賽爾號(hào) 個(gè)人部分精靈配置記錄及個(gè)人理解

前言
本文所提到的各種精靈刷法、配置、抗性、思路僅為個(gè)人理解,圖片中都是個(gè)人配置,有不足之處請(qǐng)理解。
本文提到的傷害計(jì)算、出招等都是一些比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,按計(jì)算器無(wú)門(mén)檻且能解決很多云問(wèn)題以及意義不明的刷法,新手可放心食用。
數(shù)月以來(lái)淡游,本文很多內(nèi)容寫(xiě)的比較早但一直沒(méi)有發(fā)布,部分判定可能已修改,一些刷法思路也可能已經(jīng)不適合當(dāng)前環(huán)境,但由于時(shí)間加上本人比較繁忙沒(méi)有修改,僅作記錄,如有錯(cuò)誤請(qǐng)自行判斷,也歡迎指出。
部分精靈,特別是分奴精靈往往殊途同歸,輸出、抗傷標(biāo)準(zhǔn)基本就是那幾個(gè)東西,面板卡數(shù)值也基本是回血、粉傷整數(shù)等等,因此文中可能有精靈配置和其他人撞車(chē),請(qǐng)勿大驚小怪。
1.譜尼

常規(guī)攻體,可刷一定特防,特性建議瞬殺。
技能組建議攜帶三屬性+神靈之觸,之前一直帶虛無(wú),面對(duì)年費(fèi)團(tuán),主要指首發(fā)星皇buff重生可虛無(wú)起手扼殺疊層過(guò)程,以及對(duì)線帝君,虛無(wú)躲掉先三,能加快對(duì)線速度。但考慮更廣的用途,神靈之觸可讓譜尼中切拿龍威后消強(qiáng)拿盔增傷生存能力以及常規(guī)對(duì)線時(shí)的干擾能力。復(fù)蘇由于時(shí)代影響,主動(dòng)清pp容易產(chǎn)生負(fù)面效果(比如面對(duì)東輝火鳥(niǎo)),但仍具有一定打斷能力,常見(jiàn)弒神陣容手段中,面對(duì)老思路的高傷直接打掉命,璨靈直接可以扼殺輸出,隨著21年第二個(gè)可以斷回合打掉一命的精靈黑龍媽實(shí)裝,弒神手段以及限制手段也在從21下半年開(kāi)始逐漸豐富,比如:
早期月子為代表的限制譜尼必先
紗娜、黑龍媽、核爆等精靈的斷回合高輸出
烏拉錮靈換血,烏拉超王
明王壓體接妖飛
圖加索,哈肯薩高粉
辛砍體力上限廢必先
克羅魂帝、機(jī)蓋、莫戈?duì)枏梻?br/>環(huán)·源,森婭
龍焉
坦普瑞
六翼、墨影、常、龍儀等聯(lián)防、封出招,限制譜尼輸出節(jié)奏。
應(yīng)對(duì)上述套路,分別需要不同配招(四屬性,復(fù)蘇,先三,能量七選四),講起來(lái)比較復(fù)雜,站內(nèi)也都有視頻,不細(xì)說(shuō)了。
寶石雙控一特攻,精神打pve用的沒(méi)改過(guò),當(dāng)前的直接威脅不如螳螂帝君。
2.螳螂


屬性套的非高配螳螂體力建議≥1114(非體力套裝390譜尼),更高配也可以刷更高體去應(yīng)對(duì)一些屬性套低配譜尼,體力高的優(yōu)勢(shì)是廢掉譜尼必先,將數(shù)值轉(zhuǎn)化為具體優(yōu)勢(shì)。攻不建議放棄,即使現(xiàn)有環(huán)境下放螳螂的陣容基本能卡死螳螂輸出,或者多攔連推不給螳螂機(jī)會(huì),但仍建議保證一定輸出能力。速度方面隨意,壓速不壓速都自有用處,壓速的好處是某些情況下可以實(shí)現(xiàn)后手優(yōu)勢(shì),典型代表是中切常規(guī)五角血魔錮靈,壓速螳螂吃束縛,不會(huì)因高速先手強(qiáng)化而被錮靈后手直接打掉命。此種情況給龍荒、戰(zhàn)勇很合適(龍荒擁有更高的坦度),圖中的可以降些攻拉一些坦度。
抗性冰麻睡,特性精準(zhǔn)強(qiáng)襲瞬殺,配招也分為多種,滿月和135可帶。屬性麻,先三麻,天河威力。
3.帝君

個(gè)人仍然是以前的盾體,特性堅(jiān)硬/瞬殺。體力拉高增傷吃真?zhèn)芰?,刷防?duì)四倍輸出抗性不算大,但是面對(duì)非高倍輸出時(shí),堅(jiān)硬盾體有很大作用(例如飛王,常,羅)。瞬殺則需要高配,刻印雙體一盾或者雙盾一體,帝君的刷法思路、具體數(shù)值被講過(guò)很多次,有需要的站內(nèi)自行搜索,其他套裝可適當(dāng)刷攻,畢竟登場(chǎng)地圖炮,開(kāi)強(qiáng)化150的輸出能力也不小。
不要浪費(fèi)高數(shù)值刻印,圖中三個(gè)245差不多了,龜殼比較合適,或者可以給九霄。
抗性是當(dāng)初點(diǎn)的害怕,輪回?zé)?,先手麻?50威力,或者雙屬性燒先三威力。
4.元神

