Kurtips作業(yè)打卡 Blender小狐貍 20230824

建模筆記
01點(diǎn)線面
Tab 編輯模式
按tab 鼠標(biāo)甩切換
編輯偏好設(shè)置 鍵位映射 拖動(dòng)時(shí)的餅菜單
如何編輯模式下選擇點(diǎn)線面
編輯模式 123切換點(diǎn)線面
球編輯模式
Ctrl+i 反選
按ctrl2個(gè) 選中中間連接的
L選擇相連的
ALT 雙擊縱向和橫向
2線模式
Ctrl+alt+點(diǎn)擊
隨機(jī)選擇?點(diǎn)擊選擇 點(diǎn)擊隨機(jī)選擇?Ctrl+- 擴(kuò)選縮選
背面選不到 透視模式 shift+z??Z
點(diǎn)線面的控制GRS
刪除點(diǎn)線面
X 刪除頂點(diǎn) 線 相鄰的也會(huì)刪
融并刪除
法線 正反 面朝向 藍(lán)正紅反
shift N 反面
法線 編輯模式面的正反方向1
02十大建模
四大:擠出、內(nèi)向擠出、倒角、循環(huán)切割
六?。汉喜?、斷開、填充、切刀、橋接、分離
tab編輯模式
標(biāo)注 ctrl可擦
?
編輯模式
?3面模式 E擠出并移動(dòng) S縮小
點(diǎn)動(dòng)成線 線動(dòng)成面 面動(dòng)成體
不建議右鍵取消 用Ctrl+z
Ctrl右鍵快速擠出
內(nèi)插i
倒角 Ctrl+b 2邊模式 滾輪細(xì)分面
循環(huán)切割Ctrl+r 滾輪
六小
合并M 1點(diǎn)
斷開V 編輯模式1點(diǎn)2線?點(diǎn)要3條邊支持
填充F 3 x 失靈 柵格填充Ctrl+F偶數(shù)邊
切刀 K 右鍵/空格 退出
橋接CTRL+e?合并物體kctrl +j 變成一個(gè)物體在橋接 橋接循環(huán)邊
分離P?alt+Z透視模式
Ctrl+F面菜單
Ctrl+E邊菜單
03什么是修改器
建螺母
柱體i?
常規(guī)方法looptools
六邊變圓:透視模式選中N 右側(cè)編輯窗口 圓環(huán)加細(xì)分 刪除上下面
圓面合起來(lái):透視模式7選中圓CTRL+e 橋接循環(huán)邊7
倒角:2模式 alt雙擊上面一圈 shiftalt雙擊下面一圈 1模式Ctrl+b
圓倒角選擇銳邊
物品模式平滑著色
常用的三個(gè)修改器:表面細(xì)分、實(shí)體化、倒角
應(yīng)用后無(wú)法修改,隨時(shí)改
表面細(xì)分曲面 選擇物品 右側(cè)扳手圖標(biāo) 視圖小渲染大 Ctrl+r 加S 放大縮小
實(shí)體化給物體加厚度
倒角修改器 寬度是坡口形成的兩條新邊的距離
段數(shù)是增加細(xì)分
布爾修改器 被掏洞的加 默認(rèn)X吸到上面隱藏掉 慎用
交集并集差集
修改器方式
新建圓環(huán)細(xì)分6 編輯模式 alt雙擊 f填充
實(shí)體化修改器
圓柱 縮小?S?shiftz?
