整活重現(xiàn)?從沙德靈談當初整活為什么削弱?

整活是爐石傳說中吃雞率最高的一種玩法,也應(yīng)整活過于強勢而導(dǎo)致核心機制遭到改變,從而徹底消失于酒館戰(zhàn)旗。
但沙德沃克的沙德靈似乎又將整活帶回了酒館,許多人也因時間久遠而忘記了當初整活是有多么的強勢,本文就借沙德靈來探討整活為什么會削弱?
本文有兩個主題,一整活為什么會被削弱?沙德靈整活是否是bug?還是說游戲機制就是如此。

許多小伙伴都在上期文章中反應(yīng),文章應(yīng)該“有圖有真相”所以本期我特地花兩個多小時就為了打一把,有魚還選到沙德沃克的局。(想玩特定的英雄,真的是太難了,要么就沒有魚,要么就選不到沙德沃克,兩個號打了兩個多小時,才完成一把小整活)
沙德靈整活是否為bug還是游戲機制?

我認為你想當他bug也可以,當成游戲機制也可以。
下面我從游戲機制的角度解釋。由上圖沙德靈可知它是釋放所有本局你釋放過的戰(zhàn)吼而當初將三連機制改為一個戰(zhàn)吼只能完成一個三連,從先檢測能否三連變?yōu)橄韧瓿蓱?zhàn)吼再檢測三連。
而沙德靈與此機制并不沖突,沙德靈釋放的戰(zhàn)吼都是獨立的,第一個戰(zhàn)吼三連結(jié)算,在觸發(fā)第二個戰(zhàn)吼又三連,每一個理財都是一個獨立的戰(zhàn)吼,每個戰(zhàn)吼可以實現(xiàn)一次三連,從而實現(xiàn)整活的效果。

上面動圖為第一次使用沙德靈三連,這是每個英雄都可以做到的(才怪(▼皿▼#))。這不是整活是什么?因為B站圖片上傳大小的問題,所以動圖只能這個質(zhì)量,看不清的可以看下面圖片,都是一個意思。

接下來我就來說一說,當初為什么會削整活。

上面為第二個使用沙德靈的動圖,可以看出我在一回合實現(xiàn)了五本兩碰,瞬間擁有兩個六星怪及高本科技,同樣看不清的也可以看下圖。

這直接讓我從一個快要速八的局變?yōu)橛袘?zhàn)力有核心,前途一片光明的局,而這僅僅是因為一個小小的整活,兩碰就直接盤活了整個游戲。雖然最后因為輸了一個勝率80%多,失敗僅有3%.幾的團戰(zhàn),導(dǎo)致了本局第三,但這種天譴之人的團戰(zhàn)始終是少數(shù),不出意外,本局應(yīng)該是吃雞的。
當初的整活可不僅僅是兩碰,那可是少輒五六碰,多則十幾碰??梢哉f當初誰第一個整活,誰本局就吃雞了,全民整活時代更是一局八家中有四五家在整活,這么強勢的一個套路,我只能說削弱是必須的。
以上就是我對當初為什么會削弱整活的看法?