從零開始,制作一款桌游[第一天]
東某不善言辭,可能廁所吃飯。 大家好,我是餓了的東風(fēng),今天在廁所思考人生的時(shí)候突然靈光胰腺,于是便有了本期專欄。 首先我們需要明白桌游到底是什么,所謂桌游,便是一款可以在桌面上游玩的游戲,但是自從互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)以后,這些桌游,也漸漸的變成了網(wǎng)絡(luò)上虛擬的游戲,那么我們?yōu)楹尾豢梢灾谱饕豢顚儆谧约旱?桌游"呢? 當(dāng)然可以! 但是首先我們需要擬訂游戲玩法,游戲玩法,優(yōu)先做出實(shí)體版本,然后再學(xué)習(xí)編程,建模,游戲引擎的運(yùn)用,最后的最后才能是服務(wù)器的搭建從而做到多人聯(lián)機(jī),在此之前只能堪堪做到在現(xiàn)實(shí)中與朋友游玩或者網(wǎng)絡(luò)中與人機(jī)對局,枯燥滴狠吶! 那么今天就從實(shí)體卡片開始吧[實(shí)體卡片成品需要達(dá)到1.0才可進(jìn)行下一步] 下面附上0.01-β測試版本規(guī)則擬訂 卡類:1.角色卡:共十五張[暫定],每個(gè)角色初始擁有不同天賦,職業(yè)。 2.場景卡:共15張[暫定]且每張場景卡都擁有2~3個(gè)相關(guān)人物,對于相關(guān)人物,分為「優(yōu)勢場」「劣勢場」,無相關(guān)人物則為「路人場」,且場景卡對相關(guān)人物有不同正面加成或負(fù)面加成,非相關(guān)人物無加成。 「注意:場景卡每五回合按照抽卡順序重新抽取一次」 3.武器卡:擁有四種不同分類,跨類別角色使用跨類別武器傷害-50%。 「注意:武器卡每十回合可重新抽取一次,且抽取后原武器卡重新回歸卡池」 4.道具卡:分為[恢復(fù)],[傷害加成],[護(hù)盾],[限時(shí)站場輔助],[護(hù)盾],[情景] 「注意:情景卡對特定角色會產(chǎn)生2倍傷害,使用抵消卡片也需要二倍,部分角色對特定場景擁有特殊加成」 5.關(guān)系卡:[情侶],[主仆],[仇敵],[親人],[家庭:愛人(隱藏)] 情侶:獲得此卡的兩人如若其中一人與其他人組成[親人]則三人組成家庭,且情侶轉(zhuǎn)化關(guān)系為愛人,如[情侶]其中一人被擊敗退場,則另一方每次抽卡數(shù)量-1,持續(xù)5回合。 主仆:獲得主卡的人與獲得仆卡的人組成主仆。 且如果在本次對局內(nèi)主卡將被所有人作為優(yōu)先攻擊目標(biāo),直至退場,如主卡擁有[情侶/家人]則主卡繼承,情侶優(yōu)先。 如果場上沒有[情侶/家人],主卡將攜帶仆卡退場,其余人目標(biāo)轉(zhuǎn)移為擊敗所有與自己互為[仇敵]的人,場上所有人沒有[仇敵]與[主仆]則剩余人獲勝,反之只剩[主仆]則[主仆]獲勝。 如果主卡第二層身份為[家人]則情侶一方通過石頭剪刀布決定誰為主,如果對方也為家人則不變。 主卡如果第二層身份與仆卡互為[仇敵]則與此人主仆關(guān)系取消, 家人:與同為[家人]或兩個(gè)[情侶]組成家庭,家庭內(nèi)如果有一人被其他人擊敗退場,則剩余家庭內(nèi)的所有人與擊敗那個(gè)人的人成為仇敵。 如果第二層或第一層身份與家庭內(nèi)的人互為仇敵則仇敵關(guān)系取消。 如果主仆與家人同時(shí)存在主單獨(dú)存在,仆人取消。 推薦人數(shù):10人 可游玩人數(shù):4~10人