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《三國志11》游戲黑科技之王天照之火 影響游戲甚多的六個強大設計

2022-04-03 00:43 作者:游影電報  | 我要投稿

最近我們的文章一直在給大家介紹關于《血色衣冠》6.0 版本以及其他一些 MOD 游戲的相關進展情況,在這些文章中我們始終無法繞過一位大神,那就是一直致力為《三國志11》打造黑科技技術的 天照之火。

自從 SIRE 升級到 1.29 版本,加入了自定義內(nèi)容之后,這個名字就被會不斷的出現(xiàn)在玩家的眼前,因為眾多的自定義包都是由 火神 打造的,這篇文章我們就聊聊 天照之火 的眾多自定義包,哪一個是你的最愛?

武將功勛解鎖特技

現(xiàn)在的《三國志11》MOD 游戲,武將特技越來越多,但原版的武將特技還是只能持有一個基礎特技,這一方面大大限制了越來越多的武將特技分配,另外一方面也缺少了對于武將成長和培養(yǎng)的樂趣,所以為了解除游戲?qū)τ谖鋵⑻丶紨?shù)量的限制,并讓特技能夠更為準確的表述這名武將一生中多個重要的歷史事件,所以就有了武將功勛解鎖特技功能的出現(xiàn)。

游戲中隨著武將在執(zhí)行內(nèi)政任務或戰(zhàn)場作戰(zhàn)時獲得越來越多的功績,擁有多階設定特技的武將們會隨著功績值不斷的解鎖后續(xù)的特技,從而增強這名武將在內(nèi)政或戰(zhàn)場方面的能力。

這樣從而使得武將的培養(yǎng)并不僅僅局限于能力值和兵種適性的成長,武將威力的提升也是伴隨著武將越多的功績,可謂肉眼可見的武將成長就呈現(xiàn)在了玩家們的眼前。

同時為了適應不同作者的需要,武將功勛解鎖特技功能還分為二階版本和五階版本,充分滿足了各種作者的需要。

這個功能的出現(xiàn)在培養(yǎng)武將方面是最大的樂趣,但是也很容易造成后續(xù)特技設置不當,很容易在游戲中出現(xiàn)無敵的“高達”部隊。

此功能評分

實用指數(shù):★★★★☆

娛樂指數(shù):★★★★★

火包

天照之火此前分別為游戲增添了全新的戰(zhàn)法、計略和狀態(tài),三個不同的自定義包,且彼此之間還有著互相關聯(lián),作者為了更簡潔的將三個包進行概況,就命名三包合一的為火包。

全新的十多種戰(zhàn)法、計略和幾種不同的狀態(tài),讓玩了這款游戲十幾年的玩家們終于在戰(zhàn)場上找到了全新的樂趣,而且隨著眾多作者對于火包內(nèi)容關聯(lián)研究的越來越深,與游戲中更多的功能進行了關聯(lián)。

比如原本較為無用的性格,在很多 MOD 中都是被作者與計略包進行了關聯(lián),不同性格的武將在戰(zhàn)場上可以使用完全不同的計略。這些內(nèi)容也是大大的提升了游戲策略性。

實用指數(shù):★★★★★

娛樂指數(shù):★★★☆☆

特技變更

不知道有多少玩家記得《青山依舊》游戲中的史實劇本,一些武將會在指定的年限變更自己的特技,這個技術對于當時來說確實是一個非常有趣的設計,而且為了繼續(xù)強化這個概念火神還為越來越如果以會做的劇情也加入了類似的功能,當指定的武將開啟劇情之后,武將的特技也會得到變更。

只不過這兩個有趣的技術因為隨后武將功勛解鎖特技技術的快速廣泛運用,從而在后續(xù)并沒有得到一個普遍的使用。

實用指數(shù):★☆☆☆☆

娛樂指數(shù):★★★★★

特技進化

特技進化是要比特技變更更為短暫被使用過的技術。在印象中只有不出 5 個不同版本的 MOD 采用過這個技術,壽命非常短暫。

這個技術主要是當武將的特技累積到一定經(jīng)驗的時候,可以開啟特技的升級或轉(zhuǎn)職,讓他變?yōu)榱硗庖粋€特技。

但是這個技術面臨最大的問題,就是累死作者,因為作者不僅要為接近上千的武將設計能力值、適性和特技之外,還要手動去編寫哪些特技可以升級,而升級或轉(zhuǎn)職之后又會變?yōu)槟男┨丶?。所以在特技變更出現(xiàn)后,這個技術也是到了無人問津的地步。

