[鋼鐵雄心4]剛4的超編魔法:在135寬的戰(zhàn)場內(nèi),24小時(shí)內(nèi)塞入1000+寬的部隊(duì),及改動(dòng)雜談
首先說點(diǎn)題外話,半年內(nèi)的某次更新后,我最近才發(fā)現(xiàn)
超寬部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場,吃“超出戰(zhàn)斗寬度顯示”懲罰的機(jī)制做了“優(yōu)化”
這會(huì)對(duì)編制寬度的“最優(yōu)”選擇產(chǎn)生很大的影響
詳細(xì)
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -1.5, -- over combat width penalty per %.
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY_MAX = -0.33, -- over combat width max (when you cant join no more).
這2個(gè)屬性仍然不變,但是進(jìn)入戰(zhàn)場的部隊(duì)不再試圖塞到33%的最大超寬懲罰,而是剛剛吃到超寬懲罰就停止繼續(xù)塞入部隊(duì),應(yīng)該是在硬編碼里改動(dòng)了
例子:平原3個(gè)方向,是180總戰(zhàn)場寬度
21寬度的師,按照舊版本,會(huì)放入10個(gè)師,承受25%的超寬懲罰(沒有超過33%)
僅考慮攻防的數(shù)值,就是10個(gè)師x75%效率=7.5個(gè)師
21寬度的師,按照新版本,會(huì)放入9個(gè)師,承受7.5%的超寬懲罰
僅考慮攻防的數(shù)值,就是9個(gè)師x92.5%效率=8.325個(gè)師
一些寬度的師的戰(zhàn)斗力會(huì)大幅上升

注意這是個(gè)游戲機(jī)制的bug,
不過不妨礙玩家單機(jī)用來圖一樂

假設(shè)現(xiàn)在我們的基礎(chǔ)編制是這種14寬度的師(這里的編制比較隨意,純是拿來做演示)
這種基礎(chǔ)的編制我們稱為基礎(chǔ)師

現(xiàn)在,構(gòu)筑另一個(gè)師,把營數(shù)量塞到爆滿,
這種塞爆的編制我們稱為塞爆師

這里用這種便宜的輕自火作為主要填入材料,同樣,只是作為演示的設(shè)計(jì)

我們需要奪取7個(gè)德軍師駐守的機(jī)場陣地,這些部隊(duì)齊裝滿員且挖滿了戰(zhàn)壕,在本土作戰(zhàn)

這時(shí)候,我們暫停時(shí)間,指揮塞爆師部隊(duì)向這個(gè)陣地進(jìn)攻

同一時(shí)間,把這些部隊(duì)轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ)師

在進(jìn)攻開始的第1個(gè)小時(shí),由于處于戰(zhàn)斗而且還沒過當(dāng)日的24時(shí),師編制里的裝備來不及退還到倉庫里,每個(gè)14寬的基礎(chǔ)師仍然是以塞爆師的64寬的屬性進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是實(shí)際戰(zhàn)斗寬度是按照基礎(chǔ)師的14寬來算
這里沒有做到最極限只是把14擴(kuò)到64,但135寬內(nèi)有10x700基礎(chǔ)軟攻已經(jīng)是非??膳碌幕鹆?,由于戰(zhàn)斗效率乘在基礎(chǔ)屬性上、破防部分4倍傷害,收益會(huì)進(jìn)一步放大,這小時(shí)內(nèi)有近似17000的軟攻打在了對(duì)面德軍師的身上

僅僅3個(gè)小時(shí),德軍的防線就開始崩潰

如果有制空權(quán),我們還可以進(jìn)行一些更加極限的操作
傘兵會(huì)在早上7點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)空降,我們恰好時(shí)間,在6點(diǎn)指揮進(jìn)攻,7點(diǎn)剛好同步和傘兵一起開始攻擊,傘兵的傘降等于自帶多1個(gè)進(jìn)攻方向,把2個(gè)方向的進(jìn)攻變成3個(gè)方向的進(jìn)攻,

等于塞入了700x13的基礎(chǔ)軟攻

如果配合大規(guī)模傘降在每一個(gè)格子上(我這里只傘降了一小列),前線的AI部隊(duì)會(huì)由于所有格子都被擊潰+帶潰+瞬間占領(lǐng)(傘降的格子如果戰(zhàn)斗勝利傘兵會(huì)直接占領(lǐng))無法撤退,整條戰(zhàn)線上的所有部隊(duì)會(huì)被一日內(nèi)全部清空

當(dāng)然奇跡和魔法是有代價(jià)的,使用這種魔法得生產(chǎn)準(zhǔn)備一定量的額外裝備(不過可以重復(fù)利用),轉(zhuǎn)化編制也會(huì)降低師的經(jīng)驗(yàn),并且微操很麻煩