天命時(shí)代——關(guān)于周年慶
有很多話想講,又好像沒(méi)有很多話能講,天命已然神臨,這都印證了我之前的看法。天命他不一定是最強(qiáng)的,最厲害的天命玩家也未必贏得了最厲害的皇御玩家,但是天命呈現(xiàn)出的新手化的趨勢(shì)已經(jīng)徹底破壞了皇御神臨構(gòu)建了整整一年的秩序,留下了一片尚未填補(bǔ)的混亂真空。
本篇專欄會(huì)分為幾個(gè)部分,分別是精靈設(shè)計(jì)和游戲現(xiàn)狀。只是個(gè)人看法,沒(méi)有借鑒意義。
一、精靈設(shè)計(jì)
大旭老師的精靈設(shè)計(jì)有很多特點(diǎn),很難一一總結(jié),但是貫穿始終的“旭值”是我們可以談?wù)劦臇|西。大旭的設(shè)計(jì)風(fēng)格,或者說(shuō)設(shè)計(jì)思路,就是一種反傳統(tǒng),甚至為了反傳統(tǒng)而去復(fù)古,比如薩洛科。薩洛科的設(shè)計(jì)挺有意思,在技能組散得離譜的情況下,將所有技能的強(qiáng)度集中在了第五,先三,和一個(gè)自??突暧∩希m然他們的效果非常樸素除了傷害還是傷害,但是首發(fā)對(duì)線薩洛科又沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)紅傷對(duì)策卡時(shí),是極有可能被爆破掉一個(gè)的,當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)不可能了。這個(gè)精靈充分反應(yīng)了大旭的設(shè)計(jì)風(fēng)格,達(dá)成條件時(shí)能夠造成很高的混傷,甚至越往后發(fā)展演變?yōu)槎c(diǎn)爆破,但是沒(méi)達(dá)成這個(gè)混傷時(shí),精靈掣肘將會(huì)非常多,典型的就是大旭的“零度流星”流精靈,在龍策那里作為一個(gè)傷害性的效果,但被大旭使用后制約了精靈正常強(qiáng)度和破壞了常規(guī)免控強(qiáng)化接先三的先制權(quán),如嬴政,凱絲。 說(shuō)爆破,我們必須說(shuō)到嬴政的前身,瓦普特。瓦普特這個(gè)精靈向來(lái)褒貶不一,你說(shuō)她的設(shè)計(jì)吧,確實(shí)不差,可以自由選擇路徑解放紅粉(雖然太高),但是她極度缺先制,怕索倫森天尊,除單兵作戰(zhàn)強(qiáng)外連續(xù)性可以忽略不計(jì),這就是典型的自殺式精靈,打完就死。她的存在對(duì)對(duì)局來(lái)說(shuō),是給隊(duì)友和對(duì)面都增加了風(fēng)險(xiǎn),于隊(duì)友是缺少了一個(gè)聯(lián)防位和攔截位,未必承擔(dān)得起瓦普特讓出的回合差,于對(duì)面則是同切時(shí)被抓到則不得不送掉一個(gè),導(dǎo)致聯(lián)防體系崩潰。這是一個(gè)充滿博弈的精靈,所以有人會(huì)喜歡她的博弈性,有人則會(huì)認(rèn)為她抓到一個(gè)就秒的旭值設(shè)計(jì)過(guò)于匠心,還有人認(rèn)為瓦普特是一個(gè)典型的策劃教你玩游戲的精靈,因?yàn)橥咂仗氐某稣惺峭耆蛔杂傻模龓缀鯖](méi)有資格不卷速,不可能第一發(fā)不打第五,不可能第二發(fā)不打?qū)傩?。