DNF雜談:融化流?軍團裝備下的灼燒破冰流思路

作者:礁石22222
前言
首先感謝詩音及其朋友在體驗服提供的測試。
本篇由和
主要是基于軍團新裝備永眠前的準備與藍色自然的種子產(chǎn)生的聯(lián)動,發(fā)掘出灼燒流相較于其他異常傷害流的優(yōu)勢所在。
計算過程較為復(fù)雜,也可以直接跳到最后看結(jié)論。
裝備介紹



重點在于腰帶的屬性1,該詞條可以讓未破韌的怪也能即時結(jié)算灼傷傷害。
在最開始的韓測中該結(jié)算方式是不能觸發(fā)灼傷破冰額外5%加成的;而項鏈在改版前是灼燒破冰+30%灼傷傷害,是加算。
特性:灼傷與冰凍有聯(lián)動效果,當在冰凍狀態(tài)下施加灼傷狀態(tài),冰凍會立即解除并將之前未結(jié)算的灼傷傷害*1.05后一并結(jié)算;此時怪物身上的冰凍狀態(tài)和灼傷狀態(tài)會同時消失。
但在目前的國服測試服中,發(fā)現(xiàn)對未破韌怪物用該腰帶結(jié)算時,也能觸發(fā)額外5%的加成,甚至項鏈的+35灼傷傷害也變成乘算,而且還可以在這種情況下觸發(fā)。
由此一來,即時是不破韌,項鏈都不會像之前那樣當+15冰強的白板了;這種情況下未結(jié)算的灼傷傷害就變成了原傷害*1.05(灼傷破冰機制)*1.35(項鏈加成)
而這無論是破韌還是不破韌都是可以觸發(fā)的,這也讓灼燒破冰流能和帶有10%額外自增傷的出血有一戰(zhàn)之力。
折損
由于灼燒破冰的結(jié)算僅限于未結(jié)算的灼傷傷害,所以在計算其強度時勢必會有一個灼傷破冰保有率,也就是保有率=未結(jié)算的灼傷傷害/原總灼傷傷害。
對于不自帶冰凍的職業(yè)只能靠項鏈冰凍,也就是5s一循環(huán);自帶冰凍的職業(yè)只會受腰帶的限制,也就是4s一循環(huán)。
這里先用5s一循環(huán)來計算折損。
為了簡化計算,這里只能把角色的輸出曲線視為一條直線,也就是全時段均衡輸出。
如果想對比實際情況的,那么輸出集中在5s前半部分時,相比結(jié)論折損率就會變低,反之則會變高。
項鏈和腰帶能增加灼傷持續(xù)時間,這對于灼傷破冰的結(jié)算方式來講實際上是優(yōu)秀的詞條。
再配上灼傷本身的持續(xù)時間,這就是11s,也就是說如果沒有灼傷破冰,那么從第0s開始,在第10.5s灼傷傷害會完成結(jié)算;該輸出是恒定的。
實際結(jié)算時間:(int(持續(xù)時間/傷害間隔)-1)*傷害間隔
那么對于全時段均衡輸出來講,保有率就是1-5.0/22=77.3%
如果這里不理解的朋友可以這樣想;比如你玩的職業(yè)在第0s,第1s,第2s一直到第5s分別放出一個傷害完全一致的單段技能,假設(shè)每個技能的灼傷傷害都為N。
每個技能每一跳的灼傷傷害就是N/22
那么第0s的那個技能到了第5s未結(jié)算的部分就是10/22;因為到第4.5s的時候會跳10次傷害.第1s的技能就是8/22,依此類推,最后第5s的就是0/22。
此外這里也可以解釋為什么說增加灼傷持續(xù)時間的詞條對于這一思路是優(yōu)秀的詞條,相當于可以增大分母;如果自動較多冰凍的職業(yè)可以以腰帶的CD為基準來進行循環(huán),如冰結(jié),此時保有率就會變成1-4.0/22=81.8%。
反過來說減少持續(xù)時間的詞條會降低保有率,比如軍團異常鞋子減少20%持續(xù)時間。

此時持續(xù)時間就變成了11*80%=8.8s,灼傷傷害會取整,跳ceil(8.8/0.5)=17下。相當于分母由22變成了17,此時保有率為1-5.0/17=70.6%。
在理解了這一點之后接下來就可以用計算器來進行計算了;之后為了便于后續(xù)計算,筆者選用近似的75%,也就是3/4來作為后續(xù)強度的計算。
計算過程
目前計算器是沒有計入灼燒破冰額外5%倍率的;同時也沒有計入項鏈35%額外倍率的;所以現(xiàn)在計算器中項鏈這一詞條是沒有生效的,我們還需要對計算器的結(jié)果進行后續(xù)處理。

