魔獸WLK:ICC熱度大減,亞服排骨人收益慘淡,國服回歸成救命稻草
雖然WLK懷舊服ICC團(tuán)本僅僅開放了3個CD,但是無論從公會活躍人數(shù),還是從金幣價格來看,ICC團(tuán)本的人氣都在下降,這也導(dǎo)致低端排骨人的收益越來越低,于是國服回歸也成為了這些排骨人們最后的希望。

相信在很多國服玩家心中,ICC都是WLK版本的重頭戲,不僅是收官之戰(zhàn),也是很多國服玩家的怨念。按理說這個副本的熱度至少會持續(xù)幾個月,那么為什么在僅僅開放3個CD的情況下就出現(xiàn)了熱度下降的情況呢?下面我們就來分析一下:
雖然從世界首殺速度來看,H模式的ICC也并不是那么難,但是副本難度都是相對的,對于世界第一的團(tuán)隊(duì)來說90分鐘就可以打通H模式的ICC,而對于普通團(tuán)隊(duì),尤其是半野團(tuán)來說,H巫妖王是連見都見不到的存在。

目前ICC已經(jīng)開放了3個CD,WCL上有據(jù)可查的H巫妖王通關(guān)數(shù)據(jù)這有只有97個。按照一個團(tuán)隊(duì)25名玩家來計(jì)算,全球范圍內(nèi)也就只有2425名玩家可以打掉H巫妖王,平均分到每個服務(wù)器中就沒幾個了。
ICC階段的玩家分層比P1-P3階段更加嚴(yán)重,強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)可以打11H,而半固定團(tuán)也就打個6H,野團(tuán)甚至只能打3H。這種分層最直接的表現(xiàn)就是團(tuán)本收益的區(qū)別,強(qiáng)力團(tuán)打一趟分5萬金幣,半固定團(tuán)打一次分2萬金幣,野團(tuán)打一次可能連1萬金幣都分不到。

野團(tuán)的收益如此之少的情況下,團(tuán)長往往還要求2-3倍工資,甚至還會給親友安排大量補(bǔ)貼(打個10人ICC團(tuán)長都要紅包,奶騎補(bǔ)貼都開到5000金幣了),再加上強(qiáng)插裝備等等問題的影響,散人在野團(tuán)的情況往往是入不敷出的。
TOC團(tuán)本的難度較低,副本效率極高,一個副本40分鐘就打完了。ICC團(tuán)本的難度較高,副本效率極低,往往一滅就滅幾個小時。在收益和效率雙重下降的情況下,無論是游戲樂趣,還是吃排骨的樂趣都蕩然無存了。

TOC期間出現(xiàn)了大量的排骨人,這些玩家往往會連大量的小號去打TOC,而ICC開放之后,這些排骨小號在不購買極品裝備的情況下就很難進(jìn)組。
如果微軟收購案還沒有結(jié)束,國服回歸依然遙遙無期,那么這些排骨人或許還會給小號購買極品裝備,但是在微軟收購案成功之后,國服回歸也被提上了日程,不知道哪一天就直接官宣了,因此這些排骨人根本不會給打工號買裝備了。
說白了,目前亞服的情況就是一群職業(yè)團(tuán)長帶著一群排骨人,收割少數(shù)老板和普通玩家。老板和普通玩家不夠分了,ICC的熱度自然也就下降了。

如果說之前這些排骨人不希望國服回歸的話,那么現(xiàn)階段這些排骨人就非常期待國服回歸了,畢竟只有國服回歸,才會有更多的玩家愿意在副本內(nèi)消費(fèi),也只有更多的玩家參與消費(fèi)了,這些排骨人才會賺取更多的收益,同時也會降低被團(tuán)長強(qiáng)插的幾率。
除了上述問題之外,ICC熱度下降還與暴雪的大規(guī)模封號有關(guān),而目前個別服務(wù)器排隊(duì),其實(shí)也是工作室?guī)淼募傧蟆?/p>
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