瓦普特的出招順序被限死在技能組里了,因?yàn)槟硞€(gè)技能太強(qiáng),導(dǎo)致不使用這個(gè)技能,你就無(wú)法啟動(dòng),你就沒(méi)有作戰(zhàn)能力。而即使你使用了這個(gè)技能,你的連續(xù)性也非常差勁,如特羅斯自掛弱化,雖然對(duì)面不走會(huì)非常撕裂,但你想想,憑什么不走呢? 引出了連續(xù)性和過(guò)強(qiáng)的技能,我們先說(shuō)連續(xù)性。 大旭的連續(xù)性作品不多,有旭值的更少,他們分別是天奔流?東輝,妤玫,驚濤海皇?波塞冬,衛(wèi)岳。目前為止只有這四個(gè),是稱得上連續(xù)性強(qiáng)的精靈(霍光不算,那種我覺(jué)得不叫連續(xù)性)他們的特點(diǎn)是,有先制控場(chǎng),有閃避,出招非常自由,保護(hù)措施非常變態(tài)。例如妤玫,妤玫是一個(gè)無(wú)條件閃避吸強(qiáng)縫合百分百冷門(mén)連環(huán)控的設(shè)計(jì),不僅擁有平地先手權(quán),還有連環(huán)冷門(mén)控的控制權(quán),甚至她強(qiáng)化的速度也很快,最抽象的是她甚至還有百分百閃避。妤玫是個(gè)技能組看上去平平無(wú)奇,但是實(shí)操中非常瘋癲的東西,認(rèn)真地說(shuō),這個(gè)持續(xù)壓制的模式,自莫伊萊時(shí)代以來(lái),坦普瑞是第二個(gè),趙云是第三個(gè),她就是第四個(gè)。?;蕜t是因?yàn)楸旧頇C(jī)制就很強(qiáng)悍,然后大旭匠心優(yōu)化了先制,讓海皇從大多數(shù)精靈難以反制變成了大多數(shù)精靈無(wú)法反制,因?yàn)楹;食巳鄙倨降叵戎仆?,他的出招極其自由連續(xù),他的自保是盔+減傷控+封屬,他的吸血最低就是三分二,他低體戳你一下可以直接攻防逆轉(zhuǎn)。衛(wèi)岳,我留到后面再說(shuō)。 現(xiàn)在我們說(shuō)出現(xiàn)的過(guò)強(qiáng)的技能。
“他失去的只是消強(qiáng),我失去的可是未控場(chǎng)補(bǔ)償封攻和先六的視強(qiáng)為弱視弱為強(qiáng)啊?!?/p>
這是我在一篇專欄下的評(píng)論。
這句話在說(shuō)嬴政。大旭非常擅長(zhǎng)把精靈的手腳砍斷,所以他肯定是有理解的,但是他砍斷以后選擇的是長(zhǎng)出翅膀,這自然是一種創(chuàng)新,但創(chuàng)新和影響是兩碼事。 我下面會(huì)重點(diǎn)提到古溫婆婆,彼爾德,嬴政,和周年慶的三位主打。 婆婆的機(jī)制我個(gè)人很喜歡,因?yàn)槠牌攀且粋€(gè)半白板魂印+半白技能組,使用的時(shí)候需要在對(duì)方處于免控并且估計(jì)傷害后才能切出,然后利用低體的先四滄海無(wú)言控住對(duì)手切走來(lái)完成同切操作。但婆婆沒(méi)有正常的消強(qiáng),所以一些精靈也會(huì)疊強(qiáng)疊得很快,婆婆打不死的一直送強(qiáng)化就有可能導(dǎo)致聯(lián)防崩潰,如重生啟靈。這固然是一種控制強(qiáng)度的模板,婆婆耗次免能力太強(qiáng),先手在特定條件下比萬(wàn)魔還惡心,第五后手盔反弱封屬,對(duì)趙云瀚海這種精靈隨手造龍威,中毒真加持下婆婆無(wú)腦先四就能推完弗萊十的腳本,所以婆婆無(wú)法消強(qiáng),在婆婆不能獨(dú)立擊殺對(duì)面時(shí)會(huì)給隊(duì)伍造成很?chē)?yán)重的隱患。