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評(píng)價(jià)三國(guó)殺戰(zhàn)棋的武將

2022-10-29 20:59 作者:強(qiáng)大背頭  | 我要投稿

本文原發(fā)布于貼吧。而后加了戰(zhàn)棋的玩家群,“注”后的內(nèi)容是我觀看群內(nèi)攻略后對(duì)武將新的感想。


舊戰(zhàn)棋劉備



劉備:劉備很強(qiáng)。劉備擅長(zhǎng)團(tuán)戰(zhàn)配合,戰(zhàn)棋從頭到尾都是團(tuán)戰(zhàn)。玩法和3V3一樣,非常百搭。合適做先鋒,和另一個(gè)先鋒連動(dòng),即時(shí)用出仁德的牌擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。做主帥的話,韌性很強(qiáng),但比較需要隊(duì)友跟進(jìn),不好孤軍深入,牌少容易被壓血限制移動(dòng),運(yùn)旗效率一般。和傳統(tǒng)3v3不同的是,戰(zhàn)棋的人死后會(huì)很快回場(chǎng),劉備不會(huì)因隊(duì)友死而失去發(fā)揮,全局發(fā)揮穩(wěn)定。


聽(tīng)說(shuō)馬上要削了。如果削成舊國(guó)戰(zhàn)那樣三張才回血,那就很弱了,如果是削給牌的次數(shù),那基本沒(méi)有影響。如果是削給牌距離,影響手感但也一樣強(qiáng)。具體怎么樣等新劉備出來(lái)玩過(guò)才知道了。

劉備削弱后

劉備(削弱后):最后削弱了次數(shù),雖然目前實(shí)卡我還沒(méi)拿到也沒(méi)開(kāi)始實(shí)戰(zhàn)這個(gè)削弱版本的劉備,但可以判斷影響很小,可能是對(duì)某些組合做出的限制,依然是百搭強(qiáng)將。


劉備因手牌少而防御薄弱更容易被殺命中,在馬戰(zhàn)地圖發(fā)揮更差。不過(guò)騎兵沖機(jī)制條件苛刻,殺只有少數(shù)武將可以觸發(fā),實(shí)際還是要看雙方的將面,不宜妄自菲薄引喻失義,劉備依然可以上場(chǎng),只是需要更謹(jǐn)慎走位。



因抄bang!而偏弱的技能


關(guān)羽:偏弱的武將。主技能4血。雖說(shuō)不缺殺,但很缺距離和牌。威震華夏的武圣關(guān)云長(zhǎng)擁有紅牌當(dāng)殺的神技,而歷史上的無(wú)名小卒只能一輪八十張牌。


理想用法是在水戰(zhàn)地圖,配合張角、典韋、祖茂等讓敵人挨在一起,然后關(guān)羽打傳遞傷害。對(duì)顏良文丑、姜維等有限制力,但別人完全可以對(duì)你隊(duì)友用技能。和別人幾乎沒(méi)配合,選出來(lái)只為連弩信仰。殺也有一定防御效果,4血身板也有優(yōu)勢(shì),實(shí)在無(wú)人可用時(shí)可以當(dāng)主帥。


注:對(duì)于關(guān)羽是否弱,我和一些戰(zhàn)棋玩家的觀點(diǎn)略有出入??僧?dāng)對(duì)方辯友論證關(guān)羽不弱,而不是證明他強(qiáng)時(shí),這名武將的強(qiáng)度不言而喻。由于湖泊存在,持續(xù)施壓也是很重要的,不然讓敵人緩過(guò)來(lái)就會(huì)失去建立的優(yōu)勢(shì),這時(shí)武圣大有可為,問(wèn)題在關(guān)羽缺乏打出這種優(yōu)勢(shì)的能力。


群內(nèi)攻略里對(duì)比了關(guān)羽和典韋,分析得出武圣輪次高之后有可觀輸出。但實(shí)際使用中我卻很難感受到,原因也如其攻略所言,典韋可以通過(guò)各種輔助增幅強(qiáng)度,而關(guān)羽可選的配合卻很少。戰(zhàn)棋是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)游戲,關(guān)羽沒(méi)有和其他武將配合的價(jià)值,沒(méi)有拉資源的能力,也沒(méi)有獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)度。戰(zhàn)棋依然是拉資源滾雪球的游戲,前期打不出優(yōu)勢(shì),在高輪次之后的關(guān)羽,更可能因?yàn)檠坎患讶狈嚯x,無(wú)法持續(xù)武圣施壓發(fā)揮理論強(qiáng)度。


再談1V1的關(guān)羽,為何要談,因?yàn)?V1也是個(gè)能檢驗(yàn)強(qiáng)度的舞臺(tái)。在舊的1V1模式中,關(guān)羽可以用來(lái)破核,給敵人持續(xù)壓力,打不過(guò)也能防止被養(yǎng)(實(shí)際上因?yàn)闀?huì)被卡距離,被養(yǎng)的可能性也不低),甚至可以優(yōu)軍爭(zhēng)五核之中的曹仁。在1V1中戰(zhàn)略價(jià)值尚可,但這絕不是因?yàn)樗麖?qiáng)度高,而是擔(dān)任了田忌賽馬中的劣馬的位置,去消耗對(duì)方的核心上等馬。強(qiáng)度只能說(shuō)中等偏下,你不會(huì)優(yōu)先去抓,會(huì)上也是將面不佳只能出此下策。


武圣本身是對(duì)bang!的抄襲,額,本土化,而原作游戲里技能定位就是添頭,強(qiáng)度很低,到了三國(guó)殺技能至上的環(huán)境,就不是那么合適了。關(guān)羽設(shè)計(jì)的失敗還會(huì)帶來(lái)別的問(wèn)題,因?yàn)殛P(guān)羽的歷史地位不低,他本身強(qiáng)度弱導(dǎo)致他贏過(guò)的武將強(qiáng)度也都一言難盡,這個(gè)往后提到其他武將時(shí)會(huì)說(shuō)。


咆哮張飛


咆哮張飛:也是弱將。戰(zhàn)棋比較缺牌,前1~2輪沒(méi)接敵時(shí)倒是可以蓄爆,但敵人同樣也會(huì)調(diào)整手牌,難以打穿,那之后很快就沒(méi)發(fā)揮了。戰(zhàn)棋里能賺牌的包養(yǎng)輔助很少。實(shí)在要用就當(dāng)先鋒,配個(gè)陳宮劉備之類的輔助。不過(guò)反正后來(lái)也改技能了。


喝斷張飛


喝斷張飛:理論上有強(qiáng)度,用起來(lái)卻很不順手的武將。俗話說(shuō)拼點(diǎn)無(wú)弱將,但那是因?yàn)榇蟛糠制袋c(diǎn)可以當(dāng)做穩(wěn)定的消耗,贏了還有額外收益。張飛的發(fā)動(dòng)頻率和成功收益都很難讓人滿意。想單純用拼點(diǎn)消耗敵人,不僅發(fā)動(dòng)頻率很吃位置,平時(shí)拼贏阻止無(wú)關(guān)緊要的移動(dòng)也不一定有收益,拼輸了要交換拼點(diǎn)牌,很難做到消耗。但至少是可能阻止關(guān)鍵的送旗的,戰(zhàn)略價(jià)值還是有的。


注:在三國(guó)殺戰(zhàn)棋推出雙面將后,我認(rèn)為張飛也該設(shè)計(jì)成轉(zhuǎn)化形態(tài)的武將,棋子正面是咆哮,背面是喝斷。



觀星發(fā)揮十分依賴自身滿血


諸葛亮:強(qiáng)將。雖然戰(zhàn)棋需要改判的場(chǎng)合非常少,觀星的戰(zhàn)略價(jià)值依舊很高,和傳統(tǒng)3V3玩法一樣是百搭武將。和傳統(tǒng)3V3不同的是,3V3的諸葛亮對(duì)局進(jìn)入尾聲才會(huì)疲軟,而戰(zhàn)棋只要一旦受傷發(fā)揮就會(huì)大打折扣,因此血線非常寶貴,戰(zhàn)棋傷害錦囊很多,不要走到太危險(xiǎn)的地方。當(dāng)主帥依賴有空城這個(gè)防御技,發(fā)揮也可以,但畢竟是3血移動(dòng)力低,還是當(dāng)先鋒幫助另一個(gè)先鋒隊(duì)友過(guò)牌更好。


未改技能但強(qiáng)度已提升很多


趙云:技能明明很弱,但意料之外的好用的武將。作為一個(gè)4血有防御的武將,很合適當(dāng)主帥運(yùn)旗。前兩輪在接敵之前調(diào)整好手牌防御,運(yùn)旗可以孤軍深入,打團(tuán)時(shí)也能不功不過(guò)的出殺。實(shí)際用起來(lái)沒(méi)有想象中的弱。以往趙云沒(méi)有團(tuán)隊(duì)收益,將池?cái)U(kuò)大后傷害手段多,趙云又缺牌防御也沒(méi)多強(qiáng),這些問(wèn)題在戰(zhàn)棋里都有一定的改善,戰(zhàn)棋目前傷害手段較少,保住血線就可能有團(tuán)隊(duì)收益,可以說(shuō)是模式下煥發(fā)新生了。


火焰紋章的再移動(dòng)


馬超:很弱的武將,馬戰(zhàn)地圖強(qiáng)。馬術(shù)效果是騎兵單位的再移動(dòng),再移動(dòng)本身是個(gè)很強(qiáng)的機(jī)制。但火焰紋章里騎兵、飛行單位動(dòng)輒8~12點(diǎn)的移動(dòng)力,可以輸出完之后回撤到安全的位置。草叢50%的閃避加成,在輸出之后可以移動(dòng)蹲草也能大幅提高生存率。但馬超只有4點(diǎn)移動(dòng)力,移動(dòng)到能接敵之后,剩那點(diǎn)移動(dòng)力也不夠回撤,別人隨便就能追上的,基本不可能風(fēng)箏。而森林等地形效果也遠(yuǎn)沒(méi)有可以因地?fù)?jù)守的戰(zhàn)略價(jià)值。在馬戰(zhàn)地圖里可以觸發(fā)騎兵沖殺;再移動(dòng)躲防御工事里,會(huì)更有發(fā)揮。單挑地圖中可以下擂臺(tái)打完人回去,也算有一些價(jià)值。但總體來(lái)說(shuō)還是弱將。

再說(shuō)鐵騎,戰(zhàn)棋輸出很考驗(yàn)走位,移動(dòng)在出牌之前,即使有桃被強(qiáng)命也會(huì)少走1格,本身強(qiáng)命是不弱的。但鐵騎靠判定生效,不穩(wěn)定難以被規(guī)劃入戰(zhàn)略,判定50%的命中率,本身閃也只有殺的50%,怎么看都是沒(méi)收益的。只有打敵方甄姬、趙云之類的多閃武將時(shí)候才能有效果。能打的配合也很少,勉強(qiáng)說(shuō)可以和諸葛亮司馬懿改判配合。


注:可能是由于我沒(méi)有攻城地圖,相比群內(nèi)攻略,對(duì)于馬超的綜合評(píng)價(jià)更低。

沒(méi)露臉?biāo)赃€好


黃月英:很強(qiáng)的將。這個(gè)制圖做的版本和我的不一樣,我的奇才是+1。3血無(wú)防御,如果陣容沒(méi)有合適的輔助,那她可能會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的突破口。有輔助搭配護(hù)航就能創(chuàng)造很大的收益,發(fā)揮比較吃陣容,但她值得你為她搭配圍繞她做核心的陣容。


舊戰(zhàn)棋黃忠


黃忠:很一般的武將,偏弱。比較吃走位,收益也不明顯??梢哉f(shuō)被自帶4攻擊范圍版本的呂布完爆,但實(shí)際上算有所發(fā)揮的武將了,斷殺之前技能還是有存在感的,比什么馬超關(guān)羽之流強(qiáng)不少了。也要加強(qiáng)了,好事。

加強(qiáng)后黃忠

黃忠:還未實(shí)戰(zhàn),推測(cè)發(fā)揮中規(guī)中矩,依然很吃走位和怕斷殺,但戰(zhàn)略地位不低,是戰(zhàn)棋第一位穩(wěn)定的真強(qiáng)命。將會(huì)是在面對(duì)閃多的敵人時(shí)破核的第一人選。