布爾修改器掏洞 S調(diào)整圓大小
倒角修改器
順序重要 修改器從下往上拉折疊
實(shí)體化、布爾、 倒角
應(yīng)用順序從上到下
優(yōu)點(diǎn)
1.建??煨矢?,直觀效果
2.非破壞性,不改變?cè)瓉?lái)模型的基礎(chǔ)上,可以精確的控制參數(shù)
3.靈活,可重復(fù)使用,可疊加多個(gè)效果
04建模馬拉松
蘑菇建模:簡(jiǎn)易形變修改器+吸附工具
立方體保存 細(xì)分修改器視圖2 編輯模式 透視模式 下拉寬點(diǎn)模式選擇S拉寬
Ctrl+r?3面模式 下面 i向內(nèi)擠出 s拉大 i再擠小 G往上拉
1正視圖 Ctrl+r?S中間縮小 上面窄 下中線拉寬一點(diǎn) 加細(xì)分 平滑著色
改命名
蘑菇梗 柱體 細(xì)分12 表面細(xì)分 快捷鍵Ctrl+2
編輯模式Ctrl+r 上下線 透視模式 下面拉寬 上窄 加細(xì)分 平滑著色
下面 i 向下拉一點(diǎn)
簡(jiǎn)易形變修改器 默認(rèn)彎曲的是原點(diǎn)軸心點(diǎn) 可以疊加使用
1不要在物體模式下縮放,盡量在編輯模式下縮放
2假如在物體模式做了縮放,記得應(yīng)用下這個(gè)縮放
ctrl A 應(yīng)用縮放
新建集合 選中CtrlP 物品 子隨父走
蘑菇點(diǎn)點(diǎn) 立方體 表面細(xì)分 編輯模式sz壓扁 下面 倒角 上面上拉 加細(xì)分 平滑著色 縮小?
面吸附 磁鐵 面投射 旋轉(zhuǎn)對(duì)齊目標(biāo) 項(xiàng)目的獨(dú)立元素
樹樁建模:衰減編輯+分離+拉平選中點(diǎn)
新建圓柱體細(xì)分12 正視圖1SZ??Ctrl+r4下 透視模式下面拉大S?
上面 i E向下擠 吸附記得關(guān)要不會(huì)歪
選中中間四個(gè)面 i s looptools 變成圓 正視圖 E 擠出來(lái) GRS?
加表面細(xì)分?Ctrl+r
底面i 太光滑就Ctrl+r 上面
樹樁的根
3面模式 下面一個(gè)面擠出E G?多擠幾個(gè)
衰減編輯打開 上面的小圓環(huán) G滾輪控制衰減范圍再E擠出
下面不平 透視模式 選中下面的點(diǎn) 1 正視圖 SZ0?Ctrl+r
物體模式 修改器應(yīng)用后平滑著色
?
苔蘚
編輯模式透視模式?上排的點(diǎn) 復(fù)制移動(dòng) 右鍵撤銷移動(dòng)
P選中項(xiàng)
選中上面的進(jìn)入編輯模式
加實(shí)體化編輯器 平直著色 加厚度 衰減模式 表面細(xì)分 GZ往下拉
花朵建設(shè):旋繞工具
先建平面 編輯模式 旋繞工具 ,默認(rèn)圍繞游標(biāo) 可以控制黃圈
平面 游標(biāo)世界中心 編輯模式 7?Ctrl+r切2下 A全選 SY拉扁
表面細(xì)分 拉下 圍著游標(biāo)
Z軸 使用副本7 315 中心X中間留個(gè)洞?
選中中間的點(diǎn) 衰減模式往下拉
加實(shí)體化修改器 厚度 移動(dòng)倒表面細(xì)分之前
右鍵原點(diǎn)再幾何中心 altG 編輯模式Ag往上移
花蕊 圓柱體12 編輯模式縮小 Ctrl+r切2下 上面的拉小 e 再縮小
中間縮小?
加表面細(xì)分 父級(jí)CtrlP物品 平滑著色
樹干建??招模嚎s裹修改器171
柱體細(xì)分10 sz 高 細(xì)點(diǎn) 編輯模式 RX90度
選擇上下2面 i 刪除面
選中2個(gè)上下圓邊alt雙擊 Ctrle橋接循環(huán)邊
Ctrl+r切2下 SY 向兩邊拉 拉倒角ctrlb
四個(gè)面 i 小田字格 egrs?
