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游戲玩家的“職業(yè)病”

2021-04-26 14:11 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿


  “最近有沒有這樣的感覺,你身體的某個部位,和以前不同了?”

  “沒有啊,要說變化,我就是覺得我這個臉啊,是越來越大了。”

  “知道為啥嗎?因為你下邊的神經(jīng)末梢壞死,把上邊憋大了?!?/p>

  這是小品《賣拐》的臺詞,現(xiàn)在回想起來依然讓人忍俊不禁。但如果對話的對象換成另一人群,氛圍可能就沒那么歡樂了,比如:我自己,或者說“游戲玩家”。

  談到“職業(yè)病”,對普通玩家來說最有可能發(fā)生變化的部位是手。

  眾所周知的病癥是“鼠標(biāo)手”,醫(yī)學(xué)上稱為“腕管綜合癥”。癥狀是食指、中指持續(xù)性或間歇性的疼痛,同時伴有拇指肌肉無力的感覺。該病的病灶在于外力壓迫了人體手部的正中神經(jīng),病因主要在于敲擊鍵盤、使用鼠標(biāo)的頻次過量,逐漸使相關(guān)器官產(chǎn)生病變。

  這當(dāng)然不局限于特定人群,它是現(xiàn)代人的一種常見病。但對于那些長期打 RTS 或者 FPS 的人,患病的比率則更為普遍和嚴(yán)重。比如著名的 FPS 電競選手孟陽,就曾不止一次透露自己的手腕和手指有諸多傷病。

  相比于“鼠標(biāo)手”,“彈響指”(扳機(jī)指)則是更容易忽略的病癥。醫(yī)學(xué)上稱為“手指屈肌腱鞘炎”或者“狹窄性腱鞘炎”,具體的的表現(xiàn)是患者在屈、伸指活動過程中,掌指關(guān)節(jié)掌側(cè)感覺酸脹、疼痛,嚴(yán)重者會出現(xiàn)彈響(異響),甚至絞鎖,導(dǎo)致屈伸手指的功能障礙。

  顧名思義,長時間使用手柄的玩家有這種風(fēng)險,他們常常會認(rèn)為稍微休息一下,做做手指運(yùn)動就可延緩或者避免該病癥的發(fā)生。

  無論是“鼠標(biāo)手”還是“彈響指”,手指病變最終會反饋在手臂處,導(dǎo)致大概率罹患上“網(wǎng)球肘”,用力抓握或者提舉物體之時,都會感到患部劇烈疼痛。同時因為手指和手臂功能受限,也會逐漸致使肩膀、頸椎乃至整個脊椎受力的不均勻,于是頸椎病、肩周炎,肩袖損傷等等疾病不請自來。

  我相信絕大多數(shù)玩家都維持著健康的游戲習(xí)慣,或許只有聚焦于一部分特定玩家才更能看出問題,比如根據(jù)《職業(yè)電競選手常見的健康問題》一文中的論述:

  電競選手會因手指和手高強(qiáng)度的重復(fù)運(yùn)動導(dǎo)致腱鞘炎、手腕腫脹、疼痛……比起手腕等方面的問題,更嚴(yán)重的還是腰椎與頸椎方面的問題,其中腰椎的問題占了健康問題的 20%。

  而據(jù)美國洛杉磯外科專家 Levi Harrison 的統(tǒng)計結(jié)果表明:這類人群手指和手臂的患病概率,僅次于 MMA 職業(yè)格斗選手。

趁年輕多掙點錢

  值得思考的是,以上疾病在早期的時候其實相對容易預(yù)防。比如彈響指和鼠標(biāo)手,如果能做到每 1 小時休息 5-10 分鐘,以及在休息期間活動一下手指的話,患病概率會低得多。