當(dāng)你在說(shuō)婆婆的先手惡心時(shí),冷靜下來(lái)想一想,婆婆可以沒(méi)有這個(gè)先手嗎?婆婆沒(méi)有先制權(quán),婆婆是半白板魂印,在無(wú)免控回合切換完全沒(méi)用,在免控回合切換魂斷后下回合無(wú)法解控,試問(wèn),如果沒(méi)有這個(gè)先手,婆婆還有聯(lián)防價(jià)值嗎?或者說(shuō),她還有價(jià)值嗎?答案是顯然的,她的腿被砍斷了,想玩,她將不得不長(zhǎng)出翅膀。這和萬(wàn)魔天尊不一樣,萬(wàn)魔刪掉先三他還是能玩啊,婆婆刪掉先手相當(dāng)于整個(gè)機(jī)制去了三分二。 相比之下比較正常的設(shè)計(jì)就是彼爾德。首先彼爾德是一個(gè)正常精靈的技能組,這是他能正常玩的基礎(chǔ)。通過(guò)自掛弱化,來(lái)滿足魂印的控場(chǎng),混傷,通過(guò)對(duì)手強(qiáng)化,來(lái)完成第五的變威力反強(qiáng),通過(guò)魂印的提前斷回合來(lái)限制先三的強(qiáng)度,這里的先三無(wú)視弱化的設(shè)計(jì)則令彼爾德在對(duì)單中是一個(gè)正常精靈。所以我對(duì)彼爾德的評(píng)價(jià)一直是很好,他除了肉度限制和自身強(qiáng)度,其他方面對(duì)策締笙東輝可以說(shuō)的上是絕妙,打普通精靈又不是碾壓,固守一方開(kāi)出來(lái)也并不無(wú)解。彼爾德雖然自掛弱化,但是邏輯自洽,雖然無(wú)法解除自身弱化,但是傷害總量高于特羅斯,讓彼爾德有站場(chǎng)價(jià)值。其實(shí)自己有掣肘很正常,但掣肘要有邏輯,要合理。所以就我來(lái)看,彼爾德的設(shè)計(jì)藝術(shù)是遠(yuǎn)大于婆婆和嬴政的。 嬴政,抓到一個(gè)就殺,和瓦普特一樣的自殺式精靈。嬴政有三個(gè)過(guò)分的點(diǎn),首先是臣服控的締造者,以及為了臣服對(duì)后續(xù)彈傷乃至天命套裝吸血的修改,讓彈傷流和一部分輸出精靈變成小丑。其次是群生俯首,臣服是免疫除真?zhèn)獾膫?,未臣服則補(bǔ)償封攻。這是一個(gè)非常抽象的效果,未觸發(fā)補(bǔ)償封攻的佼佼者有魂姬,葬蓮,因?yàn)檫@個(gè)效果所以他們的自保能力非常強(qiáng),葬蓮由于全程先三+控場(chǎng),可以說(shuō)是無(wú)條件對(duì)點(diǎn)+6然后推隊(duì),放在當(dāng)時(shí)是很瘋狂的設(shè)計(jì)。那么到現(xiàn)在,這個(gè)效果還這么瘋狂嗎?這里就不得不提到夷滅了。
“若自身處于能力下降狀態(tài)則先制+3;若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則先制+3;自身?yè)碛械挠啦t數(shù)量≥3方時(shí)忽略對(duì)手37%的雙防值;攻擊時(shí)將自身的能力下降狀態(tài)視為相應(yīng)的能力提升狀態(tài);攻擊時(shí)將對(duì)手的能力提升狀態(tài)視為相應(yīng)的能力下降狀態(tài)”
