【Enlisted/從軍】6月13日中期更新漢化:主頁UI上新,火焰與白磷效果削弱

拒絕機(jī)翻,努力做有干貨、有誠意的漢化,make enlisted a better place!文中【Comment】為個(gè)人對(duì)于漢化新聞的拙見。漢化有錯(cuò)漏或者不足之處,歡迎批評(píng)指正。游戲觀點(diǎn)歡迎理性討論。我的直播間是22299222,晚間睡前檔不定期開播。歡迎加入討論君羊764878285,參與游戲討論 & 第一時(shí)間閱讀漢化消息。

昨晚游戲突然更新了6個(gè)GB,這個(gè)體量可以算是比較重要的一次中期更新了。上個(gè)版本的中期更新是3月6-7日的更新,降低了機(jī)槍散布,同時(shí)削弱了投擲動(dòng)作。從上一次的中期更新來看,制作組最近的改進(jìn)思路大多是有益于游戲發(fā)展的。但是一如既往的“先更后奏”和熱更新帶來的嚴(yán)重服務(wù)器擁堵依然令人體驗(yàn)十分不好。
這次的更新亮點(diǎn)包括:主界面UI上新;AI載具分?jǐn)?shù)降低;火焰和白磷效果削減;加入游戲內(nèi)ID和諧功能等。一起來看看。

1. 主界面UI上新
本次更新最直觀的內(nèi)容,本月月初(6月1日)已經(jīng)進(jìn)行了預(yù)告。雖然在dev中說“我們歡迎大家的建議,并會(huì)根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整”,然而如果仔細(xì)對(duì)比dev和實(shí)裝,您會(huì)發(fā)現(xiàn)根本沒有顯著區(qū)別。透露著一種手游的廉價(jià)感。實(shí)裝后在論壇上也受到了不少玩家的批評(píng)。



【Comment】新UI的一些設(shè)計(jì)理念也可以理解:比如將戰(zhàn)役信息和小隊(duì)展示放在更中間的位置;將此前比較抽象的豎版科技樹改進(jìn)為橫版,為之后的研發(fā)科技樹做鋪墊;分離戰(zhàn)斗和小隊(duì)管理功能等。但是新UI的顯著問題還是質(zhì)感太差,信息太過密集而簡(jiǎn)略,缺乏邏輯組織。以“戰(zhàn)斗”頁面為例,左下角選擇陣營、小隊(duì)編制和小隊(duì)番號(hào)等信息混在一起,事實(shí)上陣營原則應(yīng)該在“匹配和服務(wù)器選擇”這一功能區(qū)。最上方的更換戰(zhàn)役選項(xiàng)也很不明顯,至少不能讓人一眼看出如何選擇新戰(zhàn)役。商店的排版也像個(gè)半成品,不夠美觀。總而言之,從軍是一款端游,而不是手游。版面設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量簡(jiǎn)潔、有條理,而不是把所有信息都塞進(jìn)去,顯得很膚淺。如果潛在玩家群體看到你游是這樣的一個(gè)主頁,恐怕很難認(rèn)為這是一款有前途、有質(zhì)量的好游戲,UI未來需要改進(jìn)的地方還很多。

2. 武器和士兵
·? 現(xiàn)在士兵在水中時(shí)會(huì)被浸濕,浸濕的士兵30s內(nèi)不會(huì)被火焰點(diǎn)燃
·? 增加了所有單位在火焰中的點(diǎn)燃時(shí)間,現(xiàn)在需要在火中站1.5s才能點(diǎn)燃(噴火兵的噴火不受影響)
·? 白磷手榴彈的有效范圍由6m削減至4.2m
·? 修復(fù)了當(dāng)其他玩家使用“博爾斯登”防空炮時(shí)缺少開火音效的bug
·? 調(diào)整了四式步槍的裝填音效
·? 改進(jìn)了全部武器的音頻包,包括裝填和開火的音量
·? 改進(jìn)了M1928A1(彈鼓),MAS-36,羅斯Mk.III和聯(lián)合防衛(wèi)M42的裝填音效
·? 韋伯利 Mk.VI 左輪手槍現(xiàn)在裝填時(shí)一次裝2發(fā)(之前一次裝1發(fā))
·? 修正了金卡槍SVD-38的狙擊鏡模型
·? 修復(fù)了主頁士兵握持四式步槍的顯示bug(手穿模到護(hù)木里)


3. 載具
·? 修復(fù)了玩家在操作飛機(jī)時(shí)抬頭瞄準(zhǔn)鏡頭晃動(dòng)的問題
·? 為大口徑坦克主炮增加了裝填完成的音效
·? 改進(jìn)了載具炮鏡標(biāo)度線的顯示
·? 為載具內(nèi)觀瞄切換增加了更加平滑的過渡
·? 修復(fù)了載具附近不能挖掘的bug
·? 修復(fù)了不能撿起扔到坦克上的TNT炸藥包的bug
·? 修復(fù)了突尼斯的AI轟炸機(jī)自衛(wèi)火力不開火的bug
·? 修復(fù)了AA車防空時(shí)沒有命中標(biāo)記的bug
·? 雖然沒有在新聞里說明,但是目前載具可以對(duì)周邊的敵方和友方步兵造成危害。

