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【SketchUp吧】Lumion雪景鳥瞰我居然漏掉這么多細節(jié)?

2022-03-31 10:37 作者:SketchUp吧  | 我要投稿


by cxm2


活躍于Lumion板塊

以及懸賞渲染活動的

老炮兒?cxm2?出教程啦!

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今天他給大家?guī)砹?/p>

Lumion渲染雪景鳥瞰圖的技巧?

趕緊來看看今天的案例吧?

冬奧會場之一“冰絲帶”


總體步驟

構(gòu)思——布景——調(diào)光——調(diào)色——后期,希望大家創(chuàng)作時能夠輕量化,哪個好用就用哪個,舉一反三,不糾結(jié),最終以成果為重,達到目的就好。

主要是靠渲染軟件完成大部分工作,后期作一點效果提升不細說。


01?觀察與構(gòu)思

通過觀察模型了解建筑的特點,初步判斷哪些角度是最好的表達;同時分析建筑坐落于什么樣的環(huán)境有利于后面的創(chuàng)作。這一步是創(chuàng)作伊始需要重點關(guān)注的,直接引導(dǎo)后續(xù)創(chuàng)作的指導(dǎo)思路。


通過分析,這里我想做一張晨光熹微、白雪皚皚的鳥瞰。

模型來自彈指神通

建模思路可以戳往期教程:


02 場景搭建

冰絲帶作為冬奧重要的公共體育設(shè)施,我想坐落于城市再好不過了。應(yīng)用 SketchUp 迅速繪制路網(wǎng),以及大致的場地范圍,并搭建冰絲帶周邊具體的景觀環(huán)境。


03 細化場景

不要忽視周邊場景的深入刻畫。場景刻畫的意義在于可以有利的烘托建筑氛圍,使得后續(xù)渲染變得有據(jù)可循,降低后續(xù)渲染再布景的難度,規(guī)避大片空地海量種樹依舊感到空洞的弊端。

(因為沒有內(nèi)容,細化就是增加內(nèi)容,提高可信度。)


04 導(dǎo)入Lumion

進入 Lumion 界面,導(dǎo)入模型,這個時候依舊是進行觀察,使之前的分析具體化。



轉(zhuǎn)動視野看一圈,檢查模型是否有錯誤、是否需要回爐再調(diào)整,之前希望的角度是否需要修正。隨著渲染的進行,我通常會不斷的修正模型然后更新。如果沒問題了就定下一些角度固化下來。


05 調(diào)光

眾所周知,“光”是刻畫建筑的重要手段,是一切創(chuàng)作的基礎(chǔ),因此尤為重要。



a 第一步給真實天空,先一步營造一個 HDR 環(huán)境,看大氛圍是否符合之前的預(yù)先構(gòu)思。

由于做一張晨光熹微、白雪皚皚的鳥瞰,同時考慮到建筑頂面?zhèn)让娑加胁A?,那么我會給一個冷暖對比豐富的真實天空,此時的玻璃明暗有致、冷暖豐富。(玻璃的內(nèi)容、真實度就在于反射的內(nèi)容。)

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b 第二步就是太陽。

?有人說真實天空不是有明暗有太陽了嗎?

其實太陽參數(shù)的調(diào)節(jié)能夠獲得更為精巧的明暗細節(jié),為場景帶來一絲光的暖色。又由于陽光的作用,使后續(xù)其他特效的變化幅度更為強烈,所以大多數(shù)情況下是必要的。


?對于大鳥瞰來講,需要加大太陽光的亮度參數(shù)直到”光感“ 合適為止,怎么叫合適?