近來(lái)不斷被限制,地位有所下降,但神印限制聯(lián)防,鎖切換仍然具有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,因此是很多陣容的必ban位。
指定堅(jiān)硬,現(xiàn)在更適合適當(dāng)用體印拉高體力,增加神印輸出、提升元神盾、提升抗混傷能力,適合刻印:k13盾,靈籟·伴夏、V10體、V10盾等,即吃速盾體總和,k13體雖然總和更高,但我認(rèn)為給蒼星締笙更好,提升會(huì)更大,因此只給了一個(gè)V10體。之前個(gè)人用的十年盾拆了以后把以前的老兇獸盾暫時(shí)換上了,學(xué)習(xí)力也沒(méi)作修改,不建議參考,等260解綁給靈籟。三盾印元也可以用,但數(shù)值分配限制,沒(méi)辦法拉更高的體,可支配空間小。
如今分奴中基本只能中切星皇,即使盾體不爆速,也建議卷一些速度,提升壓制力,用上述v10體+k13盾+毛毛的低速刻印,膽小能少浪費(fèi)學(xué)習(xí)力。卷速的優(yōu)勢(shì)第一內(nèi)戰(zhàn),第二在于快過(guò)無(wú)先制精靈先手控人,比如蟲(chóng)子,控不住基本打不過(guò)(去年暑假試過(guò)硬剛,拉扯到最后基本都是失敗)。
堅(jiān)硬565+1140,基本實(shí)現(xiàn)無(wú)盾無(wú)減粉抗笑傲706索的七級(jí)烈火(最高浮動(dòng)1141),以及帶減粉抗烏拉索第五如果體拉滿到1156,則需要558防。對(duì)于皇御重生要注意彈粉,此種高體稍微拉點(diǎn)物防就夠,更多依賴(lài)體力。
55睡,雙屬性燒,先手麻,可以三燒,或者先手追命、真?zhèn)鹊取?/p>
5.莫伊萊


魂印搖骰子,多重概率,破壞傷害概念的設(shè)計(jì),一直以來(lái)都占有不低的地位,然而沒(méi)有翻倍吸以及魂印的不可控,自己有龍儀作為對(duì)策卡,導(dǎo)致其突破分奴能力不穩(wěn)定,但聯(lián)防、削弱對(duì)手狀態(tài)的能力很強(qiáng),對(duì)于沒(méi)有主動(dòng)回pp、怕強(qiáng)化差的精靈來(lái)說(shuō)仍是噩夢(mèng)。
適合刻印:能力值不太緊張,刻印只建議給v8/九霄/兇獸體這個(gè)級(jí)別,也可以給青龍,不建議浪費(fèi)更多高總和體印,給元神蒼星締笙這種更需要數(shù)值的精靈更好。
堅(jiān)硬506+1156,97.4抗住笑傲700索的背棄6級(jí)烈火,再提升抗傷能力比如抗706+7級(jí)烈火即使最低也要14點(diǎn)數(shù)值來(lái)提升到520防,數(shù)值需求量增加后影響攻,但魂印本來(lái)就很大程度影響抗傷,加上本身就有很高的抗傷成功率以及自身刻印數(shù)值限制,固而沒(méi)有再提防體。
特性堅(jiān)硬/精神,建議冰封疲憊睡眠,雙屬性分別燒麻,150威力(其實(shí)主要是為了給到技能石上,技能石下了就給150)。
6.天尊


一直以來(lái)都是比較欺軟怕硬,分奴內(nèi)戰(zhàn)的直接突破能力比較弱,但應(yīng)對(duì)清流,充當(dāng)攔截驅(qū)逐的作用使得地位始終不低,在閃避判定修改后干擾能力進(jìn)一步提升。相比于直接輸出,通過(guò)皇御盾體增加迂回能力更有效一些,刻印給雙體一盾,多盾印導(dǎo)致分配被卡死,沒(méi)有卷速或刷攻的資本,三體印會(huì)導(dǎo)致特防極限值不足,需要更高體去抗傷,浪費(fèi)數(shù)值,各種要求決定了在速度、攻、抗傷中難以兼顧,天尊也不建議給過(guò)多260,因此圖中放棄刷攻,稍微卷了些速,能快過(guò)索以及部分星皇,也可以放棄速度刷攻,或者直接純盾體。之前是05+07+v8體,前段時(shí)間解綁了05,防從625降到623,速度不變。特防拉238不浪費(fèi)學(xué)習(xí)力,堅(jiān)硬623+1120,帶皮100%抗住笑傲706索背棄七級(jí)烈火,自然也能抗皇御642,對(duì)腐蝕索同樣有抵抗能力。脫皮后免粉,抗皇御642索的背棄先三概率約為89.74%,對(duì)623的綜合索(雙260+k13)則為100%,甚至有74.36%概率吃住此種索的背棄六級(jí)烈火,對(duì)索倫森第五強(qiáng)化達(dá)成先四、烈火擊殺的抵抗能力得到提升,以此獲得更強(qiáng)的拉扯能力,能更好的干擾對(duì)手,影響pp狀態(tài),以及抗傷后,后手開(kāi)吸血壓狀態(tài),配合150的粉增強(qiáng)突破能力(即前面所說(shuō),更多利用坦度迂回拉扯,并且要利用好150的高傷粉,而不是盯著第五不放)。
抗性冰封疲憊睡眠,睡建議改害怕。上述多種要求綁定堅(jiān)硬,也可以降低抗極限傷害能力給瞬殺,其他套裝可強(qiáng)襲。強(qiáng)化綁攻擊,150先三都可以威力,個(gè)人虛空的燒傷是21年給v8綁的,一直沒(méi)下。
7.重生