  但事實卻令人感嘆,75% 的電競選手普遍存在著不同程度的職業(yè)病,與電競產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn)、選手再創(chuàng)佳績的恢弘場面相伴,是選手們被健康問題一再困擾的新聞:S9 世界賽冠軍打野、FPX 電競選手 Tian 因壓力導(dǎo)致身體不適,暫離賽場;《英雄聯(lián)盟》知名選手 Uzi 因為身體原因多次缺席比賽,最終遺憾退役。


  “玩游戲的時間太久”是重度玩家和電競選手們被傷病困擾的重要原因,每天訓(xùn)練 12-15 小時以上是他們的日常功課。一個頗有意思的案例,大概可以從側(cè)面勾勒出問題的面貌。

  RNG(皇族電子俱樂部)每年暑假期間都會舉辦電競夏令營,報名數(shù)幾乎每年都爆滿,有不少父母主動報名。如果你認(rèn)為這一現(xiàn)象,完全是因為“他們支持孩子當(dāng)電競選手”就大錯特錯了。

  有一部分父母反而是想通過真實而殘酷的訓(xùn)練過程證明,自己的孩子吃不了這碗飯,和最近興起的“電競勸退”業(yè)務(wù)的邏輯一樣。結(jié)果也正如他們所料,該夏令營的勸退率達(dá)到九成,甚至第一周就有 70% 的人主動申請退出,于是“電競夏令營”成了“夢想破滅營”。


  這或許能夠說明,如果把打游戲當(dāng)成一項事業(yè),它早已成為堪比競技體育般艱苦的職業(yè)。而除了訓(xùn)練強(qiáng)度都較為極端之外,與競技體育更為相似的是選手們的年齡。

  根據(jù) LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,League of Legends Pro League)職業(yè)選手的數(shù)據(jù):平均年齡為 21.1 歲,輔助選手平均年齡稍大,達(dá)到 22.1 歲,而打野選手的平均年齡最小,只有 20.6 歲。若是不考慮競技項目的差別,電競選手的職業(yè)年齡大體在 18-24 歲之間。原因在于人的反應(yīng)能力、學(xué)習(xí)能力在這一年齡區(qū)間之內(nèi)提高的水平最快。這一現(xiàn)象驅(qū)使選手們進(jìn)入職業(yè)化訓(xùn)練的年齡會更加提前,幾乎在 14-16 歲甚至更早。

  年齡是把“雙刃劍”,有利于玩家競技水平的迅速提高,卻不利于身體的健康發(fā)育,尤其是在接受高強(qiáng)度的訓(xùn)練之時,還未全完發(fā)育成熟的身體更是不堪重負(fù),促使傷病的發(fā)生幾率和程度越來越高、越來越早、越來越嚴(yán)重。

  除此之外,就剛剛接觸職業(yè)訓(xùn)練的玩家們來看,他們普遍抱著一種不太成熟的心態(tài)。比如我采訪過幾個本地中下級戰(zhàn)隊的電競選手,“趁年輕多掙點兒錢,至于傷病啥的其實不重要”是他們的普遍看法。

要錢還是要命

  職業(yè)病的問題,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是身體層面那么單一。長期面對高節(jié)奏的訓(xùn)練和比賽,加上更為直觀的商業(yè)效應(yīng),使得大多數(shù)選手經(jīng)常處在緊張、郁悶和焦慮的心理環(huán)境里,早就不是手指和手臂這種在常人眼里看來“不太嚴(yán)重”的疾病能夠覆蓋的了。

  簡自豪,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手(ID:RNG.Uzi),他的高光時刻是 2018 年的雅加達(dá)亞運(yùn)會,為中國隊奪取兩金一銀。這使他當(dāng)時在微博的熱度一度超過了游泳運(yùn)動員孫楊,為電競運(yùn)動的普及和推廣做出了不可估量的貢獻(xiàn)。但簡自豪在 2020 年就正式退役,原因在于而二型糖尿病,在他這個年齡區(qū)間不算常見。

  致病原因與體力活動不足、高壓的環(huán)境因素有著緊密聯(lián)系,與此同時作息不規(guī)律所導(dǎo)致的高血壓以及高熱量飲食,也是該病的重要誘因。

