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人工智能接入獨(dú)立游戲的思路

2023-05-01 12:33 作者:半抹燈芯  | 我要投稿

人工智能(AI)是當(dāng)下最熱門的技術(shù)之一,它在各個領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用和影響。游戲行業(yè)也不例外,AI已經(jīng)成為了游戲開發(fā)和創(chuàng)意的重要助力。尤其是對于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,AI可以幫助他們降低開發(fā)成本,提高生產(chǎn)效率,增加創(chuàng)作自由度,甚至創(chuàng)造出全新的游戲類型和體驗(yàn)。

那么,如何將AI接入到獨(dú)立游戲開發(fā)中呢?這篇文章將從一個專業(yè)的游戲制作人的角度,分享一些我在使用AI進(jìn)行獨(dú)立游戲開發(fā)時的思路和經(jīng)驗(yàn)。我將分別從以下幾個方面進(jìn)行介紹:

  • AI加速游戲資產(chǎn)生成

  • AI輔助游戲設(shè)計和測試

  • AI驅(qū)動游戲內(nèi)容和玩法

  • AI創(chuàng)造游戲新體驗(yàn)

AI加速游戲資產(chǎn)生成

首先,是將AI技術(shù)用于生成游戲開發(fā)資產(chǎn)。這一部分可以預(yù)見是整個行業(yè)最先應(yīng)用和成熟的,因?yàn)橛蟹浅V苯忧叶唐诳梢姷某杀拘б妗S螒蜷_發(fā)者通常需要創(chuàng)建大量的游戲資產(chǎn),例如場景、道具、角色、音效、音樂、劇本等等。這些資產(chǎn)的制作不僅耗時耗力,而且需要專業(yè)的技能和工具。對于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,這些都是很大的挑戰(zhàn)和負(fù)擔(dān)。

而AI可以通過學(xué)習(xí)大量的數(shù)據(jù),自動生成或輔助生成各種類型的游戲資產(chǎn)。比如:

  • AI音樂:通過輸入一些主題或關(guān)鍵詞,AI可以生成不同類型、不同風(fēng)格、不同情感的音樂,包括背景音樂、主題曲、歌曲等。這些音樂可以直接用于游戲中,或者作為參考素材進(jìn)行修改和優(yōu)化。目前已經(jīng)有很多基于深度學(xué)習(xí)或機(jī)器學(xué)習(xí)等模型的AI音樂生成工具,例如Amper Music、AIVA、Mubert等。

這些AI生成的游戲資產(chǎn)不僅可以節(jié)省開發(fā)者的時間和精力,而且可以提供無限的創(chuàng)意和可能性。開發(fā)者可以根據(jù)自己的需求和喜好,選擇合適的AI工具,或者結(jié)合多個AI工具,來創(chuàng)造出獨(dú)一無二的游戲世界。

AI輔助游戲設(shè)計和測試

其次,是將AI技術(shù)用于輔助游戲設(shè)計和測試。這一部分可以預(yù)見是整個行業(yè)最具挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性的,因?yàn)樯婕暗紸I對游戲規(guī)則、邏輯、平衡、玩法等方面的理解和優(yōu)化。游戲開發(fā)者通常需要花費(fèi)大量的時間和精力來設(shè)計和測試游戲,以確保游戲的可玩性、趣味性和公平性。對于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,這些都是很大的難題和壓力。

而AI可以通過學(xué)習(xí)大量的游戲數(shù)據(jù),自動或半自動地進(jìn)行游戲設(shè)計和測試。比如:

  • AI設(shè)計:通過輸入一些目標(biāo)或約束,AI可以生成或輔助生成各種類型的游戲設(shè)計,包括關(guān)卡、地圖、角色、道具、任務(wù)、故事等。這些設(shè)計可以直接用于游戲中,或者作為參考素材進(jìn)行修改和優(yōu)化。目前已經(jīng)有很多基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)或進(jìn)化算法等模型的AI設(shè)計工具,例如FlowUs、Evolving AI Lab、Sentient Sketchbook等。

