忍3知識(shí)科普——攻擊力和傷害
【1】忍者的靜態(tài)面板攻擊力 忍者的靜態(tài)面板攻擊力直接體現(xiàn)在面板中,由四部分組成,分別是忍者的基礎(chǔ)攻擊力、武器屬性加成、寶物加成和通靈獸加成。 【1-1】忍者的基礎(chǔ)攻擊力 忍者的基礎(chǔ)攻擊力和忍者的等級(jí)、忍者的天賦、忍者攜帶的主武器屬性、忍者所受到的援護(hù)技加成、忍者的命格相關(guān)。忍者的基礎(chǔ)攻擊力可以在“忍者”這一界面(即游戲左下角的按鈕)中進(jìn)行讀取。 沒(méi)有被放置在忍者小隊(duì)中的忍者,無(wú)法獲得援護(hù)技攻擊力加成。 【1-2】武器屬性加成 忍者攜帶的武器,自身攜帶一定的攻擊力,100級(jí)武器的武器屬性攻擊力加成為2060,這部分攻擊力會(huì)直接加成到忍者的面板攻擊力當(dāng)中。 武器分為出戰(zhàn)流派主武器、出戰(zhàn)流派副武器、待命流派主武器和待命流派副武器,武器屬性攻擊力加成的公式為:出戰(zhàn)流派主武器*100%+出戰(zhàn)流派副武器*20%+待命流派主武器*5%+待命流派副武器*5%,其中出戰(zhàn)流派副武器可以在忍者的天賦中進(jìn)行增強(qiáng),最高可增強(qiáng)至29%。 武器咒印中,僅人咒印對(duì)應(yīng)的武器等級(jí)增加會(huì)對(duì)忍者的武器屬性加成造成影響。當(dāng)武器的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)大于當(dāng)前等級(jí)時(shí),武器屬性攻擊力加成按照當(dāng)前等級(jí)計(jì)算(例如曾經(jīng)升到過(guò)100級(jí)的武器現(xiàn)在攜帶4級(jí)咒印只能作為95級(jí)的武器)。 【1-3】寶物加成 忍者攜帶的寶物中,詞條中含有“攻擊力+XXX”的寶物,會(huì)將這一部分攻擊力加成到忍者的面板攻擊力當(dāng)中,但是在“攻擊力”字樣之前有任何其他描述(例如,“對(duì)妖鬼”、“當(dāng)BOSS血量大于50%”、“武器”、“忍術(shù)”、“飛鏢球”等),這一系列的攻擊力均不會(huì)計(jì)入忍者的面板攻擊力。 當(dāng)攜帶的寶物激活了忍者的套裝屬性時(shí),忍者套裝屬性攻擊力加成會(huì)計(jì)入忍者的面板攻擊力。 【1-4】通靈獸加成 在通靈獸界面中,雷龍的技能“雷龍之力”增強(qiáng)到15級(jí)后,可以獲得120點(diǎn)攻擊力加成。這與是否召喚雷龍出戰(zhàn)無(wú)關(guān),即任意通靈獸出戰(zhàn),皆可獲得雷龍之力的攻擊力加成。 【2】忍者的實(shí)戰(zhàn)攻擊力 忍者的實(shí)戰(zhàn)攻擊力分為攻擊力和戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)攻擊力兩部分。 【2-1】攻擊力 忍者的攻擊力僅由靜態(tài)面板攻擊力與忍者的狀態(tài)有關(guān)。忍者的狀態(tài)包括忍者的血量(馭炎套裝等)、忍者是否進(jìn)入特殊狀態(tài)(緊急裝填、緋夜、寒星、龍戰(zhàn)、隱匿等)、忍者所攜帶的天賦技能加成(火魄、閃點(diǎn)等)。通常來(lái)說(shuō),進(jìn)入特殊狀態(tài)會(huì)獲得一定的增幅效果。 【2-2】戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)攻擊力 攻擊力僅受忍者狀態(tài)影響,而戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)攻擊力受BOSS形態(tài)和血量影響。