魔獸WLK:前夕DK“多如狗”,2個因素影響體驗,9成玩家無法堅持
作為WLK版本的英雄職業(yè),前夕版本開放之后,DK小號的數(shù)量已經(jīng)接近超過其他職業(yè)的總和了。尤其是戰(zhàn)場中,奧山九成以上都是DK,戰(zhàn)歌更是經(jīng)常20個DK互啄。由此可見,DK這個職業(yè)還是非常受玩家喜愛的。

前夕版本DK多是有客觀原因的,一方面是因為前夕版本玩家無事可做,練小號就成為了最常見的玩法,更何況DK還是一個新職業(yè)。另外一方面是因為DK在WLK版本的表現(xiàn)的確非常優(yōu)秀,而懷舊服使用的又是3.35版本天賦,讓DK徹底沒有短板了。無論是血DK,還是邪DK,乃至冰DK都非常強(qiáng)力。
不過即便前夕版本DK“多如狗”,也并不意味著WLK版本真正開放之后會有很多玩家選擇繼續(xù)玩DK,原因就是這個職業(yè)有兩個非常影響游戲體驗的因素。
1,操作手法相對復(fù)雜
對于硬核玩家來說,DK的技能可能并不算太復(fù)雜,但是對于那些新手,并且又不愛鉆研的玩家來說,DK的操作手法就比較復(fù)雜了。

前夕開放之后,胖哥陸續(xù)練了多個小號,也在刷副本的過程中遇到過非常多的DK。有的玩家傷害還是正常的,有的玩家就完全是不會玩了,甚至連DK的機(jī)制都沒有搞明白,完全是哪個技能亮了按哪個。

DK在前夕版本中還可以依靠基礎(chǔ)機(jī)制和屬性碾壓,而WLK版本開放之后,就沒有數(shù)值碾壓的問題了。想要打出高傷害,就必須熟悉職業(yè)機(jī)制。DK作為一個雙資源的職業(yè),并且需要監(jiān)控的BUFF也比較多,職業(yè)上下限差距是非常大的。
2,裝備價格貴
在散件方面,DK是三板甲職業(yè)之一,又是熱門職業(yè),并且需求破甲裝備,其裝備價格就不言而喻了。

在武器方面,DK可以使用橙斧,就算不用橙斧,其他武器的價格也不會太低,尤其是到了ICC階段,大量的懲戒騎和狂暴戰(zhàn)加入競爭之后,武器價格也會一飛沖天。
在套裝方面,DK加入了賊法德組,雖然這個分組的套裝掉落為40%(其他分組為30%),但是這幾個職業(yè)的玩家人數(shù)擺在那里,也是團(tuán)本中的主力,競爭同樣非常激烈。
有玩家可能覺得DK并不一定非要入手BIS裝,使用次級裝備也可以打輸出。然而WLK版本的金團(tuán)必然會有分金線一說,混子DK是很難打到硬核DK的70%以上的,不買裝備,傷害又低,那么下一次就會直接被團(tuán)長勸退了。

說白了,雖然前夕版本的DK多如牛毛,但是絕大部分DK都是跟風(fēng)玩的,或者是單純的體驗一下。比如胖哥在前夕版本也練了個DK小號,在升級的過程中就覺得DK真的很香。其他職業(yè)打不過的精英任務(wù),DK可以輕松搞定,其他職業(yè)需要一個一個打的野怪,DK看到多少就敢拉多少,不過胖哥依然沒有首發(fā)DK的打算。
不出意外的話,WLK版本正式開放之后,DK的熱度應(yīng)該會和圣騎士差不多,然后隨著時間的推移,能夠堅持下來的玩家越來越少,而目前這批DK小號有9成是堅持不下去的。