很有特色的武將


孫乾:運(yùn)旗而生的武將??雌饋?lái)很好玩,但并不會(huì)讓人很想去玩的武將,總覺(jué)得選出來(lái)就很不穩(wěn)。思路比較容易被猜到,對(duì)方可以抓大喬針對(duì),也怕對(duì)面選強(qiáng)輸出陣容,正面戰(zhàn)場(chǎng)吃虧。3血無(wú)防御無(wú)過(guò)牌,讓他做起始主帥實(shí)際上很不穩(wěn),我的建議是讓一個(gè)4血高防武將當(dāng)起始主帥,承受敵人的集火運(yùn)旗,如果中道崩殂,就讓孫乾半路接著運(yùn),如果運(yùn)成功了孫乾就發(fā)動(dòng)歸營(yíng)撿旗子運(yùn)第二次。總之是一個(gè)很有戰(zhàn)略價(jià)值的武將,但一旦選了打法也會(huì)較為固定,并不是能靈活發(fā)揮的武將。


少見(jiàn)的擁有ZOC的單位


魏延:中規(guī)中矩的武將,不強(qiáng)也不弱??窆呛屠p斗發(fā)揮都有發(fā)揮,但你并不能保證狂骨吸到血,也不能保證纏斗限制住移動(dòng)。做主帥能吸血抬移動(dòng)力,但是該留在敵人距離1的位置狂骨纏斗,還是去運(yùn)旗呢。更合適當(dāng)跟團(tuán)正面打消耗,就盯著對(duì)方主帥限制。


實(shí)際上魏延這個(gè)技能是戰(zhàn)棋游戲中常見(jiàn)的ZOC機(jī)制,即控制領(lǐng)域。就是在魏延控制范圍內(nèi)必須支付一定代價(jià)才能離開(kāi),明顯設(shè)計(jì)過(guò)弱的曹仁從契合度和強(qiáng)度來(lái)說(shuō),也該獲得類似的技能(比如曹仁所控范圍內(nèi)減少移動(dòng)力)。


最弱的武將


祝融:我認(rèn)為最弱的武將。幾乎等同于單巨象。而巨象的收益要靠跟孟獲、曹操組隊(duì)。蠻刃需要另外2個(gè)武將要帶著一個(gè)4血白板殺2次敵人,如果這都能做到,我想是不需要蠻刃的效果也能再殺2人的大順風(fēng)。而且殺人2次之后,你應(yīng)該趁敵人防守空檔補(bǔ)一次運(yùn)旗拿下比賽,而不是靠蠻刃再殺2人。大多數(shù)情況是前期帶一個(gè)白板打團(tuán)的正面打不過(guò)崩盤(pán)了,逆風(fēng)就接著更逆風(fēng),被滾雪球到游戲失敗。隊(duì)友有孟獲時(shí)就會(huì)很強(qiáng),等一個(gè)南蠻就是永動(dòng)機(jī)。


加強(qiáng)前的法正


法正:偏弱?;ɡ锖诘募寄?,卻沒(méi)有想象中好用。幫忙移動(dòng)卻要犧牲自己移動(dòng),輔助人出殺又不給牌,隊(duì)友沒(méi)殺就沒(méi)后續(xù)了,而隊(duì)友要是有殺也僅僅給個(gè)無(wú)視地形的buff,隊(duì)友自己回合再殺區(qū)別也不大。2技能挺有意思的,加上正常移動(dòng)最多能移動(dòng)5格,但就只能出1張牌便要回去,打團(tuán)發(fā)揮很差,運(yùn)旗偶爾可以出其不意??上?血無(wú)防御,真要扛旗就是團(tuán)隊(duì)的突破口。好像要改了,希望加強(qiáng)吧。


加強(qiáng)后的法正

法正:肉眼可見(jiàn)的加強(qiáng)了。雖然還未實(shí)測(cè),先給個(gè)強(qiáng)將的評(píng)價(jià)。無(wú)視距離的殺,這光聽(tīng)起來(lái)就很強(qiáng)了。




孟獲:中規(guī)中矩的武將。1技能發(fā)揮靠南蠻入侵,團(tuán)隊(duì)免疫南蠻,不能說(shuō)完全沒(méi)用,可牌堆的南蠻很少,要發(fā)揮需要搭配過(guò)牌將找南蠻。2技能可以讓隊(duì)友交給他殺和南蠻,這個(gè)技能的亮點(diǎn)是無(wú)視距離。雖然本身強(qiáng)度一般,但能配合的武將不少,配合祝融一旦摸到南蠻就非常強(qiáng),配合諸葛亮可以讓空城達(dá)成絕對(duì)防御,諸葛亮也可以觀星找南蠻。孫權(quán)和各種摸牌系也能幫忙過(guò)牌找南蠻,溢出的殺也可以給他。要打起來(lái)還是能用一用的。




關(guān)興張苞:強(qiáng)將。技能收益不錯(cuò),但發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)在回合外,玩起來(lái)經(jīng)常忘記技能,需注意。關(guān)興的技能一眼就是輔助關(guān)羽的,而張飛沒(méi)咆哮了,張苞的技能卻還是輔助咆哮用的。關(guān)興的加傷很不穩(wěn)定,建議還是行動(dòng)后的張苞穩(wěn)定賺收益的好,提前找好位置,距離4的范圍理論上已經(jīng)足夠發(fā)揮了。張苞配合也比較百搭,想用上關(guān)興的話,則自然是配關(guān)羽趙云,玩起來(lái)沒(méi)什么需要思考的,記得有技能存在就行了。



姜維:強(qiáng)將。在戰(zhàn)棋缺牌的環(huán)境下,挑釁發(fā)揮非常好。智繼可以扣血打無(wú)懈,無(wú)懈可擊是一張很關(guān)鍵的牌,但需要敵方攻擊范圍內(nèi)均沒(méi)有你,跟挑釁矛盾的發(fā)動(dòng)條件,用起來(lái)很苛刻。2個(gè)技能都是能轉(zhuǎn)火力的技能,自己容易掉血,無(wú)法保證移動(dòng)力,所以不是很合適做主帥,建議搭配高嘲諷高能力的隊(duì)友去打團(tuán),姜維輔助保核和消耗敵人,正面能打贏的話想運(yùn)旗不是水到渠成嗎?


由于牌堆傷害錦囊很多所以實(shí)力不錯(cuò)


曹操:可以獨(dú)當(dāng)一面的武將。奸雄的紙面收益很低,實(shí)際收益則取決于收到牌的質(zhì)量,這主要看牌堆的構(gòu)成。標(biāo)風(fēng)牌堆的曹操雖然也能大殺四方,也經(jīng)常收一手殺用不出去,軍爭(zhēng)牌堆更是可能受到巨量傷害,卻只能拿一張火殺,那么戰(zhàn)棋牌堆呢?戰(zhàn)棋集火很受走位限制,只要正確的把握敵方的攻擊范圍,曹操就不會(huì)收到一手殺。除了經(jīng)典的南蠻萬(wàn)箭,還有火燒連營(yíng)這種power很高的錦囊,曹操比標(biāo)風(fēng)牌堆發(fā)揮更強(qiáng)。


在傳統(tǒng)3V3中,曹操是不動(dòng)白,配合少也沒(méi)有團(tuán)隊(duì)收益,幾乎只有絕情陣才會(huì)出戰(zhàn)。但戰(zhàn)棋里,雙方往往要互掣團(tuán)戰(zhàn),往日的不動(dòng)白反而正是打消耗戰(zhàn)的好手。雖是4血,但玩法是換血打消耗,奸雄無(wú)法提供多少額外防御,不建議當(dāng)主帥。建議做先鋒積極扛線打團(tuán),曹操是進(jìn)湖泊的回血也不算虧的武將,操作在于如何走位拉扯,把要不要和曹操對(duì)爆的難題丟給對(duì)方,往往可以團(tuán)戰(zhàn)占優(yōu)。水戰(zhàn)地圖中曹操的火燒連營(yíng)可能有奇效,但難達(dá)成也無(wú)法為此特意制定戰(zhàn)術(shù);馬戰(zhàn)地圖中,騎兵沖殺看起來(lái)會(huì)對(duì)曹操不利,但實(shí)際上不是特定武將很難用出來(lái),反而是曹操經(jīng)常血少殺更可能用出騎兵沖殺,所以曹操打馬戰(zhàn)也很不錯(cuò);在單挑地圖中曹操能發(fā)揮對(duì)爆優(yōu)勢(shì)??傮w來(lái)看每個(gè)地圖發(fā)揮穩(wěn)定,操作空間也不小,值得一用。


曹操的強(qiáng)度很吃牌堆構(gòu)成,新牌堆的曹操是否還好用就不得而知了。



生僻字又多了,我寧愿你叫反饋


司馬懿:很普通的武將,偏弱。原本司馬懿的戰(zhàn)略價(jià)值來(lái)自改判,而戰(zhàn)棋中沒(méi)有閃電,樂(lè)不思蜀取消了判定,新增的判定機(jī)會(huì)是樹(shù)林地形,但樹(shù)林效果很差勁,即使用出來(lái)也就是紅桃當(dāng)閃。鬼才這個(gè)技能幾乎只在和甄姬配合時(shí)可以發(fā)揮。伏膺紙面收益比奸雄高,還是個(gè)少見(jiàn)的不受距離限制的技能,雖說(shuō)戰(zhàn)棋里不動(dòng)白地位都有提升,但司馬懿作為3血武將,伏膺所能帶來(lái)的防御力是不足的。掉血影響移動(dòng)力和存牌,變成2血大幅下降的戰(zhàn)斗力是很難靠伏膺一張牌彌補(bǔ)的。伏膺雖然沒(méi)有距離限制,但你要是拿一個(gè)很遠(yuǎn)的敵人的牌,后續(xù)沒(méi)法對(duì)其進(jìn)行輸出的話意義也不大,還是要優(yōu)先拿近的容易集火到的敵人。打法跟曹操差不多,只是手感會(huì)差很多。如果沒(méi)有甄姬,就是不值得抓的武將。



我放錯(cuò)圖了,插畫(huà)不是這個(gè)


夏侯惇:中規(guī)中矩的武將,不強(qiáng)不弱。戰(zhàn)棋中不動(dòng)白地位大幅提升的受益者,消耗戰(zhàn)的對(duì)爆將。亮點(diǎn)是技能不取對(duì)象可以對(duì)董卓用。剛烈的紙面收益高于奸雄,不是很怕被殺打中,可以走得更隨意。不過(guò)只能剛烈傷害來(lái)源,對(duì)己方放南蠻萬(wàn)箭沒(méi)有加成,不如曹操那般可以跟進(jìn)針對(duì)集火目標(biāo),戰(zhàn)略價(jià)值低于曹操。


和1V1類似的,實(shí)際上剛烈的收益還取決于對(duì)陣的敵人:如果對(duì)上素將菜刀,那夏侯惇無(wú)疑是非常難啃的存在,發(fā)揮會(huì)比曹操更好;如果對(duì)陣過(guò)牌系的武將,敵方只要保持好節(jié)奏進(jìn)攻就可以白嫖剛烈;遇上小喬華佗之類的能回血的,或者諸葛亮這種可以改判的,則起不到效果;遇上賣血武將,對(duì)面可以故意吃剛烈發(fā)動(dòng)自身技能,可發(fā)揮的操作空間幾乎都在敵方。戰(zhàn)棋和1V1不同,具體用什么武將來(lái)攻擊夏侯惇是對(duì)手可控的,除非對(duì)方的將全都特別素,不然剛烈的收益往往無(wú)法理想。


夏侯惇作為定位和曹操相似的武將,不如曹操那么好用,比起曹操他的優(yōu)勢(shì)在于只要不是紅桃惇,下限比曹操高;還有一個(gè)優(yōu)于曹操的地方在于防御端,敵人大部分情況都會(huì)選擇丟牌,即使棄的是溢出牌,也能減緩進(jìn)攻節(jié)奏了,防御力在4血里算強(qiáng)的,可以當(dāng)主帥,如果敵人想規(guī)避剛烈的負(fù)面效果,就會(huì)難以牽制你送旗。


