街機(jī)《雷電》,80后啟蒙打飛機(jī)游戲,多年后只記得又粗又長的激光
這是老男孩游戲盒的第433篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
曾經(jīng)的街機(jī)房是我們這些游戲玩家的朝圣地,當(dāng)年《拳王》還未問世,甚至連《街頭霸王2》都是初誕生之時(shí)可是百花齊放熱鬧非凡的,市內(nèi)的各間街機(jī)廳總會(huì)引進(jìn)當(dāng)時(shí)最新上市的各式游戲機(jī)臺(tái),當(dāng)年的許多經(jīng)典游戲一幕幕上演。

泡街機(jī)廳除了自己投幣闖關(guān)之外,另外的一種樂趣是圍觀高手玩游戲,就像如今天天天抱著手機(jī)看直播一樣,那時(shí)候每個(gè)街機(jī)廳總會(huì)有幾位大神,其高超的操作技術(shù)常令圍觀者驚嘆不已。相比清版和對戰(zhàn)游戲,堪稱飛行射擊游戲啟蒙級(jí)的《雷電》絕對是當(dāng)時(shí)觀賞性最高的一款游戲。

街機(jī)《雷電》可以說是STG游戲的集大成之作,其實(shí)當(dāng)時(shí)的飛行射擊游戲市場上已經(jīng)出現(xiàn)了諸多經(jīng)典IP,例如《宇宙巡航機(jī)》、《194X》、《DARIUS(大流士)》系列等。而《雷電》作為一款名不見經(jīng)傳的小游戲,其開發(fā)商西武(SEIBU KAIHATSU INC)竟然造就出一款畫面如此之精美、系統(tǒng)如此嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒?,使其在一眾同類型游戲之中脫穎而出,至今仍然深深影響著眾多STG游戲后輩。

《雷電》究竟有什么魅力,在國內(nèi)街機(jī)圈里獲得如此地位呢?老蟹認(rèn)為,第一點(diǎn)就是其標(biāo)題巨大的“雷電”兩個(gè)書法漢字,在當(dāng)年大多數(shù)游戲標(biāo)題均為英文、日文的大環(huán)境中顯得格外親切感十足!直至今日相信依然是許多頭發(fā)稀疏的中年大叔刻在DNA里的畫面之一。

其實(shí)擁有同樣效應(yīng)的經(jīng)典游戲還有《沙羅曼蛇》,要知道上世紀(jì)90年代還沒有漢化或者國區(qū)行貨,在游戲中能見到漢字的游戲?qū)賹?shí)是鳳毛麟角,怎能不引起國內(nèi)玩家矚目呢?

《雷電》的游戲畫面在當(dāng)年發(fā)售的游戲中也可以堪稱頂流,敵機(jī)無論是雜兵還是BOSS都細(xì)節(jié)滿滿,場景刻畫也是豐富多彩。印象最深刻的是第一關(guān)地面上那些牛群,在激烈空戰(zhàn)中透露著安逸的反差萌。

還有第二關(guān)BOSS從機(jī)身上脫離出一群的自殺式子機(jī)來,同屏活動(dòng)塊是真的豐富,當(dāng)年自己投的幣大概就止步于此了。

真正令《雷電》成為經(jīng)典的是該游戲極富挑戰(zhàn)性的難度配合,第一關(guān)算是給新兵們的訓(xùn)練關(guān),難度并不大,甚至許多第一次投幣的玩家都能通過。而從第二關(guān)開始難度逐步提升,在敵兵配置以及彈幕密度上層層漸進(jìn),許多擁有一定的熟練度玩家在某處擊墜GAME OVER之后,總會(huì)被激發(fā)出“下次這樣絕對能過”的感覺。

初代《雷電》在系統(tǒng)十分經(jīng)典,被后世作品反復(fù)引用和擴(kuò)充。雖然游戲內(nèi)的彈幕經(jīng)常天花亂墜,但系統(tǒng)提供的補(bǔ)給品實(shí)際上只有三種:主武器、副武器、炸彈。

主武器會(huì)變化紅藍(lán)兩種,分別是紅色的散彈和藍(lán)色的激光,散彈提升到最大是覆蓋屏幕的扇形低威力子彈,激光提升到最大是威力強(qiáng)大的激光束。散彈的好處是覆蓋面廣,屬于清雜兵的強(qiáng)力武器,但是在打BOSS時(shí)候顯得力不從心,但是也有高手玩家開發(fā)出近距離貼臉輸出這樣的拼命打法。

而激光的好處是輸出強(qiáng)勁但是只能攻擊機(jī)身寬度的前方窄范圍,在敵機(jī)密集的情況下經(jīng)常疲于奔命。

副武器方面是兩種飛彈,“M”彈是多方向發(fā)射的固定彈道飛彈,“H”彈是數(shù)量及威力都偏小的自動(dòng)追蹤飛彈。兩種飛彈都各有特點(diǎn),基本就是用來彌補(bǔ)主武器輸出的不足。

炸彈就不用多說了,然而《雷電》的炸彈與許多飛行射擊游戲的“保險(xiǎn)”不同,《雷電》的炸彈是有一秒左右的投射時(shí)間的,因此不可以用來緊急保命,炸彈使用的時(shí)機(jī)也是挺考驗(yàn)玩家對敵人配置及動(dòng)態(tài)的了解,需要提前預(yù)判敵方動(dòng)向方能物盡其用。

當(dāng)年在街機(jī)廳玩耍,深知雙打才是《雷電》的精髓,《雷電》雙人配合還有個(gè)非常有意思的系統(tǒng)叫做“バチバチ彈”。在《雷電》出現(xiàn)之前,許多游戲因?yàn)闄C(jī)能問題都沒有配備雙打模式,即使有也存在一定的競爭或互害機(jī)制,最著名的例如《雙截龍》,最終關(guān)竟然還得兄弟反目干死其中一個(gè)才可以。

而《雷電》的雙人系統(tǒng)則傾向于合作配合,雙人游戲時(shí)互相攻擊友機(jī)并不會(huì)給對方帶來傷害,反而能打出不一樣的“バチバチ彈”。1P攻擊2P會(huì)彈射出扇形的綠色彈,2P攻擊1P會(huì)向周圍彈射出白色彈,而兩機(jī)完全重合的情況下就能打出全方位無死角的最強(qiáng)火力“バチバチ彈”,這樣的系統(tǒng)縱觀游戲史簡直是前無古人后無來者。

街機(jī)《雷電》以其不俗的難度配置以及精彩的游戲體驗(yàn),使其在90代初期曾一度占據(jù)了國內(nèi)街機(jī)房C位。當(dāng)年霓虹國的眾多媒體也對其打出了高評(píng)價(jià),《GAMEST》雜志的年度總投票之中《雷電》獲得了第八名,卷軸射擊類游戲的第二名(第一名是《Q版沙羅曼蛇》),西武作為一個(gè)三線開發(fā)小公司,初次小試牛刀就能獲得如此成績實(shí)屬不易。

然而在此之后《雷電》系列包括其所在的STG游戲門類歷經(jīng)起伏逐漸沒落,雖然2016年依然有第五代的《雷電V》新作上市,但是時(shí)過境遷,80后玩家曾經(jīng)熟悉的打飛機(jī)游戲如今早已成為昨日黃花,淪為小眾和硬核游戲范疇。

不知此時(shí)閱讀本文的你,對STG打飛機(jī)游戲還留有哪些美好回憶呢?
本文作者:霸王蟹
編輯:小雷
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