就是要符合之前構(gòu)思的預(yù)期為準。陽光從左上角打來,獲得一定比例的暗部比較好,根據(jù)模型實際特點,使得畫面富有層次。



c 第三步陰影,先開柔和陰影,再調(diào)整太陽陰影范圍直到陰影鋸齒消失、細節(jié)沒有缺失為止,再改成室外。

由于是遠景,我想后續(xù)樹木形成比較明顯的明暗成球體效果,因此精美細節(jié)陰影關(guān)閉。根據(jù)情況,陰影亮度做適度壓暗。這時圖面整體的光效就大致清晰了。


d 第四步天空光,其中有兩個參數(shù),即亮度和飽和度。

天空光通過亮度影響飽和度,進而對光環(huán)境施加影響。

?當天空光亮度逐漸加大,天空光的飽和度影響逐步強烈。而亮度一定時,調(diào)整天空光飽和度則相對變化幅度不大,是因為即使當飽和度為 0 的時候,由于 HDRI 天空貼圖本身就包含光、色信息,同樣會對光環(huán)境施加影響。

?因此保持飽和度默認,調(diào)整天空光的亮度參數(shù)直到合適為止,怎么叫合適?

要接近之前構(gòu)思設(shè)想的預(yù)期。天空光雖然預(yù)覽不太直觀,不過加了能夠大大提升整圖 HDR 氛圍。加了天空光后,我們發(fā)現(xiàn)原來過度偏黃的陽光被天光濾色后真實多了,又比純真實天空光照產(chǎn)生的效果更為立體了。



e 第五步依次碼上反射、超光、銳利、漂白、泛光、鏡頭光暈。

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?反射特效一定要打開 speedray,由于冰絲帶為曲面又是做遠景,反射面加個地面及某些明顯奇怪的地方就 OK,其他隨緣。

?漂白影響整圖的白度,自然界不都是光鮮的,是有一定白度的,添加一點會增加真實度強化圖面的素描關(guān)系。因此滑動調(diào)節(jié)條加一點點以不丟失色彩停止。

?超光是暗部明暗交界線以內(nèi)的區(qū)域反射光的多少,由于是遠景,選默認即可。

?銳利在鳥瞰方面根據(jù)個人喜好,我選擇直接拉滿。

?泛光是增強光感的特效之一,滑動調(diào)節(jié)條到不過曝符合構(gòu)思設(shè)想停止。

?鏡頭光暈的合理使用會增添圖面的氛圍感,我們看攝影及影視作品,就是透過鏡頭來看的,因此合理運用鏡頭光暈會讓受眾相信你的作品是真實的。我會調(diào)節(jié)主亮度、綻放數(shù)量、分割明亮像素來獲得類似泛光的疊加特效。

這時圖面整體的光效大為豐富。


f 第六步霧氣,經(jīng)過一系列特效加持,這時到了加霧氣的時候了。

霧氣的四個選項我都會加以使用。當然最有必要的是霧氣密度和衰減度。這需要非常清晰的了解兩者的辯證關(guān)系,此消彼長,配合使用,有一點難度。最終的調(diào)整是要獲得均勻、深邃的空間感。當然做鳥瞰也可以后期加霧,不過我認為霧氣也算是調(diào)光,有后期所達不到的微小差別。

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06 布景、布光和細化材質(zhì)

a?布景

這一步我放在了調(diào)光和調(diào)色之間,其實也無所謂,先做了也可以。

樹形態(tài)選用圓球感強的、樹葉有團簇感的、有一定鏤空度的,且樹形不要太怪。

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如下是部分樹的選用及效果,由于我要做雪景,因此這類樹最合適。原則上種樹需把建筑底部多加遮掩一下比較好。


b 布光。

首先通過調(diào)光特效,我們獲得了柔和陰影、染色、冷暖關(guān)系、超光、omnishadow,這還不夠。

我感到根據(jù)使用功能和空間特點補一些人工光會增加一定的豐富度和可信度,由于是雪景會顯得整體色彩過于蒼白清冷,一些暖的人工光會在整體色調(diào)的“暖”色區(qū)域做一定補充。

由于要做雪景,當然要加一點沉淀。


在一頓操作之后,形成如下效果:

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但是,樹沒有積雪,說明沉淀量加少了,那就加大沉淀量讓樹上有積雪,效果如下:

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可以看到,樹上堆滿積雪了,但非常的雜亂、比較臟,主體建筑及周邊環(huán)境完全被雪覆蓋,喪失了大量細節(jié),可見靠沉淀去做鳥瞰雪景是不夠的。



怎么解決?賣個關(guān)子后面說!咱先調(diào)個色!