因沒(méi)有抄bang!造就的收益怪物


張遼:理論上強(qiáng)度高,但用起來(lái)很不順手的武將。3v3里抓位很高的拉牌差的王牌選手,但戰(zhàn)棋里泯然眾人。由于摸牌在移動(dòng)之前,張遼大部分情況下突襲不到2個(gè)人,而單突的收益是不足的。和張飛一樣非常吃位置,這個(gè)比張飛更不可控,摸牌階段時(shí)敵人在哪是很難控制的,而且戰(zhàn)棋中很容易打光手牌,即使距離3有2個(gè)敵人時(shí)也經(jīng)常面對(duì)空城的敵人拔劍四顧心茫然。但反過(guò)來(lái)說(shuō),敵人不想被突2的話就會(huì)選擇遠(yuǎn)離你,所以是有一定的防御優(yōu)勢(shì)的,合適作為主帥。如果想突襲收益最大化,也可以搭配控制敵人走位的武將,只是也不好操作。雖說(shuō)怎么用怎么不順手,4血武將,技能還偶爾可以發(fā)揮,也比不少武將有強(qiáng)度了,選出來(lái)問(wèn)題也不大。

加強(qiáng)前
加強(qiáng)后


許褚:加強(qiáng)過(guò)一次,還是弱,如果沒(méi)有配合就不要抓。很吃輔助的武將,還不是補(bǔ)點(diǎn)牌就能打出效果的那種,依賴決斗和貫石斧。比起對(duì)局中的技巧,許褚的使用技巧在于要不要上場(chǎng),如果決定上場(chǎng),需要搭配諸葛亮,陳宮、貂蟬等武將圍繞裸衣去打。而即使有輔助,也要留意敵人是否抓了趙云甄姬等靠許褚很難破防的武將,加傷的優(yōu)勢(shì)在于打曹操、司馬懿、夏侯惇這些按次賣血的武將時(shí),可以讓對(duì)面很虧,如果敵人抓了這些武將,很可能會(huì)出戰(zhàn)時(shí),許褚的適用性會(huì)更高些,但同樣是加傷,和典韋比起來(lái)就很尷尬。只有確保了敵我陣容大概率都合適許褚上場(chǎng),才能一用,如果不合適,等于4血白板。在輔助幫忙下看似有用,真相是萬(wàn)能的拐搭配大多數(shù)菜刀武將都強(qiáng)。


即使你想用許褚也先抓輔助,許褚的抓位很低,選他出戰(zhàn)之前問(wèn)問(wèn)自己:真的沒(méi)有更合適的了?


舊郭嘉


郭嘉:強(qiáng)將。在標(biāo)風(fēng)時(shí)期的3V3里也是經(jīng)典輔助,同樣是戰(zhàn)棋中不動(dòng)白地位大幅提升的受益者,雖然3血武將的發(fā)揮在戰(zhàn)棋限制很大,但瑕不掩瑜,是強(qiáng)力賣血將,你很容易就能找到能配合他的武將。玩法跟曹操差不多,打團(tuán)消耗的好手,但不能離隊(duì)友太遠(yuǎn),而且血少移動(dòng)力想找輸出位置會(huì)受限很多,但好在遺計(jì)的收益足,隊(duì)友甚至可以殺他來(lái)觸發(fā)技能。是進(jìn)湖泊也不虧的武將。比起遺計(jì)的強(qiáng)勢(shì),天妒是個(gè)很沒(méi)有存在感的技能,戰(zhàn)棋里的判定很少,也許這是為什么天妒要改了。雖說(shuō)防御力優(yōu)秀,但3血移動(dòng)力不足,扛旗沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),不過(guò)人人都知道打郭嘉負(fù)收益,為了增加嘲諷去扛旗也不失為一種戰(zhàn)術(shù)。

新郭嘉

郭嘉:強(qiáng)度改變似乎并不是很大,但體驗(yàn)會(huì)變很多。如果勞征和天妒都存在那將絕殺,可惜換不得。新武將還沒(méi)到手,以下觀點(diǎn)都是推測(cè):


雖然官方說(shuō)是加強(qiáng),但我感覺(jué)是削了。從收益論說(shuō)新技能就是虧的,一個(gè)回合開(kāi)始的崩壞。糟了,這下變成3血黃蓋了。前期未接敵時(shí)你崩血后拿這么多牌又用不出去,還導(dǎo)致移動(dòng)力下降沒(méi)法開(kāi)局就前往湖泊。優(yōu)點(diǎn)是可以更主動(dòng)的扣血,缺點(diǎn)則更多,發(fā)揮不穩(wěn)定,要么一直賣不到,要么控制不住自己崩變成3血黃蓋??梢灶A(yù)見(jiàn)的是和奶媽系輔助配合會(huì)比舊版更好,但其他情況都是削弱了,很容易暴斃,沒(méi)法作為一個(gè)限制位去騷擾敵人了。


參考荀彧的驅(qū)虎,即使扣血也消耗了敵人的手牌,不扣血更是可以產(chǎn)生控制敵人位移的收益。郭嘉的新技能是不能消耗敵人的白扣血,或者不扣血,提供不一定會(huì)關(guān)鍵的移動(dòng)力。荀彧至少是可以選擇是否發(fā)動(dòng)的,在我方都沒(méi)桃,殘血狀態(tài)荀彧也不會(huì)貿(mào)然驅(qū)虎,郭嘉這個(gè)技能則每回合都發(fā)動(dòng),判黑就是3血黃蓋,判紅也沒(méi)有太大好處。除非官方認(rèn)為3血黃蓋是很強(qiáng)的武將,不然怎么看都是弱了。


不知道為什么沒(méi)換插畫(huà),難道真覺(jué)得很漂亮嗎


甄姬:很強(qiáng)。不同于黃月英,甄姬的下限更高,摸牌和防御都有,如果搭配改判則可以變?yōu)楸l(fā)不斷的強(qiáng)力輸出核心。


即使沒(méi)有諸葛司馬懿等改判輔助,本身也是可以獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)將,移動(dòng)力短板,大洛神一把牌卻打不到人也是常有的事。雖說(shuō)3血天生腿短,但很能保血線,可以承擔(dān)扛旗重任。遇上對(duì)面有馬超呂布等強(qiáng)命系時(shí)會(huì)比較難受,但也只是難受,遠(yuǎn)不到因?yàn)閿撤接袕?qiáng)命就需要讓甄姬避戰(zhàn)的程度,菜刀是耗不過(guò)摸牌系的。改判系同理,對(duì)面抓了諸葛亮司馬懿也不影響你上甄姬,諸葛亮大部分情況管不到你,司馬懿改你的判定他也虧牌。雖說(shuō)不是賣血將,卻同樣是進(jìn)湖泊也不虧的武將,因?yàn)檎缂Р皇呛苋迸?,抬了血線之后存牌提升防御也能回歸,運(yùn)用好地形消耗敵人。可以說(shuō)是除了3血,就沒(méi)什么短板的武將,除非手里的陣容已經(jīng)齊備,容不下甄姬上場(chǎng),甄姬完全可以憑借單兵能力上場(chǎng),怎么打都有發(fā)揮。


題外話:我覺(jué)得kayak并不擅長(zhǎng)畫(huà)女人。這個(gè)甄姬雖然是精修的,依然一言難盡,他筆下的貂蟬小喬都換了插畫(huà),甄姬和大喬卻很普信的出現(xiàn)了。我以前帶女朋友玩的時(shí)候就被吐槽這些女的畫(huà)的太難看,沿用這些圖,是傳承經(jīng)典,還是擺爛?


威嚴(yán)這個(gè)技能名有點(diǎn)俗了


典韋:強(qiáng)將,但仍需有輔助護(hù)航。一場(chǎng)對(duì)局中戰(zhàn)場(chǎng)多變,走位非常難保證時(shí)時(shí)刻刻挨在一起,可以參考一下自己用董卓時(shí)的體感,犧牲走位刻意貼在一起,戰(zhàn)斗束手束腳很多操作都打不出來(lái),即使沒(méi)打出加傷效果也有隱性收益。而且敵人也未必會(huì)惦記著你的技能,大部分情況對(duì)手都是開(kāi)局還記著,打起來(lái)想找個(gè)好位置就忘了,只有典韋會(huì)記著典韋的技能,而且說(shuō)實(shí)話,為了避免被打出加傷,挨一起也可能吃【南蠻入侵】【萬(wàn)箭齊發(fā)】【火燒連營(yíng)】等牌而得不償失。所以威嚴(yán)是不難觸發(fā)的。雖說(shuō)單兵已有一定實(shí)力,但仍然需要配合隊(duì)友才能算得上強(qiáng)將,最好是控制敵人位移的,這個(gè)比裸衣好用多了。再談?wù)剱簛?lái),這個(gè)技能理論上是有用的,可以把獲勝的條件從殺4次人變成殺3次,想達(dá)成只需要讓典韋拿1個(gè)人頭,但戰(zhàn)機(jī)不可錯(cuò)過(guò),大部分情況還是當(dāng)做添頭技能,不用刻意留人頭給典韋。4血無(wú)防御,不是很適合運(yùn)旗,需要發(fā)揮就難免沖在前面和敵方短兵相接,很容易成為突破口,需要輔助多補(bǔ)給加強(qiáng)防御。沒(méi)有輔助的情況下發(fā)揮不理想,但也并非不能用。


上戰(zhàn)場(chǎng)還看書(shū),真裝



曹純:看起來(lái)不錯(cuò),用起來(lái)很普通的武將。加強(qiáng)過(guò)一次,仍然沒(méi)有多大改善。最大的問(wèn)題是距離2以內(nèi)的buff范圍太小了,對(duì)自己是無(wú)效的,如果跟4血將配合,你想追上去,每次隊(duì)友移動(dòng)出去都離你更遠(yuǎn)1格,很快就超出2的距離再動(dòng)就吃不到buff了。不過(guò)3血武將的話曹純是可以跟上的,可以彌補(bǔ)一些3血將腿短的問(wèn)題,給隊(duì)伍增加機(jī)動(dòng)性。


讓隊(duì)友多走1格和普通殺的距離+1,總共是多了2格的范圍,可以更快的接敵把牌用出去。和移動(dòng)相關(guān)的武將手感都不差,可曹純范圍太小手感就差一些,但也不能說(shuō)很弱。只是人比人氣死人,同樣是輔助隊(duì)友移動(dòng),被祖茂完爆,祖茂不僅超大的范圍,還可以帶隊(duì)友直接走4格,甚至有能帶對(duì)手移動(dòng)等各種強(qiáng)力操作。雖說(shuō)比起祖茂,曹純還可以給主帥加buff,但僅1點(diǎn)移動(dòng)力又顯得非常不夠看,還是別找這么微小的優(yōu)勢(shì)區(qū)間了。想一直加成就要保持挨得很近,戰(zhàn)術(shù)也會(huì)受限,打著打著隊(duì)伍就散了的情況也不少。


加移動(dòng)力的buff比較特殊,目前是獨(dú)一無(wú)二的機(jī)制,可以配合誘敵、沖殺、馬術(shù)和神速等和移動(dòng)相關(guān)的技能:配合沖殺的話契合度一般,效果并不明顯,張繡需要推人就很難一直待在曹純身邊,也不是很需要多推這一格;配合馬術(shù)雖然契合比較高的,可以打完回來(lái)保證下回合繼續(xù)吃buff,可惜目前有馬術(shù)的武將技能都太弱了,不是馬戰(zhàn)地圖基本沒(méi)有發(fā)揮;配合神速的話就比較厲害了,可以第一回合吃完了buff不動(dòng),下一回合再吃一次buff,達(dá)成一回合10格超速移動(dòng),從我方大本營(yíng)移動(dòng)到敵方大本營(yíng)也就需要12步,再加上一張兵貴神速就能運(yùn)旗成功了,美中不足的是神速?zèng)]給5個(gè)標(biāo)記。


曹純的缺點(diǎn)是buff無(wú)法保證持續(xù)提供,僅1格的收益大多數(shù)情況也不是很明顯,但曹純的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)思路很清晰,主打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),機(jī)動(dòng)性在戰(zhàn)棋里是很重要的。雖說(shuō)提供移動(dòng)的效果絕大多數(shù)情況比祖茂弱,但你還可以2個(gè)一起上??傮w而言是一個(gè)差強(qiáng)人意的buff將,可堪一用。