表面細(xì)分 上下線模式倒角Ctrl+r 上下 應(yīng)用后
面模式 選中ctrl+ 加選復(fù)制移動(dòng) 右鍵撤銷移動(dòng)P選中項(xiàng)
加實(shí)體化
加表面細(xì)分
透視模式 1點(diǎn)模式 拉點(diǎn) 會(huì)拉空心 用縮裹修改器 用小吸管 挪到最上面3
龜背竹建模:拓?fù)浣?合并斷開切刀
7頂視圖新建參考圖透明度 調(diào)下 圖像可選關(guān)掉
新建平面 拉長(zhǎng) Ctrl+r切3刀 EG12切換一個(gè)一個(gè)弄 下面kv
有洞的i?
邊x融并邊 物體模式Ctrl2 編輯模式洞刪掉
實(shí)體化 加表面細(xì)分挪上去?
平滑著色
實(shí)體化應(yīng)用?
兩個(gè)面E調(diào)整
A RX90 GZ?SZ0
下面面e 拉出 Ctrl+r?
退出模式 加簡(jiǎn)易形變 彎度 Y 左右
加簡(jiǎn)易形變 彎度 X 前后
z 打卷左右
05陣列修改器與晶格變形
樹葉的建模新建平面 7 編輯模式SY壓扁?Ctrl+r切2下 左邊縮小 調(diào)整
物體模式 表面細(xì)分 實(shí)體化 再把實(shí)體化移動(dòng)前面 平滑著色?
編輯模式 Ctrl+r切3下 sy?
中間線GZ 3側(cè)視圖 中間的點(diǎn)往上拉 兩邊的SY往中間擠?
復(fù)制一個(gè)
新建平面
sy 拉廋?
復(fù)制一個(gè)葉子 ALTG移到世界中心 編輯模式 右邊拉下?
拉細(xì) 左邊擠小口 微調(diào)
陣列修改器的相對(duì)偏移與恒定偏移
細(xì)葉子舉例 修改器應(yīng)用下
7 編輯模式 A 右移 原點(diǎn)在梗
增加陣列修改器
相對(duì)偏移 比列偏移XYZ
恒定偏移 按照固定值偏移XYZ
編輯模式RX90 相對(duì)Z1.8 24
柱體 12小 GZ往上拉上小下寬,切割下
鏡像修改器X
晶格形變
新建晶格物體模式 1正視圖 晶格拉大 框住 3側(cè)視圖
選中屬性晶格加uvw 細(xì)分?
選中葉子和晶格 CtrlP選擇晶格形變 選中晶格編輯模式微調(diào)
先做晶格再鏡像 編輯模式微調(diào) 桿編輯模式 桿SG縮短
選中葉子 右鍵轉(zhuǎn)換倒網(wǎng)格 晶格X刪除
葉子和桿合并CtrlJ
1編輯模式A gz往上
簡(jiǎn)易形變 彎曲
陣列修改器的物體偏移
大樹葉 altg?A移到左邊?
3側(cè)視圖 編輯模式 3視圖原點(diǎn)位于中間1視圖位于葉子右邊
添加陣列 物體偏移 新建空物體純軸 吸一下小吸管 數(shù)量8
R 7G 3 Z拉一點(diǎn)Z
編輯模式?葉子外點(diǎn)往下來(lái) 衰減模式打開
空物體GSR
框選 復(fù)制Z 上下旋轉(zhuǎn)下微調(diào) 移動(dòng)要多選
樹干柱體12 上點(diǎn)G上 切一刀?s 拉大下面 細(xì)分sz0
新建空物體 樹物體ctrlP父子
復(fù)制子集葉子和軸 加到上面蓋住地中海
06曲線建模/父子和蒙皮修改器
新建曲線?
貝塞爾曲線 編輯模式 E擠出一個(gè)點(diǎn)
閉合1最后2個(gè)點(diǎn)點(diǎn)擊F 就可以連上接??
