【八方旅人2】試玩版信息:隊伍組隊、搭配前瞻,基礎(chǔ)技能曝光!

在八方旅人2的世界里是有著晝夜交替系統(tǒng)的。
跟據(jù)目前情報演示,晝夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都會產(chǎn)生變化。
而八方旅人本身是個擁有地圖指令交互的游戲,本代在黑夜與白天,我方人物的能力也會出現(xiàn)變化。
但總體還是沒脫離,【獲取情報】,【放倒】,【拉人】,【獲取物品】這四個指令。(當(dāng)然在上一代中偷取和購買略有差別)

這也就是說明,四個指令效果,無論在黑夜還是白天,組隊時最好是比較全面的。這樣無論黑夜還是白天都會擁有四個與居民互動的指令。
試玩版可以體驗具體差異性。比如學(xué)者和神官獲取道具、情報,是通過戰(zhàn)斗。

那么在本次角色能力,一人白晝與黑夜分別與另一人互斥的情況下,我們應(yīng)該怎樣選擇搭配隊伍呢?

例如劍士白天放倒人的能力,和獵人有些沖突(一代就是這樣),但二代加入了夜晚獲取情報,能力與神官沖突了。也就是說,單單按照地圖指令來說,本次組隊方式,有唯一解。

即舞娘,劍士,商人,藥師固定搭配。(舞娘商人晝夜顛倒,劍士藥師晝夜顛倒)

學(xué)者,小偷,獵人,神官固定搭配。這一組則是順次變化。
這樣在地圖探索時,可保證無論白天黑夜,四個不同指令都可以使用。
不過由于放倒能力,基本只針對于“堵門”的NPC,白天黑夜堵門的人通常沒有變化。如果放寬這一點的話。

這幾種搭配也可以。

順便附圖。
不過,酒館隨便可以換人的情況下,人物怎么搭配實際上都是挺自由的,也不必拘泥于這種固定搭配模式。
這里只是感覺如上的組隊方式,在地圖探索時,會更加方便。
而組隊的方式,也是東西大陸的四人,各玩各的最好。這也是游戲在分配人物初始位置時,所考慮到的內(nèi)容。
目前跨海港口,試玩版中,目前發(fā)現(xiàn)了四個港口,分別在舞娘城東,學(xué)者城西。
藥師和獵人的城鎮(zhèn)外。

八方旅人2八基礎(chǔ)職業(yè)技能
劍士:




商人:




舞女




藥師:




獵人




學(xué)者




盜賊




神官




具體技能解析,明日更新。