火影手游:穢土迪達(dá)拉引發(fā)爭(zhēng)議,沒抓取,質(zhì)量差,自爆不還原?
火影忍者手游的穢土迪達(dá)拉是下周要上架的高招A忍,關(guān)于這個(gè)忍者,之前一直是處于陸續(xù)爆料和猜測(cè)的階段,但在3月5日晚上的策劃直播之后,這個(gè)忍者的全技能基本上也都已經(jīng)曝光了。在策劃直播之前,你或許還會(huì)有很多期待和幻想,比如那個(gè)體型非常龐大的C2龍,還有酷炫的自爆效果等等,但在看完策劃直播后,雖然出現(xiàn)了自爆,但玩家們似乎并不買賬,我們來看一下現(xiàn)階段玩家們的主要槽點(diǎn)。

首先就是沒有抓取技能,玩家們覺得有點(diǎn)不太舒服,特別是當(dāng)初有一個(gè)立繪上面出現(xiàn)了迪達(dá)拉使用的蜈蚣,而這個(gè)蜈蚣的效果恰好是非常貼合抓取的特性。所以,玩家們也都認(rèn)為穢土迪達(dá)拉大概率會(huì)有蜈蚣抓取的效果,不過很可惜,看完整個(gè)技能演示后,只有奧義有部分抓取,其他技能方面并沒有任何抓取效果,蜈蚣也沒有出現(xiàn)。對(duì)于有沒有抓取這個(gè)問題,我確實(shí)也有一些期待,但沒有抓取未必就認(rèn)為穢土迪達(dá)拉會(huì)弱,這個(gè)我們需要等到12號(hào)上架后去打?qū)崙?zhàn)才能確認(rèn)。

再來說這個(gè)忍者的整體質(zhì)量,有人說普攻跳起來很憨,兩個(gè)黏土人偶更是鐵憨憨,自爆效果是貼圖等等,反正就是這個(gè)忍者的一些細(xì)節(jié)方面并不完美。在策劃直播的時(shí)候,策劃奇拉比有多次強(qiáng)調(diào),說這個(gè)忍者現(xiàn)在還有很多細(xì)節(jié)需要優(yōu)化,正式上線的時(shí)候會(huì)好很多。我也能夠明白測(cè)試版本肯定會(huì)有缺陷,但玩家們認(rèn)為的質(zhì)量可能是忍者的整體表現(xiàn)帶來的感覺,而并非只是技能效果方面出現(xiàn)的問題。我個(gè)人看完穢土迪達(dá)拉的全技能展示,也有一種說不出來的感覺,總覺得差點(diǎn)意思。

再來說自爆這個(gè)問題,在技能爆料前,很多玩家都說希望能夠加入自爆,但加入了以后呢,又有玩家不滿意,說這個(gè)自爆不還原動(dòng)漫,穢土轉(zhuǎn)生了還能被炸死?策劃奇拉比在直播中有解釋過這個(gè)問題,說迪達(dá)拉追求的是一瞬間的藝術(shù),多次自爆的話就不符合迪達(dá)拉的人物特性,所以,就讓自爆設(shè)置成一次性的效果。說實(shí)話,這個(gè)解釋我對(duì)比了動(dòng)漫里迪達(dá)拉說過的話,確實(shí)是合理的,而且估計(jì)這個(gè)說法也是監(jiān)修方那邊給的。另外,如果你要追求還原度的話,肯定還是監(jiān)修方那邊最權(quán)威,既然都能夠通過監(jiān)修方的審核,我們就沒必要糾結(jié)還原度了。

除了上面的這些問題以外,還有玩家也都說這個(gè)忍者是單純依靠自爆強(qiáng)行提升強(qiáng)度,如果沒有自爆完全不如半蛇兜。關(guān)于強(qiáng)度方面的問題,我們先不要過早的下定論,以免到時(shí)候要真香。雖然穢土迪達(dá)拉沒有抓取技能,看起來好像也沒有太好用的反手技能,但本身的普攻拉扯和飛行機(jī)制就有很大的優(yōu)勢(shì),至于是否真的像玩家說的那樣,完全靠自爆來硬撐,我們就看下周上架后的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)吧。