閉合2選中任何一個(gè)點(diǎn)alt c
斷開曲線 選中相鄰的2個(gè)點(diǎn) X段數(shù)
圓環(huán)
非均勻有理B樣條nurbs
W值
貝塞爾曲線
屬性幾何數(shù)據(jù)倒角深度 分辨率光滑 封蓋
管子粗細(xì) 選中點(diǎn)alts虛線調(diào)整
nurbs
幾何數(shù)據(jù)倒角物體 alts拉小 頭發(fā)絲
幾何數(shù)據(jù)倒角輪廓
曲線編輯器
樹葉的簡(jiǎn)易修改器刪掉
新建路徑曲線 編輯模式 法向打開
RY-90 調(diào)整
物體模式 加曲線修改器 吸管吸方向改Z
父子級(jí)關(guān)系講解?
先子后父 ALTP 清空父級(jí)
父級(jí)可以有多個(gè)子級(jí)
子級(jí)只有一個(gè)父級(jí)
物體保持變換
物體無(wú)反向回原點(diǎn)縮放旋轉(zhuǎn)清空
頂點(diǎn)
頂點(diǎn)基于三點(diǎn)可以使物體跟隨曲線曲率變動(dòng)
altd關(guān)聯(lián)性復(fù)制 每個(gè)葉子改個(gè)地方會(huì)一起改
shiftd 每個(gè)都是獨(dú)立的
葉子加桿
RY180
蒙皮修改器
7新建平面 編輯模式
選中所有點(diǎn)M合并倒中心 E擠出線4
加蒙皮修改器
1點(diǎn)中任何一個(gè)點(diǎn)E擠出一個(gè)分叉
2點(diǎn)中任何一個(gè)點(diǎn)CtrlA改變半徑
編輯模式透視模式 拉分叉拉半徑
加表面細(xì)分
2個(gè)點(diǎn)右鍵細(xì)分
編輯模式 調(diào)整下 修改器實(shí)現(xiàn)平滑著色
07置換修改器
基本操作
新建平面 編輯模式?
1右鍵細(xì)分 30 物體模式?
2添加置換修改器
3添加貼圖 新建修改器右邊按鈕 打開圖內(nèi)置貼圖?
4調(diào)整參數(shù) 柔和 鼠標(biāo)移到數(shù)值框右鍵可選擇恢復(fù)默認(rèn)值
修改器的原理
增加細(xì)分增加點(diǎn)可以右鍵可以加表面細(xì)分修改器
0黑1白
用置換修改器做石頭
新建立方體
表面細(xì)分5 置換 加貼圖
尺寸放大 方形矩陣間隔 強(qiáng)度小點(diǎn)更光滑
平滑著色 貼圖強(qiáng)度紋理不動(dòng)會(huì)一起調(diào)整
復(fù)制后要編輯模式修改
08小狐貍建模
設(shè)置參考圖需要正視圖和側(cè)視圖
1正視圖一個(gè)
3側(cè)視圖一個(gè)
新建立方體加細(xì)分Ctrl2
編輯模式透視模式拉頭 表面細(xì)分應(yīng)用
編輯模式 左半拉刪掉x頂點(diǎn)加鏡像修改器范圍限制勾住
選中一個(gè)點(diǎn)GG 滑動(dòng)
3面模式 4個(gè)面E?S G R 透視模式微調(diào)
加表面細(xì)分1
選2個(gè)面 i 擠出 e往里推 加表面細(xì)分
狐貍身體
立方體 編輯模式 拉長(zhǎng) 加表面細(xì)分 應(yīng)用
拉線微調(diào)?SZ0 E 擠出?
腿 3面 7頂視圖 S?
微調(diào) 刪除左邊頂點(diǎn) 鏡像 在表面細(xì)分前
狐貍五官尾巴
立方體Ctrl2 縮小透視模式 增加細(xì)分3 復(fù)制一個(gè)?
檢查原點(diǎn)位置 原點(diǎn)倒幾何中心
眼睛 鏡像物體 頭
尾巴 路徑曲線 編輯模式 法向打開RZ90 Gy
幾何數(shù)據(jù)加倒角深度?alts 封蓋 平滑著色
應(yīng)用縮放?