  • AI測試:通過輸入一些標(biāo)準(zhǔn)或指標(biāo),AI可以自動或半自動地進(jìn)行各種類型的游戲測試,包括功能測試、性能測試、兼容性測試、可用性測試等。這些測試可以幫助開發(fā)者發(fā)現(xiàn)和修復(fù)游戲中的錯誤、缺陷、漏洞等。目前已經(jīng)有很多基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)或遺傳算法等模型的AI測試工具,例如DeepMind Lab、GameGAN、Test.ai等。

這些AI輔助的游戲設(shè)計和測試不僅可以提高開發(fā)者的效率和質(zhì)量,而且可以提供更多的反饋和建議。開發(fā)者可以根據(jù)自己的需求和喜好,選擇合適的AI工具,或者結(jié)合多個AI工具,來創(chuàng)造出更完善的游戲產(chǎn)品。

AI驅(qū)動游戲內(nèi)容和玩法

最后,是將AI技術(shù)用于驅(qū)動游戲內(nèi)容和玩法。這一部分可以預(yù)見是整個游戲內(nèi)容和玩法是游戲的靈魂,也是吸引和留住玩家的關(guān)鍵因素。AI技術(shù)可以通過生成、適應(yīng)、優(yōu)化等方式,為游戲內(nèi)容和玩法提供更多的創(chuàng)新和多樣性。比如:

  • AI生成:通過輸入一些目標(biāo)或約束,AI可以生成或輔助生成各種類型的游戲內(nèi)容和玩法,包括劇情、對話、角色、地圖、關(guān)卡、音樂、音效等。這些內(nèi)容和玩法可以直接用于游戲中,或者作為參考素材進(jìn)行修改和優(yōu)化。目前已經(jīng)有很多基于深度學(xué)習(xí)或進(jìn)化算法等模型的AI生成工具,例如Ghostwriter、Stable Diffusion、AI Creator等。

  • AI適應(yīng):通過分析玩家的行為、偏好、能力等數(shù)據(jù),AI可以動態(tài)地調(diào)整游戲內(nèi)容和玩法,以適應(yīng)不同的玩家需求和水平。這些調(diào)整可以涉及游戲難度、敵人行為、任務(wù)隨機(jī)性、反饋機(jī)制等方面。目前已經(jīng)有很多基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)或混沌球算法等模型的AI適應(yīng)工具,例如Delysium、AlphaGo、GameGAN等。

  • AI優(yōu)化:通過評估游戲內(nèi)容和玩法的質(zhì)量、效果、平衡性等指標(biāo),AI可以自動或半自動地進(jìn)行游戲優(yōu)化,以提高游戲的可玩性、趣味性和公平性。這些優(yōu)化可以涉及游戲規(guī)則、邏輯、參數(shù)、界面等方面。目前已經(jīng)有很多基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)或遺傳算法等模型的AI優(yōu)化工具,例如DeepMind Lab、Evolving AI Lab、Test.ai等。

這些AI驅(qū)動的游戲內(nèi)容和玩法不僅可以提升游戲的品質(zhì)和體驗(yàn),而且可以提供更多的個性化和互動性。玩家可以根據(jù)自己的需求和喜好,選擇合適的AI工具,或者結(jié)合多個AI工具,來創(chuàng)造出更豐富的游戲世界。AI技術(shù)在游戲行業(yè)有著廣闊的應(yīng)用空間和發(fā)展?jié)摿?。從生產(chǎn)端到消費(fèi)端,從內(nèi)容端到玩法端,從設(shè)計端到測試端,AI技術(shù)都可以為游戲行業(yè)帶來全面的變革和提升。未來,我們有理由期待一個更智能、更創(chuàng)新、更多元的游戲行業(yè)。


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