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淺談使用率是否可以作為衡量強度的標準:其四、競速

2023-02-05 18:01 作者:桐水之木  | 我要投稿

其四、競速——衡量強度的唯一標準 在雜談前三部分,筆者闡述了使用率不可作為衡量強度標準的原因。

眾所周知,在原神社區(qū)有一種玩家自己組織的玩法——競速。競速這種玩法本來是跟普通玩家是沒有關(guān)系的,是廚力玩家,強度黨等玩家追求極致手法,對隊伍特性和深淵環(huán)境深度理解的玩法,細看各種杯的賽事,主要還是各種廚力玩家參與其中,這也證實了筆者之前雜談二所說的,強度黨和XP黨其實本質(zhì)是一樣的,就沒什么區(qū)別,有區(qū)別的是正常玩家和非常玩家,正常up和恰爛流量的up的區(qū)分。然而這些不是筆者所說的競速,不在筆者考慮的范圍內(nèi)。

而筆者要說的競速是另一種競速,是由虛空或超時空PVP引起的競速,這種競速往往很惡心,對社區(qū)和玩家沒有絲毫意義。更可惡的是,這種情況下,往往會出現(xiàn)喜歡一個角色的廚力玩家會被裹挾進競速的行列,廚力玩家被迫下場競速,陷入無聊的爭端之中。本是廚力玩家和強度黨追求極致手法和理解的東西,就成了別人槍桿子了!

這就好像別人說你吃了兩碗粉,只給了一碗粉的錢,要你自證清白一樣!你憑空污蔑人,要別人自證清白?這不扯淡?哪有這樣的道理?這不扯鬼呢!鑒于不久之前的武神流鐘離證道節(jié)奏,最近的宵胡之爭和心綾妮露綻放隊之爭,那么由此種類似的原因引起的爭端,競速和實戰(zhàn),就跟普通玩家有關(guān)系了。

但是筆者也同時也認為這種原因引起的競速要改規(guī)則,不能用前文提到的競速辦法,筆者認為由這種類似原因引起的強度之爭,競速規(guī)則得符合以下三個原則: 第一原則,誰主張誰論證原則。也就是說誰主張了什么樣的觀點,認為哪個角色強,誰就去用實戰(zhàn)證明其是對或錯的,而不是要反對者來證明其的不對,這才符合邏輯; 第二原則,實戰(zhàn)原則。也就是說要深淵實戰(zhàn)對比。一切以實戰(zhàn)為最高的標準; 第三原則,平均數(shù)原則。三間連打數(shù)平均原則,比如對比的時候,三間連打1000場,取平均數(shù)原則;另一個是深淵期數(shù)平均原則,至少要打三期不同的深淵,要是三期不同深淵各自的平均成績;最后一個就是不同練度的平均原則,比如瑤綾組合,不同命座的瑤瑤,和配裝的隊伍,也要打個幾百上千場。 這就是筆者提出的,和一般玩家有關(guān)的競速,也是這個競速標準可以作為衡量強度的唯一衡量標準。 之所以提出這種競速原則,就是防止廚力玩家,強度黨正常,正常人被社區(qū)虛空PVP的輿論裹挾進去,被迫參加競速,并且逼迫挑事的人去凹深淵,畢竟讓挑起虛空PVP的人去證實他們說的才是對的。 沒錯,筆者目的就是想按死虛空PVP,挑事的人。 以上是筆者對深淵使用率,社區(qū)輿論和競速的理解,歡迎交流討論。

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淺談使用率是否可以作為衡量強度的標準:其四、競速的評論 (共 條)

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