可強(qiáng)襲拉高攻,也可爆體,特性強(qiáng)襲/堅(jiān)硬/瞬殺都有不同思路。一般精靈卡皇御/星皇buff回血,即8的整數(shù)倍,圖中為了卡魂印回血刷了1089。
皇御翼紅傷受到限制,比如笑傲分奴內(nèi)戰(zhàn)時(shí)強(qiáng)襲翼兩發(fā)歌出紅可拍死索,在皇御中實(shí)現(xiàn)不了,但是皇御低傷粉會(huì)被翼免疫,抗性結(jié)算后195,彈給對(duì)手126,因此重生在皇御中也獲得了這段固傷的增幅,同時(shí)挨打增傷,使得翼仍然具有一定的突破能力,只是很多時(shí)候充當(dāng)聯(lián)防作用不輕易擊殺,不過(guò)在前段時(shí)間各種固傷強(qiáng)行改為百分比后作用更加式微。
數(shù)值以及特性限制,495+1089抗皇御642索背棄七級(jí)先三(無(wú)皇御粉)概率為94.87%,也能基本實(shí)現(xiàn)先三拖索。之前為了提升抗背棄烈火能力刷了515+1080,即雙方平切,翼打先三規(guī)避下回合皇御粉,索后手強(qiáng)化,回合結(jié)束,吃126粉,下回合翼抗住烈火拿增傷,后手歌浮動(dòng)值若高帶走索,未帶走則死。此種情況雖然有達(dá)成可能,但是實(shí)戰(zhàn)中皇御索翼雙方一般都不會(huì)貿(mào)然進(jìn)攻給對(duì)手機(jī)會(huì)造成減員,因此需求不算特別大。與索對(duì)線過(guò)程略復(fù)雜且已被詳細(xì)講解過(guò),再講也沒(méi)有意義,自行尋找即可。
ban星皇周下石頭,帶天命劍,有星皇則帶神秘石,強(qiáng)襲重生配合絕命,580強(qiáng)襲,增傷天啟歌接神秘石基本可以擊殺堅(jiān)硬635+1041星皇,587強(qiáng)襲甚至能拿增傷直接神秘石大概率擊殺一些降低防體去卷速的星皇。
堅(jiān)硬重生抗傷能力大幅度提升,390即使攻拉滿,剩余學(xué)習(xí)力適當(dāng)分配給防體,也能做到100%吃623甚至642索帶15%粉的背棄七級(jí)烈火;硬抗爆攻常強(qiáng)化暴擊第五;和嬴政平切,吃5層嬴政強(qiáng)2甚至+強(qiáng)夷滅等等,對(duì)其他各種各樣的輸出也有很強(qiáng)的抵抗能力。
抗性冰疲怕,神秘石絕命,銀霧焚燼,強(qiáng)化麻痹,也可以替換,或者焚冰等。
8.索倫森



輸出和抗傷都是現(xiàn)代精靈考慮的巔峰指標(biāo)之一。種族分配比較差,凈含量少5點(diǎn),各項(xiàng)面板基本都有要求因此人均高配頂配,也因此各項(xiàng)數(shù)值都成為針對(duì)對(duì)象?;视?00索也就是常說(shuō)的642,紅傷輸出最高,但是刻印限制,體拉不上去,坦度欠缺,同時(shí)很多目標(biāo)是皇御索多了一二十點(diǎn)攻也突破不了的,更多依賴(lài)增傷或者寶石,因此更建議給總和高、分配更好的星璨去配合k13,雙260+k13,攻拉238不浪費(fèi)學(xué)習(xí)力,實(shí)現(xiàn)623+516+1080面板,基本上是大家對(duì)于皇御頂配索的常規(guī)概念??梢愿鶕?jù)自身刻印把體拉到更高,比如1096、1100等卡回血整數(shù),此時(shí)九霄、饕餮、君子體也很合適。但也要保證最基本的輸出,比如寶石/增傷殺重生,靠烏拉突破、打低倍等等,當(dāng)然低攻非精神索有穿皇御牛的可能性。數(shù)值限制,想保證攻體的索516速基本封頂了,狂野更是可以直接放棄速度純攻體。
抗性睡疲怕,可以帶冰麻,指定精神,強(qiáng)化特攻,先三烈火威力,先三盡量給7級(jí)。
9.星皇