比對對象的話選用了同樣為異常傷害流的出血,也是目前版本最為強勢的流派之一。
自定義方面則是只考慮兩件完美自定義的情況;也就是4詞條自定義,但就比對結(jié)果而言是2詞條自定義還是4詞條自定義的相對強度不會有很大差異;因為除去核心的1-2個詞條外,剩余的都是+屬強;種族技攻這種泛用的強詞條。
大致模板如下,只對比45級技能暗影盛宴單技能傷害。
這里是固定史詩會用上的部分
手搓腰完全觸發(fā);金幣項鏈,破招魔法石等都完全觸發(fā),下裝模板為紅10。
鞋子則是等級鞋,適合暗帝這種雙被動在該區(qū)間的職業(yè);如果不在的話可以換做手搓鞋或是感電CD鞋。裝備等級選擇60級,貼磨是金龍(期望)

耳環(huán)和肩膀是完全不會影響灼傷流和出血流搭配思路的位置,所以這兩個位置筆者就直接選用了適合單掛的低血肩和嘆息耳環(huán)。
在自定義選擇上,上衣是灼傷和出血都必選的;
出血流如果最優(yōu)解自定義位置的話是輔助裝備(需要種族特攻)>下裝>輔助裝備(無種族特攻)>>戒指。





這里的話考慮常規(guī)情況就選用了下裝作為第二件完美自定義裝備,如果選輔助裝備(種族特攻)的話還能高2%左右。
最終組合結(jié)果為

這里是已經(jīng)考慮出血自增傷完全觸發(fā)的情況,傷害為2756293215
灼傷的自定義組合比較怪異,因為灼傷傷害增加的自定義除了上衣和戒指與出血同部位外;
自定義腰帶,與軍團腰帶沖突;自定義魔法石,遇上了破招魔法石,相對提升不大。



但戒指上有一點要注意的是這個詞條

這個詞條的提升會隨著在異常傷害增加量的增多而增加;
而對于灼傷破冰的思路來講,其不僅異常傷害增加詞條多,而且還要接上機制的額外5%與項鏈的35%;所以在灼燒破冰流的自定義選擇思路中;優(yōu)先級實際上是
戒指>右槽;腰帶不考慮。
那么灼傷破冰流的搭配就是這樣

2138215636
但這不是最后的結(jié)果,這里還需要進一步處理。
首先是灼傷傷害在目前計算器中占比為60%*1.75/(40%+60%*1.75)=72.41%
保有率為75%,帶軍團鞋的話會降低為70%
那么處理后的灼傷傷害為2138215636*72.41%*(70%*1.05*1.35+0.25)=2000872147
加上原本的直傷部分,最終結(jié)果為2138215636*(1-72.41%)+2000872147=2815430485
對比出血不選種族特攻時甚至還略高了些,但如果選種族特攻的話還是出血更高。
不過這也已經(jīng)足以證明灼燒破冰流的強度了。
可能有的朋友會疑惑為什么不選擇等級鞋,這是因為雖然保有率上升了,但軍團鞋本身是比等級鞋更強的,這樣一個對比下。

2074999556
最終處理后為
2074999556*(1-72.41%)+2074999556*72.41%*(75%*1.05*1.35+25%)=2763559112
實際還是會軍團鞋更高一點。
不過如果用手搓鞋或者其他自定義裝備情況可能又會不太一樣,所以這里的話也不是說一定要帶軍團鞋,根據(jù)自身能力進行選擇即可。
綜上可以得出結(jié)論,在僅佩戴兩件自定義裝備時(可用詞條大于等于2),灼傷破冰流是可以和出血流在強度上相提并論的。
對比

灼傷(破冰)流相比于出血流,兩者強度差異不大。
灼傷(破冰)流更適合技能段數(shù)低無法完全觸發(fā)出血增傷機制的職業(yè),如男女柔道等;出血流更適合召喚,女機械這種攻擊段數(shù)多還有召喚物可以不斷疊加層數(shù)的職業(yè)。
對于自帶冰凍的職業(yè)來講可以將循環(huán)周期由5s降低為4s,大幅度增加保有率;如果能有意識的把大技能放在每個循環(huán)的后半段,強度還能上升。
目前而言灼傷流相關(guān)裝備價格還比較便宜。
灼傷流的裝備限制比較死,固定史詩方面就鎖死了手鐲腰帶和項鏈的位置,而出血流哪怕是單掛出血手鐲也有不錯的強度;其他部件更是可以靈活拆卸。