不過我個人還是非??春眠@個技術能夠在 MOD 中大量運用的話,那么給游戲帶來的樂趣可不是一點點,對于武將的育成方面,大家又有可以深入研究的地方了。

實用指數(shù):★☆☆☆☆

娛樂指數(shù):★★★★★

小兵拔擢

相信玩原版《三國志11》的玩家當中肯定會有時間比較充裕的人,在游戲中試過誰才是最能熬的武將?也就是在史實劇本中,也不互相攻伐,就是干靠游戲時間,看看誰的壽命最長這件事。

當然游戲中武將的死亡不僅僅是因為壽命,還有在戰(zhàn)場上的各種意外以及玩家或 AI 主動斬殺武將的情況出現(xiàn),都會造成武將數(shù)量的減少。不過武將大量的死亡,也就造成了游戲難度降低,AI 即使擁有大量的資源,但是也沒有可用的武將,使得 AI 根本沒辦法充分發(fā)揮出資源優(yōu)勢。

借于這種情況再加上《韓版三國志11》對于小兵拔擢功能的完美實現(xiàn),火神也是順利的將此技術添加到了自定義包當中。

每當有一名武將因為各種情況死亡之后的第二年,就會在他的 ID 之上自動生成一名全新的武將,并隨機的分配能力值、適性和特技,讓游戲中的武將數(shù)量始終保持一個較高的數(shù)字,從而在一定程度上大大抑制了,玩家通過殺將來降低游戲難度的問題,同時也給游戲增加了很多莫名其妙的樂趣。

比較可惜的是這個技術只有在部分 MOD 中被作者運用。

實用指數(shù):★★★☆☆

娛樂指數(shù):★★★★★

國庫

說到國庫功能,其實最早的規(guī)劃并不是如此,而是通過技能書和特技培養(yǎng)限制兩個小功能逐步升級完善出來的。

在國庫功能的支持下現(xiàn)在游戲增添了很多的 RPG 感覺,雖然以前游戲時,無用的行動力都會用搜索來消耗,但這也只是一個相對完全無用的費操作,因為寶物數(shù)量有限,能夠搜索到寶物的概率也低,絕大部分都只是一個無意識下的無用操作。

國庫功能因為包括了特技學習書這樣可以讓寶物重生再使用設定,使得現(xiàn)在的搜索操作變得更有期待性。而且隨著千寶功能對于國庫的再升級,讓游戲中的寶物數(shù)量可以做到和武將一樣多,而且還可以設置他們的數(shù)量,最為有趣的還是千寶功能帶來的寶物合成升級,讓游戲又向“奇怪”的方向走去。

國庫功能不僅擴展了很多新內(nèi)容,同時對于很多玩家詬病的武將堆積寶物也是作出了反制。包括原版和 MOD 游戲中武將對于寶物的持有數(shù)量并沒有限制,所以玩家們就會利用這個便利條件,不斷的給頂級武將堆積各種各樣的寶物,從而打造一支在戰(zhàn)場上趨于“無敵”狀態(tài)的高達部隊出來,在戰(zhàn)場對 AI 形成碾壓。

而國庫功能則很好的限制了武將持有寶物的數(shù)量問題,不論玩家還是 AI 都只能夠給武將在武器、馬匹和道具三欄中分別配置一件寶物。從而壓制了玩家們想借用多個寶物堆積打造高達的想法。

國庫功能雖然在早期經(jīng)歷過一些設計缺陷問題,使得玩家沒有辦法收回已經(jīng)授予的寶物,讓大家對此功能有一定的反感,但現(xiàn)在眾多看似無用寶物可以進行同位置寶物替換的做法,也是順利的解決了這個設計缺陷,也讓此功能更為實用。

實用指數(shù):★★★★★

娛樂指數(shù):★★★★★

當然除了上面我們主要提到的六個功能之外,火神 還有很多非常具有創(chuàng)意的黑科技技術在運用和使用,但現(xiàn)階段能夠較大程度影響游戲體驗的主要還是這五個功能。而且一直致力于打造黑科技技術的 火神 在后續(xù)還有包括武將戰(zhàn)法計略技能組和兵裝擴展包等很多強大的黑科技會陸續(xù)的伴隨著部分 MOD 展現(xiàn)到玩家眼前。真的是非常期待,不知道大家對于 天照之火 的那個黑科技最為喜歡呢?

你最喜歡火神的哪個黑科技?



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