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寫(xiě)意勝形:所謂絕活,匹配機(jī)制,與上不去分。大家要找到自己的熱愛(ài)啊

2023-06-24 06:53 作者:颽颽颽  | 我要投稿

先疊甲,我知道自己水平不是頂級(jí),正在努力。我的巔峰賽數(shù)據(jù)很丑,因?yàn)槟X子時(shí)常不清醒,一輸就是一串,而且有時(shí)候會(huì)把號(hào)借給嘴硬的低分同學(xué)玩。排位數(shù)據(jù)一般。我沒(méi)打過(guò)五排車(chē)。 以前一直是玩蒙恬。因?yàn)樯细咧袥](méi)時(shí)間打表現(xiàn)分,好幾次離大國(guó)差一絲。 因?yàn)槿菀妆豢酥??游戲體驗(yàn)差?后期乏力?高考考完了,時(shí)間多就想嘗試點(diǎn)新的東西。我覺(jué)得狂鐵跟蒙恬很像,都是前期有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的英雄,平時(shí)也喜歡看神罰的視頻,就去打了。

(其實(shí)67場(chǎng)的時(shí)候已經(jīng)萬(wàn)戰(zhàn)了,忘記截圖。勝率低是因?yàn)?,剛開(kāi)始練,我的勝率是負(fù)的,后來(lái)操作上熟悉了,一波挑戰(zhàn)賽連勝就直接萬(wàn)戰(zhàn)了。而評(píng)分低是我的打法風(fēng)格,能避戰(zhàn)就避戰(zhàn)。我玩線(xiàn)霸類(lèi)型英雄,前期打出優(yōu)勢(shì)了,我跑去帶線(xiàn),別人不敢跟我打,我也不主動(dòng)開(kāi),帶著帶著壓塔就贏了。打架少自然評(píng)分低。) (蒙恬的勝率只有60?基本是前5000名以?xún)?nèi)局打出來(lái)的勝率,我的蒙恬打萬(wàn)強(qiáng)開(kāi)外的局運(yùn)氣再差也有把握70勝率)

(后來(lái)覺(jué)得評(píng)分勝率實(shí)在難看,買(mǎi)了瓶遺忘水,總場(chǎng)數(shù)應(yīng)該是不到300場(chǎng)拿下iosq區(qū)國(guó)60) 這是星期五還是星期六?記不清了。反正星期天的時(shí)候,我先是排位一通輸,然后巔峰賽又一通輸,最后別說(shuō)小國(guó)了,巔峰賽一天給我打掉了將近200分,框都打沒(méi)了,2199俯沖到2000左右。 這時(shí)候腦子就不大清醒了,有些不敢相信。是狀態(tài)不好?之后我打(混)了四天高強(qiáng)度巔峰賽,每天8小時(shí)左右,愣是分?jǐn)?shù)沒(méi)怎么動(dòng)。 我在自我欺騙了:自從考完,這號(hào)每天被我高強(qiáng)度玩,活躍度太高了,匹配機(jī)制發(fā)力了 之前上學(xué),每個(gè)禮拜打半天都能穩(wěn)在前5000,而現(xiàn)在天天打卻成低分仔。心理落差很大。 轉(zhuǎn)折應(yīng)該就是群友有幾個(gè)想玩蒙恬的,問(wèn)了很多問(wèn)題,我就答一下。問(wèn)答之中我感受到了往日的自信。我覺(jué)得蒙恬是我最自信的英雄,作為打過(guò)頂端局的人,不應(yīng)該自欺欺人,相信機(jī)制讓人上不去分那種鬼話(huà)。 我拿出蒙恬,雖然中途因生疏有一些失誤,但結(jié)果還是滿(mǎn)意

(不被英雄克制所縛,相信這種級(jí)別的對(duì)局可以用蒙恬拿下)

玩了較長(zhǎng)時(shí)間別的英雄,讓我對(duì)絕活有了更深的理解,也對(duì)那些能拿多個(gè)英雄甚至多個(gè)位置國(guó)標(biāo)的人更加佩服。所謂寫(xiě)意勝形,光懂理論和幾套生搬硬套的操作、處理方式根本沒(méi)用,臨場(chǎng)發(fā)揮和判斷是沒(méi)有任何視頻能教的 玩一個(gè)英雄,不是說(shuō)不犯錯(cuò)就行了,而是要會(huì)找機(jī)會(huì)。這個(gè)找機(jī)會(huì)真的不是輕描淡寫(xiě)的一句話(huà)。逆風(fēng)局敢不敢打?殘血了敢不敢反打?有了優(yōu)勢(shì)敢不敢一打多?自己經(jīng)濟(jì)低負(fù)戰(zhàn)績(jī)還敢不敢?guī)Ч?jié)奏? 我的狂鐵做不到,所以只能有50左右勝率。每一把只能祈禱隊(duì)友節(jié)奏帶得好,對(duì)面送我節(jié)奏。每一把進(jìn)去都是飄虛空洞的感覺(jué),不知道怎么鎖定勝利。 而我的蒙恬能,有絕對(duì)的自信。玩起來(lái)有寫(xiě)意的感覺(jué)。起碼在這個(gè)分段。 現(xiàn)在分段不高,隊(duì)友時(shí)常犯病,前期0:3,0:4開(kāi)局比比皆是,是不是各位眼中的系統(tǒng)制裁局?連續(xù)三把發(fā)育路二級(jí)被單殺。 如果我是在玩狂鐵,我可能會(huì)語(yǔ)音輸入直接陰陽(yáng)怪氣隊(duì)友。 但我在玩蒙恬,我只會(huì)告訴自己,這把看我的。只要到了四級(jí),我的經(jīng)濟(jì)正常,就能掌控比賽。大招已經(jīng)好了,對(duì)面誰(shuí)裝杯就揍誰(shuí),只要我出現(xiàn)在最合適的位置,就不會(huì)有吃虧的架,這就是蒙恬前期的絕對(duì)強(qiáng)度。

(前期(二級(jí))失誤被單殺?無(wú)所謂的。一次單殺擊垮不了我的自信,改變不了我的運(yùn)營(yíng),更不會(huì)影響英雄強(qiáng)度。你敢拿呂布跟我對(duì)線(xiàn)就是個(gè)錯(cuò)誤) 我嫌棄蒙恬會(huì)被克制,會(huì)被惡心,但他就是我最拿手最喜歡的英雄,我的游戲理解和思路已經(jīng)跟他嵌套在一起了。玩別的對(duì)抗路,我還得注意自己別被抓死,而玩蒙恬,只需在意我如何以強(qiáng)度打出優(yōu)勢(shì)。 掌握節(jié)奏的感覺(jué)一旦體驗(yàn)過(guò),就再也不會(huì)相信匹配機(jī)制讓人上不去分那種話(huà)。 找到本命英雄可能比你想的更重要 (爭(zhēng)取拿到大國(guó))

寫(xiě)意勝形:所謂絕活,匹配機(jī)制,與上不去分。大家要找到自己的熱愛(ài)啊的評(píng)論 (共 條)

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