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全新欄目【AlienChoice】上線 走進FPS類型硬派浪漫佳作《原子之心》

2023-02-17 20:00 作者:ALIENWARE外星人  | 我要投稿

【AlienChoice】是 ALIENWARE 全新的游戲推薦欄目,以獨特的視角帶你走進游戲的故事。在每期欄目中,ALIENWARE 還會送出推薦游戲的兌換碼,讓更多玩家可以體驗到精良大作的魅力。第一期的嘉賓我們就迎來了 FPS 類型硬派浪漫佳作《原子之心》,下面就讓我們一起享受一段“末日廢土”之旅吧。

2月21日一款名為《原子之心》的游戲?qū)⒄桨l(fā)售,作為俄羅斯新晉游戲制作組打造的第一款游戲,它展現(xiàn)出了非常獨特的游戲風格。充滿蘇聯(lián)美學的怪誕美術體系,以及大開大合的爽快戰(zhàn)斗,還有引人入勝的游戲劇情,無一不在彰顯著那獨屬于戰(zhàn)斗民族的硬派浪漫。今天就讓我們從戰(zhàn)斗、美術以及劇情三方面,來聊聊這個23年2月最值得期待的 FPS 游戲,究竟有著怎樣的魔力,讓無數(shù)玩家對它翹首以待。


《原子之心》的主角是一位運用科技力量來打擊機械敵人的特工,因此戰(zhàn)斗才是這款游戲最核心的體驗。作為一款由以硬派著稱的俄羅斯人所打造的游戲,《原子之心》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也充斥著拳拳到肉的硬朗風格。


為了營造這種戰(zhàn)斗氛圍,《原子之心》打造了一個非常完善的槍械系統(tǒng)。從經(jīng)典的 AK47 到強悍的火箭筒,可謂是多種槍械類型應有盡有。與此同時在科幻游戲的大背景下,主角還擁有了不少“未來風格”的遠程武器。

比如發(fā)射電擊炸彈的科幻槍械,或者可以往外發(fā)射的旋轉(zhuǎn)刀片,總的來說射擊部分的體驗非常硬派,在對敵人造成毀滅性打擊的同時,又能獲得頗具視覺沖擊的觀感體驗。

如果說槍械部分只是做了小幅度的“微科幻”的話,那套在主角左手的關鍵武器——手套,就是為游戲體驗帶來質(zhì)變的“強科幻”設計了。這只手套為主角帶來了非常多樣的科幻能力,比如在前瞻演示中多次出現(xiàn)的運用手套來將敵人舉至空中,再重重的砸向地面,完成大范圍的控制和傷害。這樣的攻擊手段不僅為游戲帶來了多樣的體驗,更是為游戲的整體戰(zhàn)斗賦予了節(jié)奏交替感,讓戰(zhàn)斗體驗具備了更加大開大合的暢快。

說到戰(zhàn)斗爽快感,《原子之心》當中最為吸引人的當屬是它的近戰(zhàn)體驗。以游戲初期玩家被迫來到地下實驗室的關卡為例,游戲內(nèi)的敵人非常強大,如果操作不當很容易就會被敵人擊殺。這時就需要玩家操控主角預判敵人的行動,尋找閃避和反擊的時機。

而游戲為了強化近距離戰(zhàn)斗的博弈感,當敵人進行攻擊力強悍的蓄力攻擊時,敵人身體會出現(xiàn)紅色的圈,來預警玩家操控主角進行躲避。所以在進行近距離戰(zhàn)斗時,玩家甚至會感受到一種魂類游戲的腎上腺飆升。


如果說戰(zhàn)斗系統(tǒng)是在親自體驗過《原子之心》,才會感受到其獨特魅力的部分。那游戲的美術風格,就是僅一眼就讓你難忘的獨特美學。在游戲的背景故事當中,主角生活在平行時空下20世紀50年代的蘇聯(lián)。

城市高度自動化,機器人已經(jīng)融入到人們生活的每一個環(huán)節(jié)當中。因此游戲開局讓我們見到的就是美好城市的光彩亮麗,偉人雕像和充斥街頭的旗幟都在彰顯著標新立異的蘇聯(lián)美學,巨幅海報也呈現(xiàn)著非常標志性的時代感。

隨著游戲的進展,玩家將領略到更為震撼的建筑,以及郁郁蔥蔥的森林,更有令人感到驚恐的地下實驗室。游戲中的敵人則充斥著恐怖谷效應的怪誕風格,既有機械構造復雜的機器人,也有讓人感到不安的血肉怪物。

從現(xiàn)在已經(jīng)公布的游戲前瞻演示來看,游戲中的 BOSS 設計非常具有視覺沖擊力,不僅身軀龐大還為玩家?guī)砹藰O強的壓迫感。

總的來說《原子之心》的美術設計極具獨特感,并且對驚悚射擊游戲的氛圍,營造得也非常到位。在看膩了劍與魔法的陽光明媚后,很難說不熱愛這種硬派科幻風。


從目前的試玩及演示來看,《原子之心》的故事劇情并不復雜。玩家在開場時領略了先進的蘇聯(lián)風格城市,隨后便遭遇機器人的集體反攻,玩家所飾演的主角從此踏上了擊敗機器人,拯救人類的冒險之旅。

但這也僅僅是這款游戲故事劇情的冰山一角,游戲采用開放世界搭配線性劇情的架構。玩家將在一個充滿敵人的開放世界里自由探索和行動,這個期間不僅要躲避失控 AI 機器人的巡邏區(qū)域,更要去擊敗強大的 BOSS。玩家將在不斷的探索和戰(zhàn)斗之中,逐步去了解這個世界背后的真相。根據(jù)游戲演示的內(nèi)容來看,很多時候游戲劇情體驗更側(cè)重于恐怖生存式的探索,不僅讓游戲氛圍更加緊張,也讓游戲體驗更加的刺激和跌宕。

根據(jù)之前的報道,在游戲的終局將有兩個結局等待著玩家,而這兩個結局的分界嶺就是“一個重要的道德抉擇”。從這樣的設計上來看,游戲制作組顯然想要進一步挖掘故事劇情的深度,讓玩家對故事所闡述的主題進行探討和爭論。游戲總監(jiān)還表示過,將運用20到25小時的主線故事戰(zhàn)役,來打造一個可以讓玩家在通關之后很長時間仍舊對游戲中的世界難以忘懷的冒險。


對于純粹的 FPS 冒險游戲來說,已經(jīng)很久沒有足以讓該類型游戲玩家為之瘋狂的大作出現(xiàn)了?!对又摹返陌l(fā)售,無疑是對該類型游戲玩家的一劑強心劑,它告訴玩家們純粹的 FPS 冒險游戲還沒有消亡。

《原子之心》為玩家提供了故事模式、普通模式和困難模式三種難度級別,以及12種武器風格,玩家可以針對每一種武器進行升級路徑選擇和技能分支挑選。主線戰(zhàn)役長達20至25小時,全部完成所有游戲內(nèi)容大致在35小時到40小時,并且具備全程中文語音和全文本漢化。

從這些數(shù)據(jù)來看《原子之心》必定是一部誠意滿滿的作品,它的出現(xiàn)或許會改寫當今的 FPS 游戲環(huán)境,有關《原子之心》的一切都非常值得我們的期待。


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