三國(guó)殺武將漫談-諸葛亮

細(xì)數(shù)三國(guó)殺,現(xiàn)在已經(jīng)有了五個(gè)版本的諸葛亮了,標(biāo)界小諸葛、老諸葛,神諸葛,但是實(shí)際上能夠拿出牌面的,似乎只有一個(gè)神諸葛,但是,神諸葛過(guò)分依賴隊(duì)友的強(qiáng)度,其次神諸葛只能代表赤壁之戰(zhàn)的諸葛亮,這根本無(wú)法成為諸葛亮一生的代表,于是我就想重新設(shè)計(jì)一個(gè)諸葛亮,但是諸葛亮的設(shè)計(jì)中存在一個(gè)老大難的問(wèn)題,就是知名氣太高,但凡有一處與事實(shí)不符,就會(huì)被放大,比如諸葛亮竟然會(huì)被周瑜克制,竟然會(huì)害怕【南蠻入侵】,竟然跟劉備、劉禪沒(méi)有配合,等等等等,但是如果設(shè)計(jì)為全面型武將,又很容易失去閃光點(diǎn),最終我思考了特別久,最終想出了一版,雖然依然有很多瑕疵,但大體還算滿意,請(qǐng)君試看。

諸葛亮-3????秋風(fēng)五丈原
克北,鎖定技,準(zhǔn)備階段,觀星3;當(dāng)你受到或造成傷害后,你令下一次克北改為觀星5。
盡瘁,出牌階段限一次,你可以將一張牌當(dāng)任意基本牌或普通錦囊牌使用,若該牌未造成傷害,你失去1點(diǎn)體力,然后將此技能修改為“出牌階段限兩次”直至階段結(jié)束。
興漢,當(dāng)一名角色受到非因連環(huán)傳導(dǎo)造成的火焰?zhèn)r(shí),你可以棄置一張手牌令此傷害+1或-1,若該角色于此傷害結(jié)算后依然存活,你摸一張牌。

