悠久的歷史,美好的回憶
4月5號上映當(dāng)天,我就去觀看了這部電影。一個半小時的電影非常精彩,不得不說,給馬力歐的歷史又添上了濃墨重彩的一筆。
看了電影,我想在這里簡單談三點感想。第一,有關(guān)電影的劇情;第二,有關(guān)馬力歐系列的歷史;第三,有關(guān)馬力歐品質(zhì)的核心。
第一,有關(guān)電影的劇情。這個電影以傳統(tǒng)馬力歐(超級馬力歐)的邏輯為基礎(chǔ),和馬力歐其他分支作品的邏輯不同,故事并不是特別曲折;但是已經(jīng)有了創(chuàng)新,不再單純地以“營救被庫巴抓去的公主”為主線,而是融合了若干額外的要素,已經(jīng)使得情節(jié)更加豐滿。從這個角度來說,我們不能苛責(zé)其劇情之“單調(diào)無味”“毫無新意”,而應(yīng)當(dāng)肯定其迎合觀眾程度之高,應(yīng)當(dāng)肯定其觀眾滿意程度之高,應(yīng)當(dāng)肯定其票房成績之好。
30年前的1993年,馬力歐的真人電影之所以折戟沉沙、成為馬力歐的“黑歷史”,很大程度上就是因為當(dāng)時電影的邏輯背離了游戲的原有邏輯,是因為當(dāng)時電影拍得過于獵奇、不符合大眾對馬力歐的認知。今天的動畫電影可以說是成功吸取了當(dāng)年的經(jīng)驗教訓(xùn),按原有之邏輯制作,迎合了觀眾的需求,所以可稱得上是大獲成功。
第二,有關(guān)馬力歐系列的歷史。追本溯源,馬力歐系列始于1981年,至今有42年的光輝歷史,是游戲的偉大經(jīng)典之一。它在游戲史上具有舉足輕重的地位,對整個游戲行業(yè)也具有特殊意義,在包括中國在內(nèi)的全世界都有廣泛的群眾基礎(chǔ),“水管工打敗烏龜,營救公主”的劇情幾乎是人人皆知。
但是,受到特殊的國內(nèi)外因素影響,我國與外國逐漸形成了不同的游戲文化。很多人往往是對某種游戲認識不全面,進而形成了錯誤的認知。在馬力歐這樣的系列中,這樣錯誤的認知就更加明顯。試舉幾例言之:有只知紅白機上超級瑪麗者;有誤認為馬力歐系列為“幼稚”“低幼”者;有重塞爾達而輕馬力歐者;再具體而言,有誤認公主一直弱小者,有誤認庫巴一直邪惡者……錯誤的認知的來源在于片面認識,在于“刻板印象”。希望大家多去回顧馬力歐的歷史,玩一玩昔日馬力歐的游戲,通過更全面的認識,解決認知上的問題。
第三,有關(guān)馬力歐品質(zhì)的核心。不少人說馬力歐是個“不倒翁”。其實這不是對馬力歐一個人說的,是對許許多多觀眾、玩家說的。馬力歐的特點就是前面簡單、后面難,從“古”到“今”,罔不如此。許許多多人最后能夠?qū)崿F(xiàn)通關(guān)、全收集,就是因為他們堅持了下來;更不用說那些速通、TAS等追求人類極限的特別挑戰(zhàn)選手,為打破紀(jì)錄而重試數(shù)萬次以上,完全靠毅力才能撐下來。向馬力歐致敬,也向他們致敬!
最后,祝愿馬力歐系列長青,并以此為全新的起點,繼續(xù)為大家發(fā)光發(fā)熱!