最弱和最弱誰(shuí)更弱?不矛盾,各論各的


曹仁:最弱的將,強(qiáng)度比祝融弱,勝在戰(zhàn)略價(jià)值高一些,可以針對(duì)專精移動(dòng)力的運(yùn)旗手。在單挑地圖很強(qiáng)。


本身有武將的地方就不能穿過(guò),固城大多數(shù)情況就只能防馬的效果,在大本營(yíng)和軍營(yíng)時(shí),效果才有存在感。注意的是張繡不能推他(被口胡過(guò))。不過(guò)即使他個(gè)人能無(wú)視張繡,價(jià)值也不會(huì)提升太多,因?yàn)閺埨C還可以選擇他的隊(duì)友作為目標(biāo)。


從固城的效果制定曹仁的使用思路,應(yīng)對(duì)運(yùn)旗流在家守株待兔,至少你不能離家太遠(yuǎn),必須要隨時(shí)可以移動(dòng)到大本營(yíng)回防,把敵人強(qiáng)行拖進(jìn)戰(zhàn)斗,最后靠殺敵拿分。為了戰(zhàn)術(shù)成功,必須防止曹仁被打掉,最好搭配陳宮、劉備等補(bǔ)牌隊(duì)友加強(qiáng)曹仁的防御,或者配華佗小喬等隊(duì)友給曹仁回血。理論如此,實(shí)際上呢?你是可以守在大本營(yíng)附近隨時(shí)回家防止運(yùn)旗,但要么你自己也不能運(yùn)旗,要么你頂著壓力2打3。換來(lái)的是隊(duì)友帶著曹仁一個(gè)4血白板在家門(mén)口團(tuán)戰(zhàn)。盡管運(yùn)旗流團(tuán)戰(zhàn)確實(shí)不一定強(qiáng)勢(shì),但你曹仁的技能對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)也同樣沒(méi)有任何幫助,放棄了自己運(yùn)旗去阻止對(duì)方運(yùn)旗,曹仁方還要承擔(dān)巨大的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槿绻麑?duì)手把曹仁打掉,就可以立刻進(jìn)大本營(yíng)。更糟糕的裁定是,奇門(mén)遁甲可以直接突破固城。


那么為何不在別處阻擊敵人,而在家里迎敵賭曹仁能守住呢。阻止對(duì)方運(yùn)旗最好的方法就是壓血削減移動(dòng)力,就該盡早接敵阻擊。只有對(duì)面運(yùn)旗手是孫乾,或是夏侯淵這些特殊武將,在大本營(yíng)阻擊才有意義。可是即使是對(duì)上他們,主動(dòng)權(quán)仍在對(duì)方手里,眼見(jiàn)不敵還可以一個(gè)歸營(yíng)或者神速跑掉,而曹仁方能去追嗎?

再看退守,可以通過(guò)棄牌對(duì)手得分時(shí)-1分,積分雖然決定了勝負(fù),本身并不能改變場(chǎng)面資源。而這個(gè)技能對(duì)于戰(zhàn)局的改變可分為以下三種:原本擊殺2次運(yùn)1次旗贏,拖成擊殺3次運(yùn)1次旗;原本擊殺4次變成擊殺5次;原本運(yùn)旗2次拖成運(yùn)旗2次加擊殺1次??梢钥闯鰺o(wú)論哪種情況,死線僅僅延后了1次擊殺,是小差距,因?yàn)橐淮蔚梅志褪?分或5分,退守僅減1分,相當(dāng)不夠看。曹仁又沒(méi)有能創(chuàng)造資源收益扳回一城的能力,拖著只不過(guò)是慢性死亡。而且這個(gè)技能生效需建立在曹仁存活的前提下,敵人完全可以把曹仁作為突破口,曹仁作為無(wú)防御4血白并不會(huì)很難殺,殺死曹仁的當(dāng)次退守是沒(méi)法生效的,而且如果你選擇家中待敵,被殺的同時(shí)還等于1次阻止運(yùn)旗的失敗,兵敗如山倒。

在單挑地圖中,情況又大不一樣了。擂臺(tái)每次得分都是1分2分,退守一下就能填平,也就是說(shuō)敵方想靠擂臺(tái)拿分會(huì)寸步難行,曹仁方即使擂臺(tái)打不過(guò),只要保證擂臺(tái)上有人就能阻止對(duì)方得分,即使無(wú)視擂臺(tái),每次敵人僅僅+1分,完全可以在擂臺(tái)下的戰(zhàn)場(chǎng)3打2把丟的分差掙回來(lái),而且這是單方面的對(duì)擂臺(tái)積分壟斷,如果敵人因無(wú)法得分放棄擂臺(tái),曹仁方可以立刻霸占擂臺(tái)拿分??梢钥闯鰡翁舻貓D通過(guò)退守,玩家可以換來(lái)十足的周旋空間,非常強(qiáng)勢(shì)。曹仁4血無(wú)防御,戰(zhàn)術(shù)上可能需要留守自家大本營(yíng),不合適主帥,但選擇曹仁基本也要放棄運(yùn)旗了,其實(shí)主帥是誰(shuí)都差不大。

總結(jié):?jiǎn)翁舻貓D里可以優(yōu)先抓,其他地圖就算了。如果對(duì)方抓了孫乾,夏侯淵,可以他們針對(duì)上場(chǎng),但更多的是求一個(gè)心態(tài)上的穩(wěn),實(shí)際上曹仁要承擔(dān)守家團(tuán)戰(zhàn)失敗丟8分的風(fēng)險(xiǎn),選別的武將則要承擔(dān)敵方主帥在團(tuán)戰(zhàn)中溜走運(yùn)旗丟5分的風(fēng)險(xiǎn),具體情況上文已分析,各有利弊。


在馬戰(zhàn)地圖塊也不夠用,我可以在別的地圖玩嗎



鄧艾:很強(qiáng)的將,可惜是地圖專屬。在戰(zhàn)棋普遍低收益的將池里,這技能收益之高會(huì)讓人懷疑是不是印多了一體力上限的程度。


光是每回合一牌當(dāng)無(wú)中生有就不能算弱了。當(dāng)然鄧艾的技能和每回合無(wú)中并不完全等價(jià),你需要不停去空地建工事才能摸牌,實(shí)戰(zhàn)中如何走位要視情況而定,并不能每次去到空地,尤其是后期遍地工事時(shí)更難進(jìn)入空地,雖然可以拆除再建但那樣只能算一次2牌制衡。而且拆工事的效果可能需要對(duì)敵人用,不一定能都拿來(lái)過(guò)牌。這個(gè)工事在你離開(kāi)之后可以讓隊(duì)友進(jìn)入,也可以被對(duì)手搶占。即使總體利弊并不是很直觀,也很容易看得出是一個(gè)強(qiáng)將。

本來(lái)是想之后再單獨(dú)評(píng)價(jià)各個(gè)地圖的,但鄧艾作為地圖專屬將,不說(shuō)地圖也沒(méi)啥可說(shuō)的了。馬戰(zhàn)地圖我不是很喜歡,首先全是可以穿越的地形,穿越馬根本沒(méi)有用處,然后是騎兵機(jī)制只跟移動(dòng)力有關(guān),不能用移動(dòng)馬來(lái)觸發(fā),這明明是馬戰(zhàn)地圖,居然讓馬沒(méi)用處。雖說(shuō)有烽火臺(tái)探誰(shuí)沒(méi)有閃,可騎兵機(jī)制觸發(fā)苛刻,雙方完全可以調(diào)整位置到不會(huì)被沖到的地方,還有遍地都是平原隨手挖壕溝就廢了騎兵。難以圍繞騎兵進(jìn)行戰(zhàn)術(shù),地圖最重頭戲的還是工事機(jī)制,而最討厭的就是工事的地圖塊給的根本不夠,建到中期便沒(méi)得用了。

鄧艾的技能沒(méi)有著眼難以運(yùn)用的騎兵機(jī)制,而是運(yùn)用于相對(duì)好用的工事機(jī)制。箭塔和土城都是好用的地形,壕溝則是沒(méi)啥存在感的地形。第一次移動(dòng)就能進(jìn)入森林或者沙地,所以大家一般起手就會(huì)選擇進(jìn)入土城或者箭塔。此時(shí)鄧艾如果拆除工事,土城變成沙地,會(huì)不能用閃,相當(dāng)于鄧艾得到強(qiáng)命效果,而箭塔變森林反而會(huì)獲得少許防御效果,鄧艾需要多注意牌序,比如是土城就先拆再殺,是箭塔就先殺再拆最后火燒連營(yíng)。

四血摸牌系,很全能的存在,能運(yùn)旗能打團(tuán),有過(guò)牌打消耗戰(zhàn)不慫。是百搭的武將,沒(méi)什么短板。唯一的缺點(diǎn)就是只能打這張地圖。



收益不錯(cuò),就是比較容易暴斃


荀彧:強(qiáng)將,富貴需險(xiǎn)中求。驅(qū)虎這個(gè)技能真就剩個(gè)驅(qū)虎了,吞狼呢?作為可以控制敵人位移的技能,雖然一格略少,但能輔助和干擾的技能很多了,比如干擾敵方董卓曹純,輔助我方陸遜張角典韋。開(kāi)局沒(méi)接敵之前溢出的手牌多,也可以拿來(lái)控制我方移動(dòng),雖然收益低,反正沒(méi)距離用牌都是要棄也一樣沒(méi)收益。至于利用地形的價(jià)值,馬戰(zhàn)地圖中可以把敵人從土城里支開(kāi),其他地圖只有湖泊的斷糧效果比較高收益,但1格一般也沒(méi)法帶敵人進(jìn)湖,敵人只要稍微注意些,不要太靠近湖泊就不會(huì)中招。還可以把我方的隊(duì)友從湖泊里移出來(lái),2張牌換回摸牌階段是不虧不賺,具體要看誰(shuí)處境更糟糕,誰(shuí)是敵人的集火目標(biāo)。如果只是作為控制移動(dòng)的技能,其效果是遠(yuǎn)不如祖茂,但驅(qū)虎強(qiáng)在它還兼具拼點(diǎn)消耗敵人和主動(dòng)受傷觸發(fā)節(jié)命的功能。


節(jié)命收益需要在低血線時(shí)才足夠,而且不像郭嘉那般可以按需分配,強(qiáng)度主要還是在于能聯(lián)動(dòng)驅(qū)虎了。時(shí)常保持低血線無(wú)疑是很危險(xiǎn)的,即使驅(qū)虎范圍較廣,不用特別靠前,荀彧的處境往往岌岌可危。由于驅(qū)虎想創(chuàng)造收益需要頻繁發(fā)動(dòng),荀彧的血和牌消耗都會(huì)很高,想穩(wěn)一些最好還是配個(gè)奶媽或者過(guò)牌系找桃。因?yàn)檐鲝峙葡囊埠艽?,而且技能發(fā)揮對(duì)于范圍有要求,為了技能發(fā)揮走到位置附近不一定有湖泊,低血線帶來(lái)的低移動(dòng)力,殘血了再想利用湖泊也很困難。荀彧想發(fā)揮血線就不會(huì)健康,移動(dòng)力得不到保障,很明顯不合適做主帥,合適做先鋒,也算百搭輔助。



樂(lè)進(jìn)&李典:?jiǎn)伪鴮?shí)力很弱,有輔助的話中規(guī)中矩。樂(lè)進(jìn)的驍果范圍很大,可以有效參加集火。在結(jié)束階段使用,非常缺牌還影響自身回合外防御力。對(duì)局到開(kāi)始缺牌時(shí),基本牌更是沒(méi)得丟:【殺】本身就能拿來(lái)輸出,不需要驍果,拿【桃】則太浪費(fèi),那最后也就只能拿【閃】才有收益了,可【閃】那也是稀罕牌啊。所以想有發(fā)揮往往還需要拿輔助系隊(duì)友幫忙補(bǔ)牌,可是即使搭配了輔助解決了缺牌問(wèn)題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他上限又不高。還是緩慢的拉不出資源差距,打不出什么效果。