隨著皇御出現(xiàn)而恢復(fù)一些主力能力,登場(chǎng)挨打回血配合免粉聯(lián)防,同時(shí)挨打反甲也增傷了混傷能力,而本身又免粉。為卷速需要一定程度降低抗傷能力,個(gè)人不建議過(guò)分卷速而放棄抗傷,畢竟正面突破能力也只是相比于原來(lái)自身得到增強(qiáng),本就不如締?wèn)|象嬴政等,不應(yīng)過(guò)分追求。
但速度高的優(yōu)勢(shì)是,很多精靈對(duì)攻速體都有需求,導(dǎo)致速度沒(méi)辦法太快,星皇可以先手開(kāi)出瀚空保證自身行動(dòng),或者為隊(duì)友提供次免,也可以實(shí)現(xiàn)先手亙古控場(chǎng),以及內(nèi)戰(zhàn)高速方優(yōu)勢(shì),開(kāi)朗更適合靈籟逐夏,低速省學(xué)習(xí)力,同時(shí)只有26攻,速盾體更高,但是逐夏早就給了龍儀,不得不用爽夏。
坦度方面,中切吃歌后根據(jù)傷害和剩余血量判斷對(duì)手面板特性等決定是否能抗神秘石站場(chǎng),600堅(jiān)硬+1048,基本能吃下常規(guī)笑傲爆攻強(qiáng)襲精靈強(qiáng)1的七級(jí)神秘石,以及穩(wěn)抗皇御純盾體天尊無(wú)強(qiáng)化50%增傷的驅(qū)逐斬,甚至可以抗部分天尊150/先三拿到增傷后的驅(qū)逐斬,特防抗蟲(chóng)第五+150、攻速烏拉+1神秘石(神主控場(chǎng)補(bǔ)償強(qiáng)化),535堅(jiān)硬+1048能吃毒液678精靈的平地特攻七級(jí)神秘石(極限浮動(dòng)1046),體大于1040吃圣劍,盡量卡回血整數(shù)。
皇御基本指定堅(jiān)硬,抗性前段時(shí)間改了麻痹疲憊石化,強(qiáng)化攻擊,瀚空燒,先手麻,建議先手追命。
10.東輝


蟲(chóng)的對(duì)策卡,同時(shí)具有聯(lián)防、主力的作用。技能組很強(qiáng)大,站場(chǎng)后減粉續(xù)航能提升坦度,有很大的破壞性。
特性強(qiáng)襲/堅(jiān)硬,強(qiáng)襲三體印開(kāi)朗,更方便卷速,但是對(duì)刻印總和要求更高。堅(jiān)硬則需要固執(zhí),給一定的速印補(bǔ)足速度,也可以開(kāi)朗攻印,都是為了少浪費(fèi)學(xué)習(xí)力。
適合刻印:靈籟48攻、v10速等更適合堅(jiān)硬東輝用固執(zhí)卷速,強(qiáng)襲則按上述用三體印,十年、君子體、v8九霄都可,不用刻意刷防,開(kāi)朗卷速后刷夠攻,盡量拉高體,增加肉度的同時(shí)還能提升粉傷。
抗傷更多依賴(lài)于減粉、續(xù)航、弱化,第五擊殺回合后要根據(jù)情況自行預(yù)判決定操作,類(lèi)似的,建議多數(shù)精靈刷攻輸出或者刷盾抗傷前請(qǐng)模擬情況自行按計(jì)算器,而不是想當(dāng)然刷就認(rèn)為有用。攻和速都能加強(qiáng)自身對(duì)節(jié)奏打斷的抵抗能力,很多時(shí)候登場(chǎng)起手狂狼,依賴(lài)增傷與套裝造成的多段粉,能打出更強(qiáng)的壓制效果,比如面對(duì)龍儀,大雨被中切會(huì)吃圖騰雙消控,但起手狂狼能夠達(dá)成下回合先三驚蟄封屬(同時(shí)也要依賴(lài)速度),同樣的面對(duì)常,圣華,締笙等精靈打斷節(jié)奏,此時(shí)攻不夠就會(huì)導(dǎo)致?lián)魵⑽垂淮驍喙?jié)奏。因此需要足夠的攻,面對(duì)圣華中切終章,常中切咒,此時(shí)預(yù)判中切開(kāi)狂狼,接先六靜默,狂狼粉+靜默固傷+皇御15%+反甲能直接實(shí)現(xiàn)斬殺,(有神印也能很大程度提高擊殺效率),至于締笙,大雨回合中切,打先四會(huì)被后手第五帶走。同時(shí)攻高能提升死切反打能力(如死切殺重生),上述情況都是典型的攻高帶來(lái)的壓制力提升。
速度第一在于內(nèi)戰(zhàn),靠東輝中切斷回合攔截東輝,雙方罰站后嗑藥接著同起。第二在于狂狼驚蟄的先三和人拼速,狂狼接大雨先三控場(chǎng)等等,個(gè)人認(rèn)為爆速東輝坦度和輸出無(wú)法完全保證,速度種族與其他爆速精靈拼速也沒(méi)有優(yōu)勢(shì),因此一直未選擇。
寶石大雨控場(chǎng),驚蟄威力,靜默可以真?zhèn)蛘咄?,抗性害怕疲憊。
11.蒼星


