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《萊莎的煉金工房3》制作人采訪:力爭成為系列最高杰作

2022-09-16 19:00 作者:A9VG  | 我要投稿

《萊莎的煉金工房3 ~終結之煉金術士與秘密鑰匙~》剛剛于TGS期間公布,作為萊莎系列三部曲的收官之作,它有許多值得關注的話題和特點。值此之際,我們采訪到了該系列的制作人細井順三先生,請他為我們回答關于本作的一些問題。

《萊莎的煉金工房3》制作人采訪:力爭成為系列最高杰作

以下為采訪實錄:

——這一部是秘密系列的最后一部作品嗎?

細井:是的,萊莎的故事分為三部曲,這一部是最后一部,秘密系列至此也到一段落,可以認為是最后一部。

——萊莎三部曲是開發(fā)之初就定下來的,還是因為初代反響不錯才決定續(xù)寫的?

細井:企劃初代的時候已經(jīng)有了初步設想,參考哈利波特系列都是以單主人公形式講述下去的,我也非常想做這樣一個系列。不過雖說如此,能實現(xiàn)這樣的構想,也取決于游戲發(fā)售后獲得的熱烈反響,換句話說,有了大家的支持,才有了今天的三部曲。

——本作目前的開發(fā)進度如何?可以繼承前作存檔嗎?

細井:目前進度為70%左右,開發(fā)過程比較順利。對于玩過前作的玩家,當然會有存檔上的聯(lián)動特點;而沒有玩過前作的玩家也不必擔心,這一次也有準備前情提要影片。無論新老玩家都可以順利融入游戲。

——本作有四個大型探索區(qū)域,這與之前只在單張大地圖上探索有何區(qū)別?

細井:以前的作品是一張大地圖上有很多小地圖,切換時需要讀圖,而本作每一個大地圖的小地圖是無縫連接的,玩家可以一直奔馳在原野上,過程中沒有讀圖時間。在角色不斷前進的過程中,周圍的景色也會隨時間逐漸變化,從早到晚都是不同的,因此也能更加豐富地表現(xiàn)本作魅力。

《萊莎的煉金工房3》制作人采訪:力爭成為系列最高杰作

——本作為何會將博斯這個角色加入隊伍呢?博斯會有哪些成長?

細井:實際上二代的時候已經(jīng)有很多玩家提出希望加入博斯,當時制作團隊之間有意見分歧,終究認定為時過早。如今在三代中總算如愿了。關于博斯的變化,初代時他和萊莎的關系不太好,二代已經(jīng)有所改善,到了三代,他更加努力地鍛煉、學習,因此才能與萊莎一起冒險。三代本來也想描寫各個角色在冒險過程中的成長故事,有了這樣一個前提,博斯加入也變得順理成章了。

——三代中的鑰匙系統(tǒng)似乎非常重要,它具體起到哪些作用?

細井:如您所說,鑰匙系統(tǒng)非常重要,它不僅與劇情相關,也與各個玩法系統(tǒng)高度相關。比如,在戰(zhàn)斗中它可以令節(jié)奏加速,或是通過某些方式戰(zhàn)略性地反應玩家的意圖;在調和的過程中,它可以用于強化配方;在探索時,它可以開啟專用寶箱或秘密結界。

——本作的調和系統(tǒng)是否有變化或新要素?除萊莎之外,還沒有其他人可以參與調和?

細井:調和系統(tǒng)基本沿用了之前的框架。一些細節(jié)會有變化,比如上面提到的鑰匙的加入;但如前作中雙人調和這樣的玩法是沒有的。具體情況還請期待接下來的報道。

《萊莎的煉金工房3》制作人采訪:力爭成為系列最高杰作

——本次為何會考慮加入系列最多的11名伙伴?他們各自是否有獨立的劇情和支線任務?

細井:關于為何加入這么多伙伴,因為覺得人多會更熱鬧開心一些(笑);確實如您所說,11名伙伴會有各自的劇情和支線任務,通過任務也可以讓玩家更了解這些角色。

——戰(zhàn)斗方面相較于二代有沒有新的變化?

細井:戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有特別大的改變。本作基于二代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),整體上仍是普攻、積累AP、使用技能這樣一個基本流程;細節(jié)上的變化還在于新加入的鑰匙系統(tǒng),有時它可以改變戰(zhàn)略。至于上場參戰(zhàn)的角色,這次有5名,也即是11選5(3上場+2候補);

——在次世代版的畫質以及角色建模、表情動作等方面,本作有怎樣的提升?

細井:這方面確實有進行更好地改善,使游戲能夠以更高的品質展示給大家。本作主機版包括兩種畫質模式,可以選擇畫質優(yōu)先或流暢度優(yōu)先。PC/Steam版則會提供更多的畫質設定選項,玩家可以根據(jù)需要自行調節(jié)。

——設計萊莎的新妝造時有什么特別的思路嗎?

細井:過去兩部作品,設計師分別打造出了令人印象深刻的造型。如初代到二代,描寫出了萊莎從村落進入城市后的一種時尚轉變,三代則是因為有了新的成長經(jīng)歷,對應有了現(xiàn)在這樣的設計。

《萊莎的煉金工房3》制作人采訪:力爭成為系列最高杰作

——二代較初代的時間背景過了3年,三代較二代僅過了1年,這種設定有什么深意嗎?

細井:一代到二代,表現(xiàn)的是“萊莎初長成”的過程,因此二代中的萊莎是她將成人的階段;三代設置在1年后,則對應萊莎的成人階段,因此而多了一層“描述成人后的萊莎在精神層面成長過程”的意味。

——萊莎在本作中的稱謂變成了“親切的大姐姐”,那么在故事層面、或者說角色塑造上是怎么體現(xiàn)這種轉變的呢?

細井:主要是通過一些細節(jié)來體現(xiàn)的。比如,她會使用一些少女時不會使用的比較難說的用語,又或是在待人處事上的態(tài)度會發(fā)生變化,總之是通過類似的設計來表現(xiàn)萊莎的成長。

——三代是萊莎故事的完結篇,您作為制作者,有什么東西或情節(jié)是一定想要在本作中實現(xiàn)的嗎?

細井:萊莎是煉金工坊系列25周年的第二部作品,可以說傾注了我們非常多的心力。作為制作者,我希望更多玩家玩到這部作品,體會到它的魅力。在表現(xiàn)層面,本作要更上一層樓,達到迄今為止系列最好的效果;故事方面,三部作品都以夏日為主題,這應該是比較少見、甚至沒有過的。希望通過這樣一部作品,讓大家體會到夏日終將完結的寂寞感,這是身為制作者想要傳達給玩家的內(nèi)容。

——最后請細井先生對中國玩家及煉金工坊系列的粉絲們說幾句話吧!

細井:非常感謝更多的中國玩家對這部作品和這個系列的支持,我在網(wǎng)上看到了許多中國玩家對本作提出的意見,我也充分參考了這些意見。本作是力爭成為該系列最高杰作的作品,希望大家都可以來嘗試一下,今后也請多多關照!

《萊莎的煉金工房3》制作人采訪:力爭成為系列最高杰作

《萊莎的煉金工房3 ~終結之煉金術士與秘密鑰匙~》將于2023年2月22日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Switch;PC/Steam版將于2月24日發(fā)售。


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