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Q&A | 如何看待《輝夜大小姐想讓我告白》第3話的ED

2019-01-28 18:16 作者:動(dòng)畫(huà)魂-Anitama  | 我要投稿


作者:lll

封面:《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛(ài)頭腦戰(zhàn)~》


大家好,好久不做Q&A了,終于有人來(lái)提問(wèn)了真是不容易,先感謝來(lái)自b站的讀者私信提問(wèn)。

Q: 關(guān)于《輝夜大小姐想讓我告白》第3集ed的那段舞蹈究竟是手繪還是三渲二?

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如果你在殺人現(xiàn)場(chǎng)看到除了死者還有另一人在現(xiàn)場(chǎng),那么肯定下意識(shí)會(huì)覺(jué)得在現(xiàn)場(chǎng)的另一人是兇手,但是如果冷靜思考會(huì)做出不一樣的判斷。

這次的舞蹈也是一樣,大家為什么會(huì)懷疑是3D,因?yàn)閮H僅從視覺(jué)角度來(lái)說(shuō),不經(jīng)過(guò)邏輯判斷,的確很有3D感,比如裙子的飄動(dòng),僅僅如此,但是問(wèn)到是在哪一部3D動(dòng)畫(huà)中看到過(guò)這種效果呢?大家肯定都說(shuō)不出來(lái)。

實(shí)際上裙子這樣布料的飄動(dòng)是3D不方便做的東西,3D動(dòng)捕的情況下,動(dòng)捕演員都是穿緊身衣,衣服的飄動(dòng)在這個(gè)階段是不做的,動(dòng)作捕捉完成之后,再進(jìn)行仔細(xì)的K幀,完成3D模型的動(dòng)作之后再去做衣服的飄動(dòng)。

如果這段跳舞是3D做的,那么3D質(zhì)量就已經(jīng)爆了日本所有做TV動(dòng)畫(huà)的3D公司了,TV動(dòng)畫(huà)的成本本來(lái)就低,壓根支持不起完成以上流程的成本。而且如果有3D流程,那么片尾制作名單上會(huì)有較大的變化。

首先那么大的3D流程,3D制作人員名單會(huì)列出,同時(shí)寫(xiě)出動(dòng)捕演員(如TV動(dòng)畫(huà)《Infini-T Force》,采用真人動(dòng)捕制作,同時(shí)也是日本3DTV動(dòng)畫(huà)里面的奇葩),其次是3D動(dòng)作全部做出來(lái)了的話,那么就沒(méi)有原畫(huà)什么事了,全部人員做的事情就是根據(jù)3D描線,也就說(shuō)沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)位置。

其實(shí)從作畫(huà)師角度來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題并不是這段是從3D轉(zhuǎn)的還是動(dòng)捕轉(zhuǎn)的,還是視頻轉(zhuǎn)的:

就是說(shuō)只要是人手畫(huà)的,在動(dòng)畫(huà)角色做小幅度運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,難免出現(xiàn)局部線條的偏差,導(dǎo)致角色某些部分震動(dòng),而轉(zhuǎn)描的話會(huì)有多余動(dòng)作,也就是轉(zhuǎn)描最明顯的問(wèn)題。這類(lèi)問(wèn)題是不管你描的是什么(不管是3D還是視頻)都會(huì)出現(xiàn)的。讓很多原畫(huà)師驚訝的是,在這段中這個(gè)問(wèn)題非常不明顯。這需要中割人物非常大的努力。

負(fù)責(zé)本次動(dòng)檢的鈴木あい表示對(duì)參與STAFF的感激。

其實(shí)那么多和張數(shù)下,能保持這個(gè)精度,動(dòng)檢功勞已經(jīng)不下于原畫(huà)了。中割原意就是二中取一,如果保持非常高的精度,那么做出的效果的確和3DCG本身的運(yùn)動(dòng)相似,這點(diǎn)也是很多觀眾產(chǎn)生3D運(yùn)動(dòng)感的原因。