再談忘隙,可以在被牌制定為目標(biāo)后移動(dòng)1格,這個(gè)效果不知道和忘隙有什么關(guān)系,名字和效果各說(shuō)各的,名字叫忘隙,結(jié)果用起來(lái)就是挨打后動(dòng)一下,看不出忘啥隙了,還不如叫策馬。這個(gè)技能不是隨時(shí)生效的,必須要在樂(lè)進(jìn)行動(dòng)之后才可以變成李典,對(duì)方比樂(lè)進(jìn)先進(jìn)行回合時(shí)這技能就是沒(méi)有的,不過(guò)好消息是這個(gè)技能換出來(lái)也沒(méi)什么好效果??雌饋?lái)是有操作空間,可沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么妙用,如果想忘隙發(fā)動(dòng)需要被牌指定,發(fā)動(dòng)的主動(dòng)權(quán)在敵人手中,隊(duì)友幫忙觸發(fā)很難有正收益,既然如此也就不能指望用來(lái)脫離湖泊了。這個(gè)技能作為防御技的話,越打越遠(yuǎn)可以達(dá)成智遲的效果,可只要敵人牌序好些一般就能規(guī)避這種情況。無(wú)法彌補(bǔ)驍果缺牌帶來(lái)的防御力下降。作為輔助自己接敵的技能,你已經(jīng)在敵人牌的范圍內(nèi)了,一般也能打到敵人,這1格的意義也不大。樂(lè)進(jìn)&李典4血無(wú)防御,比較合適做先鋒,但如果你完全忽略驍果,忘隙的軟防御和增加移動(dòng)的效果聊勝于無(wú),實(shí)在無(wú)人可用時(shí)也能擔(dān)任主帥。


總結(jié)一下,這個(gè)文不對(duì)題的忘隙設(shè)計(jì)得弱,畫(huà)面感也莫名其妙,不如把恂恂給李典正面,然后原效果的驍果給樂(lè)進(jìn)背面。額外說(shuō)一下,橫版卡設(shè)計(jì)的是真不好看,字還小,如果能做成雙面的卡或者2張卡就好了,反正玩的時(shí)候也是抓將,不需要牌背。除非以后要出翻面機(jī)制,不然雙面卡不是更契合雙面的棋子嗎。

這才是飛將


夏侯淵:很強(qiáng),幾乎必選的存在,只怕一手大喬。運(yùn)旗王牌選手,雖說(shuō)看起來(lái)團(tuán)戰(zhàn)是白板,但能移動(dòng)就能更好的輸出和脫出戰(zhàn)斗,想想平時(shí)因距離用不出去的牌,夏侯淵能更好的用出去,這種高額的移動(dòng)實(shí)際上已經(jīng)能通過(guò)走位創(chuàng)造資源收益了。唯一的缺點(diǎn)是神速標(biāo)記就4個(gè),沒(méi)考慮曹純buff時(shí)產(chǎn)生5點(diǎn)移動(dòng)力的情況。



建議平時(shí)僅用神速移動(dòng),每回合都剩下移動(dòng)力給下回合神速移動(dòng),不要脫隊(duì)太遠(yuǎn)去打四一分帶,而是在團(tuán)戰(zhàn)中推進(jìn)并等一個(gè)可以運(yùn)旗的時(shí)機(jī):比如敵人走位空檔了,或者抽到穿越馬了,8格的長(zhǎng)驅(qū)直入就可以直接突破敵營(yíng)。我方大本營(yíng)到敵方大本營(yíng)是12步,換言之如果不被妨礙,只需要3回合。穿越馬會(huì)是送旗戰(zhàn)術(shù)成功的核心,可以搭配補(bǔ)牌輔助提升找到穿越馬的機(jī)會(huì)??梢源钆涞奈鋵⒑芏?,提供牌夏侯淵也容易找距離用牌,提供移動(dòng)夏侯淵可以沖的更快,總之什么輔助都能幫助他。即使沒(méi)有好的搭配,夏侯淵自身也可以利用機(jī)動(dòng)性去偷家。主帥的不二人選,敵人要隨時(shí)提防你運(yùn)旗。神速發(fā)動(dòng)是在回合開(kāi)始,被樂(lè)不思蜀的話,上一輪的移動(dòng)力只要有剩余依然可以移動(dòng)。



如果遇上選曹仁來(lái)針對(duì)你,不用太擔(dān)心,即使不運(yùn)旗,夏侯淵也是高機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,隨時(shí)存著4點(diǎn)神速,狀態(tài)不好就脫戰(zhàn)找湖泊什么的都可以,曹仁才是真的4血白,團(tuán)戰(zhàn)能打贏的。如果遇上大喬,這就需要取舍了,建議還是不要頂著對(duì)方大喬的陣容逆克制出戰(zhàn)。除非另外2個(gè)武將團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力強(qiáng),想嘗試挑戰(zhàn)大喬。遇上張飛也會(huì)被限制,但張飛的控制效果很吃位置和手牌點(diǎn)數(shù),而且壓張飛血比大喬容易得多,壓大喬血大喬依然可以用出樂(lè)不思蜀,但當(dāng)張飛沒(méi)有血移動(dòng)到你的直線位置,就沒(méi)辦法保持喝斷的控制了,所以不如大喬那么克制,完全可以對(duì)陣張飛的陣容。如果沒(méi)有這些限制你的武將,那夏侯淵就如同脫韁野馬,無(wú)人可擋。

沒(méi)有改過(guò)的經(jīng)典技能


孫權(quán):很強(qiáng)。不過(guò)沒(méi)什么可說(shuō)的,缺什么找什么,存多點(diǎn)無(wú)懈和桃。4血身板主帥和先鋒都可以。好像要削了。

削弱后孫權(quán)

孫權(quán):依舊有強(qiáng)度,敵人可以優(yōu)先選擇壓孫權(quán)的血限制他發(fā)揮了。對(duì)找桃的需求更大了。


加強(qiáng)前


周瑜:強(qiáng)度一般。3血無(wú)防御,別做主帥。反間收益較低,建議只拿來(lái)收人頭?;蛘咴趯?duì)方運(yùn)旗威脅時(shí)強(qiáng)壓對(duì)方主帥的血來(lái)限制移動(dòng)。進(jìn)湖泊最虧的武將,遇上祖茂別出戰(zhàn),一直帶進(jìn)湖泊就廢了。

加強(qiáng)后

周瑜:不再極度懼怕湖泊了,反而可以一直白嫖湖泊回血,這對(duì)防御加強(qiáng)很大??梢灶A(yù)見(jiàn)應(yīng)該會(huì)變成強(qiáng)將。


甘寧:強(qiáng)度中規(guī)中矩,但戰(zhàn)略價(jià)值很高的將,可以拿來(lái)針對(duì)大喬。拆裝備控距離拆樂(lè)都是基礎(chǔ)打法,有輔助補(bǔ)牌的話可以拆空對(duì)面手牌以便后續(xù)輸出跟進(jìn)。基本沒(méi)啥要注意的,4血無(wú)防御,最好別做主帥,這樣還可以幫主帥或者另一個(gè)先鋒拆樂(lè)不思蜀。


注:從群內(nèi)經(jīng)驗(yàn)看,這是一個(gè)很強(qiáng)的將,勝率很高。我相信數(shù)據(jù)。我對(duì)于甘寧的理解還較淺,采信群內(nèi)攻略。

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如果一定要保留這個(gè)框架,其實(shí)我更喜歡國(guó)戰(zhàn)黃蓋的技能


黃蓋:如果沒(méi)有配合就是很弱的武將,有搭配陣容實(shí)力依然漂浮不定,全看你到底苦出了什么。終于可以打傳說(shuō)中的慢苦流了。在標(biāo)風(fēng)1血2牌的價(jià)值下,黃蓋技能是無(wú)收益換節(jié)奏的,但戰(zhàn)棋里體力也決定節(jié)奏,所以苦肉的收益更低。但同時(shí)沒(méi)接敵之前你也不會(huì)被對(duì)面打,所以在接敵前進(jìn)行傳說(shuō)中的慢苦,提高手牌質(zhì)量,只是收益很低,可能還要利用湖泊。在沒(méi)有華佗或者孫尚香等回血系輔助的情況下沒(méi)理由選黃蓋。戰(zhàn)棋里殺人的收益也低于3V3,黃蓋大部分情況都是不值得作為核心的。雖然能壓自己血量,但出牌階段壓的血也沒(méi)法觸發(fā)馬戰(zhàn)的騎兵沖鋒,其他地圖也沒(méi)有什么亮點(diǎn)。4血高嘲諷無(wú)防御,別做主帥。


注:群內(nèi)攻略對(duì)黃蓋評(píng)價(jià)很高,并特意指出了慢苦流的可取之處。但我不認(rèn)為過(guò)去身份場(chǎng)黃蓋快苦爆發(fā)是錯(cuò)誤的,尤其是三國(guó)殺強(qiáng)度膨脹,游戲節(jié)奏被無(wú)限加快后。本身就是一輪游,你不苦肉或者慢苦,會(huì)被壓血導(dǎo)致根本苦不出來(lái),根本沒(méi)選慢苦的可能性,不如開(kāi)局all in。這個(gè)分歧還是不小的,如果官方把慢苦黃蓋當(dāng)做一個(gè)強(qiáng)力武將,那也解釋了郭嘉的加強(qiáng)方向?yàn)楹问亲兂梢粋€(gè)3血黃蓋了。??


這個(gè)原畫(huà)也沒(méi)換,為大喬感到遺憾


大喬:強(qiáng)度中規(guī)中矩,但戰(zhàn)略價(jià)值很高的將,運(yùn)旗的克星。樂(lè)不思蜀效果改版,拿大喬針對(duì)運(yùn)旗流,比張飛曹仁靠譜多了。本身缺牌,但也沒(méi)必要讓輔助給大喬補(bǔ)牌,阻止平時(shí)無(wú)關(guān)緊要的移動(dòng)沒(méi)什么收益,只能擾亂對(duì)手節(jié)奏,建議還是省點(diǎn)牌在關(guān)鍵時(shí)刻拿來(lái)阻止運(yùn)旗時(shí)??梢耘浜献婷?,等敵人進(jìn)湖泊,大喬再樂(lè)住身處湖泊的敵人,達(dá)成強(qiáng)力的克制效果。流離的防御效果不錯(cuò),但3血腿短,沒(méi)有必要的話不擔(dān)任主帥。

原畫(huà)臉擋著了很多,所以還好


孫尚香:強(qiáng)將,很百搭的奶媽,偶爾也能摸牌爆發(fā)。缺點(diǎn)在于3血且手牌消耗大防御難以保證,經(jīng)常是對(duì)手的突破口。腿短無(wú)防御,不太合適做主帥。最好配合姜維、黃蓋、荀彧這些能主動(dòng)掉血的,再加一個(gè)補(bǔ)手牌或者裝備的。和郭嘉也是經(jīng)典搭檔,完全可以殺隊(duì)友郭嘉拿牌。


有你這樣渡江的?


呂蒙:這是渡江啊,這是潛水艇吧。明明湖泊沒(méi)有相接,卻可以通過(guò)渡江瞬移,可能是地下水相連?水戰(zhàn)地圖面對(duì)真正的江面,渡江卻沒(méi)有任何效果,很搞笑的設(shè)計(jì),和忘隙一樣驢唇不對(duì)馬嘴。契合度突出一個(gè)意義不明,畫(huà)面感令人哭笑不得。出其不意的移動(dòng)系,強(qiáng)度很不直觀,理論上取決于地圖,然后他就給每個(gè)地圖都放幾個(gè)湖泊,沙地旁邊都要有綠洲。這個(gè)潛水艇移動(dòng)隊(duì)友一般跟不上,團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),后半段效果比較難用。定位就是為運(yùn)旗而生的,選出來(lái)就當(dāng)主帥。


注:群內(nèi)攻略認(rèn)為他并不是運(yùn)旗專精,而是用湖泊偷襲的武將,那樣也依舊發(fā)揮困難,且不談強(qiáng)命白板論,他如果利用湖泊參團(tuán),自我要求殺距離為1甚至可以視為負(fù)面技能。這種設(shè)計(jì)就趁早推了重做如何?