例如,當(dāng)BOSS為妖鬼時(shí),攜帶鬼達(dá)摩可以獲得妖鬼BOSS加成;當(dāng)BOSS血量大于50%時(shí),攜帶墨髓魂印可以獲得BOSS半血以上的攻擊力加成。這部分戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)攻擊力加成不計(jì)入“攻擊力”當(dāng)中。 【2-3】忍者實(shí)戰(zhàn)攻擊力的增益或降低效果 在不同的活動(dòng)模式和3V3戰(zhàn)場(chǎng)里,我們可以通過(guò)選取合適的卡牌或者被動(dòng)技能來(lái)獲取一定的攻擊力提升。同時(shí),我們可能會(huì)因?yàn)锽OSS攜帶的特性或敵方釋放的卡牌,導(dǎo)致攻擊力降低。 在任何情況下,有“攻擊力+XXX%”字樣的卡牌或被動(dòng)技能,所影響的范圍僅為“攻擊力”,也就是詞條【2-1】所描述的。它與戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)攻擊力無(wú)關(guān)。增益效果包括“王者祝?!?、“勇者祝?!?、“聚靈”等被動(dòng)技能或“勇氣戰(zhàn)鼓”、“憤怒”等卡牌。 對(duì)于攻擊力降低,任何帶有“攻擊力”字樣的攻擊類(lèi)型,均會(huì)獲得攻擊力降低效果,例如“對(duì)妖鬼攻擊力”、“忍術(shù)攻擊力”、“風(fēng)屬性攻擊力”等。 【2-4】實(shí)戰(zhàn)攻擊力增益的計(jì)算方式 任何同類(lèi)型“攻擊力+XXX”字樣描述,為線(xiàn)性運(yùn)算,即加減法運(yùn)算;任何同類(lèi)型“攻擊力+XXX%”字樣描述,為線(xiàn)性運(yùn)算。同類(lèi)型“攻擊力+XXX”和“攻擊力+XXX%”的共同增益效果為乘法運(yùn)算。不同類(lèi)型“攻擊力+XXX”和“攻擊力+XXX%”不具備增益效果 例如,忍者被動(dòng)技能的“攻擊力+1200”和強(qiáng)力卡牌的“攻擊力+240”疊加后變?yōu)椤肮袅?1440”; 憤怒的“攻擊力+23%”、勇氣戰(zhàn)鼓的“攻擊力+15%”和王者祝福的“攻擊力+60%”疊加后變?yōu)椤肮袅?98%”; 而這兩者同時(shí)有效時(shí),攻擊力增幅為1440*98%=1411.2; 但是當(dāng)忍者獲得“攻擊力+50%”時(shí),忍者“武器攻擊力+300”、“忍術(shù)攻擊力+800”、“對(duì)妖鬼BOSS攻擊力+509”、“當(dāng)BOSS血量小于50%時(shí),攻擊力+300”等字樣是不受影響的。 【2-5】實(shí)戰(zhàn)攻擊力降低的計(jì)算方式 當(dāng)被釋放群體虛弱或觸發(fā)恐懼效果等時(shí),所有類(lèi)型的攻擊力均會(huì)被降低。例如“武器攻擊力+1500”、“忍術(shù)攻擊力+30%”和“風(fēng)屬性攻擊力+600”受到群體虛弱的“攻擊力下降50%”時(shí),會(huì)依次變?yōu)椤拔淦鞴袅?750”、“ 忍術(shù)攻擊力-20%”、“風(fēng)屬性攻擊力+300”。 【3】傷害 傷害是“忍者使用技能對(duì)BOSS造成傷害”的簡(jiǎn)稱(chēng),核心對(duì)象為BOSS。傷害受到忍者實(shí)戰(zhàn)攻擊力和攻擊類(lèi)型的影響。