(xiàn)在被動(dòng)連擊是不觸發(fā)三圣的,傷害上限上有所降低,爆發(fā)也只能依靠暴擊,而非裝備特效三圣的多次觸發(fā)來(lái)爆發(fā),但平A爆發(fā)的優(yōu)勢(shì)還是很大的,至少要比司波達(dá)也的爆發(fā)靠譜得多。
? ⑤連擊不觸發(fā)兩次電刀:這個(gè)是剛更新電刀我就試了,一直都不觸發(fā)。老天梭可以觸發(fā)。新天梭A一下減CD,連擊是否多減還沒(méi)試過(guò),但理論上是可以觸發(fā)的,可以留意一下。
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灶門(mén)炭治郎
R技能火之神神樂(lè)園舞施放期間不再無(wú)敵但是會(huì)免疫控制效果
R技能生生流轉(zhuǎn)現(xiàn)在在施放期間被定身效果控制時(shí)炭治郎只能原地?fù)]砍不再位移
? TZL削弱
? 原因這個(gè)容易觸發(fā)bug
? 在我看來(lái)就是因?yàn)橛|發(fā)跟著別人一直走的bug,說(shuō)實(shí)話這個(gè)bug老惡心人了,當(dāng)然,這個(gè)和削弱無(wú)敵并不沖突,雖然很慘,個(gè)人認(rèn)為T(mén)ZL強(qiáng)度有點(diǎn)低,火神難度太大了,感覺(jué)可以適當(dāng)降低點(diǎn)門(mén)檻,然后加上這個(gè)火神釋放期間沒(méi)有無(wú)敵就感覺(jué)很合適,單加這一條削弱感覺(jué)有點(diǎn)太狠了。其次是R會(huì)被定身效果控住了,是一個(gè)符合邏輯但不符合強(qiáng)度的削弱,因?yàn)門(mén)ZL強(qiáng)度實(shí)在不應(yīng)該再吃削弱了,但開(kāi)R不吃定身確實(shí)有些惡心噢。
? 總結(jié):很慘,但是不能這么惡心,支持TZL加強(qiáng),這個(gè)削弱好評(píng)。
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一方通行
普通攻擊距離從470降低到420
濺射攻擊最大距離從550降低到500
W技能絕對(duì)屏障的持續(xù)時(shí)間從1秒降低到0.75秒
??一方通行削弱
? 原因ADC一哥出場(chǎng)率太高勝率太高
? 個(gè)人認(rèn)為一方削弱完全是因?yàn)楝F(xiàn)在玩輔助和肉的人又少了,都是開(kāi)局藍(lán)路擠滿,紅路沒(méi)人,最后分點(diǎn)伊利亞桐人什么的走紅,剛好對(duì)面一方,起來(lái)就是一頓A,但凡對(duì)面走個(gè)雪菜UGO,七成一方都不容易起飛。因?yàn)椋ㄍ婕遥┉h(huán)境太過(guò)惡劣導(dǎo)致的一方門(mén)檻不高,那吃削弱也沒(méi)辦法了,┑( ̄Д  ̄)┍。平A距削弱,這一點(diǎn)感覺(jué)對(duì)一方來(lái)說(shuō)影響不大,最大的是W持續(xù)時(shí)間降低,后期被W覆蓋的時(shí)間更少了,對(duì)對(duì)面ADC壓制能力再降一步。
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排位賽相關(guān)
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排位BAN/PICK環(huán)節(jié)調(diào)整
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7月9日停機(jī)開(kāi)服后排位賽開(kāi)啟新賽季,原排位賽積分清空
新賽季排位賽將關(guān)閉3排、4排,只保留單排和雙排
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玩家樓層位置調(diào)整:
根據(jù)玩家排位分?jǐn)?shù)從高到低依次分配在1~7樓
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禁用英雄階段:
時(shí)間:40秒,雙方玩家全部禁用英雄后提前結(jié)束B(niǎo)AN人階段;
雙方陣營(yíng)1~4樓玩家同時(shí)進(jìn)行禁用英雄;?
己方玩家和己方玩家禁用的英雄不能重復(fù);
己方玩家和對(duì)方玩家禁用的英雄可以重復(fù);
BAN人階段,雙方不可看見(jiàn)對(duì)方禁用的英雄。
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禁用英雄結(jié)束:
雙方陣營(yíng)停止禁用英雄;
顯示雙方陣營(yíng)禁用的英雄名單;
之后進(jìn)入選擇英雄階段。
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選擇英雄階段:
每輪時(shí)間:30秒,該輪次所有玩家完成選擇提前結(jié)束該輪次
紅方、藍(lán)方交替選人,紅方先選,每輪選人的樓層如下:

己方玩家和己方玩家選擇的英雄不能重復(fù);
己方玩家和對(duì)方玩家選擇的英雄不能重復(fù);
之后進(jìn)入最后準(zhǔn)備階段;
玩家如果不選人則踢出玩家(視為秒退,受到秒退懲罰),其他玩家回到排位匹配隊(duì)列。
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最后準(zhǔn)備階段:
時(shí)間:30秒
該階段前30秒允許玩家修改天賦和皮膚
最后5秒禁止玩家切換天賦和Master技能
? 排位更新總結(jié):一個(gè)區(qū),100位守序(現(xiàn)在改名字了,不知道叫什么,之前叫守序者),然后據(jù)說(shuō)要送皮膚,要求守序,合著送皮膚送不到5000套,這個(gè)門(mén)檻也忒高了吧!

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? 最最最最后一個(gè)題外話:小蜜蜂順風(fēng)相當(dāng)于壓一件音速,但逆風(fēng)感覺(jué)和不加強(qiáng)區(qū)別不大。