陸遜:強(qiáng)度中規(guī)中矩,可輔助可輸出,但最好還是拿來(lái)輔助,如果需要用到【火燒連營(yíng)】需要進(jìn)危險(xiǎn)位置輸出,容易成為突破口,不適合做主帥。智變才是主技能,對(duì)隊(duì)友用,可以拿來(lái)躲湖泊負(fù)面效果,移動(dòng)前脫出魏延張飛的控制范圍,用處很多,就是生效的范圍略小。自身3血無(wú)防御,不宜過(guò)于靠前。


注:群內(nèi)攻略認(rèn)為其發(fā)揮很差,按收益論來(lái)說(shuō),主智變的陸遜確實(shí)不是強(qiáng)力的武將,我也稍為降低一些對(duì)其的評(píng)價(jià),雖然資源收益不高,但戰(zhàn)棋畢竟是打團(tuán)優(yōu)先,輔助無(wú)弱將。




祖茂:很強(qiáng),建議首抓,沒(méi)有被克制的關(guān)系,建議抓到就選。這個(gè)技能叫誘兵,所以不是主帥都能被誘啊。但誘兵意思是誘敵之兵,你這還能誘隊(duì)友是怎么回事。


4的超大范圍,可以一口氣帶人移動(dòng)最多4格的超高移動(dòng)量。開(kāi)局帶隊(duì)友動(dòng),是可以大幅提升機(jī)動(dòng)性,把握主動(dòng)先手的強(qiáng)大技能,團(tuán)戰(zhàn)中可以不停誘敵人進(jìn)湖泊,因?yàn)閰蚊烧f(shuō)他想當(dāng)太空人,所以這游戲每個(gè)地圖都有湖泊,但最后強(qiáng)勢(shì)的是祖茂,謝謝你呂蒙。配合繁多,參考荀彧陸遜控制移動(dòng)產(chǎn)生的收益,祖茂還要強(qiáng)得多,因?yàn)樗刂埔苿?dòng)的能力遠(yuǎn)超那些只能控人走1格的,可以讓突不到人的張遼深入敵陣隨便突,可以讓張繡找到合適撞人的出發(fā)位置,可以調(diào)走曹仁、董卓旁邊的隊(duì)友打亂對(duì)方布置。雖然不能誘兵移動(dòng)主帥,但可以讓全隊(duì)高度機(jī)動(dòng)性,協(xié)調(diào)先鋒護(hù)航送旗,讓對(duì)手拿來(lái)攔路的棋子挪開(kāi)讓出航道,可以說(shuō)運(yùn)旗和團(tuán)戰(zhàn)都很強(qiáng)勢(shì)。單挑地圖可以誘敵出擂臺(tái)。馬戰(zhàn)地圖也可以讓敵人出土城,或者調(diào)整隊(duì)友位置觸發(fā)騎兵,可以說(shuō)全地圖都強(qiáng)勢(shì),沒(méi)有短板。4血身板,做主帥做先鋒都可以,是戰(zhàn)棋神將。


畫(huà)面中魯肅在撒幣

魯肅:很一般的武將,水戰(zhàn)地圖強(qiáng)一些。可以拆人裝備,沒(méi)有多少賺資源的能力。水戰(zhàn)地圖里雙方隔江相望,使用手感會(huì)好一些,其他地圖里拆了裝備一樣揍得到你,兩步路走上來(lái)了,3血防紅殺,基本等于沒(méi)有防御。你說(shuō)要去接敵這防御根本不夠,你說(shuō)躲后面歲月靜好,那你隊(duì)友可慘咯。畫(huà)的真的丑,跟個(gè)猴似的。


其實(shí)在戰(zhàn)棋,我最不喜歡的武將就是魯肅。戰(zhàn)棋很多武將重新設(shè)計(jì),重做得如何姑且不論,但能感受到設(shè)計(jì)者的誠(chéng)意,魯肅卻就給我一種設(shè)計(jì)很敷衍的感覺(jué)。


這2個(gè)技根本沒(méi)有讓人看了會(huì)想這就是魯肅,你隨便安在別的人身上,稍微改改技能名,契合程度也一樣的。魯肅雖然以聯(lián)盟維系者的身份經(jīng)常調(diào)停矛盾,但也沒(méi)啥繳兵器阻止戰(zhàn)事的事跡,不是很貼人設(shè)。無(wú)懼出典單刀赴會(huì),可就算沒(méi)有三國(guó)演義那樣關(guān)羽拿捏魯肅,也不至于反過(guò)來(lái)讓魯肅拿捏關(guān)羽,標(biāo)新立異跟易種田三國(guó)那樣滿滿私貨,矯枉過(guò)正。


但如果有創(chuàng)意,不契合也是可以的,比如張繡李典的技能,也沒(méi)契合可言,但玩起來(lái)有特色??婶斆C有創(chuàng)意嗎?基本沒(méi)有特點(diǎn)。定位類似甘寧,靈活度還要低。


那即使沒(méi)有契合也沒(méi)有創(chuàng)意,玩家體驗(yàn)好也是可以的,要么做到讓玩家爽,要么做到體驗(yàn)獨(dú)特。魯肅體驗(yàn)如何呢,強(qiáng)度普普通通,發(fā)揮乏善可陳,體驗(yàn)也沒(méi)什么獨(dú)特之處。這魯肅敷衍的設(shè)計(jì),不如修改一下林包的放進(jìn)來(lái),不是說(shuō)林包魯肅是好設(shè)計(jì),但我相信改改締盟能比現(xiàn)在這個(gè)好。




孫堅(jiān):強(qiáng)將,又一個(gè)運(yùn)旗神將。如果搭配其他移動(dòng)系就很強(qiáng),可以圍繞展開(kāi)戰(zhàn)術(shù),如果一抓拿了祖茂夏侯淵這種移動(dòng)系,孫堅(jiān)可以二抓。5的超大范圍,可以送旗給人回血,也可以拿旗位移,回血效果是給別人,自身有一定嘲諷。團(tuán)戰(zhàn)基本思路就是集中優(yōu)勢(shì)火力干掉敵方薄弱之處,也就是要正確集火,而孫堅(jiān)拿旗或給旗,會(huì)導(dǎo)致理論的集火優(yōu)先度改變,敵人攔截壓力會(huì)很大。當(dāng)主帥和先鋒都可,建議是開(kāi)局做先鋒,接旗的移動(dòng)最多可以讓旗子移動(dòng)6格,若敵人不限制孫堅(jiān),而是把運(yùn)旗主帥作為首要威脅,孫堅(jiān)就有的是機(jī)會(huì)趁虛而入。若敵人分出力量針對(duì)先鋒的孫堅(jiān),那我方主帥運(yùn)旗壓力減小,也就有了更多操作空間,顧此失彼。在野戰(zhàn)、馬戰(zhàn)地圖這種沒(méi)有太多障礙物的地圖會(huì)更好用,在水戰(zhàn)和單挑地圖,通行的道路很窄,容易被堵。短板就是孫堅(jiān)不能頻繁移動(dòng)把握距離來(lái)創(chuàng)造收益,所以團(tuán)戰(zhàn)效果一般,最好利用自己隨時(shí)偷家的效果,偷不到也打牽制,實(shí)行獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)術(shù)。




孫策:你是要成為1血哪怕5分鐘,還是就當(dāng)一個(gè)單激昂的白板?強(qiáng)度很一般,但玩起來(lái)挺有盼頭。戰(zhàn)棋里不動(dòng)白普遍地位都大幅提升,可孫策依舊尷尬。使用孫策的難點(diǎn)在于:1.如何扣到1血;2.如何保持這個(gè)狀態(tài)不死。


雖然在國(guó)戰(zhàn)里也是類似的技能,但國(guó)戰(zhàn)孫策暗將時(shí)就可能被打殘到1血,還有周泰之類的雙將配合,而戰(zhàn)棋孫策的發(fā)揮條件就苛刻許多。既沒(méi)有國(guó)戰(zhàn)的出其不意,也沒(méi)有身份局覺(jué)醒后變永久生效,敵人只要不主動(dòng)把你打到1血,你這個(gè)技能就無(wú)法發(fā)動(dòng),即使要壓你主帥血量防送旗,也完全可以控你到2血,戰(zhàn)棋里傷害錦囊還挺多的,可能被蓄爆一波帶走。為了防止這種情況需要配個(gè)能找桃的摸牌系隊(duì)友?!净馃B營(yíng)】是可以壓自己血的手段,可你壓了自己血想要發(fā)揮要等下一輪,有沒(méi)有命拿這收益還難說(shuō),即使達(dá)成了1血條件,也只能使用那一個(gè)回合,1體力的孫策要怎么保持住繼續(xù)賺資源呢?吃桃那下回合沒(méi)技能了,不吃1血1牌又太危險(xiǎn)。配華佗人家優(yōu)先打華佗去了,不配孫策也活不了幾回合,單激昂的話又偏弱,不過(guò)還是比那些真正的4血素將強(qiáng)一些。


4血負(fù)嘲諷,激昂也有少許防御,1血爆發(fā)時(shí)也有移動(dòng)加成,做主帥是很合適的。有個(gè)小細(xì)節(jié)是技能在準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng),可以在摸牌之前離開(kāi)湖泊規(guī)避負(fù)面效果,只是孫策和湖泊相性也不是很高,進(jìn)湖泊了難道還要隊(duì)友壓你的血幫你出來(lái)嗎?理想打法就是往前沖,跟敵人對(duì)爆消耗到1血,隊(duì)友拿桃撈著維持住,不斷賺資源。和貂蟬相性很高,決斗贏了自然好,輸了也能壓自己血,怎么都賺。抓了貂蟬可以優(yōu)先考慮。

幸好沒(méi)用風(fēng)包原畫(huà),這個(gè)是花好月圓吧


小喬:強(qiáng)將,百搭的輔助。對(duì)面打她打不死就白搭,打她隊(duì)友她又能奶隊(duì)友,回血又給牌。自己回合開(kāi)始才回血,不能靠回血在單挑地圖每輪結(jié)束拿分,但能保移動(dòng)力。用天香后就是2血無(wú)防御,容易成為突破口,所以最好別做主帥,也別走太前。隨時(shí)注意敵人是否能攻擊到小喬,走到安全的位置謹(jǐn)慎使用天香。


張昭&張纮:強(qiáng)將,百搭的輔助,配合孫尚香孫權(quán)的話很強(qiáng)。直諫和原版倒沒(méi)什么變化,很不錯(cuò)的一個(gè)補(bǔ)牌的輔助技能。還可以控制位移,用法可以參考陸遜。但只有直諫的話賺資源能力一般,牌堆裝備少限制了發(fā)動(dòng)頻率。主要是能和固政聯(lián)動(dòng)??晌彝嫫饋?lái)總忘固政技能。跟玩曹植的才會(huì)惦記著梅花牌進(jìn)棄牌堆一樣,玩張纮也只有他惦記著裝備。這個(gè)武將和上面提到的關(guān)興張苞差不多,如果你是跟我一樣,和朋友玩統(tǒng)帥三軍,那基本都是很容易忘的。如果是回合結(jié)束的棄牌稍微好一些,畢竟回合結(jié)束沒(méi)什么別的該操作的了。但丟牌發(fā)動(dòng)技能棄置,或者換裝備棄置的,你還要進(jìn)行別的操作呢,很容易就忘了還要固政了。注意記得自己有固政技能。建議在玩他的時(shí)候,每回合雙方打的牌結(jié)算完先不放入棄牌堆,最后操作完再去用出去的牌里找裝備??傊褪呛苈闊?。

削弱后

張昭&張纮:削弱成只能用一次,至少比之前好記了。還沒(méi)用過(guò),就不評(píng)價(jià)了。



呂布:加強(qiáng)之前的無(wú)雙,很一般的武將,如果有輔助中規(guī)中矩。主打正面團(tuán)戰(zhàn),穩(wěn)定的強(qiáng)命系,除了甄姬基本都能壓血。標(biāo)風(fēng)時(shí)期3V3很少登場(chǎng),因?yàn)榧寄軟](méi)有資源收益,一般只會(huì)搭配貂蟬使用。但在戰(zhàn)棋里壓血就有收益,可搭配的輔助很多,只要保證呂布的殺充足,4血移動(dòng)力不難找輸出位置。能壓制3血一批脆皮,啃不動(dòng)賣血流的武將,如果敵人陣容都是魏勢(shì)力賣血系,很不利于發(fā)揮。對(duì)決斗有威懾力,可手里缺殺的情況也不少,只能說(shuō)比完全4血無(wú)防御好一點(diǎn),建議做先鋒,實(shí)在沒(méi)有更合適的人選也能做主帥。