通常來(lái)說(shuō),任何一種攻擊類(lèi)型都具有一定的系數(shù),因此BOSS受到傷害的類(lèi)型由忍者實(shí)戰(zhàn)攻擊力、攻擊類(lèi)型的系數(shù)以及戰(zhàn)場(chǎng)效果等共同決定。 【3-1】飛鏢球的傷害 飛鏢球的攻擊方式為忍者拾取后,分裂成10個(gè)小的飛鏢球,并攻擊BOSS。每個(gè)小飛鏢球的傷害由忍者實(shí)戰(zhàn)攻擊力*0.1后向下取整得到。例如,一個(gè)實(shí)戰(zhàn)攻擊力為3099的忍者,每個(gè)小飛鏢球?qū)OSS造成的傷害為309。當(dāng)10個(gè)小飛鏢球全部命中BOSS時(shí),造成的傷害為小飛鏢球傷害的10倍。因此,飛鏢球造成的傷害不等于忍者的實(shí)戰(zhàn)攻擊力。 在決斗場(chǎng)中,飛鏢球的傷害翻倍,即飛鏢球的傷害+100%;特別地,在“禁錮”戰(zhàn)場(chǎng)中,飛鏢球傷害額外+120%,因此在禁錮戰(zhàn)場(chǎng)中,飛鏢球?qū)嶋H傷害為320%。 【3-2】武器的傷害 武器的種類(lèi)繁多,攻擊方式各異,但是任何武器造成的傷害均為“各次命中BOSS造成的傷害”的和。例如,織炎對(duì)某BOSS一共造成了4次傷害,那么織炎造成的總傷害變?yōu)檫@4次的和。武器的各次傷害均取決于忍者的實(shí)戰(zhàn)攻擊力、武器命中的系數(shù)和咒印加成。值得注意的是,部分武器隨著命中BOSS次數(shù)的增多而衰減,武器系數(shù)依然增加,但是與最開(kāi)始命中的幾次系數(shù)并不相同,另外,咒印對(duì)武器傷害的提升也是依次進(jìn)行。例如苦無(wú)炸多倍,每次的傷害判定所觸發(fā)的咒印效果(尤其是會(huì)心+追擊咒印)是單獨(dú)進(jìn)行的,總傷害也是在這些咒印加成后的單次傷害累加所得。 在部分情況下,會(huì)有“武器攻擊力+300%”的字樣,請(qǐng)注意,武器攻擊力并非武器的傷害,例如100級(jí)主武器的武器攻擊力為2060,則武器攻擊力+300%僅為8240,與忍者總的實(shí)戰(zhàn)攻擊力并不相關(guān)。 類(lèi)似的,咒印的加成也是武器攻擊力的加成,造成的額外傷害僅取決于武器攻擊力的提升。例如,6級(jí)會(huì)心咒印和6級(jí)追擊咒印同時(shí)觸發(fā)時(shí),主武器的武器攻擊力為2060,那么按照6級(jí)會(huì)心追擊的描述,武器攻擊力+100%,此時(shí)武器攻擊力+2060,總體實(shí)戰(zhàn)攻擊力不變,而單次武器增加的傷害也僅是這2060乘以武器的系數(shù)而已。因此,一發(fā)總傷害為8萬(wàn)的武器,哪怕次次觸發(fā)會(huì)心追擊,也不會(huì)造成16萬(wàn)的傷害。 請(qǐng)注意,副武器所繼承的屬性加成為20%(通過(guò)天賦可點(diǎn)至29%),那么副武器的武器攻擊力最高為2060*29%=597.4,因此副武器的咒印加成的基礎(chǔ)武器攻擊力也只是最高達(dá)到597.4的副武器攻擊力。 【3-3】忍術(shù)的傷害 忍術(shù)的傷害計(jì)算比較簡(jiǎn)單,僅為各次忍術(shù)實(shí)戰(zhàn)面板攻擊力*單次忍術(shù)判定的系數(shù)之和。不同忍者的忍術(shù)系數(shù)和實(shí)戰(zhàn)攻擊力不同,因此造成的傷害也各有千秋。 【3-4】卡牌的傷害 卡牌的傷害僅為忍者實(shí)戰(zhàn)攻擊力*卡牌系數(shù)得來(lái),卡牌的系數(shù)可以在b站或其他渠道查詢(xún),每個(gè)賽季卡牌的系數(shù)都會(huì)有所調(diào)整,以當(dāng)前賽季為準(zhǔn)即可。 