帶來(lái)了第一個(gè)四倍神靈的屬性,開(kāi)創(chuàng)了鎖技能/偷技能,在合適的時(shí)機(jī)登場(chǎng)能造成很大影響,控場(chǎng)、干擾、站場(chǎng)能力都不錯(cuò)。
機(jī)制問(wèn)題,膽小卷速是固定的,同時(shí)又有體力要求,導(dǎo)致刻印不能只考慮攻速,因此其他性格使用不了,速度要跟各種精靈卷,快過(guò)膽小盾元、?;实龋C合考慮則沒(méi)有辦法拉滿。雙端抗傷都需要,因此特性仍然是堅(jiān)硬,508+1160,91.2%概率抗住587強(qiáng)襲翼帶15%粉的第五,約83%抗住129+642烏拉索第五,93.48%抗住129+623+1100的烏拉索第五,想達(dá)到100%抗傷需要更多數(shù)值,會(huì)犧牲一部分攻速。540攻對(duì)締笙東輝等精靈的擊殺能力已經(jīng)不算太高,面對(duì)頂配堅(jiān)硬締笙,需要570甚至更高的攻才能保證較高的擊殺效率,因此也考慮降體拉攻去提升擊殺率,畢竟抗傷能力也有限,增強(qiáng)壓制力的同時(shí)也能夠起到緩解抗傷需求的作用。
抗性睡疲,人律燒,強(qiáng)化特攻,150威力,其實(shí)個(gè)人認(rèn)為可以給燒毒來(lái)提升輸出效率,面對(duì)對(duì)手精靈依賴(lài)坦度和續(xù)航站場(chǎng)嗑藥的情況突破能力會(huì)更強(qiáng)。
12.締笙


高數(shù)值精靈,坦度輸出能力都比較優(yōu)秀,技能組集成度高,增傷、鎖切、彈粉、真?zhèn)⒈刂须p消、控場(chǎng)、第五擊殺封攻擊應(yīng)有盡有。
刻印給體,堅(jiān)硬則不吃配置,圣戰(zhàn)α配普照都可用,但高種族,最好拉高體去超火,瞬殺締笙能用于突破重生、火王的限制,數(shù)值夠了后給瞬總是可以的??褚翱芍苯佣荏w,競(jìng)技需要速度方便對(duì)線,比如快過(guò)速火嘗試穿抗。
260以后解綁給元,考慮換v10。
堅(jiān)硬/瞬殺,抗性睡麻各有用處,面對(duì)腐蝕和常,免控看挑戰(zhàn)方,之前的焚燼隨著刻印下掉了,給了麻痹追命特攻,但150也可以給焚,二代寶石概率高,觸發(fā)后收益也高,雙屬性可以雙燒,分奴精靈適合燒傷。
13.坦普瑞


ban掉東輝仍然是頂級(jí)主力,即使精神不刷防,486+1161也能實(shí)現(xiàn)中切吃皇御強(qiáng)襲翼兩歌,抗住任何烏拉索,堅(jiān)硬甚至可以額外刷一些物防來(lái)吃強(qiáng)化暴擊歌。高攻對(duì)于四倍增傷提升輸出幅度很大,打星皇、重生、龍儀等精靈效率能得到提升,精神建議最低480,如果考慮跳牛則再稍微降低。1160卡整數(shù)回血和皇御粉,若刻印數(shù)值夠可以大于等于皇御376火(1173)甚至381火(1178),在此基礎(chǔ)上卷速,快過(guò)星皇,精神給膽小,更適合卷速。
抗性建議疲怕麻去自行選擇,睡眠以后有雙抗藥換點(diǎn)。強(qiáng)化控,剝繭特攻,150威力。
14.大象


多年以來(lái)的撕裂者,若陣容對(duì)大象沒(méi)有足夠的應(yīng)對(duì)措施很容易被象連續(xù)擊殺導(dǎo)致崩盤(pán),因此在殘局,特別是交尊后大象是一個(gè)重要問(wèn)題。特性強(qiáng)襲不解釋?zhuān)瑳](méi)有具體抗傷需求,或者說(shuō),這種不需要用來(lái)抗傷害的精靈,選擇刻印時(shí)不應(yīng)當(dāng)過(guò)多注重坦度,大象的數(shù)值要求在攻速體,當(dāng)然防高也不會(huì)帶來(lái)壞處,最適合的固然是星璨夢(mèng)響,K13速這類(lèi)。
笑傲分奴內(nèi)戰(zhàn)的象帶三攻擊,刻印用三攻印拉高,之前用的笑傲693+1080,九層平地七級(jí)散能做到穿盔殺1.125倍笑傲的一些攻速主力精靈,比如攻速寂滅,450防無(wú)堅(jiān)硬,傷害最低浮動(dòng)能到1056,系數(shù)更高同理。體力高過(guò)常規(guī)的攻重生,可以做到死切轉(zhuǎn)世決高體增傷殺重生,并且擊殺拿到先一,接下來(lái)實(shí)現(xiàn)先手聚達(dá)成連續(xù)突破,此種思路為了攻體足夠需要放棄速度。但是到了皇御上述就做不到,一是翼越來(lái)越多轉(zhuǎn)向了高體且堅(jiān)硬,非爆體象卷不過(guò),二是平地紅傷降低了,且死切通常有增傷,大象也可以憑借皇御粉、反甲來(lái)變相提升輸出,且有些時(shí)候傷害不一定夠,因此更多的預(yù)判去平切拿皇御粉很重要。固執(zhí)象要卷速也可以給129,最高609攻的基礎(chǔ)上能卷到586速,大象很依賴(lài)速度達(dá)成先手聚,后手紅傷降低且很容易被對(duì)手壓低血線導(dǎo)致真?zhèn)蛔?大象若不滿血,并且體力高于1/2,會(huì)直接將當(dāng)前體力扣減至最大體力的1/2,再按所扣除數(shù)值計(jì)算真?zhèn)?,因此體力被壓低后真?zhèn)麜?huì)被大幅壓縮,此處也可以看出盡管沒(méi)有具體抗傷需求,多出的防也不是沒(méi)用。同時(shí)也注意不要讓象這樣的精靈吃處決),因此大象要么降低標(biāo)準(zhǔn)只快過(guò)星索,要么直接拉滿,甚至可以直接開(kāi)朗配攻印,畢竟134太低,129也有風(fēng)險(xiǎn)。比如雙04+星璨夢(mèng)響,不浪費(fèi)學(xué)習(xí)力,拉到246速度可到598,上限600,基本快過(guò)皇御海皇、膽小卷速盾元、攻速體蒼星等精靈,高配分奴內(nèi)戰(zhàn)作戰(zhàn)能力明顯加強(qiáng)。同時(shí)能達(dá)到600攻和1057體,至于K13攻容易和強(qiáng)襲重生起沖突,自行根據(jù)自身陣容組合去搭配。
疲憊睡眠最好帶麻痹,強(qiáng)化攻擊,先三電石威力。140可帶,當(dāng)然強(qiáng)化綁攻擊一定程度上會(huì)影響跳皇御牛,平地散又容易散不死提升了一些物防的犀牛,容易送增傷被機(jī)械石頂飛。靈尊和一念悟道自行選擇,一念悟道第一是給自己掛盾,抗傷反打,二是給對(duì)方掛回合效果接散控,類(lèi)似這種給對(duì)面掛回合效果然后斷回合拿收益的操作還有不少,比如火王先三封回血,連打先三斷掉封回血拿封屬。靈尊使得大象能抗傷后手月亮,拿到增傷的同時(shí)粉傷又進(jìn)一步提升,技能組靈活性很高,自行根據(jù)陣容搭配以及ban位去決定。
15.龍儀


