PC版“熱血少女”~
這算是一個(gè)比較糾結(jié)的游戲了…… 首先自然是畫面,游戲的美術(shù)做地挺漂亮,美漫風(fēng)格的過場劇情,高飽和度的色彩,多個(gè)場景既有花里胡哨又有破敗不堪,整體風(fēng)格和諧統(tǒng)一,主角在各個(gè)場景中穿梭不停,和NPC彼此溝通或吐槽…… 游戲中的收集要素和支線任務(wù)都不錯(cuò),雖然整體只有六關(guān),但是各種犄角旮旯的收集品整體有25個(gè),而且二周目會(huì)有新的收集品,同樣是25個(gè),各種顯眼不顯眼的地方會(huì)有意外發(fā)現(xiàn),個(gè)別收集還需要有一點(diǎn)巧思;支線任務(wù)剛開始的關(guān)卡能夠自動(dòng)接收,后面需要走到對應(yīng)地點(diǎn),當(dāng)然位置還是比較明顯的(NPC在垃圾桶里),做完之后就會(huì)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲的難度不低,如果一個(gè)人推進(jìn),即使選擇普通難度,敵人也會(huì)涌出來一大堆,各個(gè)攻擊欲望都很足,如果陷入包圍圈就會(huì)比較被動(dòng),而且本作的BOSS基本都是“模式化”的,戰(zhàn)斗時(shí)首先要掌握對方的攻擊流程,然后找到對應(yīng)的方式以弱打強(qiáng),部分BOSS即使掌握規(guī)律也屬于“眼會(huì)手不會(huì)”,只能在多次死亡中尋找規(guī)律再反復(fù)練習(xí)。 既然是橫版過關(guān)游戲,那么自然要提到打擊感,也許是更習(xí)慣于CAPCOM或者白金的那種感覺,本作的打擊感略有不足,無論是徒手進(jìn)攻還是使用武器,略有一些“悶”,尤其令人印象深刻的是用扳手打到對方是很輕的“?!钡靡宦?,如果換一個(gè)更“沉”得聲音會(huì)不會(huì)更好? 本作的鍵盤操作有些逆天,也許是最初沒想過大家會(huì)用鍵盤玩的緣故,所有的提示都是依照手柄的按鍵來展示,默認(rèn)的鍵盤鍵位非常奇怪,除了比較正常的WASD表示方向之外,其他的各種輕重特殊攻擊和跳躍使用的是GYUH,手柄上的L和R鍵使用T和I來進(jìn)行,稍微一試就能感覺出明顯不順,而最關(guān)鍵的是竟然無法修改鍵位…… 最后是劇情,就是兩個(gè)女主收到男友們被綁架的消息去救援的故事,不過貌似兩人并不是倆男孩的正牌女友……