特別地,卡牌欄中會(huì)出現(xiàn)賽季武器、龍戰(zhàn)、銀梟連攜技、鳳舞九天和寒夜天霜這一類(lèi)忍者進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)自帶的技能。 賽季武器傷害與忍者的實(shí)戰(zhàn)攻擊力無(wú)關(guān),僅和戰(zhàn)場(chǎng)難度和戰(zhàn)場(chǎng)效果有關(guān); 洛青六命技能“龍戰(zhàn)于野”的傷害為進(jìn)入龍戰(zhàn)傷害后的狀態(tài)*龍戰(zhàn)的系數(shù); 銀梟連攜技屬于“忍術(shù)”類(lèi)型,系數(shù)和次數(shù)受銀梟命格影響; 鳳舞九天和寒夜天霜均為命格技能,系數(shù)固定且只能釋放一次,命格技能僅受實(shí)戰(zhàn)攻擊力和戰(zhàn)場(chǎng)效果影響。 【3-5】忍者傷害隨狀態(tài)的變動(dòng) 當(dāng)忍者的技能命中BOSS時(shí),造成的傷害與忍者的實(shí)戰(zhàn)攻擊力相關(guān)。例如,當(dāng)神炎小椒使用鳳舞九天但是并未命中BOSS時(shí)切換了流派,那么鳳舞九天命中BOSS后,造成的傷害依賴(lài)于星閃小椒的面板;又例如,當(dāng)伊鶴釋放武器中間,叢云清零,則叢云清零后命中BOSS所造成的傷害依賴(lài)于沒(méi)有叢云狀態(tài)下的武器攻擊力。 在決斗場(chǎng)中,魑魅和代價(jià)屬性會(huì)對(duì)忍者造成實(shí)戰(zhàn)攻擊力的降低。其中,代價(jià)造成的實(shí)戰(zhàn)攻擊力降低僅會(huì)重置CD而并不疊加;魑魅所造成攻擊力的降低僅為當(dāng)前實(shí)戰(zhàn)攻擊力的降低,即三層魑魅時(shí),實(shí)戰(zhàn)攻擊力為90%*90%*90%=72.9%。實(shí)戰(zhàn)攻擊力降低時(shí),對(duì)BOSS造成的傷害也會(huì)隨之降低。實(shí)戰(zhàn)攻擊力降低的數(shù)值計(jì)算,請(qǐng)參考上文【2-5】詞條。 【3-6】BOSS受到的傷害計(jì)算 相同類(lèi)型的“傷害”以線(xiàn)性計(jì)算,不同類(lèi)型的“傷害”以乘法計(jì)算。例如,在一場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)效果為“暴躁、弱火”的地圖中,忍者攜帶了“秘法”被動(dòng)并購(gòu)買(mǎi)了“破釜沉舟”卡牌,設(shè)原先不受任何傷害加成的忍術(shù)傷害為30萬(wàn),忍術(shù)屬性為火屬性,忍術(shù)的所有傷害全部命中了暴躁后的BOSS。暴躁的BOSS受到傷害+15%,弱火戰(zhàn)場(chǎng)下火系技能傷害+20%,秘法對(duì)忍術(shù)傷害+40%,破釜沉舟對(duì)忍術(shù)傷害+30%。那么總傷害為300000*(100%+30%+40%)*120%*115%=703800。 這是因?yàn)椤叭绦g(shù)傷害增加”、“BOSS受到傷害增加”和“BOSS受到火屬性技能傷害增加”并非同一類(lèi)型的傷害提升,因此要使用乘法進(jìn)行計(jì)算。但是暴躁和盾墻屬性,均為“BOSS受到傷害增加”因此當(dāng)這兩個(gè)屬性同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),應(yīng)該以加法進(jìn)行計(jì)算。 以上為本次科普的全部?jī)?nèi)容,歡迎批評(píng)指正。