嬴政的抽象之處在于,大家都是一樣雙屬性對(duì)點(diǎn)成型,嬴政只開(kāi)一個(gè)群生造了龍威就有可能用夷滅把對(duì)面秒了,而即使是雙方一起開(kāi),嬴政的先五因?yàn)橐晱?qiáng)為弱也比對(duì)面快。這套組合嚴(yán)重打擊了年費(fèi)團(tuán)和莫伊萊,但是受他打擊嚴(yán)重的還有普通的精靈,尤其是回合免控。群生+夷滅+高粉的組合是對(duì)回合免控不加思考的圖圖,你免控了,我封攻了,接下來(lái)我對(duì)點(diǎn)下去粉傷自然會(huì)把你吸殘,這時(shí)候你是開(kāi)綁免控的吸血呢,還是綁強(qiáng)化的吸血呢?你總不能打他吧,嬴政兩個(gè)封攻呢?這就導(dǎo)致了自帶免控或者前面開(kāi)了回合免控的精靈反制不了他,比如瀚海這種慢條斯理成型的,你嬴政死切上來(lái)給我個(gè)群生我就尬住了,走吧你五層換我一個(gè),不走吧血量越打越少等著被君命夷滅帶走。雖然同起嬴政的反制手段非常非常多,但我仍不認(rèn)為群生俯首和夷滅的存在是合理的。那么我們現(xiàn)在在思考一下,沒(méi)了這兩個(gè)技能,嬴政能玩嗎?群生沒(méi)了嬴政也能玩,換一個(gè)正常技能就行,但是夷滅沒(méi)了,嬴政就確確實(shí)實(shí)沒(méi)有存在的意義了。夷滅的打擊對(duì)象是免弱團(tuán)和高強(qiáng)差,是設(shè)計(jì)的精髓所在,是最重要的傷害技能,是對(duì)抗莫伊萊最重要的效果,夷滅沒(méi)了不僅僅導(dǎo)致的是嬴政沒(méi)有消強(qiáng),而且嬴政本身期望達(dá)到的效果完全無(wú)法達(dá)到。所以我就算認(rèn)為嬴政的某個(gè)技能超標(biāo),我也沒(méi)法把他刪了。 說(shuō)了這么多,終于要講周年三主打了。 衛(wèi)岳,一個(gè)數(shù)值和機(jī)制上都相當(dāng)瘋癲的精靈,在圣靈譜尼出獄和武心嬋登場(chǎng)前,常規(guī)精靈讓一無(wú)法處理的存在。她是數(shù)值的頂峰,后續(xù)應(yīng)該不會(huì)有超過(guò)她的數(shù)值。衛(wèi)岳的機(jī)制很簡(jiǎn)單也很樸素,逆天的肉度,天命中隨意中切皇御的存在,6倍紅和過(guò)1粉隨便拿,先五雙屬性對(duì)點(diǎn)雙消回pp配合腐蝕無(wú)賴至極(其實(shí)不是腐蝕也很無(wú)賴),百分百閃避和高級(jí)被動(dòng)臣服控,讓衛(wèi)岳的肉度和站場(chǎng)能力在整個(gè)游戲也屈指可數(shù)。衛(wèi)岳的連續(xù)性太強(qiáng),閃避對(duì)常規(guī)精靈的克制太嚴(yán)重,高級(jí)被動(dòng)控也讓妄圖和她比拼的輸出精靈變成小丑,而衛(wèi)岳不講道理的逆天數(shù)值也都表明了你沒(méi)有和她猜拳的資格。她甚至還會(huì)自爆。這個(gè)精靈是目前存在于巔峰上的分奴里最失敗,最無(wú)恥的設(shè)計(jì),堪比重生之翼。我不想多講這個(gè)精靈,她沒(méi)有任何洗白的可能。 現(xiàn)在說(shuō)武心嬋和霍光。首先講霍光,霍光是一個(gè)很逗的,腳本精靈?;艄鈩偝瞿翘欤铱戳艘谎蹟?shù)值,我認(rèn)為沒(méi)什么事,這數(shù)值要突破黃魚(yú)太搞笑了,沒(méi)有衛(wèi)岳那么喪心病狂,直到中午看到了輪子霍光之于其他陣容的震撼。