相比于21隨手?jǐn)[爛,如今能突破龍儀的手段逐漸增多,還像21一樣站場(chǎng)等瞬往往會(huì)被打飛,因此瞬殺換了堅(jiān)硬,抗傷能力得到質(zhì)變,585堅(jiān)硬+1176,帶300盾,穩(wěn)接笑傲索背棄先三,也可以做到抗蟲(chóng)、烏拉莫等,抗皇御587強(qiáng)襲翼第五,有星皇buff,抗非強(qiáng)襲重生第五接銀霧暴擊無(wú)壓力,有300盾,抗皇御大象強(qiáng)襲630+1100的七級(jí)散,體力拉高,抗粉能力(例如團(tuán)長(zhǎng))、月亮都會(huì)得到提升。
刻印要給五角,有最基本的攻能防止被各種殘血以及非屬性套精靈隨手騎臉,速度458大于星璨+k13體+k13攻的重生(457),有庇護(hù)減先制,同先3能先手開(kāi)圖騰,防止吃歌后被強(qiáng)襲翼銀霧斬殺。
至于速塔克林,有狂狼回合中切,先手開(kāi)天命的能力,但是成本很高,且由于種族限制,開(kāi)朗拉滿和東輝競(jìng)速仍然有風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)抗傷能力下降。
增傷套可以強(qiáng)襲刷攻,開(kāi)強(qiáng)化有破甲,先三有粉且面對(duì)免粉補(bǔ)償真,連續(xù)兩發(fā)能打死很多滿狀態(tài)中切精靈。
抗性要選擇凍傷束縛失神沉默,不要全免,強(qiáng)化攻擊,天命速度用于連騰,先三威力,建議帶龍性,面對(duì)蟲(chóng)登場(chǎng)直接拿庇護(hù)。
16.火王


冷門(mén)殺手,緩沖利器。速體瞬殺工具火,想c建議炎火/強(qiáng)襲,適當(dāng)改刻印降體提攻速,配合神印,烏拉等仍然很有壓制力,同時(shí)火王能增加陣容穩(wěn)定性,有格子塞進(jìn)去一個(gè)自然最好。
抗性給冰怕疲,火種先三都是控,要輸出建議火種給毒,強(qiáng)化攻擊,150/先三威力。
17.烏拉