呂布:加強(qiáng)之后的無(wú)雙,單兵已是強(qiáng)將,有輔助搭配則很強(qiáng)。真正的飛將。增加了常駐4的攻擊范圍,完勝黃忠。只要選將池里不是一堆全賣血的,就可以優(yōu)先抓的存在。


這個(gè)呂布就像火焰紋章風(fēng)花雪月里的巴巴羅薩,射的遠(yuǎn),命中高,移動(dòng)快,唯一的缺點(diǎn)是沒(méi)什么防御。輕易就能切到敵方后排,配合強(qiáng)命能力找突破口能力很高。以往三國(guó)殺距離起始固定,改變攻擊范圍要通過(guò)摸牌找裝備獲得,所以距離本質(zhì)仍是牌的資源,但在戰(zhàn)棋中則不同,距離真正作為了變量的資源。呂布常駐的4范圍收益,能贏來(lái)更優(yōu)渥的走位條件,能打出以往卡手的殺,敵人走位的操作空間也變小起來(lái),這是他手感得到了質(zhì)變的原因。輔助方面可選的很多,主要是給呂布防御力和保證不斷殺,穩(wěn)扎穩(wěn)打,因?yàn)闊o(wú)雙的存在幾乎必然能壓血,此消彼長(zhǎng)下就能拿分。雖說(shuō)廣闊的范圍提升了些許安全的距離,但依然是4血低防的武將,建議做先鋒,輸出當(dāng)然是要聯(lián)動(dòng)的打才有效果。


我不解的是,標(biāo)準(zhǔn)無(wú)雙自然不算什么強(qiáng)手,但比呂布弱的大有人在,而且這個(gè)加強(qiáng)思路也不新鮮,那為何不讓威震華夏的“神技”加把青龍刀?下個(gè)版本還要改版,希望不要再有第三次了。說(shuō)起來(lái)3V3的呂布也是改了好多次。雖說(shuō)進(jìn)了戰(zhàn)棋不少武將都煥發(fā)了新生,但標(biāo)包本身平衡性就不理想,說(shuō)實(shí)話既然設(shè)計(jì)者自己都不滿意,最初戰(zhàn)棋的將池可以參考國(guó)戰(zhàn)對(duì)標(biāo)包武將的調(diào)整,大部分都算保持簡(jiǎn)短整潔美觀,又稍微能保全平衡性。

呂布:三改呂布。又變了,會(huì)比之前更吃裝備。沒(méi)用過(guò),不知道具體削弱了多少。


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當(dāng)年誰(shuí)設(shè)計(jì)的這么無(wú)聊的技能,都2022的戰(zhàn)棋了還不改


華佗:強(qiáng)將,不好玩。團(tuán)戰(zhàn)永遠(yuǎn)的首要集火目標(biāo)。優(yōu)勢(shì)局穩(wěn),逆風(fēng)局只能拖著。雙輸體驗(yàn)的災(zāi)難設(shè)計(jì),華佗玩家丟牌加血,然后沒(méi)牌操作了,不好玩;別人辛辛苦苦壓血,被你復(fù)原,也不好玩。最后大家都沒(méi)體驗(yàn),沒(méi)人覺(jué)得好玩。本來(lái)一局戰(zhàn)棋就30分鐘往上了,華佗還拖游戲節(jié)奏。從標(biāo)風(fēng)時(shí)就是令人討厭的武將,1V1更是4禁之一。統(tǒng)帥三軍對(duì)華佗方的體驗(yàn)有所改善,但不多。


青囊受距離限制比較大,但反過(guò)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)棋里別人想打你也難,你回避的操作空間也大。3v3一般會(huì)搭配黃蓋、郭嘉、劉備、孫尚香出陣。戰(zhàn)棋中黃蓋不強(qiáng)勢(shì),但如果你有華佗還是可以一起用,黃蓋是少數(shù)嘲諷比華佗高的武將。搭配劉備小喬等給牌輔助則是可以補(bǔ)強(qiáng)華佗防御,我甚至懷疑削劉備是不是因?yàn)槿A佗。搭配荀彧效果也很好,雖說(shuō)沒(méi)有駝背狗經(jīng)典組合了,能主動(dòng)賣血給華佗補(bǔ)牌的武將僅此一人。也能搭配郭嘉司馬懿這種賣血拉牌差的,但需要我方主動(dòng)砍郭嘉司馬懿,不然是人都知道先打華佗。搭配孫尚香的話類似報(bào)社卡組,互相奶誰(shuí)也打不死,就等孫尚香梟姬爆發(fā)。其他陣容也可以帶來(lái)當(dāng)一個(gè)輔助,合適打正面消耗團(tuán)戰(zhàn),即使不搭配賣血流,正常的消耗戰(zhàn)也一樣可以把血的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為牌的優(yōu)勢(shì),最后變成積分。具體發(fā)揮如何看對(duì)方能不能成功集火輸出華佗了。雖然可以抬自己血線,但3血高嘲諷,也沒(méi)有能防壓血的防御,別當(dāng)主帥。


ban了吧,畫(huà)得恐怖技能也惡心,臉都黑了,僵尸王將臣嗎。? ? ??


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貂蟬:很強(qiáng),個(gè)人能力足夠強(qiáng)了,還擁有強(qiáng)力的輔助輸出的能力。和因距離限制泯然眾人的張遼不同,雖然貂蟬在戰(zhàn)棋距離限制后也遠(yuǎn)不如標(biāo)風(fēng),但能力依然是最頂尖的那批。除非敵方拿出2~3個(gè)女武將打觀音局,不然絕對(duì)是建議首抓,抓了必選的存在。


離間需要1距離,貼敵人使用比較麻煩,一般還是貼隊(duì)友用,黃月英只恨自己不是男兒身。離間效果你可以理解為一回合一次給距離1以內(nèi)的隊(duì)友一張【決斗】,由于【決斗】的壓血能力強(qiáng)大,范圍也不小,印這張牌的價(jià)值很高,貂蟬的輔助增幅效果多強(qiáng)可想而知。


離間需要身處危險(xiǎn)的位置輸出,可閉月提供防御力,即使對(duì)手選擇先攻擊貂蟬,也不那么容易被突破。閉月是回合結(jié)束摸牌,貂蟬即使進(jìn)入湖泊,也不會(huì)很缺牌,可以好好利用地形。配合呂布、許褚、孫策可以大幅增幅他們的效果,配合郭嘉、夏侯惇等不動(dòng)白武將,也能主動(dòng)賣血。可以說(shuō)搭配多種多樣。即使沒(méi)有特別的搭配,依然可以期待離間敵方武將,苛刻和危險(xiǎn)一些,但也不難達(dá)成。


比起對(duì)局操作的注意事項(xiàng),更需要關(guān)注的事在于能否安逸的上場(chǎng),也就是選將和出將博弈。如開(kāi)頭所言,敵方可以出全女陣,或者女奶媽加賣血將來(lái)應(yīng)對(duì),不過(guò)敵方這樣勢(shì)必會(huì)犧牲一些陣容配合度,雖然單閉月的貂蟬威脅度陡然下降,也依然是一個(gè)能賺資源的強(qiáng)將。只要你陣容中搭配的武將不是離開(kāi)貂蟬就完全沒(méi)有強(qiáng)度的(比如許褚,孫策),貂蟬方也不一定吃虧。


因?yàn)橛虚]月,保血線能力比很多武將強(qiáng),但技能需要協(xié)調(diào)隊(duì)友無(wú)法很靈活的走位,嘲諷也不低,且3血腿短,不適合當(dāng)主帥。




董卓:很弱的將,游戲的陷阱??雌饋?lái)有戰(zhàn)略價(jià)值,實(shí)際上除了單挑地圖沒(méi)啥價(jià)值。不取對(duì)象抗性。但想保持效果會(huì)妨礙自己隊(duì)友走位,畢竟是一個(gè)很強(qiáng)的防御技,比較合適做主帥運(yùn)旗。沒(méi)有團(tuán)隊(duì)收益。在單挑地圖可以憑借這份防御拿擂臺(tái)分。但董卓沒(méi)有輸出能力,對(duì)方可以拿一個(gè)有防御的別的4血武將擋住董卓的攻擊,就能阻止董卓方得分,推薦趙云。還會(huì)被各種控制移動(dòng)的武將輕易破解。自己獲得了不取對(duì)象抗性,那隊(duì)友勢(shì)必要承受敵方的火力,建議搭配2個(gè)賣血刺猬。玩法參考仁王禁,本身抗性下,手牌也沒(méi)有被拆的風(fēng)險(xiǎn),也沒(méi)有防御壓力,可以不用留閃,留戰(zhàn)略意義的key牌,屯牌蓄爆和屯桃和無(wú)懈都可以,可惜摸牌白也不存在找key牌能力,效果甚微。仁王禁的強(qiáng)度在身份局什么水平,現(xiàn)在告訴我,你還要選這貨嗎?




張繡:很強(qiáng),單兵價(jià)值已經(jīng)足夠,如果搭配移動(dòng)系隊(duì)友的效果倍增。可以撕開(kāi)敵陣,手感極佳。另外如果我理解沒(méi)錯(cuò),沖殺也是不取對(duì)象效果,可以推開(kāi)董卓。


作為主輸出手上場(chǎng),別的輸出只能壓血限制走位,張繡不僅能壓血還能把人推回去。讓敵人位移的能力僅次于祖茂,也容易把敵人丟湖泊,多關(guān)注地形。所有地圖都強(qiáng)勢(shì)的存在。水戰(zhàn)地圖道路狹窄礁石多,更容易打出傷害,馬戰(zhàn)地圖更容易打出騎兵效果,單挑地圖可以直接把敵人推下擂臺(tái)。與卑彌呼有相性不錯(cuò),但卑彌呼本身強(qiáng)度略尷尬,這個(gè)組合不會(huì)很強(qiáng)。4血身板,可團(tuán)戰(zhàn)可運(yùn)旗,位置全能,主帥和先鋒都能勝任。移動(dòng)有沖殺加成難以被攔截,做主帥強(qiáng)力,但沒(méi)有防御技能,需隊(duì)友輔助補(bǔ)牌提供防御。做先鋒對(duì)隊(duì)友要求相對(duì)低,和另一個(gè)先鋒連動(dòng),往往可以打出好的效果。


實(shí)驗(yàn)性技能,最后被做成了草木皆兵


卑彌呼:我只是好奇,平時(shí)傀儡們藏在哪。偏弱,三國(guó)殺陷阱師,花里胡哨的機(jī)制,最后實(shí)戰(zhàn)效果很差。有一定戰(zhàn)略價(jià)值,可以用來(lái)限制各類移動(dòng)系的敵人發(fā)揮,只是效果一般。


效果是生毛,新擴(kuò)展出來(lái)前極其少見(jiàn)的挖陷阱效果。毛的效果是阻止移動(dòng)并一定時(shí)間易傷,時(shí)效是到其下個(gè)回合開(kāi)始,而不是卑彌呼的下回合開(kāi)始,如果是敵人自己進(jìn)去的持續(xù)時(shí)間才完整,如果你拉進(jìn)去的,下回合就到他動(dòng)了是可以直接離開(kāi)的,因而靠隊(duì)友控制位移換取來(lái)的易傷時(shí)間往往更短暫。本身是2段延遲收益,第一段需要敵人進(jìn)入陷阱,第二段需要你對(duì)敵人成功輸出。因而收益非常難回收,所幸生毛也沒(méi)什么代價(jià)。值得注意的是,并不是一回合一次的,可以一次性埋3個(gè)。


衍生物可以阻止人移動(dòng),放在交通要道上可以對(duì)敵人造成巨大阻礙,即使沒(méi)人踏入,也可以觀察不愿進(jìn)地形的敵人,推測(cè)誰(shuí)可能沒(méi)有防御牌找到突破口。衍生物放湖泊里可以惡心呂蒙。帶1整回合的易傷效果,理論上限極高。但本身沒(méi)有任何賺資源的能力,是否踏入衍生物區(qū)域的主動(dòng)權(quán)也在敵人手里。可以配合移動(dòng)系強(qiáng)行讓敵人進(jìn)衍生物地形,可因?yàn)闆](méi)有強(qiáng)命和拉資源能力,很難打出加傷。配合強(qiáng)命系打加傷的話,敵人則完全可以選擇不進(jìn)傀儡地形,甚至讓賣血技或者防御技的武將踩掉傀儡。那么最理想的配合就是一個(gè)強(qiáng)命系隊(duì)友:目前只有呂布比較穩(wěn)定,馬超達(dá)咩;和一個(gè)控人移動(dòng)的隊(duì)友:祖茂最佳,張繡也可以??刂埔呀?jīng)行動(dòng)過(guò)的敵人進(jìn)傀儡地形,最好是控到湖泊地形,打不死再斷一回合糧,謀財(cái)害命,然后強(qiáng)命系攻擊目標(biāo)。如果手里的陣容不能做出以上搭配,基本不能期待加傷效果發(fā)揮。


雖然本身3血無(wú)防御,但運(yùn)用得當(dāng)靠傀儡阻礙走位,不容易被近身,敵人比較難摸到卑彌呼。本身沒(méi)什么拉資源能力故而嘲諷不會(huì)很高,一般生存壓力不是特別大。如果不要太在意技能的加傷,單純作為阻礙敵人移動(dòng)的武將,發(fā)揮還是有的。大部分你覺(jué)得固城可能有用的情況,都可以拿卑彌呼上位替代,就把傀儡當(dāng)做是小號(hào)曹仁,你一個(gè)人可以放3個(gè)小曹仁,已經(jīng)不錯(cuò)了。


題外話,這張是書(shū)卡,用料和其他卡不太一樣,更軟和光滑一些。


又一個(gè)不認(rèn)識(shí)的字


張角:中規(guī)中矩,反方向的典韋,單兵較弱,需要配合。戰(zhàn)棋的技能生僻字怎么這么多?