設(shè)計(jì)思路:
諸葛亮的設(shè)計(jì)整體思路還是傾向于鞠躬盡瘁,觀星作為諸葛亮的招牌技能,如同關(guān)羽的武圣,與許多其他武將設(shè)計(jì)有關(guān)聯(lián),不忍心也無(wú)法拋棄,遂保留;
而且諸葛亮一生善用火攻,且炎漢屬火,所以我在設(shè)計(jì)諸葛亮?xí)r,決定一定要保留火焰?zhèn)@一元素,但是如何保留,我一直沒(méi)有好的設(shè)計(jì)思路,我參考過(guò)火計(jì),但是修改了好多版,卻沒(méi)有一版真正令我滿意的,于是此技能暫且擱下,思考第三個(gè)技能;
第三個(gè)技能,也是最關(guān)鍵的技能,我著實(shí)卡了好久,因?yàn)闊o(wú)論是觀星,還是火計(jì),本身都是非常乏力的技能,因此第三個(gè)技能必須是一道硬菜,這其中我設(shè)想過(guò)很多版本,有的因?yàn)閺?qiáng)度太弱配不上諸葛亮,有的強(qiáng)度還可以,但是感覺(jué)無(wú)法讓人感覺(jué)這就是諸葛亮,而在設(shè)計(jì)中還面臨著一個(gè)最大的問(wèn)題,就是這個(gè)技能的cost,如果cost很小,那么注定不能設(shè)計(jì)的太強(qiáng)力,這與我的初衷不符;如果cost太高,就勢(shì)必會(huì)造成發(fā)動(dòng)困難,這樣的技能八成會(huì)淪為擺設(shè);如果設(shè)計(jì)為賣血發(fā)動(dòng),這cost倒是可以,但是一方面與蜀國(guó)的特點(diǎn)不符,另一方面還容易成為不動(dòng)白;如果設(shè)計(jì)成cost為特定牌,比如說(shuō)棄置一張錦囊牌/紅桃牌如何如何,這樣似乎可以跟觀星聯(lián)動(dòng),但是當(dāng)觀星拿不到這類牌時(shí),就會(huì)顯得乏力(武圣的發(fā)動(dòng)頻率有多低,大家都知道,因?yàn)檗D(zhuǎn)化牌如果轉(zhuǎn)化的收益不夠,為什么要轉(zhuǎn)化),這些都與我對(duì)諸葛亮的武將定位不符,我還曾想過(guò)給諸葛亮一個(gè)類似問(wèn)卦或者立軍的互動(dòng)型技能,但是這樣又直接跟隊(duì)友數(shù)量掛鉤了,我不希望設(shè)計(jì)的只是一個(gè)軍爭(zhēng)八人場(chǎng)的武將,他在一百人場(chǎng)和在八人場(chǎng)不應(yīng)該有太大差異,更重要的是,諸葛亮不應(yīng)該是一個(gè)錦上添花的武將。
最后,我想到之前看的一本小說(shuō),小說(shuō)中諸葛亮以壽命為代價(jià),換取逆天改命的能力,我忽然有點(diǎn)感覺(jué)了,這種技能的效果無(wú)疑最適合諸葛亮,將發(fā)動(dòng)技能的代價(jià)降低,但是如果沒(méi)有達(dá)到某種情況,就要失去體力或體力上限,最開(kāi)始是“你可以棄置一張牌如何如何,如果這張牌不是錦囊牌/紅桃牌,你失去1點(diǎn)體力”。這個(gè)似乎比上面那個(gè)適用性更好了,也很契合諸葛亮,但是會(huì)給人一種“我要死了,求包養(yǎng)”的感覺(jué),于是我干脆更狠心一點(diǎn),抹去對(duì)轉(zhuǎn)化牌的要求,改為只對(duì)這張牌最終的效果進(jìn)行要求,只要你轉(zhuǎn)化的這張牌沒(méi)有造成傷害,你就必須掉血,這一改動(dòng)我發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)直神來(lái)之筆,刪除了諸葛亮玩家打猥瑣的僥幸心理,更加契合“漢賊不兩立,王業(yè)不偏安”的理念,雖然可能與現(xiàn)實(shí)有點(diǎn)差別,但是更有一份使命感和沉重感。
有了這個(gè)思路,下面就簡(jiǎn)單了,今天上午,這邊就形成了暫時(shí)的最終版本,與上面一版唯一的區(qū)別就在于最后一句:
盡瘁,出牌階段限一次,你可以將一張牌當(dāng)任意基本牌或普通錦囊牌使用,若該牌未造成傷害,你失去1點(diǎn)體力,然后令此次技能不計(jì)入次數(shù)。
這個(gè)版本的諸葛亮出來(lái)后,我比較的滿意,但是依然存在兩個(gè)問(wèn)題,一是諸葛亮很容易成為一個(gè)類似標(biāo)準(zhǔn)黃蓋的爽將,回合內(nèi)先轉(zhuǎn)化非傷害牌,最后配合興漢進(jìn)行自殺式攻擊,如果有藤甲就是毀滅式傷害,二是只要盡瘁沒(méi)有造成傷害就會(huì)立即崩血并刷新盡瘁,很容易造成玩家因?yàn)楹ε吕^續(xù)掉血,而直接轉(zhuǎn)化使用南蠻、萬(wàn)劍等傷害牌。私心上講,無(wú)論是上面哪種,都不是我希望的諸葛亮,于是我對(duì)盡瘁的后續(xù)效果進(jìn)行了微調(diào),在第一次盡瘁沒(méi)有造成傷害的情況下,可以利用崩血刷新技能,但是即使第二次沒(méi)有造成傷害,也不會(huì)再次崩血了。經(jīng)此調(diào)整,諸葛亮的侵略性大幅度降低,但是收益更加穩(wěn)定,細(xì)水長(zhǎng)流。
至此,諸葛亮的三個(gè)技能出爐,客觀分析三個(gè)技能,克北在只能觀星3時(shí)幾乎是個(gè)雞肋,但是如果每輪都能夠強(qiáng)化到觀星5,那么收益還是極其可觀的;而且,因?yàn)橹T葛亮沒(méi)有額外摸牌手段,但是盡瘁和興漢都需要牌來(lái)發(fā)動(dòng),克北還需要造成傷害才能強(qiáng)化,因此諸葛亮只有在與補(bǔ)牌型武將配合時(shí)才能發(fā)揮最大的能力(對(duì),說(shuō)的就是你,貝貝),但是即使沒(méi)有補(bǔ)牌,諸葛亮自己也是一名能力非常全面的武將,合理使用三個(gè)技能,依然可以造成毀天滅地的效果。

最后說(shuō)兩句,雖然距離做這個(gè)系列才僅僅過(guò)了幾天,但是我的想法已然發(fā)生了極大的變化,我起初覺(jué)得武將技能應(yīng)該足夠強(qiáng),這樣每個(gè)人才能擁有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的資本,才能最大發(fā)揮聰明人的優(yōu)勢(shì),但事實(shí)上隨著武將強(qiáng)度的增加,后置位武將會(huì)越來(lái)越?jīng)]有體驗(yàn)感,因?yàn)槟愫芸赡茉谛袆?dòng)前就被殺死了,位置將取代技術(shù)成為關(guān)鍵因素,這合理么?這不合理,軍爭(zhēng)八人經(jīng)常出現(xiàn)這樣的局,游戲還沒(méi)有進(jìn)行到8號(hào)位,主公就已經(jīng)死了,那么這時(shí)候你選擇哪個(gè)武將又有什么區(qū)別呢?所以,武將強(qiáng)度必須加以限制,這里的武將強(qiáng)度暫以官方擴(kuò)展的最后一個(gè)版本-山包為準(zhǔn),所有武將不可能完全平衡,但會(huì)在一個(gè)水平線附近,在盡量保證游戲性的基礎(chǔ)上,全方面調(diào)整武將強(qiáng)度,回想一下,當(dāng)年的三核現(xiàn)如今都需要加強(qiáng)了,這究竟是個(gè)什么樣的環(huán)境。