大家戲稱霍光是界趙云,事實(shí),差不多吧,我是覺(jué)得差點(diǎn)?;艄獾膹?qiáng)悍之處在于第五的五回合百分百控制類異常和回pp,讓霍光的連續(xù)性高到了一種抽象的地步,他完全可以一直點(diǎn)第五粉你,然后霍光就只剩兩個(gè)不擊殺沒(méi)啥效果的攻擊技能,但霍光擊殺后的高額增傷和附加真?zhèn)麆t體現(xiàn)了他異常強(qiáng)大的推隊(duì)能力。同樣的,我們冷靜下來(lái),探討一下霍光的強(qiáng)度究竟如何。 首先,百分百控制類異常過(guò)分嗎?過(guò)分,那我們刪掉。能刪嗎?答案還是很顯然,這是霍光的關(guān)鍵技能啊,關(guān)鍵的站場(chǎng)效果啊,霍光強(qiáng)化沒(méi)綁先制,他推起隊(duì)來(lái)先制只有3,所以才會(huì)有水系120的擊殺封攻。你要知道這個(gè)效果他不是亂給的,霍光缺少先制,如果沒(méi)有這個(gè)百分百控場(chǎng),他是沒(méi)有站場(chǎng)能力的,他的輸出放在天命都比不上蒼月,你真的認(rèn)為他還能用?長(zhǎng)翅膀的前提是砍斷腿,所以才說(shuō)這個(gè)腿到底應(yīng)不應(yīng)該砍。有人說(shuō)擊殺真?zhèn)?,但是這就是霍光不擊殺給的增傷不如衛(wèi)岳,所以得到的效果,如果霍光擊殺后的真?zhèn)荒苊氲粝乱粋€(gè),你為什么還要玩霍光呢?這種風(fēng)格很可笑。明明某個(gè)技能就是超標(biāo),你卻沒(méi)法刪,看他的翅膀太離譜但是打斷他就死地上。 最后說(shuō)說(shuō)武心嬋,這個(gè)精靈按我的看法,是完全不配黑屋的,你在把螳螂帝君放出來(lái)被衛(wèi)岳當(dāng)狗遛時(shí),難道會(huì)看不出來(lái),測(cè)不出來(lái)武心嬋到底有沒(méi)有比帝君值得進(jìn)ban?甚至比啟靈值得進(jìn),比佩特菲德值得進(jìn),比天尊值得進(jìn)? 武心嬋的問(wèn)題我在動(dòng)態(tài)已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,吃運(yùn)營(yíng),干擾效果很一般,紅之初醒帶來(lái)的聯(lián)防價(jià)值不如龍塔(除非你要多次對(duì)策衛(wèi)岳),藍(lán)不解放卻失去紅黃強(qiáng)度會(huì)受到極大影響。同樣的,我也不否認(rèn)武心嬋在獲得回合差時(shí)帶著三層開(kāi)出強(qiáng)化有多撕裂,只是我有一個(gè)建議希望大家聽(tīng)取,黃鱗帶來(lái)了必定控制,所以你的包里要常駐一個(gè)魂印能造控的,我認(rèn)為這已經(jīng)是很簡(jiǎn)單的一件事情了,這比要反制嬴政的群生俯首夷滅這種穩(wěn)定性強(qiáng)的技能,對(duì)龜男來(lái)說(shuō)肯定是有點(diǎn)難度的,但我認(rèn)為逼著龜男去開(kāi)發(fā)新的玩法也很正常。 現(xiàn)在我們說(shuō)一說(shuō)武心嬋為人詬病的百分百免疫傷害和百分百控場(chǎng)。前者的效果一般,武心嬋的消強(qiáng)和斷回合沒(méi)有收益,這在對(duì)線莫伊萊時(shí)尤為明顯。