少見(jiàn)的3血的菜刀輸出,總體發(fā)揮一般。群肢造成的是等量傷害,如果有加傷,理論上限挺高,可以配合賣血武將打傳遞傷害,但達(dá)成條件苛刻。典韋是棋子不挨在一起時(shí)的單體加傷,張角是棋子挨在一起時(shí)的群傷。這個(gè)效果就比典韋弱多了,實(shí)戰(zhàn)中,敵人不挨在一起才是最常見(jiàn)的情況。傷其十指不如斷其一指,對(duì)1個(gè)人造成2點(diǎn)傷害,比對(duì)2個(gè)敵人各造成1點(diǎn)傷害要強(qiáng)。但所幸張角還有太平,這個(gè)技能的威懾下,敵人就要取舍,到底是挨在一起,還是分頭行動(dòng)。合適搭配隊(duì)友郭嘉,加上馬戰(zhàn)地圖的騎兵機(jī)制,單挑地圖的大麾(就是那個(gè)經(jīng)過(guò)加傷的旗子,生僻字多不知道叫啥),讓原本很難打出來(lái)的加傷,用傳遞傷害打出去,僅提供這種思路,至于是巧妙配合還是自取滅亡,主要看郭嘉能摸到啥,我概不負(fù)責(zé)。3血無(wú)防御,還需要接敵打輸出,無(wú)法承擔(dān)運(yùn)旗重任。


注:蚑qí:一種小蟲(chóng)。


削弱前
削弱后



陳宮:強(qiáng)將,百搭輔助。改版前是少見(jiàn)的無(wú)距離限制的將,雖然影響不是很大,但很奇怪為什么這樣設(shè)計(jì)。后來(lái)修正了這個(gè)bug。經(jīng)典輔助,用法和所有輔助差不多,不再贅述。提供的是殺,和殺有加成的武將相性高。作為陳宮敵人時(shí)注意牌序,先過(guò)拆再打傷害,打了傷害再桃園結(jié)義,智遲作為防御技,在戰(zhàn)棋的節(jié)奏里不能提供多少防御。被打之前沒(méi)有防御,打出智遲也不需要付出代價(jià),僅僅能拖延進(jìn)攻節(jié)奏。保命效果不是很好,最好還是不要走太前。



強(qiáng)者都千篇一律,弱者卻各有各的弱法


劉表:最弱一檔的將,還好是地圖專屬,平時(shí)不用見(jiàn)到他??梢约磿r(shí)控風(fēng)的戰(zhàn)略價(jià)值,但莫名其妙的虧得要死。技能弱到讓人懷疑是不是少印了1體力上限的程度。2個(gè)技能重合度很高,一般只會(huì)用到其中一個(gè)。都是虧牌改風(fēng)向,區(qū)別是星占僅改風(fēng)向不位移,逐流進(jìn)行起風(fēng)階段,會(huì)觸發(fā)一次江面位移效果。技能本身收益很不直觀,收益在于觸礁和火焰?zhèn)鬟f,但往往要么沒(méi)有合適吹的風(fēng)向,要么手里沒(méi)有合適的花色,發(fā)動(dòng)頻率很低。如開(kāi)頭所言,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是這是個(gè)地圖將,其他地圖翻到他可以直接換一張。


僅馬戰(zhàn)地圖可堪一用


高順:很弱的將,在馬戰(zhàn)地圖稍有發(fā)揮。為數(shù)不多可以打出騎兵沖殺效果的武將。容易缺殺,如果是馬戰(zhàn)地圖可以只把自己當(dāng)單死志打騎兵效果,把殺留下來(lái)下回合沖鋒而不是咆哮出去。其他地圖類似咆哮張飛,但為了多殺需要扣血,發(fā)揮還要更差。配合補(bǔ)牌系的輔助可堪一用。


因關(guān)羽設(shè)計(jì)而拖累強(qiáng)度的受害人1


龐德:很弱的將,收益比馬超稍微高一些,但比起馬超對(duì)輔助的選擇面甚至更窄。又一位因關(guān)羽設(shè)計(jì)得太弱的受害者?


馬術(shù)的問(wèn)題在馬超內(nèi)容已闡述。決死的收益一般還有發(fā)動(dòng)限制,你直接一回合一次紅色基本牌當(dāng)決斗也不會(huì)超模的。搭配上馬術(shù),這個(gè)移動(dòng)力需用完的限制,還存在記憶問(wèn)題,你移動(dòng)一次,出牌長(zhǎng)考,然后誰(shuí)還記得你移動(dòng)力有沒(méi)有用完?建議給馬術(shù)也配類似神速的標(biāo)記,或者拿指示物記錄一下起始位置。


就這么個(gè)技能,還只能紅基本牌發(fā)動(dòng),范圍很小。很缺牌,越往后越缺,缺牌的情況下決斗也就變?yōu)榱税崾夷_,不搭補(bǔ)牌的輔助單兵還不如馬超。搭配輔助后參考樂(lè)進(jìn),又沒(méi)有樂(lè)進(jìn)的距離和忘隙,而且樂(lè)進(jìn)也是個(gè)弱將。除了馬戰(zhàn)地圖打騎兵效果,根本沒(méi)有上場(chǎng)必要。


甘寧克星


賈詡:強(qiáng)將,攻守兼?zhèn)?,但略缺團(tuán)隊(duì)收益。不方便用兵貴神速是個(gè)不小的影響。輸出端靠一手亂武,用好了就翻盤(pán)的神技,防御端則靠帷幕魔免抗性,一旦起了防具就質(zhì)變?yōu)槟镫p抗。由于平時(shí)本身沒(méi)有輸出加成,完殺平時(shí)存在感不是很高,但在亂武收割時(shí)會(huì)效果倍增。理論上可以克制華佗,但正常都是從華佗開(kāi)始?xì)?,沒(méi)必要頂著急救殺別人。帷幕依然是強(qiáng)力的防御技能,能擋下很多錦囊傷害。但不能防【殺】和威脅極大的【火燒連營(yíng)】,可以正常接敵,但不要孤軍深入。3血腿短,建議當(dāng)先鋒,帷幕的防御力也不低,也能勉強(qiáng)擔(dān)任主帥。


因關(guān)羽設(shè)計(jì)而拖累強(qiáng)度的受害人2


華雄:很弱的將,明明是單挑地圖專屬,但實(shí)際上在馬戰(zhàn)地圖躲土城里反而會(huì)更有發(fā)揮。是不是跟關(guān)羽扯上關(guān)系就會(huì)這樣?


耀武單挑地圖專屬,發(fā)動(dòng)條件比較苛刻,需要單挑完勝,除非敵人無(wú)法派人跟你單挑,不然基本觸發(fā)不了。


話剛說(shuō)耀武苛刻,看到恃勇距離為1的限制,更是苛刻,敵人只要不是呂蒙張繡這種必須挨著人砍的,基本就不可能讓你這個(gè)技能發(fā)動(dòng)出來(lái)。需要搭配個(gè)魯肅甘寧姜維幫忙拆武器才有些許發(fā)揮,和馬戰(zhàn)地圖的土城配合可以獲得不錯(cuò)的殺的抗性,但退一萬(wàn)步說(shuō),敵人還可以打你隊(duì)友。就為了這個(gè)薛定諤的防御,還配了一條負(fù)面效果,關(guān)羽真是一個(gè)失敗的設(shè)計(jì)帶弱一片。4血有不穩(wěn)定的防御,難道你要用這個(gè)技能去運(yùn)旗嗎?



因關(guān)羽設(shè)計(jì)而拖累強(qiáng)度的受害人3

因關(guān)羽設(shè)計(jì)而拖累強(qiáng)度的受害人4


顏良&文丑:理論有強(qiáng)度,鎖定技使用很不靈活,上限說(shuō)得過(guò)去。如果輔助過(guò)硬可以圍繞其作為核心來(lái)展開(kāi)戰(zhàn)術(shù)。依然沒(méi)能擺脫因被關(guān)羽綁定強(qiáng)度低的宿命。


顏良技能回合結(jié)束使用,目標(biāo)不算難找。發(fā)動(dòng)條件是棄置自己所有裝備,即使每次只棄1張,裝備也是占比很少的牌,對(duì)輔助要求很大,和固政有比較高的相性,其他輔助大概是包養(yǎng)不起的。戰(zhàn)棋牌堆108張,基本牌53張,裝備牌19張,錦囊牌36張,而基本牌中32張紅色的,分別是:9張射殺、15張閃、8張?zhí)?。也就是說(shuō),顏良這個(gè)技能只能靠19張牌觸發(fā),所以顏良甚至比的龐德還要弱。那么還有文丑呢?


文丑的技能可以理解為把一張【殺】當(dāng)做【決斗】去對(duì)距離5以內(nèi)的角色決斗,這個(gè)需要每輪結(jié)束新的一輪開(kāi)始時(shí)發(fā)動(dòng),不過(guò)好在5的范圍充足,只要顏良不是全局第一個(gè)行動(dòng)的,只要停在已經(jīng)行動(dòng)過(guò)的敵人附近,以已行動(dòng)過(guò)的敵人為目標(biāo)就能打到。問(wèn)題在時(shí)機(jī),如果過(guò)早行動(dòng)文丑被消耗了牌,等到翻回顏良時(shí),很難有足夠的牌保證決斗勝利。所以顏良文丑是越晚行動(dòng)越好的,最好在末位行動(dòng),把2次決斗的輸出密集打出。由于不是出牌階段使用,為了保證決斗成功需要刻意在回合外也留很多殺,很影響自身的回合外防御,2個(gè)技能手感都不理想,


我們可以對(duì)比貂蟬、龐德、顏良3名武將轉(zhuǎn)化決斗的限制,貂蟬是任意1張牌,需要貼在隊(duì)友身邊;龐德是1張紅色基本牌,需要移動(dòng)力用完;顏良是所有裝備區(qū)的牌,需要棋子翻面(回合結(jié)束);文丑是1張殺,需棋子翻面(一輪結(jié)束)??梢钥闯?,貂蟬無(wú)論是觸發(fā)條件,還是支牌的種類限制,都遠(yuǎn)優(yōu)秀于顏良文丑,穩(wěn)定又易用,還能通過(guò)隊(duì)友的技能增幅決斗的收益。而顏良和文丑雖然也能通過(guò)輔助來(lái)補(bǔ)強(qiáng),但拿牌口味還刁,一個(gè)只吃殺,一個(gè)只吃裝備,都是敗家玩意。


文丑范圍足夠,可以作為主打,對(duì)薄弱單位持續(xù)施壓。如果沒(méi)有固政,顏良的技能較虧且相對(duì)手短,謹(jǐn)慎使用。注意搭配的輔助隊(duì)友要在顏良文丑后行動(dòng),這樣才能保證文丑回合外決斗成功。


圖源鳴謝@紫髯的小喬


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