  我們也不該忘記劉斌(ID:ACE),作為電子競技界的前輩,ACE 在 2012 年的星際世界總決賽上,幾乎憑借一己之力為中國隊拔得頭籌。但劉斌告別我們之時年僅 29 歲,此前他曾飽受相關(guān)疾病的困擾,而同等令人悲痛的名單其實一直在增加:格斗選手 Terrance Moore、《Dota》選手 Sharky,《英雄聯(lián)盟》選手 k0u。

  以上電競選手的辭世,不能完全說明得病和長時間打游戲的因果關(guān)系。但從統(tǒng)計學(xué)的角度來看,越來越多的玩家,確實正在罹患一種更為可怕的職業(yè)病 —— 自發(fā)性氣胸。比如《CS:GO》選手 gla1ve、《守望先鋒》選手 Janus、《英雄聯(lián)盟》玩家 Hai Du lam、《星際爭霸2》選手 sC、《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手 Mylon。

Hai Du Lam,在 2014 年他因肺部塌陷缺席了在巴黎舉辦的重要比賽

  該病是指因肺部的器質(zhì)性病變而導(dǎo)致組織和臟層的胸膜直接破裂,或者靠近肺部表層的肺大皰、細(xì)微氣腫皰破裂,最終致使肺部和支氣管內(nèi)的空氣逸入胸膜腔。

  起初他們的癥狀是感到胸部和肩部尖銳性或者放射性的疼痛,有時伴隨呼吸突然短促和疑似心跳過速的癥狀,發(fā)病時輕微者會呼吸異常和困難,重癥者迅速危及生命。

打游戲還能打出病?

  之所以要錢不要命,除了行業(yè)的特點,以及年輕選手自身對于健康的漠視之外,還有外界尤其是醫(yī)學(xué)界對于“游戲職業(yè)病”的重視程度不高。

  粗暴點說,就是孩子們不懂事,大人們也不咋滴。

  根據(jù)我對一些地方電競選手的采訪,和傳統(tǒng)體育不同,隊醫(yī)基本是“隱性缺席”,即每個戰(zhàn)隊都有隊醫(yī)這一編制,但具體是誰,做了什么,應(yīng)該做什么,選手們都表示不太清楚。

  普遍的情況,是隊醫(yī)大概一個禮拜來一次,而且是兼職的,既沒有就“職業(yè)病”問題給選手們進(jìn)行針對性的檢查、治療,康復(fù)過程,更沒有相應(yīng)的知識普及。

  在準(zhǔn)備文章相關(guān)材料的過程中,我也咨詢了五位醫(yī)生,其中三位對“電競”幾乎一無所知,其余兩位知曉“電競”,但對“打游戲?qū)е碌穆殬I(yè)病”則報以質(zhì)疑。他們的回答出奇的一致:“打游戲還能打出???最多就是近視吧?!?/p>

  需要特別指出的是,以上五位醫(yī)生皆為我的同齡人,不算太老也就 30 來歲。

  這種情況并非國內(nèi)獨有,外國也頻頻發(fā)生。

  Lindsey Migliore 是美國醫(yī)生兼玩家,她結(jié)合自己的游戲經(jīng)歷和職業(yè)積累出結(jié)論:玩游戲同樣會遇到有關(guān)身體健康的困擾,無論生理還心理,無論是肌肉組織病變還是器官病變。

  幾年之前,她參加了一場相關(guān)話題的醫(yī)學(xué)會議,她的理論竟然讓在場的許多醫(yī)生感到困惑,一半以上的與會者,都認(rèn)為她在開玩笑,Migliore 這樣描述當(dāng)時的情景:“他們認(rèn)為這個概念太搞笑了,不就是玩電子游戲嘛,竟然還會高概率致???”