后者的效果我認(rèn)為和婆婆的先手是一樣的,武心嬋不掙得回合差時(shí),強(qiáng)度是很一般的,因?yàn)橥鹛菀椎艏t了,掉紅后武心嬋傷害是很低的,所以她必須要有一個(gè)特定技能在特定條件下一定能拿到收益,才能有繼續(xù)站下去的資格,否則就是紅黃一掉藍(lán)還在,不僅無(wú)法繼續(xù)對(duì)線還失去聯(lián)防能力被迫下場(chǎng),所以我的看法是,這個(gè)必控屬于一種必然之舉,沒(méi)有這個(gè)效果武心嬋一線的難度可能會(huì)有點(diǎn)高。這個(gè)就不是武心嬋哪里被砍斷腿了,是她技能組效果發(fā)揮不行,四個(gè)技能效果確實(shí)沒(méi)法塞太多還一身回合類。效果行的精靈是無(wú)視莫伊萊的,但事實(shí)是武心嬋死切讓一可能都拿莫伊萊沒(méi)辦法,掉了紅黃甚至?xí)荒寥R中切。而由于上述這些問(wèn)題,我認(rèn)為武心嬋目前的定位應(yīng)該是天命中場(chǎng),三印齊出比較強(qiáng),皇御里強(qiáng)行承擔(dān)一個(gè)聯(lián)防位感覺(jué)不大行。 所以你能怎么說(shuō)呢,這種效果,除了無(wú)奈,可能還是無(wú)奈吧。
二、現(xiàn)狀
隨便看幾張圖吧。
賽爾號(hào)進(jìn)入大旭爾時(shí)代后,h5和flash已經(jīng)變成了一樣的地方,約一半的無(wú)抗性輪表接霍光,另一半是圣甲蓋亞。以至于上周最強(qiáng)大的明明是皇御佩特菲德,大伙都看不出來(lái)。
這個(gè)環(huán)境下也很難說(shuō)再去開(kāi)發(fā)什么新聯(lián)防了,元莫團(tuán)日常出獄,帝君也在逛街,娛樂(lè)聯(lián)防早已名存實(shí)亡?,F(xiàn)在想接著開(kāi)發(fā),反而天命聯(lián)攻會(huì)更清流更簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
這種環(huán)境最令人痛苦的,其實(shí)不是自己幻想的破滅,畢竟沒(méi)有人會(huì)把全身心澆灌在游戲上,而是周年三主打的設(shè)計(jì),讓很多人用0抗5抗,表輪霍,衛(wèi)岳強(qiáng)化150就能輕松打垮曾經(jīng)所謂的高端局玩家。
一直有人說(shuō),你玩?zhèn)€游戲,還有優(yōu)越感,是不是現(xiàn)實(shí)不如意呢?那么我們應(yīng)該反問(wèn),我比你玩了那么久,我研究了這個(gè)游戲最底層的邏輯設(shè)計(jì),我憑什么不能有優(yōu)越感呢?現(xiàn)在的人太奇葩了,歧視和蔑視是不一樣的,但是在他們眼里變成了一樣。他們憤怒地?cái)骋曇磺性噲D規(guī)勸他們的言語(yǔ),他們認(rèn)為是束縛。但是萬(wàn)物本就是有高低貴賤的,玩法自然也是。秩序化的管理下出現(xiàn)的就會(huì)是高低貴賤。我不能去強(qiáng)迫你采納怎樣的玩法,但不代表你就可以對(duì)某種玩法不負(fù)責(zé)任,游戲不止屬于你我。
就說(shuō)這么多吧,我也累了,祝愿賽爾號(hào)還能正常地飛下去,不會(huì)輕易地墜毀,就算墜毀,我也希望它最終的樣子不是這樣面目全非,宛如一個(gè)陌生人溺死在海里,岸上的人們嬉鬧離去,世界甚至沒(méi)有他的祭禮。