本次菅尾なぎさ負(fù)責(zé)的編舞,所以肯定是有真人跳舞參考的,但是因?yàn)檎嫒松砀呱硇魏蛣?dòng)畫(huà)角色肯定是不一樣的,所以即使是轉(zhuǎn)描也不是把視頻墊在作畫(huà)紙下面的轉(zhuǎn)描,而是原畫(huà)中山直哉吃透視頻動(dòng)作之后,再畫(huà)下來(lái)的原畫(huà)。

中山在推特上表示對(duì)參與STAFF的感謝

例如本田雄這種高手也不忌諱轉(zhuǎn)描,本田雄承認(rèn)曾經(jīng)在《動(dòng)畫(huà)版黑客帝國(guó)》和《火影忍者雪姬忍法帖》用過(guò)轉(zhuǎn)描(rotoscope),但是也說(shuō)把視頻墊在作畫(huà)紙下面實(shí)在是無(wú)聊,看著視頻畫(huà)就行了。

視頻詳見(jiàn):http://www.anitama.cn/article/bae21f8be945974f

本田雄的轉(zhuǎn)描,注意12秒后的路人動(dòng)作。當(dāng)然這里沒(méi)有太追求精度,震動(dòng)的問(wèn)題非常明顯。

這點(diǎn)在羽毛球動(dòng)畫(huà)《輕羽飛揚(yáng)》也是出現(xiàn)過(guò)的,Anitama解還做了轉(zhuǎn)描的解說(shuō),不過(guò)論精度和講究,《輕羽飛揚(yáng)》完全不及的這次ED舞蹈。

小島慶祐感嘆這是在轉(zhuǎn)描之上更進(jìn)一步的優(yōu)化軌道,把一拍二、一秒12張做得勝似一拍一、一秒24張的流暢效果。從作畫(huà)角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是了解軌道和慣性的高手。
無(wú)論是怎么做的,超絕的畫(huà)力和努力是不可缺的。

總結(jié)一下,這次就是?作畫(huà)高手和中割人員努力之下完成的一次超高質(zhì)量的轉(zhuǎn)描?,但是這里必須強(qiáng)調(diào)的是,并不是因?yàn)檗D(zhuǎn)描,這次就沒(méi)有技術(shù)含量了,日本行業(yè)似乎不講究轉(zhuǎn)描是不是把視頻墊在作畫(huà)紙下面,僅僅這點(diǎn)就極高得拔高了轉(zhuǎn)描的門(mén)檻。

最后補(bǔ)充大家討論的點(diǎn),有人說(shuō)這是A-1壓榨員工才能出這種質(zhì)量,其實(shí)作為出錢(qián)的制作方,肯定也預(yù)料不到能出那么好的效果,能出這種質(zhì)量更多的是制作人員對(duì)畫(huà)面的追求,對(duì)理想的追求。

鏡頭的移動(dòng)也有提到,全篇舞蹈保持手持鏡頭感,其實(shí)這里還是有取巧的方法,就是始終沒(méi)有露出角色的腳,寬屏剛好把角色和背景接觸的地方遮住了,這樣通過(guò)攝影分層移動(dòng)角色層和背景層,很簡(jiǎn)單就能做出這里的鏡頭效果。同時(shí)相對(duì)位置靜止的望遠(yuǎn)人物動(dòng)作也較方便做參考和轉(zhuǎn)描。

這次日本推特很多業(yè)界人員也參與到了討論,但是實(shí)際上他們也無(wú)法確定到底制作中有沒(méi)有3D環(huán)節(jié)混在里面,說(shuō)明遇到這種新問(wèn)題其實(shí)經(jīng)驗(yàn)論已經(jīng)失效了,但是從邏輯以及3D技術(shù)角度其實(shí)很快就能判斷3D的可能性其實(shí)較低,因?yàn)槿缟厦嫠f(shuō),做一套3D人物動(dòng)畫(huà)加飄動(dòng)效果,實(shí)在是太麻煩了,成本也太高。

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個(gè)人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部?jī)?nèi)容。

原文地址:http://www.anitama.cn/article/bae21f8be945974f

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