皇御平地輸出能力不足,烏拉buff很大程度上增加了突破能力,使得突破聯(lián)防效率得以提升,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)是重要組件,嬴政出現(xiàn)后,打壓切換體系,幾乎無(wú)差別降低了往常冷門(mén)精靈的能力,烏拉地位也有所下降。
皇御堅(jiān)硬速盾體,保證坦度抗背棄烈火后速度盡量高,606速足夠快過(guò)各種超車(chē)速,有同先制競(jìng)速優(yōu)勢(shì),同時(shí)卡buff粉傷整數(shù)(先乘以70%,再經(jīng)過(guò)抗性,自行計(jì)算盡量選擇整數(shù),當(dāng)然若能滿足抗傷要求還有余量可直接拉高)。501+1100,100%抗623索帶15%粉背棄烈火,對(duì)于642索,有6.67%概率被打死,若要將概率歸零,需要降體至1088,刷513。本身效果就不明顯,修改降體也削弱了吃粉/真能力,綜合考慮仍然選擇這個(gè)面板。長(zhǎng)夜很適合烏拉,十年/v10速?zèng)]必要多給,配合一個(gè)體印,v8/圣戰(zhàn)等均可。
輸出方面,即使攻速精神烏拉神主補(bǔ)償強(qiáng)化神秘石也基本砸不動(dòng)皇御星皇,況且先制不足,但464攻強(qiáng)化增傷湊先3的神秘石,即使不綁寶石,也能保證打堅(jiān)硬星皇最低浮動(dòng)1054,綁5級(jí)威力甚至對(duì)600特防星皇也能實(shí)現(xiàn)擊殺(最低浮動(dòng)1051),但是仍然建議給一個(gè)不動(dòng)的速印綁威力,比如圖中給了十年,因?yàn)楹芏嗳擞袃蓚€(gè)甚至多個(gè)烏拉,精神烏拉建議給到550攻,作用是烏拉登場(chǎng)后對(duì)方若預(yù)判我方切換而直接切嬴政,我方反預(yù)判開(kāi)強(qiáng)化增傷,5級(jí)威力神秘石100%擊殺475+1040嬴政。很多帶先1的精靈都可以采用靠屬性湊先三,無(wú)視對(duì)方先三斷節(jié)奏完成擊殺。
至于長(zhǎng)夜配雙盾刻印,數(shù)值很大程度上傾向于雙防,但是多出的物防也能起到作用,比如長(zhǎng)夜雙十年盾烏拉,物防最低532,靠登場(chǎng)減傷吃爆體非強(qiáng)襲皇御歌,血線恢復(fù)后看剩余血線,有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)連續(xù)吃歌,但這種刻印搭配,體力受到限制,抗粉真能力下降,也卡不到1080整數(shù),皇御粉也會(huì)降低,同時(shí)速度最多594,一定程度影響了buff粉,攻被壓縮,神秘石不得不綁威力來(lái)保證對(duì)星皇的擊殺率,但是在分奴內(nèi)戰(zhàn)中吃極限傷害能力更強(qiáng),穩(wěn)定性更佳。
抗性害怕睡眠麻痹,神主燒,強(qiáng)化特攻,先三威力。
18.?;?/strong>


神諭煥發(fā)第二春,皇御?;实某R?guī)思路已經(jīng)被很多人講過(guò)了,體力低于索翼,高于星皇,(642索體力拉滿1066,固我個(gè)人不太建議刷的更高),低體50%減傷,中切吃歌后靠皇御回血+星皇buff,回到安全狀態(tài),實(shí)現(xiàn)連吃雙歌,但是遇到強(qiáng)襲翼容易被高浮動(dòng)帶走,要根據(jù)第一次傷害值以及剩余血量判斷。速度要快,盡量快過(guò)膽小盾元以及固執(zhí)大象,同時(shí)高體無(wú)視強(qiáng)化,同先制需要拼速。特性盡量強(qiáng)襲,增強(qiáng)高傷拿先制能力,同時(shí)增強(qiáng)第五高傷擊殺后有能力差情況下的先手擊殺率。
在上述條件下面板就比較明確,我個(gè)人給了127是為了方便換套裝時(shí)直接改性格學(xué)習(xí)力變爆速,因此不得不浪費(fèi)一些學(xué)習(xí)力犧牲一定數(shù)值。如果想要不浪費(fèi)學(xué)習(xí)力,個(gè)人建議雙爆攻一體印,比如兩十年攻+v805,用開(kāi)朗性格,比圖中的面板更高。
特性強(qiáng)襲,抗性睡疲冰,強(qiáng)化攻擊,150控場(chǎng),先三威力。
19.邁爾斯


通常作為抗傷聯(lián)防精靈登場(chǎng),本身也有不錯(cuò)的作戰(zhàn)能力。強(qiáng)襲特性適合開(kāi)朗給體印使得學(xué)習(xí)力不浪費(fèi),速度可以和星索為代表的精靈去卷,也可以快過(guò)一部分盾元。屬性開(kāi)出后粉傷很高,但技能的拉強(qiáng)化差和翻倍增傷,使得邁爾斯刷攻的作用也很大,要刷一定的攻保證基礎(chǔ)紅傷。例如對(duì)于星皇讓回合中切邁爾斯時(shí)。強(qiáng)襲特性盡量保證480攻,實(shí)戰(zhàn)中邁爾斯在對(duì)方精靈(比如索)開(kāi)強(qiáng)化增傷的回合出場(chǎng),下回合若對(duì)手直接攻擊,則擊殺未果,我方拿皇御增傷且后手開(kāi)出盔,然后開(kāi)強(qiáng)化,此時(shí)對(duì)方不走與開(kāi)出盔的邁爾斯拉扯仍然乏力,若對(duì)手此時(shí)切星皇,在盔保護(hù)下我方下回合打出強(qiáng)2增傷神秘石(5級(jí)威力)擊殺,打635堅(jiān)硬星皇最低浮動(dòng)傷害1032,基本上可滿足對(duì)星皇的擊殺。
防御端通常用來(lái)吃平地爆發(fā)不高的傷害。
對(duì)于索,邁爾斯完全不需要額外刷盾就可以硬吃皇御/笑傲索的背棄烈火
485無(wú)堅(jiān)硬,笑傲706攻索背棄7級(jí)烈火最高浮動(dòng)總傷851,皇御642攻則為796,即使有增傷也足夠抗住。至于其他增傷套,以毒液耀世者舉例,毒液耀世未來(lái)之瞳的200索為692攻,圖中邁爾斯抗此索的背棄七級(jí)先三最高浮動(dòng)1061,即為100%,扛背棄七級(jí)烈火概率約為74.36%。
速高主動(dòng)性強(qiáng),面對(duì)星有拉扯能力不會(huì)被直接按住,對(duì)索,火等精靈,高速同起可直接先手開(kāi)出盔,實(shí)戰(zhàn)其他時(shí)候也要盡量減少拿抗性賭命的操作。
抗性害怕睡眠麻痹,個(gè)人是怕麻疲,暫時(shí)不打算改了,強(qiáng)化攻擊,神秘石威力,盔燒傷是之前綁的,換不掉也不打算換了,燒控速都可。
20.圣電