Lindsey Migliore,紐約理工大學(xué)醫(yī)學(xué)士

  如果你仍然有興趣的話,還可以查詢一下有關(guān)“電競和游戲職業(yè)病”的醫(yī)學(xué)研究,無論國內(nèi)外,相關(guān)資料都少得出奇,即使職業(yè)電競選手們遭受各類病痛折磨的經(jīng)歷曾經(jīng)多次被各大網(wǎng)站詳細(xì)報道,并且早已被業(yè)內(nèi)以及諸多玩家所熟悉。

  另一方面,卻是電競的商業(yè)價值和影響在一路走高:2020 年,全球電競總收入 9.5 億元美元,中國電競產(chǎn)業(yè)的利潤值 3.85 億美元,占據(jù)全球電競產(chǎn)業(yè)利潤值的 35%,首次位列世界第一;全球電競受眾 4.95 億,中國占到 3.6 億,同比增長 2500 萬人次。

  兩相對比,實際反應(yīng)出了電競行業(yè)的現(xiàn)狀:每年都在刷新商業(yè)價值記錄,但行業(yè)地位卻沒有同步提高,以及依然沒有獲得其他行業(yè)的廣泛承認(rèn)和重視。

健康的意義

  游戲和電競行業(yè)或許無需刻意迎合主流的價值觀念,但這并不等同于要背離其他行業(yè)的基本發(fā)展邏輯,尤其是從職業(yè)病的角度考量。

  比如電競一直對標(biāo)的是傳統(tǒng)競技體育,甚至已經(jīng)成為競技體育的一個子集,但就職業(yè)病的治療和后續(xù)保障水平來看,與傳統(tǒng)競技體育依然有著相當(dāng)大的差距。

  也許可以把責(zé)任推給“行業(yè)還年輕,還需進(jìn)一步發(fā)展”等等理由,但單就游戲和電競行業(yè)的破圈速度和商業(yè)規(guī)模衡量,一直標(biāo)榜自己“還年輕”也許已經(jīng)不那么有說服力了。換句話說,不能一直博得時代高速發(fā)展紅利的同時,卻一直推脫應(yīng)盡的責(zé)任與行業(yè)義務(wù)。

  針對職業(yè)病的問題,在游戲和電競行業(yè)內(nèi)部應(yīng)引起更高的重視,以及采取更為有效的措施,最起碼做到和自身的體量相配,這大概不是件特別困難的事情。

  好在這樣的事情已經(jīng)有人開始做了:在上海,同濟(jì)大學(xué)附屬彭浦新村街道社區(qū)衛(wèi)生服務(wù)中心,啟動了“職業(yè)人群健康管理項目”,并且與 QG 戰(zhàn)隊的 14 位競技選手,進(jìn)行了“一對一”式的家庭醫(yī)生保障項目,通過建立健康檔案、問卷調(diào)查、心理咨詢,開展免費健康評估等措施,對電競選手進(jìn)行了全方面的職業(yè)病干預(yù)。

電競選手在彭浦新村社區(qū)衛(wèi)生服務(wù)中心體檢?

  而在今年 1 月,人力資源與社會保障部正式頒布了《電子競技運(yùn)營師》和《電子競技員》的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),該措施的重要作用之一,就是從“職業(yè)定性”的源頭,為電競選手和相關(guān)從業(yè)人員提供了保障和保護(hù),使得“職業(yè)病”問題有了政策的依據(jù)和前提。

  當(dāng)然,以上工作剛剛開展,還有技術(shù)、程序、細(xì)則方面的各種瑕疵,要想持續(xù)有效的進(jìn)行下去,還需面對各種現(xiàn)實的情況。但有些事情是不得不做的,畢竟以人為本,健康快樂,本該是電子游戲的重要前提。

  參考資料:

  艾瑞咨詢:《中國電競行業(yè)研究報告(2020年)》

  閆平平: 《電子競技運(yùn)動專業(yè)選手身體成分及影響因素調(diào)查分析》

  CHRIS BARANIUK:《Doctors are finally taking esports injuries seriously》


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