4. 操控(詳見官網(wǎng)內(nèi)容)
·? 提高了手柄端近戰(zhàn)行動(dòng)的優(yōu)先順序
·? 改進(jìn)了手柄端的輔助瞄準(zhǔn)
·? 增加了“現(xiàn)代”的控制預(yù)設(shè),以提高動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗的舒適度
·? 調(diào)整了工程兵建筑菜單順序,現(xiàn)在默認(rèn)的第一個(gè)建筑是重生點(diǎn)

5. 視覺特效
·? 為“鋼鐵廠”地圖的工廠車間增加了多種特效
·? 改進(jìn)了山坡上的巖石顯示效果
·? 改進(jìn)了雪地里的彈坑效果

6. 戰(zhàn)區(qū)與地圖
·? 改進(jìn)了所有地圖中的照明效果,降低了畫面對(duì)比度,提升了可見度(改了嗎?如改!他真改了嗎?如改!到底改沒改?如改!他很厲害?。?/p>
·? 重做了植被:樹木、灌木和燒焦的樹木(所以模型卡人吸炮彈的問題解決了嗎?)
·? 為地圖增加了風(fēng)的效果,并且加入了風(fēng)吹動(dòng)樹木的特效
·? 莫斯科戰(zhàn)役新增地圖:護(hù)城河(爆破)
·? 諾曼底戰(zhàn)役新增地圖:鋼鐵廠(爆破),發(fā)電站(爆破)
·? 突尼斯戰(zhàn)役新增地圖:山麓農(nóng)場(chǎng)(突擊)
·? 柏林戰(zhàn)役新增地圖:赫爾曼·戈林大道(入侵,軸心進(jìn)攻),塞洛高地(征服)
·? 斯大林格勒戰(zhàn)役新增地圖:果戈里大街東(入侵,盟軍進(jìn)攻),果戈里大街西(入侵,軸心進(jìn)攻)
·? 太平洋戰(zhàn)役新增地圖:加武圖島南部(爆破)
·? 調(diào)整了莫斯科戰(zhàn)役沃斯霍德鎮(zhèn)(入侵)、諾曼底戰(zhàn)役鋼鐵廠(入侵),發(fā)電站(入侵),塞洛高地(列車護(hù)送)等地圖的步兵重生點(diǎn)位置
·? 調(diào)整了柏林戰(zhàn)役帝國總理府(入侵)的出生點(diǎn)位置和戰(zhàn)區(qū)范圍
·? 調(diào)整了柏林戰(zhàn)役國王廣場(chǎng)(對(duì)抗)的載具重生點(diǎn)位置

7. 回放
·? 回放系統(tǒng)新增“倒帶”功能(真是特好消息,這么久才實(shí)裝想必很辛苦吧)
·? 修復(fù)了回放中一些門會(huì)錯(cuò)誤關(guān)閉的bug
·? 修復(fù)了第三人稱下飛機(jī)會(huì)顯示抖動(dòng)的bug
·? 修復(fù)了回放中迫擊炮瞄準(zhǔn)距離顯示錯(cuò)誤的bug

8. 模組編輯器(不太了解,有興趣請(qǐng)自行查看官網(wǎng))

9. 其他改進(jìn)內(nèi)容
·? PC端增加了“游戲內(nèi)昵稱和諧”功能,游戲內(nèi)玩家的ID會(huì)替換為隨機(jī)的中立ID,但是您您依然可以看到組隊(duì)隊(duì)友的ID
·? 修復(fù)了工程兵修建的工事可以疊加修建的bug(比如沙袋堆天梯)
·? 降低了AI操控的飛機(jī)被擊落的分?jǐn)?shù),這些調(diào)整包括:擊殺AI操縱的飛機(jī)乘員組不會(huì)獲得分?jǐn)?shù);玩家操控和AI操控的飛機(jī)被擊落時(shí),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)將不同,如下所示
? ? ——擊落飛機(jī):AI操控飛機(jī)265分,玩家操控飛機(jī)350分
? ? ——擊落助攻:AI操控飛機(jī)25分,玩家操控飛機(jī)30分
? ? ——隊(duì)友使用工事?lián)袈洌篈I操控飛機(jī)70分,玩家操控飛機(jī)90分
? ? ——隊(duì)友使用工事助攻:AI操控飛機(jī)25分,玩家操控飛機(jī)30分
·? 修復(fù)了玩家在成功降落飛機(jī)并返回戰(zhàn)斗后,再次離開戰(zhàn)區(qū),不會(huì)出現(xiàn)關(guān)于離開戰(zhàn)區(qū)的警告。
·? 修復(fù)了跳傘時(shí)的視角bug
·? 修復(fù)了重新加入戰(zhàn)斗后無法設(shè)置界面的bug
·? 改進(jìn)了穿過樹叢時(shí)的音效
·? 修復(fù)了每次戰(zhàn)斗后UI顯示會(huì)重置的bug

XRYray個(gè)人漢化,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處
“君子坦蕩蕩,小人長(zhǎng)戚戚”
“衣沾不足惜,但使愿無違”?