以前的爆速玩法到了皇御輸出不足,所以改固執(zhí)刷一定攻來(lái)補(bǔ)足,600攻基本可以保證起手控住后,魂印50%增傷,強(qiáng)2+皇御15%粉的第五對(duì)常規(guī)主力精靈實(shí)現(xiàn)斬殺(按480+1100算,無(wú)堅(jiān)硬),而對(duì)于盾體或者精靈,則一般需要魂印斷回合的一段粉才能達(dá)成;技能仍然帶神秘石,剛拿到手特性就是奇異沒(méi)改過(guò),魂印50%增傷,600攻強(qiáng)1,5級(jí)威力神秘石100%擊殺堅(jiān)硬635星皇(最低浮動(dòng)1056),當(dāng)然魂印增傷概率本來(lái)就隨機(jī),奇異圣電即使不綁威力,60%增傷也基本能殺盾星,50%增傷也有60%擊殺率,加上現(xiàn)在很多星皇降防卷速,擊殺起來(lái)更容易,強(qiáng)襲相差不大,更多的問(wèn)題在于先制不夠,若直接開(kāi)強(qiáng)化,星皇不貪直接懲沒(méi)辦法,因此其實(shí)上述殺星皇的理想條件更多時(shí)候是開(kāi)盔回合星皇中切,出寶石后砸(很多先制不夠的盔狗同理,往往需要盔保護(hù)來(lái)保強(qiáng)化和增傷),其他特性要?dú)⒒拘枰^以及更高的攻,根據(jù)自己情況自行選擇。
抗傷方面,若有堅(jiān)硬,基本能抗皇御象的平地散(帶15%粉),但遇到烏拉散則沒(méi)有反抗能力,烏拉接開(kāi)朗580的象都能實(shí)現(xiàn)斬殺。對(duì)于平切抗烏拉索,無(wú)堅(jiān)硬469+1080能100%抗住129烏拉接623+1100索(帶15%粉)的第五,抗642索概率也約為97.44%。對(duì)于0.75倍無(wú)增傷的紅傷,堅(jiān)硬提升不大,沒(méi)有拉高體力來(lái)的有用(這里也說(shuō)明一個(gè)常識(shí),對(duì)于紅傷來(lái)說(shuō),克制系數(shù)、增傷幅度、強(qiáng)化差越高,刷防帶來(lái)的提升越明顯,若前面幾個(gè)影響系數(shù)都很低則刷防往往就會(huì)不如刷體帶來(lái)的肉度提升明顯,反之亦然,極端情況就是0倍輸出,防完全無(wú)意義,因此抗傷對(duì)象明確的情況下,要根據(jù)實(shí)際情況考慮合理分配學(xué)習(xí)力刷體防,當(dāng)然這些按下計(jì)算器或者看下游戲傷害計(jì)算公式就能輕易明白,不贅述)。
環(huán)境一般,比較吃ban位??剐院ε滤呗楸?,寶石建議雙屬性強(qiáng)化,不自帶強(qiáng)化的盔狗綁強(qiáng)化不多說(shuō),神秘石根據(jù)上述描述選擇威力,或者也可以先三綁疲憊,增加控率。
21.龍神


現(xiàn)在更多出現(xiàn)在腐蝕多攔里,可說(shuō)的不多,不過(guò)注意腐蝕強(qiáng)襲670,可以做到無(wú)增傷保底1倍的第五砸485防精靈過(guò)300,精靈王的保底一倍很多時(shí)候用來(lái)算斬殺以及功能,當(dāng)然現(xiàn)在玩的要么是真愛(ài)配置,要么作為重要多攔主力基本都是高配??梢詭С苁懦HL試突破,也可以自然石應(yīng)對(duì)帝君、莫伊萊、重生、火王等,甚至可以帶特攻反弱,畢竟龍哈很吃強(qiáng)化差,被莫伊萊這類(lèi)精靈拉開(kāi)強(qiáng)化差會(huì)非常難受。兩段增傷都不固定導(dǎo)致傷害計(jì)算不明確,但作為多攔主力還是要盡可能提升輸出,防止輸出不夠被斷節(jié)奏。
我沒(méi)洗出強(qiáng)襲就留了堅(jiān)硬。
特性威嚴(yán)/強(qiáng)襲,麻疲冰睡,龍威攻擊,技能石威力