07?調(diào)色

顏色校正,目的是整體畫面冷暖關(guān)系、對比度、飽和度、閾值等等的調(diào)整。

由于我想做晨光熹微的鳥瞰雪景,設(shè)想應(yīng)該是一種清新的冷調(diào),總體是一種冷灰調(diào)。

因此溫度偏冷一點,著色偏紫一點,增強對比度顯得剛硬一些,我一般不直接調(diào)整伽馬,而是用上下限來調(diào)整,這樣的靈活余地更大。

這時并沒有調(diào)整樹木的色彩是由于要做雪景覆蓋,變得不那么重要。通常樹木的色彩面積比較大,是需要做一定調(diào)整的,可以通過渲染軟件自帶的功能或者后期調(diào)整。

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接著再來一個模擬色彩實驗室,其實就是 Lumion 的自帶濾鏡,統(tǒng)一一下顏色。這里我覺得1.1 還 ok,數(shù)值給 0.4,讓冷的更冷暖的更暖。效果如下:

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所有需要的特效加完了,勾選上通道輸出看看!

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那么,上文說到,雪景還沒有做完,自帶的沉淀做鳥瞰效果又不好,如何解決樹梢掛雪?

請先通過圖層控制命令,只留下樹層!帶通道導(dǎo)出。(這花不了多少時間)

得到下圖,與之前出的效果圖及通道圖一并存儲到文件夾。


08?后期

將之前的效果圖及通道圖一并導(dǎo)入 Ps。

Lighting 通道加強明暗對比使畫面更清晰,同時也賦予了一定的冷暖關(guān)系。采用柔光混合,由于 Lighting 通道圖疊加后色調(diào)往往會偏冷!又可以使圖面黑白反差過大像黑白圖,喪失了色彩度。所以一定要根據(jù)情況調(diào)整透明度并通過蒙版進一步調(diào)節(jié),我的經(jīng)驗是把 Lighting混上一點有效果出來即可。

Specular 通道能夠使反射效果得以強化,采用濾色混合,為避免失真,我也混了一點而已。個人比較喜歡通過蒙版像手繪一樣隨意調(diào)節(jié)效果。


前文說到,樹梢掛雪怎么辦?可用“通道造雪”法!非常簡單!


用選擇——色彩范圍,選擇之前單獨導(dǎo)出的樹層通道圖的大面積橙色區(qū)域,然后反選,一下子就得到樹的選區(qū);利用這個選區(qū),在出圖時導(dǎo)出的 Lighting 通道層復(fù)制出樹的部分。


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放到原圖層之上即可,這時候漂亮的掛雪樹木效果就顯現(xiàn)出來了!


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由于是 Lighting 通道,并不損失甚至加持了光的信息、樹的形態(tài)信息!并且可以利用該層的色階調(diào)整調(diào)節(jié)雪大雪小,利用蒙版進一步調(diào)整哪里深哪里淺。注意利用蒙版涂掉樹與建筑相疊加的不需要的部分。(后檢查居然也有落下的,不傷大雅就不改了)

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樹梢掛雪量少一點的情況:

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樹梢掛雪量多一點的情況:



“通道造雪”法與“沉淀造雪”法局部比較之一:


可見“通道造雪”法樹木細節(jié)增加了,飽滿了。由沉淀特效帶來的死黑減少了,色彩豐富了,樹木的明暗關(guān)系也清楚了。道路也顯現(xiàn)了。

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“通道造雪”法與“沉淀造雪”法局部比較之二:


可見“通道造雪”法場地細節(jié)依舊保留,陰影信息沒有丟失。


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之后進入 CameraRaw 進行進一步調(diào)整。根據(jù)實際情況調(diào)整一些必要的項目。

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調(diào)整明暗調(diào)。

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最后點上一個高光提一下,“亮角”一鍵做霧。存圖。

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晨光熹微、白雪皚皚的雪景鳥瞰就大致完成了。

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教程結(jié)束,你學(xué)廢了嗎?

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