世嘉「震撼業(yè)界」的情報(bào)公開:讓「云游戲」更上一層樓的「霧游戲」技術(shù)

因?yàn)槲覀儽敬喂_的情報(bào)將會(huì)是該內(nèi)容在全世界范圍內(nèi)的首次曝光,因此如果你事先在搜索引擎里查找「霧游戲(Fog Gaming)」這一關(guān)鍵詞,是無法找到任何相關(guān)信息的。換句話說,這其實(shí)是世嘉正在研究開發(fā),并且尚未公布的全新技術(shù)概念。這個(gè)甚至有可能會(huì)開創(chuàng)一個(gè)全新游戲領(lǐng)域的「霧游戲」技術(shù)究竟是何方神圣?下文我就將為大家進(jìn)行詳細(xì)解析。
回顧「云游戲」的魅力與瓶頸
雖然沒聽說過「霧游戲」這種說法,但想必各位讀者或多或少都接觸過「云游戲」這個(gè)概念吧。

從用戶的視角來說,存在于網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)器或虛擬主機(jī)即可以被稱作為「云端」。而「云游戲」指的便是設(shè)立沒有物理實(shí)體的游戲主機(jī)(虛擬游戲主機(jī)),在云端直接運(yùn)行游戲,以此給用戶提供游戲體驗(yàn)的服務(wù)。其簡單的實(shí)現(xiàn)邏輯如下:
通過云端的虛擬游戲主機(jī)計(jì)算生成實(shí)時(shí)的游戲畫面和影像,再通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸給用戶。
看見 1 中的畫面后,用戶操縱手中的輸入設(shè)備(鍵鼠或手柄等)進(jìn)行交互,隨后輸入的數(shù)據(jù)上傳至云端。
云端的虛擬游戲主機(jī)對用戶的輸入進(jìn)行處理,反映到游戲之中,接下來生成新的游戲畫面和影像,再度重復(fù) 1 的流程。

由此我們可以看出,云游戲的魅力大致有以下幾個(gè)方面:
用戶不需要單獨(dú)購買高性能的游戲主機(jī)或者同等性能的高端 PC,即可在智能手機(jī)或平板等便攜式設(shè)備上享受到高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
游戲的數(shù)據(jù)交互均在云端進(jìn)行,因此用戶體驗(yàn)游戲時(shí)不需要進(jìn)行下載、安裝、更新等操作,隨時(shí)可以玩到最新版的成品。
由于虛擬游戲主機(jī)架設(shè)在云端,因此作弊等不正當(dāng)游戲行為能得到很好的遏制。
大部分云游戲服務(wù)均采用的是訂閱制收費(fèi)模式,用戶只需要定期支付一定金額的訂閱費(fèi)用,即可享受各種各樣的游戲作品。
但另一方面,云游戲目前也存在著各種各樣的問題和瓶頸:
因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)和用戶之間需要通過網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)交互,所以會(huì)出現(xiàn)延遲的問題。
對于服務(wù)的提供方來說,提供高性能的服務(wù)器資源,以及設(shè)備維護(hù)所需的各項(xiàng)費(fèi)用成本并不低廉。

造成第一點(diǎn)延遲問題的原因主要還是因?yàn)橛脩襞c服務(wù)器端之間存在著物理上的距離。所以想要有效解決延遲的問題,最直接的方法就是在服務(wù)范圍內(nèi)盡可能地架設(shè)更多的服務(wù)器節(jié)點(diǎn),以此來縮短用戶與服務(wù)器之間的物理距離。但想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),就避不開第二點(diǎn)中提到的成本問題。如果不能有效地增加該服務(wù)的用戶數(shù)量,來保證經(jīng)營者的利益,就會(huì)變成服務(wù)提供方只能不斷提升運(yùn)營成本的赤字經(jīng)營狀態(tài)。
將街機(jī)廳當(dāng)作云端的全新構(gòu)想
為了解決云游戲現(xiàn)有的這些問題,世嘉想出了一個(gè)非常有意思的點(diǎn)子:「活用街機(jī)廳資源的話,是不是能做點(diǎn)什么呢?」。
目前日本全國共有 200 家左右世嘉直營或連鎖的街機(jī)廳,基本上在人口比較密集的城市區(qū)域附近都能看到它的身影。而世嘉想做的,就是在這些街機(jī)廳內(nèi)設(shè)置服務(wù)器或虛擬主機(jī)。由此一來,原本幾毫秒~十幾毫秒(1 毫秒等于 1000 分之 1 秒)的延遲將能夠被控制在 1 毫秒以內(nèi)。
通常情況下出于這個(gè)理由增設(shè)服務(wù)器或游戲主機(jī),無論是場地還是所需的成本都不可小覷,從商業(yè)角度上來說會(huì)有不小的障礙。但是如果不在街機(jī)廳配置新的游戲主機(jī),而是沿用原來的游戲設(shè)備的話又如何呢?沒錯(cuò),街機(jī)廳內(nèi)的各個(gè)游戲設(shè)備其實(shí)本身就是一個(gè)個(gè)游戲主機(jī),而且它們的 CPU 和 GPU 性能都相當(dāng)可觀。
雖然說以現(xiàn)在正在運(yùn)行的主機(jī)系統(tǒng),直接讓其支持云游戲的服務(wù)還是不太現(xiàn)實(shí)。但只要在設(shè)計(jì)次時(shí)代街機(jī)游戲系統(tǒng)模板時(shí),著重添加這一方面的功能,就能夠讓未來的街機(jī)廳在導(dǎo)入新游戲的同時(shí),直接獲得能夠提供云服務(wù)的能力。在街機(jī)廳的正常營業(yè)時(shí)間里,游戲主機(jī)可以作為一體兩用的設(shè)備同時(shí)服務(wù)來店的玩家和云游戲的用戶,而在休業(yè)后,或是客流量較少的時(shí)間段里,還可以著重作為商業(yè)云服務(wù)的設(shè)備發(fā)光發(fā)熱。

在實(shí)際游玩的過程中,用戶并不需要意識(shí)到這一技術(shù)背后的流程和邏輯。因?yàn)閷?shí)際使用的設(shè)備將會(huì)自動(dòng)連接到與之距離最近的世嘉街機(jī)廳的云終端,并在對應(yīng)的游戲主機(jī)上運(yùn)行,所以用戶可以很方便地享受到超低延遲的游戲體驗(yàn)。
那么世嘉究竟為什么要將這一全新的云游戲技術(shù)構(gòu)想命名為「霧游戲」技術(shù)呢?這其實(shí)是與最近 IT 界非常大熱的「霧計(jì)算(Fog Computing)」技術(shù)有關(guān)。因?yàn)樵谶\(yùn)用這種技術(shù)時(shí),進(jìn)行計(jì)算和處理的電腦或服務(wù)器并不再是位于遠(yuǎn)離用戶,高居天邊的「云端」,而更像是處于漂浮在地面上方的「霧」中,距離用戶的距離更加地接近。

這種全新的創(chuàng)意和想法,與世嘉在全日本范圍內(nèi)強(qiáng)勢的街機(jī)業(yè)務(wù)相結(jié)合后,能夠碰撞出怎樣驚人的火花?實(shí)在是令人非常期待。